Sony weet nog niet wanneer de PlayStation 6 uitkomt of wat die gaat kosten

Sony heeft nog niet besloten wanneer de PlayStation 6 uitkomt. Dat bevestigt topman Hiroki Totoki tegenover aandeelhouders. Ook de verkoopprijs is nog niet bepaald. Dat komt door de prijzen van werkgeheugen, die de afgelopen maanden enorm zijn gestegen.

"We hebben nog niet besloten wanneer we de nieuwe console op de markt brengen, noch tegen welke prijzen", zei de topman. Volgens hem wil het bedrijf voorlopig eerst kijken hoe de geheugenmarkt zich de komende tijd ontwikkelt, schrijft VGC.

"Gezien de huidige omstandigheden wordt verwacht dat de prijzen voor geheugenchips ook in het boekjaar 2027 erg hoog zullen blijven, omdat er dan nog steeds een tekort aan aanbod zal zijn. Dus met die veronderstelling in het achterhoofd moeten we goed nadenken over wat we gaan doen", vervolgt de topman.

Sony overweegt verschillende opties om de pijn te verlichten, al is het bedrijf vaag over wat die opties precies inhouden. "We willen graag verschillende scenario's overwegen, waaronder het aanpassen van bedrijfsmodellen, om zo tot de beste oplossing en strategie te komen", aldus de topman, zonder daar verder over uit te wijden.

De verwachting was dat de PlayStation 6 eind volgend jaar of in de loop van 2028 zou verschijnen. De huidige PlayStation 5 verscheen eind 2020, en zou tegen die tijd dus ruim zeven jaar oud zijn. De opmerkingen van Sony doen vermoeden dat de PS6 mogelijk iets langer op zich kan laten wachten, al is dat nog niet zeker.

Geheugenschaarste door AI-gekte

Sony is niet de eerste fabrikant die last heeft van deze marktomstandigheden. Er is een enorme vraag naar werkgeheugen vanuit de AI-sector. AI-chips van bedrijven als Nvidia gebruiken namelijk gigantische hoeveelheden werkgeheugen. Omdat die branche ontzettend veel geheugen opslokt, zijn de prijzen de afgelopen maanden omhooggeschoten. Tweakers schreef daar een achtergrondverhaal over.

Dat is niet alleen te zien bij de prijzen van AI-chips; ook consumentenhardware wordt steeds duurder, aangezien die ook geheugen bevatten. Zo ook de consoles van Sony. De huidige PlayStation 5 heeft 16GB werkgeheugen aan boord; bij de PS6 zal dat nog meer zijn.

Ook andere consolemakers hebben daar last van. Deze week nog verhoogde Nintendo de adviesprijs van de Switch 2. Die Japanse gamegigant volgde daarmee Sony en Microsoft, die hun huidige consoles het afgelopen jaar ook duurder maakten.

Daarnaast komt Valve dit jaar met de Steam Machine, ook een soort console, waarvan de release is verstoord door de hoge geheugenprijzen. Andere elektronicafabrikanten moesten ook hun producten duurder maken of releaseplannen schrappen. Zelfs Apple, dat tot nu toe de problemen redelijk wist te omzeilen, waarschuwt dat het later dit jaar de impact van de geheugencrisis steeds meer gaat voelen.

PlayStation 5 Pro
De PlayStation 5 Pro (links) en PlayStation 5. Foto: Tweakers

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

09-05-2026 • 12:41

167

Reacties (167)

Sorteer op:

Weergave:

Je kan je ook afvragen wat nu de meerwaarde is tegenover de PS5. De PS5 is momenteel nog steeds krachtig genoeg voor vrijwel alle games die uitgebracht worden. De PS6 zal uiteraard een veelvoud sneller zijn en weer mooiere graphics kunnen weergeven, maar ook gamers zijn echt niet op hun achterhoofd gevallen om daar meer dan de huidige prijs voor te betalen.
Dan onderschat je denk toch echt de fanbase.

De PS5 Pro verkoopt minder dan de normale PS5, maar dat komt omdat er keus is.

Als de PS6 straks voor 750,- zou worden verkocht dan ben ik ervan overtuigd dat ze als zoete broodjes over de toonbank gaan en zelfs de scalpers er zonder moeite met 1000,- van af komen.
De PS5 Pro verkoopt niet omdat het 1000 euro kost en 0,0 meerwaarde heeft. Sony heeft met de Pro vol ingezet op PSSR, echter geeft de fake-frames upgrade maar marginale visuele verbeteringen. PSVR2 zou hier wel baat bij hebben om de framerate flink te verhogen, maar Sony bouwt amper support in de VR spellen.
Het probleem is ook deels dat de pro later uit is gekomen. Breng je op dag 1 twee consoles uit, waar je bij de ene mag kiezen tussen 60 fps of hoge kwaliteit graphics, terwijl de ander beiden doet, zou de verhouding er mogelijk wel anders uitzien.

De pro is geen apparaat waar de echte PlayStation fan een paar jaar op gaat wachten. En na die tijd zullen velen die er dag 1 wellicht de meerprijs voor over hadden, mogelijk niet de behoefte meer hebben de basis console met afschrijving te verkopen en dan nog een pro te halen. Velen zullen destijds ook gedacht hebben dat de PS6 niet al te lang op zich zal laten wachten…
Misschien geeft dat ook weer een ander probleem. Bij de series X en S moesten ontwikkelaars hun best doen de spellen ook op de "tragere'' variant werkend te krijgen. Dit was een probleem voor de X spellen en werd hierdoor tegengehouden. Zou voor Sony ook niet goed uitpakken.

Ik weet ook even de bron niet meer maar ik had ergens gelezen dat, een maand of 2 terug, alleen de onderdelen net boven de $1000 dollar zouden komen, voor de nieuwe X zelfs $1300. Bedrijven willen/moeten winst maken. Dus een apparaat van rond de 1400/1500 is wel denkelijk en dat is het afvragen wat de markt wil.

Uiteindelijk moeten ze iets, de onderdelen zijn nu eenmaal zo duur. Dat gaat niet snel veranderen. Het inkopen voor de productie is al ''sort of'' begonnen dus de prijs gaan wij uiteindelijk gewoon betalen.

ps niet alleen een antwoord op jouw statement hoor ;)
Ja daar heb je gelijk in. Sony heeft met de reguliere PS5 een flink hogere baseline als de huidige generatie Xbox. De meerwaarde van de Pro is ook deels enkel mogelijk omdat er techniek van een nieuwere generatie in zit, dus het heeft ook voordelen. :)

En als men nu een nieuwe generatie uit moet brengen, loopt dat al helemaal in de papieren ja. Afgezien daarvan dat AMD nu ook niet per sé de hardware op de markt heeft een echte sprong te kunnen maken bij een lager prijspunt.
Geheugen is veel duurder en dat zal voorlopig niet beter worden. Elke sprong die gemaakt wordt, zal hoe dan ook gepaard gaan met een aanzienlijk hogere prijs.
wat ik nogal mis in al deze gpu discussies altijd is hoeveel progress is er nou eigenlijk? Want het enige wat ik zie is steeds grotere GPU's met kleinere nodes. M.a.w. bruteforce.
ja vind ik ook
Ja,ik vind dat ook
Ik heb de PS4 Pro wel direct gekocht toen deze uitkwam, omdat de prijs te rechtvaardigen was. Leuke upgrade, kreeg nog wat terug voor mijn PS4. Dat was nog interessant. PS5 Pro is a) vele male duurder (PS4 Pro was 399 bij launch) en b) welke games ga ik er op spelen? Beetje remakes & remasters.

