Valve zegt door de huidige geheugen- en opslagtekorten nog geen specifieke releasedatums of prijzen te kunnen delen voor de Steam Machine en Steam Frame. De mini-pc en VR-headset komen nog wel in de eerste helft van dit jaar uit.
"Toen we deze producten in november aankondigden, hadden we verwacht inmiddels specifieke prijzen en releasedata te kunnen delen", schrijft Valve. "Maar de geheugen- en opslagtekorten waar je waarschijnlijk van hebt gehoord, zijn sindsdien in snel tempo opgelopen. De beperkte hoeveelheid en stijgende prijzen van deze kritieke componenten betekent dat we onze precieze leveringsplanning en prijzen opnieuw moeten bekijken."
Het bedrijf is nog steeds van plan om de producten in de eerste helft van het jaar uit te brengen, maar het lijkt erop dat dit iets later zal zijn dan aanvankelijk was bedoeld. Overigens noemde Valve nooit een concrete datum voor de producten, alleen dat ze in begin 2026 zouden verschijnen.
Valve zegt nu te werken aan concrete prijzen en releasedata die ze 'met vertrouwen' kunnen aankondigen, 'waarbij we rekening houden met hoe snel de omstandigheden rondom de tekorten kunnen veranderen'. Valve wil in de tussentijd vaker deep dives en andere updates delen over de producten.
Meer upscaling nodig bij 'sommige' Machine-games
Het Amerikaanse bedrijf kondigde op 12 november de Frame-VR-headset, de Steam Machine en de Steam Controller aan. Valve zegt nu over die Machine dat 'de meeste' Steam-games in 4k met 60fps gespeeld kunnen worden, zolang er FSR wordt gebruikt. 'Sommige' titels vereisen meer upscaling, waarbij 'het misschien fijner is om op een lagere framerate met variabele refreshrate (vrr) te spelen'. Ondertussen werkt Valve aan HDMI-vrr, onderzoekt het verbeterde upscaling en wil het bedrijf raytracing optimaliseren.
Valve zegt ook de CAD-bestanden en specificaties van de faceplate te delen. Daarmee kunnen mensen en bedrijven eigen faceplates maken voor de Machine. Daarnaast is de opslag uitbreidbaar met NVMe 2230- of 2280-chips en ook het DDR5-SO-DIMM-geheugen is uit te breiden.
Frame werkt ook voor brildragers
Over de Frame zegt Valve dat deze in principe niet werkt met Lighthouse-basisstations, maar dat in theorie andere partijen dit kunnen inbouwen. Deze VR-headset kan ook door brildragers worden gebruikt, mits deze niet te groot is, en het bedrijf werkt aan lenzen op sterkte.
Valve legt ook iets meer uit over foveated streaming. Net als foveated rendering gebruikt de techniek oogtracking om te zien waar de speler op dat moment naar kijkt. Foveated streaming zorgt ervoor dat alleen het deel waar de speler naar kijkt in hoge kwaliteit wordt gestreamd naar de Frame, vermoedelijk om het dataverbruik van de draadloze 6GHz-verbinding binnen de perken te houden.
Foveated streaming werkt via de Frame voor alle games. Foveated rendering is een andere techniek die alleen het deel van het spel waarnaar de gebruiker op dat moment kijkt op hoge kwaliteit rendert. Dit bespaart gpu-kracht. Deze techniek moet door ontwikkelaars zelf geïmplementeerd worden.
Update, 9.15 uur – Het verschil tussen foveated rendering en streaming werd eerst verkeerd uitgelegd en is daarom aangepast.