Moet ook zeggen dat IRL je weinig merkte van de Pro. Ja, als je op YouTube side-by-side comparisons bekijkt was het van heel dichtbij of ingezoomd mooier op de Pro, maar als je zelf aan het spelen bent op 4 meter afstand viel het niet op.
Het verschil tussen de PS5 Pro en PS5 is - met PSSR 2.0 - groter dan het verschil tussen de PS4 Pro en PS4 ooit geweest is. Ik heb ook een PS4 Pro gehad, maar heb dat de uprade eigenlijk nooit echt waard gevonden.

Zit je enkel nog met de huidige prijzen. Maar we leven nu gewoon in een andere tijd. De reguliere PS5 is ook gewoon stevig duur te noemen inmiddels. Tijdens de release van de PS4 Pro kostte de PS4 geen drol meer. Kreeg je er ook nog Fifa en een tweede controller bij.
In PC VR is upscaling volgens mij ook niet gebruikelijk. Ik vermoed dat de extra latency het voor VR minder aantrekkelijk maakt.
PSSR stelde initieel niet veel voor maar over PSSR2 is volgens mij iedereen vrij lovend. Dat gaat gelukkig de goede kant op. Of het de prijs waard is is natuurlijk een persoonlijke afweging.
Pro enhanced games hebben meer voordelen. Maar hangt van de ontwikkelaar af.
PSSR geeft helemaal geen fake frames, het is een upscale techniek. En als je een beetje een degelijke set up hebt dan ervaar je met de Pro echt wel een significant verschil in beeld kwaliteit en frame rate stabiliteit. Helemaal met de nieuwe versie die Sony onlangs heeft uitgebracht van PSSR. Of het de meerprijs waard is is natuurlijk een ander verhaal. Er zit wel standaard ook 2TB interne opslag bij en dat is nu ook een paar honderd euro als je dat zelf wil upgraden in een standaard PS5 (met 825GB of 1TB interne opslag) door er een NVME SSD in te steken.
Je haalt je buzzwoorden wat door elkaar. "Fake frames" is een term die men gebruikt om frame generation aan te vallen, maar dit wordt niet door de Pro gebruikt.
Een paar maanden geleden was ik het met je eens, maar met PSSR 2.0 heeft Sony 'uit het niets' enorme stappen gezet op dat gebied.

En aangezien de PS5 in z'n geheel geen upscaling mogelijkheden biedt (althans, enkel Death Stranding 2 want die heeft een in-engine upscaler en FSR3 maar dat is écht inferrieur t.o.v. van PSSR) wordt het gaat tussen de PS5 en PS5 Pro ineens wel fors.
Duidelijk iemand die geen pro heeft en/of nog nooit echt in werking heeft gezien naast een base ps5.

Zet ze naast elkaar neer en je merkt echt een wereld van verschil. Niet zozeer in resolutie, maar vooral de smoothness.
Wat is godsnaam bedoel je met “smoothness”?
Betere frame times, minder latency en hogere 1% en 0,1% frames. Dat samen zorgt voor een soepelere ervaring, alsof je console sticks ingesmeerd zijn met motorolie :P
Dit is gewoon niet waar, veel spellen draaien op een significant hogere framerate en resolutie op de PS5 pro, PSSR2 nog daargelaten.

De prijs daarentegen... in de Sony zomersale van was 'ie vorig naar nog €699 in Nederland.
PSVR nog zoiets, ik ben er twee keer ingetrapt en voel me echt bekocht. Sony heeft echt veel te weinig gedaan daarvoor. Wie een eventuele volgende PSVR koopt belazert zichzelf
Hangt er vanaf. Ik heb de PSVR1 niet gekocht omdat ik in de winkel kotsmisselijk werd in de demo stand. De PSVR2 bevalt mij echter wel goed en ik heb die gekocht voor GT7, het enige spel wat ik nog op de PS5 speel. Mogelijk komt daar FH6 bij, mits dat goed met een stuurtje te spelen is. VR zal er waarschijnlijk niet inzitten bij FH6.
Ik was ook heel sceptisch over de Pro, maar ben toch overstag gegaan. Waarom? PSSR 2.0 is echt een gamechanger. Crimson Desert op de base PS5 vond ik echt vreselijk draaien. Dat was voor mij het kantelpunt. Op de Pro draait CD echt fantastisch. Voelt bijna als een volgende generatie. Laatste tijd is het verschil tussen een Pro en base PS5 echt behoorlijk. Kijk naar RE9, cyberpunk 2077, pragmata, alan wake 2. En zo zijn er echt veel games die goed gebruik maken van PSSR 2.0 en dan is het verschil serieus groot. Ik kocht em nog voor €750. Momenteel is ie wel te duur idd.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 10 mei 2026 06:22]

0.0 meerwaarde klopt echt niet meer. PSSR2 is recent uitgekomen en wordt echt bejubelt. Maar neem dat niet van mij aan, maar van Digital Foundry: YouTube: The Newly Upgraded PSSR For PS5 Pro: The Verdict On PSSR2!

De PlayStation 5 pro bewijst eindelijk zijn meerwaarde. Games als Pragmata, Resident Evil 9, Cyberpunk, Crimson Dessert en Saros zien er allemaal een stuk beter uit dan op de base PS5.
Klopt, maar €750 is zeer optimistisch in de komende paar jaar gezien de inkoopprijzen van hardware en de tekorten aan productieruimte voor geheugen en chips. €1000 als officiële prijs zou al meevallen. Een nieuwe console zou flink sterker moeten zijn om het bestaan te rechtvaardigen.

De snelheid van adoptie zou lager kunnen zijn dan bij PS1-5 - eerdere generaties hadden ook onderlinge verschillen. De PS3 had een relatief hoge prijs bij release en die verkocht ook trager, te meer door sterke concurrentie van de flink goedkopere Xbox 360 en Wii. De PS5-release ging al gepaard met flinke tekorten in de eerste paar jaar, wat een kleine versie zou zijn van de problemen die we nu zouden zien.

Een PS6-release dit jaar of volgend jaar zou zeer problematisch verlopen vanwege hardwaretekorten, hoge prijzen, en toch ook wel lager enthousiasme bij de doelgroep tot op zekere hoogte. Veel gamers zouden graag nog een flink aantal goede games zien op de huidige generatie. Er zouden wel miljoenen verkocht worden maar het is niet bepaald de optimale periode voor een consolerelease.

Sony is bekend met al deze factoren en meer, en het is logisch dat ze zich nu niet toeleggen op een plan.

Hopelijk geeft dit de game-ontwikkelaars de tijd om klappers te maken voor de PS5. De hardware is inmiddels bekend terrein, en er is een relatieve droogte aan first-party games geweest. Sony had ~12 van de eigen studio's ingezet voor live service-games die nooit zijn uitgekomen, en die teams kunnen over de komende paar jaar eindelijk weer mooie dingen gaan uitbrengen. Dat zie ik zelf liever op PS5 + Pro dan op een (dure en moeilijk leverbare) nieuwe console.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 9 mei 2026 14:04]

Een release dit jaar (of begin volgend jaar) is ook helemaal niet realistisch. Waar halen ze die consoles vandaan als ze nu nog twijfelen over de release en prijs? Misschien dat de productie al begonnen was tegen een acceptabele prijs, maar alles wat nog geproduceerd moet worden zal tegen een hogere prijs zijn. Ik verwacht dus dat er geen voorraad en productie is momenteel waardoor de release nog wel even op zich laat wachten.

De PS5 prijs verhogingen doen in elk geval ook niet aan alsof er nagedacht word over een release op korte termijn.

Tenzij de AI markt instort (en dat zal ook overal flink pijn doen) denk ik niet dat we voor 2028 een PS6 moeten verwachten. En dan nog wat extra inflatie er bij.
Ik verwacht dus dat er geen voorraad en productie is momenteel waardoor de release nog wel even op zich laat wachten.
Lijkt mij ook niet. PS5 massa productie was ook maar 5 maanden voor de release.
Bron: https://www.videogameschr...ssues-are-still-possible/

Echter met de schaarste is het wel van aan te nemen dat zij een release plan hebben, je kan nu niet even snel aan miljoenen RAM komen, fabrikanten zitten al vol gepland tot en met 2027
Er is nooit gesproken over een release van de PS6 in 2026. En het is inmiddels wel duidelijk aan het worden dat de oorspronkelijke planning herfst 2027 zou zijn. Maar goed, die datum staat sinds het uitbreken van de 'RAM-crisis' op losse schroeven. Al zal dat wel flink impact hebben. Niet alleen op Sony zelf, maar ook op alle toeleveranciers en developers / uitgevers van games.
Vergeet niet dat de PS5 en PS5 pro een GPU uit 2018 gebruiken. Krachtiger hoeft niet duurder te zijn.
Een CPU bedoel je denk ik, Zen 2. De GPU in de Pro is een mengelmoes van RDNA2, 3 en 4.
Ja dat klopt men zou langer met de ps5 pro doen in afwachtingen van de duurdere toekomstige ps6 want de prijzen zijn ook voor de 3,5 inch drives gestgen laat staan de m2 en de ssd harde schijven bovendien als ze een groter geheugen willen hebben in het videogedeelte zal men ook een grote stap moeten nemen en zal uiteindelijk de prijs bepalen wat die ps 6 wel niet mag kosten ik zelf denk zo een 1000 als die hype dan nog van kracht is.


Het is de zoveelste internet hype die groter en groter word totdat die knapt en weer regulieren prijzen mogelijk maakt het duurt misschien nog een paar jaar maar dan is het echt gedaan want een systeempje samen stellen voor een redelijke prijs zit er ook niet meer in.
Denk het niet haha,

want ze zouden eigenlijk geen pro meer maken! Ik krijg nu het gevoel van bewust prijs verhogen zodat zij voor een console boven de 1200 euro kunnen vragen { ps6/ps6 pro enz }.

[Reactie gewijzigd door xaradine op 9 mei 2026 16:38]

Dan zal Sony eerst in het woordenboek moeten opzoeken wat het woord prijsverlaging betekend. De PS5 Pro moest nog duurder worden dan die al was en zal dus flink in de uitverkoop moeten om 750 euro voor de opvolger logisch te maken. Misschien 750 voor een digital PS6, maar dan richting de 900 voor een exemplaar wat wel discs speelt.

En dan 90 euro per spel, in elk geval digitaal.
Maar voor welke games? Vroeger had je system sellers. Nu kan ik er niet 1 opnoemen.
Voor mij is Gran Turismo 7 al reden genoeg om een Playstation te hebben staan. Oké, ik ben dan een ook een enorme autoliefhebber, maar ik vind dat een ongekend mooie en fijne 'autogame'. Wat mij betreft met recht een 'system seller'.
De PS5 Pro verkoopt minder dan de normale PS5, maar dat komt omdat er keus is.

Als de PS6 straks voor 750,- zou worden verkocht dan ben ik ervan overtuigd dat ze als zoete broodjes over de toonbank gaan en zelfs de scalpers er zonder moeite met 1000,- van af komen.
Nou, @Luchtbakker heeft wel een punt. We hebben tegenwoordig te maken met budget en dat is toch iets wat meespeelt. Buiten dat verdiept de fanbase zich tegenwoordig ook in techniek omdat je in deze tijd best technisch onderlegd moet zijn om te weten wat je aanschaft. Wat toch wel een veelgehoord geluid is is dat de huidige PS5 goed genoeg is voor de games die uitgebracht zijn, laat staan de PS5 Pro. RE9 is bijv 1 van de eerste die gebruikt maakt van PSSR 2.0 en Sony heeft al aangekondigd dat ze eerst de kracht van de PS5 Pro willen benutten omdat ie sterk genoeg is.

Dat de PS5 Pro minder verkocht is dan de PS5 is ook meer dan logisch en zegt ook wat over het doel van de console. Ik heb bijv al vanaf dag 1 de PS5 Pro omdat ik waarde hecht aan het optimaal benutten van een game zoals ray-tracing, mijn broertjes hebben allebei de PS5 en die zeggen unaniem: oh, dat maakt me echt niet uit. Ik denk dat het gros van de gamers ook zo denkt.
Als de PS6 straks voor 750,- zou worden verkocht dan ben ik ervan overtuigd dat ze als zoete broodjes over de toonbank gaan en zelfs de scalpers er zonder moeite met 1000,- van af komen.
Als je kijkt naar de corona periode, dan kan je zien dat veel scalpers zijn blijven zitten met de PS5 omdat inderdaad gamers tegenwoordig ook niet op hun achterhoofd zijn gevallen :)
Ik dacht precies hetzelfde. Wat zou de echte toegevoegde waard zijn. Zeker als je het afzet tegenover de nieuwe prijs.

IK zit niet in de PS6 rumours, maar wat ik mij afvraag is hoe cloudgaming invloed gaat hebben op de PS6. Nu zijn de prijzen te hoog. Maar op een bepaalde manier zou ik er geen probleem mee hebben dat ik een kleine PS6 heb waar ik - lets say - 200 euro voor betaal en dat ik dan maandelijks betaal voor cloudgaming. Ik snap dat dit niet voor iedereen gewild is, maar ik zie hier echt wel veel voordelen in. Bijvoorbeeld, ik vind de witte grote PS5 echt lelijk. Dan heb ik liever een klein ‘doosje’ zoals een apple TV wat dan de PS6 is.

Lets see. Voor nu is mijn PS5 nog genoeg voor de komende jaren!
Ondanks dat ik het op sommige punten met je eens ben, wil ik wel games kunnen kopen en blijven spelen.

Ik ben zelf een gamer die een paar games per jaar koopt, maar die soms langere tijd geen tijd heeft om te gamen.

Ik wil misschien gewoon een game voor ren uurtje kunnen starten, om de console daarna misschien de rest van de maand niet aan te zetten. Dan is dat uurtje erg duur…

Maar ook vooral wil ik games kunnen kopen, zodat deze “licentie” ook van mij is. Ik na enkele jaren de game nog zou kunnen starten etc…
Tuurlijk loop je soms tegen limieten aan, de hele reden waarom uiteraard “stop killing games” ooit is verschenen.

Maar het gros van de games is gelukkig nog te staren (in elk geval de singleplayer. Maar een situatie waarin alle games cloud-only zullen worden, dan is het opeens technisch onmogelijk om nog games te kunnen behouden.

Al is “Technisch financieel” misschien beter verwoord, maar ik vind het logisch dat je geen game kan blijven hosten die maar door een zeer klein aantal mensen gespeeld wordt. Hier is niet alleen wat opslag voor nodig maar ook infrastructuur, security, software voor het streamen, de input moet begrepen worden etc…

Het is goed te begrijpen dat als een Ubisoft een besluit neemt om een game te stoppen, mensen hier iets van vinden.
Maar je hoort er bijna niemand over als een cloud-streaming provider, een van de games die op het platform mogelijk was er tussenuit haalt. (Omdat dit okk gewoon te verdedigen is)
Ik kijk / keek op de zelfde manier als jij doet naar gaming. Ik merk nu ik een digital PS5 heb dat ik wel het schuifje en daarmee het eigendom mis. Tegelijkertijd, even een game downloaden. Of direct (via cloudgaming) even een spel kunnen uitproberen, dat is ook erg fijn.

Ik schat de kans in dat we straks alleen nog maar retro games kunnen spelen zonder licentie of zonder ‘voorwaarden’. Kans is groot dat je straks gewoon richting een prima model gaat. Je moet een basis abonnement hebben om uberhaupt te kunnen gamen en dan kan je steeds upgraden als je toch next level wilt. Geen eigendom, puur vertrouwen dat het werkt.

Aan de ene kant jammer. Aan de andere kant (ik speel vaak periodes veel en dan weer heel weinig) zou het voor mij zelfs wel een oplossing zijn. Geen 600e investment meer. Maar 200e per jaar aan game subscription. Is het optimaal? niet qua eigendom en wat mijn voorkeur heeft. Zal het werken voor veel mensen (inclusief mijzelf)? Dat denk ik wel.
Dat was de reden om voor mij bij release de PS5 met disc te kopen, maar ik merk dat de games vanaf de generatie van de eerste Playstation en Xbox ik eigenlijk nooit meer opnieuw heb willen spelen.

Enige uitzondering is Gears of War, maar daar heb ik laatst de Reloaded versie van aangeschaft. spellen vanaf die generatie worden gewoon heel slecht oud waardoor de herspeelwaarde er niet is.

Daarentegen speel ik nog wel regelmatig games uit het Nes en SNES tijdperk.

Mijn volgende console wordt wel een digital only, als er dan überhaupt nog keuze is.

Ik hoop niet dat er een abonnement only variant gaat komen, want daar speel ik tegenwoordig gewoon te weinig voor.
€200 digitale baksteen met een abbonement dienst waar je zoiezo duurder mee uit bent dan de spellen los te kopen... Nee Dankje
waarom cloud of online verplichting willen??? geen internet no games.
De geruchten gaan dat er drie verschillende PS6's op de markt zullen komen. Van behoorlijk betaalbaar tot echt serieus duur. Hoe dat portfolio qua specs wordt ingevuld weet nog niemand, maar het zou me niets verbazen dat ze dus ook gaan experimenteren met een cloud versie. Als concurrent van Nvidia Geforce Now streamingdienst.
Je kan je ook afvragen wat nu de meerwaarde is tegenover de PS5. De PS5 is momenteel nog steeds krachtig genoeg voor vrijwel alle games die uitgebracht worden.
Lees nog eens wat je schreef....
@luchtbakker: je hebt gelijk, ik ken geen Sony games die te zwaar zijn voor de PS5!
Dat is een beetje een vreemd statement, alle games die nu uitkomen zijn gemaakt voor de PS5 (of om ermee compatible te zijn). Bij een nieuwe console zullen er weer games uitkomen die deze krachtigere hardware vereisen.
Het was altijd wel dat een nieuwe gen console echt met nieuwe en betere spellen kwam. Maar zover ik weet komen de meeste Xbox games nog steeds ook voor de vorige Xbox uit. Ik weet niet of dit bij Playstation anders is. Je kon tenminste in het begin van de 5 de nieuwste games nog prima op de 4 spelen.
Maar zover ik weet komen de meeste Xbox games nog steeds ook voor de vorige Xbox uit.
Nog steeds? Nee hoor. De eerste paar jaar misschien, maar dat was bij PS5 niet anders (afgezien van twee of drie launch titles zoals Demon's Souls Remake).

Tegenwoordig (beginnende in 2024 en later) zijn de meeste Xbox games Series X/S en PC exclusief. Om enkele te benoemen:
  • Senua's Saga: Hellblade II
  • Microsoft Flight Simulator 2024 (2020 editie idem dito)
  • Avowed
  • South of Midnight
  • Gears of War: Reloaded
  • The Outer Worlds 2
  • Gears of War: E-Day
  • Grounded 2
  • Fable
  • Forza Horizon 6
  • Halo: Campaign Evolved
Edit: ja, ik weet dat veel van bovenstaande spellen ook op PS5 te spelen zijn. De opmerking ging over de Xbox One.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 9 mei 2026 15:32]

Een flink deel van dit lijstje is gewoon multiplatform. :) Exclusiviteit is vooral voor console warriors nog onderwerp van gesprek op social media.
dat is heel makkelijk praten als je console geen enkele exclusive heeft. Wat de PS5 betreft ben ik blij dat ze goede spellen blijven ontwikkelen die het onderste uit de kast halen van de hardware!
Nou. Heb hier ook een ps5 staan. Maar het is zeer dun bezaaid met die goede exclusive spellen die het onderste uit de kan / alles uit de kast halen.
Microsoft Flight Simulator 2024 is ook verkrijgbaar op PS5 (niet kopen op dit moment want de laatste update heeft massieve problemen).
Dat is inmiddels al wel even over, hoor. Er komen nog wel games uit voor de Xbox One en PS4 maar dat worden er steeds minder. Microsoft zelf stopte in 2023 al, net als de meeste AAA publishers. Call of Duty gaat dit jaar over.

Wat overblijft is 2D games. Paar indie releases. Soms een obscure JRPG voor de PS4. Maar voor grote releases moet je al even bij PS5/XSX zijn.
Da's toch logisch? Vrijwel alle zware games worden gemaakt met Series X/S en PS5 in gedachten. Games waarvan de minimum required specs hoger zijn dan de huidige generatie consoles, zijn extreem zeldzaam. Als ze al bestaan.

De meerwaarde van een PS6 is nog helemaal niet te bevatten, want die exclusieve spellen betaan nog niet. Denk even terug aan de PS4-generatie. Had je toen al een beeld van spellen zoals GTA 6, die alleen op een toekomstige PS5 zouden kunnen draaien? Natuurlijk niet. Pas over vele jaren kunnen we zeggen: ja, ik begrijp waarom dit spel te zwaar en complex is voor de hardware van PS5 (Pro).
Ik heb deze generatie een Series S gekocht, prima apparaat en alles wat ik speel loopt er gewoon lekker op. Als je alleen focust op de graphics is dit waarschijnlijk niet het apparaat voor jou. Maar voor de prijs doet het precies wat ik wil, zeker gezien de prijsstijgingen van de afgelopen jaren.

Als er weer een goedkopere versie komt wordt dat hem weer
ik ben ook zeer tevreden over mijn series S. Alle spellen lopen als een trein.
Dat ligt aan je wensen. Voor mij zijn de PS5 en PS5 Pro dat niet. Native 4K 60 voor de PS5 Pro al lastig in de meeste games, laat staan voor de gewone PS5. Voor de huidige games op native 4K/120 te spelen heb je een PS6 wel nodig, als hij dat überhaupt gaat redden, denk het niet eens. Laat staan niet nieuwe games.
Native renderen is meer dan ooit ook gewoon verspilling. Ik verwacht niet dat de gemiddelde resolutie omhoog zal gaan bij de volgende generatie. In tegendeel zelfs. Die is in de hudige generatie trouwens ook niet echt veel hoger dan de vorige. Voor 60fps zit je meestal tussen de 720p-1080p en voor 30fps rond de 1080p-1440p.

Recent nog gelezen hoe Pragmata een patch kreeg om van 864p naar 1080p te gaan voor de PS5 Pro.
Ik deel je mening niet. Native is zichtbaar veel mooier en scherper dan welke upscalingstechniek dan ook. Zeker geen verspilling, maar goed ieder zijn of haar ding.

Tegenwoordig is dat voor sommige games op de gewone PS5 idd zo, aan het begin van deze generatie was dit overigens niet zo. Games hadden een hogere resolutie dan nu.

Voor de PS5 Pro zit het gros zit gelukkig eerder dus op 1080p-1440p voor 120-60fps en tussen de 1440p-2160p voor 30fps al wordt native dus vrijwel nooit aangetikt. Ja misschien native bij indie games.

Pragmata is trouwens een slecht voorbeeld. De base PS5-game draaide al op 1080p en de PS5 Pro-versie deed dar niet en dat is gelijk getrokken met die update. Het enige dat de Pro-versie extra heeft, tegenover de gewone PS5, is wat PSSR feaures. Het is echt wel teleurstellend dat ze de Pro op dezelfde resolutie wordt gehouden als de gewone PS5. Ze zouden ook gewoon Dynamic Resolution kunnen gebruiken en hem dynamisch mogelijk zelfs op momenten richting 1440p kunnen brengen of bijvoorbeeld de game op een hogere framerate kunnen laten werken.

Dit is ook de reden waarom ik de XSX weg heb gedaan en geen PS5 (Pro) heb gekocht. Ik vind deze generatie echt erg tegenvallen qua performance.
Native is helemaal niet interessant en wel degelijk een verspilling. Het verschil is niet eens meer zichtbaar met de DLSS en de PSSR2 van nu namelijk. De PS5 en Pro zijn ook de enige consoles die 8K output games hebben, maar de interne resolutie zit dan vaak op 4K of 6K.

We zijn al lang voorbij dat moment dat we nog kunnen roepen dat 4K native interessant is voor gaming en zeker met zware games.

Het gaat uiteindelijk om image quality en niet om de native resolutie. Asset resolutie doen veel meer dan alleeen een native output.
De interne resolutie zit helemaal niet op 4K of 6K, je mag geluk hebben dat het dus 1440p is of iets erboven. Indie titels en devs die specifiek de prio geven aan resolutie kunnen de 4K wel halen. Met upscaling kun je idd wel een 8K output realiseren, niet zo lastig. De Xbox Series X zou ook op die manier 8K kunnen weergeven. Waarom zouden ze dat doen als het eigenlijk nergens op slaat?

Het is zeker interessant voor mij. Ik speel namelijk op 4K Native en zet de upscalers uit. Texture resolutie, zoals dat echt heet, doet helemaal niets meer als de hele game uiteindelijk op 1080p of 1440p gerenderd wordt om vervolgens door AI geupscaled te worden. Wat je ziet is de invulling van de upscaler. Je dacht toch niet dat dit los van elkaar stond?
Die games renderen wel degelijk intern op een hoge resolutie. Er is gewoon een lijst beschikbaar van alle 8K output games voor de PS5 Pro en de PS5 heeft er volgens mij 3. Maar intern renderen ze vaak al vrij hoog. Sommige met een 30fps mode en sommigen ook met een 60fps mode. Marathon heeft bv een interne res van 5K op de Pro, maar wordt daarna gedownsampled naar 4K.

AI upscaling heeft al lang bewezen zelfs beter te zijn dan native weergave in best wat gevallen, en anders is het zelfs nauwelijks zichtbaar. Daarnaast doet het ook nog wat met performance, dus over het algemeen is het en waste om te focussen op native.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 10 mei 2026 18:12]

EDIT: Zie dat Bungie dit zegt, nou dan mijn excuses. Het is echter zeer vreemd om dan niet gewoon 4K te renderen en dan de framerate niet te locken op 60. Al vraag ik mijn zeerste af of het verhaal van die supersampling überhaupt waar is of een marketing verhaal.

Mijn GPU is een 3-4x krachtiger dan een PS5 Pro en haalt ongeveer 4K/115-120 native, met alle settings op max.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 10 mei 2026 20:48]

Ik ben het uiteindelijk volledig met je oneens.

Uiteraard is native theoretisch gezien het beste. De vraag is echter, wat moet je daarvoor inleveren t.o.v. de recente upscalingtechnieken (recente DLSS, PSSR 2.0, Pico). Het antwoord daarop is inmiddels heel helder: je levert dan veel te veel in om native te kunnen verantwoorden. Het vraagt nodeloos veel resourses, welke je dan niet meer kunt inzetten voor grote draw distances, hogere framerate, complexere details, etc-etc.
Prima dat je het oneens bent, maar ik vind de discussie een vreemde kant op gaan. Ik reageer op iemand die beweert dat de meerwaarde van de PS6 nog niet te bevatten is en geef wat redenen waarom dit voor mij wel zo is. Ik kan het heel goed bevatten waarom een PS6 erg hard nodig is.

Daarna reageer ik op iemand de native een verspilling noemt, dat ligt er helemaal aan. Ik hoef de keuzes in settings die jij schetst vrijwel nooit te maken, zet alles vaak op Max settings en het verschil tussen upscaling en native is voor mij in de meeste gevallen zo rond de 20-30 fps. Dan kies ik ik liever voor native 4K/90-100 ipv upscaled 4K/120. Upscaling vraagt ook recourses vergis je niet. Ik vind dan het zonde om die 20-30fps te krijgen en visueel in te leveren.

De afweging die jij stelt is er eentje die je zelf op de PC of in het geval een console de dev moet maken. Ik zeg niet dat native dan altijd beter is dan upscaled, ik kies ook niet altijd voor native, maar in de context van wat de meerwaarde is van de PS6 tegenover de PS5 (Pro) is dat al een meerwaarde wat mij betreft.
Meer fps. 60 fps vind ik eigelijk al veels te weinig.
Ik denk dat we het idee van generaties wel een beetje voorbij zijn, maar er is altijd meerwaarde om een beetje bij te blijven qua hardware. Ik verwacht niet dat games ineens niet meer voor de PS5 ontwikkeld zullen worden. Dat gaat nog heel lang duren. Maar voor de liefhebber zijn het toch weer hogere framerates en resoluties. Die zijn deze generatie niet altijd top geweest.

En zeker nu de PS5 niet goedkoper word zie ik weinig problemen om gewoon een nieuwe te lanceren. We zijn inmiddels zeven jaar verder. De prestaties die je per euro (en per watt) kunt krijgen zijn een stuk beter met nieuwere GPU generaties. Dat mis je bij de PS5 pro.

Tien jaar terug kocht je een GTX 1080 voor €800. Vergelijkbare prestaties kosten momenteel, zelfs met de hoge GPU prijzen, nog geen €300.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 9 mei 2026 15:56]

Zo gaat het elke keer: eerst zeggen dat er niks beter zal zijn aan de nieuwe versie, en als de nieuwe console/handheld/etc. eenmaal op de markt is, gaat iedereen de nieuwe console verdedigen, omdat die vele malen beter is dan de oude.
Precies als de game ontwikkelaars zich meer focussen op optimalisatie dan kan een ps5 en de Xbox tegenhanger nog makkelijk jaren mee.

We zijn een beetje op het punt beland als met de smart phones. De hardware is goed genoeg om langer mee te gaan dan wat in het begin bedacht was.
Sinds ik 120fps kan spelen zijn de spellen steeds lelijker en lelijker. Ben echt wel toe aan wat nieuws.


Alleen de ps5 heeft amper spellen. Game geel minder dan de laatste jaren. Echt een saai jaar tot nu toe.
Ik neem aan dat je “amper interessante spellen” bedoelt. Dit probleem treft niet alleen de PS5. Dat geldt ook voor Xbox, PC en Switch.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 11 mei 2026 08:28]

Helaas idd. Alle AAA games zijn echt mid tegenwoordig.
Misschien gebruiken ze alleen een nieuw moederbord en blijft het geheugen steken op 16gb.

En daarmee zal de playstation 6 alleen een cpu en gpu upgrade krijgen of hij meer videogeheugen zal kjrijgen dat weet ik niet maarja als niks bekend is dan is het koffiedik kijken.


Ik ben benieuwd hoelang deze hype nog duurt omdat nu alles duurder is geworden het heeft allemaal met die ai chips te maken bedrijven onder elkaar kopen elkaar leeg en zodeonde komt er heel veel geld in het laadje en ook natuurlijk bij nvidia.Misschien heeft trump daar wel miljarden in gelegd en ook van staatssteun van de amrikaanse overheid en ik denk dat mede daardoor het allemaal zo duur is geworden.

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 9 mei 2026 20:29]

De PS5 is momenteel nog steeds krachtig genoeg voor vrijwel alle games die uitgebracht worden. De PS6 zal uiteraard een veelvoud sneller zijn en weer mooiere graphics kunnen weergeven,
Als developper denk ik ook dat je game de PS5 moet ondersteunen, dus zolang er geen PS6 komt verwact ik niet dat games een grafische leap zullen maken, het heeft weinig nut om als developper een game op de markt te brengen die enkel draait op computers met een dedicated gpu van >€600.

De PS is altijd de "main console" geweest, als developper zul je een game moeten ontwikkelen die daarop moet werken, want dat is het grootste deel van de gebruikers...

PC en Xbox zullen vaak pas later komen...

De PS5(pro) heeft vooral veel moeite met fsr/pssr en ray tracing, 4k gaming een PS6 zou dat gat zeker kunnen dichten waardoor we veel betere ray tracing zouden kunnen krijgen bijvoorbeeld.
Er zullen vast ontwikkelaars zijn die alleen de PS6 gaan ondersteunen. Datzelfde zie je bijvoorbeeld bij de Switch, waar wordt ingezet op de Switch 2, terwijl de Switch 1 populair blijft. Ik verwacht hier ongeveer hetzelfde: sommigen zullen de PS5 blijven ondersteunen, maar de meesten zullen alleen de PS6 gaan ondersteunen.
Er zullen vast ontwikkelaars zijn die alleen de PS6 gaan ondersteunen. Datzelfde zie je bijvoorbeeld bij de Switch, waar wordt ingezet op de Switch 2, terwijl de Switch 1 populair blijft. Ik verwacht hier ongeveer hetzelfde: sommigen zullen de PS5 blijven ondersteunen, maar de meesten zullen alleen de PS6 gaan ondersteunen.
Jep maar als er geen PS6 is zullen ze de PS5 moeten blijven ondersteunen en zal dat games wellicht tegenhouden qua graphics.

Mijn reactie was vooral op het argument "alles draait nog goed op de PS5".
Ik noem een rx 6700 en ryzen 3600 niet echt heel krachtig Anno 2026. Als ik deze build zou voorstellen hier op de forums aan menig tweakers zouden ze me vierkant uitlachen.
Kijkt naar zijn eigen desktop.... cries in R7 3700X en 5700XT. :|
Dit had je kunnen zeggen van elke console die is uitgekomen sinds de NES natuurlijk.

Dit is een kip-ei discussie. Als er een nieuwe console is, dan komen er veeleisender games. Het zijn ook de consoles die de ontwikkeling van games tegenhouden.

Maar hardware is natuurlijk wel veel te duur geworden en met elke generatie neemt de wow factor van snellere hardware steeds meer af. Goede kans dat de PS5 en nog een aantal jaar na release AAA releases zal ondersteunen.

Je ziet op de PC markt ook dat mensen teleurgesteld zijn over high-end hardware en eisen dat nieuwe games op oudere hardware goed draaien terwijl ze vroeger gelijk de portemonnee trokken voor een nieuw systeem
Natuurlijk is die meerwaarde er. Net zoals het upgraden van een PC na 6-7 jaar meerwaarde heeft.

De PS5 introduceerde de SSD met veel kortere laadtijden, wat echt een gamechanger is. De PS6 zal (vergelijkbaar met de PS5 Pro) meer inzetten op PSSR en echte 4K. Dat zijn toch echt wel verbeteringen die een upgrade waard zijn.
En waarschijnlijk weer heel veel PS5 games met PS6 upgrades uiteindelijk. Ik zeg het al vaker: deze generatie consoles is eigenlijk perfect met veelal 4K 120fps. Voor de gemiddelde consument kan en hoeft het echt niet veel beter te worden de komende jaren.. de stap van PS5 Pro naar PS6 is waarschijnlijk verwaarloosbaar, tenzij ze echt multi platform of een dock uitbrengen ala Switch. Maar voor de thuisgamer is het dan waarschijnlijk ook nog onvoldoende om snel over te stappen.
Toch zijn ze hier wel redelijk op terug gekomen. Er zijn maar een handjevol games die daadwerkelijk 4K 120fps ondersteunen. Het is veelal een lagere resolutie, lagere fps of een combinatie van beide. Ze hebben bij de release ook even met 8K op de doos geadverteerd, echter hebben ze dat er later gauw afgehaald gezien ze dat niet waar konden maken. Ik denk dat het al bijzonder wordt als de PS6 daadwerkelijk games in volwaardige 4K-resolutie met 120fps gaat ondersteunen.
Mijn ervaring (PS5 Pro) is anders, 4k120 wordt zelden gehaald, en 4k60 is meestal alleen haalbaar met upscaling en/of performance mode. De CPU (zelfde als in de gewone PS5) begint ook een bottleneck te worden.

Ik vind het zelf prima als het nog even duurt voordat er een PS6 uitkomt maar denk niet dat je kunt stellen dat PS5 Pro => PS 6 een verwaarloosbare stap gaat zijn.
Ik zie wel ruimte voor verbetering qua hardware:
  1. PS5 maakt enorm veel lawaai, teveel zelfs dat het soms de game audi overheerst
  2. PS5 word te heet, vooral in een tv kastje. Je kan zeggen dat het niet daar hoort maar dan zeg ik doe ff normaal.
  3. PS5 WiFi is echt bagger op een of ander manier. Ookal is mijn WiFi verder perfect.
PS5 maakt enorm veel lawaai, teveel zelfs dat het soms de game audi overheerst
Vreemd, bij mij is deze fluisterstil (PS5 uit 2020 met disc). Enkel bij het opstarten van de game hoor je de disc spinnen, maar na 10 seconden stopt dit.
PS5 WiFi is echt bagger op een of ander manier. Ookal is mijn WiFi verder perfect.
Ook hier totaal geen last van.
Deze punten hadden de PS3/4 ook al grotendeels..
Ik zie wel ruimte voor verbetering qua hardware:
  1. PS5 maakt enorm veel lawaai, teveel zelfs dat het soms de game audi overheerst
  2. PS5 word te heet, vooral in een tv kastje. Je kan zeggen dat het niet daar hoort maar dan zeg ik doe ff normaal.
  3. PS5 WiFi is echt bagger op een of ander manier. Ookal is mijn WiFi verder perfect.
Dat is bij mij alleen als ik het kastje dicht laat. Als ik ‘m open zet, dan is er voldoende airflow en kan het ding z’n hitte kwijt. Dan is ie hartstikke stil. (Behalve de blu-ray, maar die hoor je alleen bij het starten van een spel even)

Je zegt zelf al dat je ps5 in een kastje staat. Grote kans dat dat de wifi beïnvloed. Er is een reden dat mijn consoles (ook in een TV meubel) allemaal aan een switch hangen. Ik heb wifi nog niet eens getest, het wordt sowieso bedraad hier in huis.
De PS5 zen2 cpu zit op het niveau van een 5600X, dat is voor moderne AAA games tegenwoordig zo'n beetje de onderkant.

4k120 wordt praktisch nooit gehaald, zelfs een strakke 4k60 wordt vaak niet gehaald in de meest recente games.
Vervelender dan het uitstel op zich is dat de onzekerheid het voor Sony lastig maakt de console te ontwikkelen.

B.v. Een snelle console maar met weinig RAM? Vereist andere opzet van de game developer.

Als de prijzen hoogblijven een bescheiden PS6 uitbrengen, maar een PS5Pro+?

Als de prijzen hoogblijvenm gaan voor een €1500 console… verkoopt die dan genoeg om veel games mee te verkopen?
Ik denk dat het belangrijkste is of het straks GTA 6 goed kan afspelen. Om de één of andere reden wacht de halve wereld op dat spel (zie er de lol niet van in). Dus alles draait om de release van GTA 6 en gezien de huidige prijzen van de PS5 zou het me niks verbazen dat het een 1000 euro of hoger console wordt.
Kan aan mij liggen maar ik heb zo'n beetje elke GTA erg vermakelijk gevonden, GTA1 nog op school toen we nog een apart 'computerlokaal' hadden. London was leuk, 2 was vermakelijk. 3 was GOAT met Vice City nog GOATer en San Andreas GOATse. Toen kwam 4, Mafia singleplayer niveau in GTA. 5 deed er een schepje bovenop.

Wat raar toch dat iedereen lijkt te wachten op deel 6. Het is 1 van de weinige gameseries die al 25 jaar de hype een beetje waar maakt.
Voor €1500 koopt men een gaming PC ipv een console lol
wat voor een pc? haha medium denk ik.


gemiddelde videokaart ligt al op 800/1300 euro
Van de Playnix gehoord? Zeker geen medium. Kan nieuwste games met gemak in 1440p/4K draaien
zit een 9060 kaart in...dus is low/medium.

en hey gaat er niet om de resolutie he.

fijne zondag nog.
Ik vrees dat we ons bij de prijsstijgingen neer zullen moeten leggen en dat die niet teruggedraaid zullen worden, erger nog, de prijzen zullen, ook relatief, immer blijven stijgen zolang AI geheugen en storage nodig heeft. Het lijkt mij dan ook niet onwaarschijnlijk dat console makers als Sony over zullen stappen naar een bedrijfsmodel waarbij de games volledig op centrale servers draaien en de consument een speciaal soort modem krijgt dat niets anders doet dan controller input versturen en content ontvangen en naar een scherm versturen om zodoende noodzakelijk geheugen en opslag tot een absolute minimum te beperken. Geen "eigendom" van games meer in de traditionele zin des woords en niet langer offline kunnen gamen. Dit geeft bedrijven als Sony en Microsoft direct ook de mogelijkheid om data te verzamelen waarvoor tot nu toe de mogelijkheid van opt-out beschikbaar was. Daarbij komt dan ook nog eens het voordeel dat dergelijke modems slechts een fractie hoeven te kosten van wat consumenten inmiddels gewend zijn te betalen voor consoles dus die kunnen voor lagere prijzen verkocht worden terwijl er nog steeds flink winst op gemaakt kan worden in tegenstelling tot de huidige praktijk. Win, win, win voor Sony, Microsoft en Nintendo....
Dat zou zeker kunnen, maar ik denk ook dat de gemiddelde consument die verdienmodellen aardig zat is (ik iig wel :) ). Het zou ook aardig in hun gezicht kunnen opblazen als ze het verkeerd / te "graaierig" aanpakken.
Ik begrijp je helemaal en ben het helemaal met je eens. Echter vermoed/vrees ik dat de consument met een beperkt aantal opties geconfronteerd gaat worden; of een modem-achtige console zoals ik beschreef en waar de producenten behoorlijk wat winst op gaan maken, of een game pc die al snel richting de €2000 of meer gaat kosten, of bij de huidige consoles blijven en nieuwe content niet kunnen spelen. In een dergelijk scenario is een modem-achtige console voor een euro of drie- á vierhonderd en games op centrale servers voor velen dan toch de meest aantrekkelijke optie. Het probleem is dat RAM en GPU/VRAM voor alle producenten min of meer even duur is, er is daardoor dus ook geen onderlinge concurrentie die de prijs kan drukken.
Nee, ik denk dat jij je gruwelijk vergist wat de meeste consumenten werkelijk willen doen, ondanks dat er behoorlijke fragmentatie is met videostreaming zullen er maar weinig mensen zijn die nog terug zullen gaan naar fysieke media, en ook dat zal gaan gelden voor gestreaming, niet voor niets dat gamepass en ps plus relatief populair is, en met de huidige internetverbindingen wordt gamestreaming steeds beter en kan al met elke doorsnee nieuws televisie en console die ze nu al hebben, zelfs met een goedkope FireTV 4K stick van een paar tientjes kun je al goed gamestreamen (waar bij Prime ook nog een standaard luna bij zit (wil je meer dan moet je ook daar wel weer extra bijbetalen).

Een Geforce Now account voor 11pmnd/110pj euro performance (1440p/60fps/6 uur speeltijd aan 1 stuk) of 22pm/220pj voor ultimate (5k/360fps/8 uur) is al zeer interessant als je voor 'pc' gaming wilt gaan, ik kan voor zelfs het ultimate account voor 10 jaar geen fatsoenlijke gamepc samenstellen die niet al binnen enkele jaren weer een upgrade nodig heeft.
Gamestreaming is sowieso wat uiteindelijk het gaat worden, voor de grote mainstream, net als dat videostreaming uiteindelijk zo goed sls helemaal de fysieke media heeft verdrongen (ja, er zijn altijd mensen doe fysieke media willen houden).

Maar als de vraag naar geheugen zo groot blijft, dan zal de productie op den duur ook verder opgeschaald gaan worden, naast natuurlijk nieuwe manieren van meer data op zo'n klein mogelijke chips ook verder ontwikkeld zullen blijven worden.
Ik doe mijn werk al op een PC in de cloud en ik moet zeggen... de gedachte is meer eng dan de realiteit. Behalve eentje... wat als internet down gaat, wat als de cloud dienst down gaat. Dan heb je per direct niets meer. Twee flinke points of failure meer dan wanneer je gewoon direct op ijzer zit te hakken.

Ik heb een goedkope oplossing geadopteerd waar je niet afhankelijk wordt van derden voor je verslaving - ik speel enkel indie games. De gemiddelde aardappel kan het meestal prima draaien en het spelplezier is evenredig of groter dan al het AAA geweld. Geen geneuzel zoals "je videokaart moet wel raytracing ondersteunen hoor, anders werkt de hele game niet!" ook.
Cloud/internet down bij online pc, is tegenwoordig zo goed als hetzelfde bij je locale pc, 99 van de 100 werknemers kunnen dan ook niet vooruit omdat veel kantoorapplicaties internet nodig hebben.

Kolder dat 'indie games' niet vergelijkbaar zijn wat betreft benodigde specs als een non-indie, want wat noem jij indie en wat niet, genoeg independant developers die ook internet/raytracing/dikke pc nodig hebben.
Laat ze nog maar lang wachten met de Ps6, we hebben al genoeg rekenkracht. Leuke games die goed ontwikkeld zijn is veel belangrijker. Het leven wordt alleen maar duurder voor iedereen dus alweer nieuwe hardware is in mijn ogen niet nodig. Daarbij stagneren GPU's in de pc markt ookal een tijd. Zeker qua VRAM.
Vroeger was ik echt verslaafd aan gamen, daarna werd ik een casual gamer en tegenwoordig zet ik vaker liever een film op. Tja, ik word oud...Om die reden met ik nog altijd een Xbox One S aan mijn TV hangen.

Tot het nieuwe uitstel, had ik de stille hoop nog éën keer goed te kunnen upgraden, gelijktijdig met de release van GTA6.

Of dat een PlayStation / Xbox of zelfs een Switch zou worden, maakt mij eigenlijk niet zoveel uit.

Maar nu alles uitgesteld blijft worden, weet ik het helemaal niet meer.
Same here, same here. :o

Ik heb de PS5 overgeslagen, want ik vond deze te duur tijdens de release en er was niet echt een game waarvoor ik deze wilde aanschaffen. Vervolgens werd die alleen maar duurder en ik dus minder gemotiveerd.
Heb nog langs de PS4 onder in het tv-meubel laten zitten, maar inmiddels is deze ook opgeruimd.

Wel heb ik nog een oude 1080p game pc waar ik nog wel een game of 2, 3 op heb gespeeld (en soms nog wel eens doe) sinds de release van de PS5 (ook vanaf de bank met controller). Uiteraard niet met PS5 graphics, maar dat vind ik minder belangrijk.

Daarbij komt dat ik mij steeds minder probeer te "vendor locken" waardoor de PS6 in mijn geval bijna geen kans maakt, want als je eenmaal een PS aanschaft zit je vast.
Tenzij de prijs zo belachelijk goed is, maar dat geef ik weinig kans aangezien Sony vooral geld wilt verdienen.

Doet GTA 6 het op mijn oude Ryzen 1700 met GTX1070 dan bestaat de kans dat ik helemaal niets nieuws aanschaf. Samen met vrienden kunnen spelen zal nog de grootste motivatie zijn om "iets" aan te schaffen.

[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 9 mei 2026 18:38]

De richting waar Sony en PlayStation naar toe gaan de laatste tijd, weet ik niet of ik überhaupt nog een PS6 zal nemen. Al die matige live service rotzooi wat ze uitbrengen tegenwoordig in plaats van goede kwaliteit single player verhalen. Hoeveel miljard hebben ze ondertussen al verkwanseld afgelopen jaren.
Dat en dat de boel met gemak voor bijna 100% timed platform exclusive is. Even wachten en alles komt om de donder op de PC. Dat geduld heb ik wel. Ik heb altijd alle PS iteraties gehad, waarbij ook de handhelds maar ik zie inmiddels het nut niet zo meer.

Edit: ik snap de score niet, het is HEEL relevant, ook ik ervaar dit als pijnlijk omdat ik juist Sony-Playstation fan ben van het 1e uur, maar is dit inmiddels niet een beetje waarheid aan het worden? Dat vrijwel alle grote titels gewoon "to-be-ported-to-PC" zijn?

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 9 mei 2026 21:35]

Ik vindt met dt is per definitie geen relevante mening. Daarbij een heel persoonlijk verhaal wat opeens heel bepalend voor Sony zou moeten zijn. Ik weet wel waar die score vandaan komt.
Mijn taalfout is dan net zo irrelevant, maar goed - creatief opgelost en iets meer genuanceerd, hoop ik, qua opzet.
De score bij de comments is vaak een beetje vreemd.

Er wordt meer gestemd met een idee van: 'ben ik het hiermee eens of niet'. In plaats van of het relevant is en een bijdrage levert aan de discussie.

Maar dat is nu éénmaal hoe het werkt met comments. Daar is niet zoveel aan te doen. Trek het je vooral niet aan :)
Ik vind de PS6 voorlopig overbodig. Laat me ze maar eerst die prijzen op orde hebben voordat ze een nieuwe generatie aanbieden. Want met huidige markt gaat de PS6 makkelijk 1000 euro kosten. En dat zie ik maar weinig mensen neerleggen. Dan kan je beter er iets bij leggen en dan heb je een mooie PC ervoor. En je hoeft niks extra te betalen om online te mogen spelen.

De aantal exclusives die ze hebben uitgebracht deze generatie is ook aan de lage kant.
Chip productie. De chip productie moet op orde zijn, de prijzen zijn een gevolg.

En dat... gaat niet gebeuren zelfs als de hele wereld boos aan het hek gaat staan rammelen. Niet zolang al de pseudo AI meuk meer oplevert dan de mensheid.
Volgens mij bestaat er momenteel geen enkel PC spel dat niet prima op PS5 kan werken. Tegelijkertijd bestaat er op PC geen enkel racespel dat er grafisch beter uitziet dan Gran Turismo 7.

Dit zegt mij dat de PC capaciteiten niet optimaal benut worden, en dat er daarnaast geen directe reden lijkt nog om een nieuwe PlayStation generatie te starten. De ontwikkelaar bepaalt de grafische kwaliteiten, niet de hardware. Ik vind het prima als ze twee jaar wachten nog en dat we dan een grotere sprong hebben

[Reactie gewijzigd door chrome moral op 9 mei 2026 16:19]

Tja, met o.a. upscaling en het tweaken (lees: verlagen) van allerlei settings kan je inderdaad alles wat nu op de markt is aan games inderdaad wel prima laten draaien op een PS5, net zoals op wat oudere gaming PC's.. Het is nogal appels met peren vergelijken.. Ik weet zeker dat ze Grand Turismo 7 er nog een stuk mooier uit kunnen laten zien op een recente highend PC met veel meer rekenkracht dan de PS5.. Maar Sony heeft helaas liever dat je er een PS5 voor koopt..
Ik ben het er helemaal mee eens dat elk spel op PC nog beter uit kan zien aangezien de rekenkracht vele malen hoger is. Het feit dat een PS5 spel zoals GT7 nog steeds best in class graphics kan hebben zegt echter dat ze veel en veel meer uit de PC kunnen halen IMO
Het voelt alsof de PS5 nog maar 1 a 2 jaar oud is. Misschien dat in mijn geval het bouwen van een game pc hierin mee speelt. Aangezien de PS5 al 4 jaar bij mij uitstaat. Zelfde als met mijn Xbox Series X. Pc is gewoon een beter platform.

Nou gaat de PS5 natuurlijk wel overuren draaien op de 19e van november. Maar tot die tijd, mwueh.
Pc mag uiteindelijk misschien een beter platform zijn, maar is wel een heeeeel stuk duurder om een stuk beter te zijn dan een ps5. Bij PC gaming is de GPU alleen al een heel stuk duurder dan de hele gameconsole.

Alleen al dat veel mensen geen zin hebben in dat ding bij te houden, die willen gewoon voor weinig een spel er in proppen/downloaden en gaan met die banaan, zich niet druk maken over instellingen etc.
Ik heb een gevoel dat het nog een keertje uitgesteld gaat worden. Lijkt me gewoon onwerkelijk als we in 6 maanden GTA6 kunnen spelen.. ik brand in ieder geval kaarsjes dat de beste virologen al Hanta vaccins aan het ontwikkelen zijn, dat Trump en Netanyahu geen kernwapens inzetten tegen Iran of op een andere manier de derde wereldoorlog starten, dat er geen asteroïde of ander extinction event voor 2027 plaats vindt, enzovoorts. Want ga er dan maar van uit dat ze hem weer uitstellen :P

Anders wordt het echt een speurtocht naar niet-vernietigde of EMP beschadigde Rockstar servers en dan energiecentrales opnieuw opstarten, terwijl er search parties op zoek zijn naar nog levende developers om de laatste bugs eruit te halen
Ik was zelf van mening dat de game ook nog een keer uitgesteld zou kunnen worden. Maar aangezien een x aantal dagen geleden het interview met CEO Straus Zelnick online kwam waarin hij bevestigd dat GTA 6 uitkomt op 19 november, denk ik dat dit niet het geval is.

Daarnaast krijgen PS4 gebruikers die non stop GTA 5 spelen bericht via de playstation advies om een PS5 te kopen, (dubbellol)

Fingers crossed idd, gotta stay alive for at least 6 more months. lol.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn