Valve onthult VR-headset die standalone kan worden gebruikt

Valve heeft zijn nieuwe VR-bril, de Steam Frame, aangekondigd. De headset werkt draadloos en wordt geleverd met twee controllers. De headset kan zowel met andere hardware als standalone gebruikt worden. De Steam Frame komt begin 2026 beschikbaar. De prijs is nog niet bekend.

De Steam Frame is een draadloze VR-headset met twee controllers die ook gebruikt kan worden om niet-VR-games te spelen. De headset werkt met een 6GHz-USB-adapter met twee radio's: een van die radio's verzorgt de streaming van de audio en het beeld en de andere maakt verbinding met het wifinetwerk. Het apparaat maakt gebruik van twee lcd‑panelen met een resolutie van 2160×2160 pixels en een variabele verversingssnelheid van 72 tot 144Hz. Het field‑of‑view bedraagt 110 graden.

De Steam Frame heeft twee speakers aan beide kanten van de headset. De headset heeft vier camera's die de tracking van de headset en de controllers verzorgen en twee binnencamera's voor het volgen van de ogen van de gebruiker. Deze binnencamera's verzorgen bovendien de foveated streaming, een nieuwe technologie die volgens Valve 'doorgaans een meer dan tien keer betere beeldkwaliteit' oplevert. De technologie werkt door lowlatencyoogbewegingen te gebruiken om alleen de pixels met de hoogste kwaliteit te verzenden naar het punt waar de gebruiker naar kijkt.

De Steam Frame kan ook standalone gebruikt worden en is standaard uitgerust met SteamOS 3. De headset maakt gebruik van een Snapdragon 8 Gen 3-processor in combinatie met 16GB Lpddr5x-geheugen. De opslagruimte bedraagt 256GB of 1TB, afhankelijk van de gekozen configuratie. Het apparaat heeft een 21,6Wh-accu en kan opgeladen worden met een snelheid van maximaal 45W. De VR-headset ondersteunt verder Wi-Fi 7 en Bluetooth 5.3 en weegt inclusief hoofdband 440 gram. De twee controllers maken elk gebruik van één AA-batterij. Daarmee kunnen spelers de controllers veertig uur gebruiken, beweert Valve. De controllers wegen inclusief batterij 130 gram.

Steam Frame

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

12-11-2025 • 19:30

165

Submitter: Marlinc

Reacties (165)

Sorteer op:

Weergave:

Ik had toch meer verwacht van een VR headset die uit komt in 2026. De resolutie en FOV zijn beperkt. Dit zijn allemaal specs die ik in mijn stok oude VR headset ook heb.
Mee eens. Ik vind het vooral tegenvallen dat er niet standaard naar OLED- panelen wordt gegrepen. Als er 1 groot punt van kritiek is op mijn Q3 is het wel het zwart dat grijs blijft. Vooral omdat je je binnen zo'n headset in een volledig donkere omgeving begeeft, vallen de matige zwartwaarden extra tegen.
foveated streaming benoem jij en andere reaguurders hier helemaal niet. Dat de nieuwe headset waarschijnlijk aan eye tracking deed was bekend, maar dat is toch echt wel een spec wat de 'oude' brillen niet hebben.

Indirect zal je daardoor beter beeld krijgen, omdat je zwaardere games kan draaien.
Met foveated streaming optimaliseer je hoeveelheid data die je draadloos streamed niet hoeveel je pc rendered. Volgens mij haal je het in de war met foveated rendering.
het lijkt me dat de foveated streaming hand in hand gaat met de foveated rendering..
Foveated rendering is iets wat in de render pipeline moet worden geïmplementeerd over het algemeen.
Foveated streaming is het optimaliseren van data vanaf PC richting de headset. Hierdoor is het de bedoeling dat je middels je draadloze verbinding een zo hoog mogelijke beeldkwaliteit kan ervaren zonder bijvoorbeeld Displayport. Throughput is ±90% lager als je Wifi 6E en Displayport 2.x vergelijkt.

TLDR; minder compressie artifacts bij een draadloze verbinding. Betekent nog wel dat je PC alles volledig rendert. Verwacht dus niet dat je CP2044 met LR mod nu met PT kan spelen op een oude videokaart.
Nou ja, stok oude VR headset? Dit zijn vergelijkbare specs als een Q3, al noemen ze in één van de videos een wat grotere binocular overlap tussen je ogen, waar de Q3 redelijk zwak in is. Dus per oog zal de FoV ietsjes beter zijn denk ik dan de Q3.

Qua form factor en streaming zie ik wel echt voordelen. Maar eerlijk is eerlijk, puur op VR gebied lijkt het mogelijk een kleine upgrade tov een Q3, maar niet meer dan dat.
Tegen de tijd dat de Valve Frame uitkomt is de Quest 3 inmiddels 2,5 jaar oud, ik vind dat Seth_Chaos dus wel een punt heeft, op papier zijn de specs weinig verbeterd. De realiteit kan anders zijn natuurlijk.
Nog geen officiële prijs maar ze zeggen dat ze mikken onder de 1000 dollar (geen beloftes) dus best case scenario 8-900 dat zou wel veel geld zijn voor headset die op papier niet perse echt beter is dan een quest 3.
Ik heb een Quest 2 en zoek al een tijdje een upgrade die niet van Meta is. Hij wordt iedere update slechter en er wordt steeds meer "Worlds" in mijn gezicht gedrukt (letterlijk). Ik geef met alle liefde een paar honderd euro meer uit om van Meta af te zijn. Ik betaal liever met geld dan met data en frustratie.
Ik ben het er dus mee eens dat als je een Q3 al hebt, dat dit niet echt een upgrade lijkt te zijn, en dat is toch jammer na idd 2.5 jaar. Maar om de Q3 nu een stok oude VR headset te noemen? En als hij een Q2 heeft dan is het toch wel een behoorlijk verschil.
Dat is een effect van deze generatie die heel snel alles oud vindt als het een jaar geleden was. :)
Dat komt door de snelheid waarmee nieuwe techniek zich ontwikkelt. Telefoons en computers zijn niet meer nieuw, op VR gebied wordt er wel nog veel verbeterd.

Dat is iets van alle tijden. De Commodore 64 kwam uit in 1983, de Amiga (die echt enorm veel beter was) in 1985.

De AI bro's noemen een LLM model al oud als het 3 maanden geleden gereleased is :) Het is een factor van de techniek zelf, niet van de leeftijd.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 november 2025 21:25]

Mmm, daar ben ik niet zeker van. Ik zat ook in die tijd in de Amiga enzo, maar het was niet zo dat je dan meteen "uitgelachen" werd als je dat ding 3 jaar later nog steeds had, terwijl er al weer een 1200 was. Ik had destijds het gevoel dat dat allemaal niet zoveel uitmaakte.
Ik kan het niet laten om te nitpicken, de Commodore 64 kwam uit in 1982 :)
En met een Valve Index is het een upgrade, een sidegrade en een downgrade afhankelijk van waar je naar kijkt.
Met wat ik tot op heden zie van de Frame is het echt pas de eerste VR headset die mij boeit, zeker wanneer deze interessant geprijsd is.

Het feit dat het Linux draait en APKs makkelijk kan sideloaden betekent er direct een software ecosysteem is waar de meeste VR headsets jaloers op kunnen zijn.

De hardware is 1 ding, maar hoe het samenwerkt is het volgende. Eigenlijk wat Apple doet alleen dan met de openheid die Valve normaliter biedt.

Al met al ben ik wel onder de indruk. Niet vanwege de hardware specs, maar vanwege de verwachtte ervaring. Eigenlijk hetzelfde dat voor de Steam Deck geldt.

De hardware is niks bijzonders, maar het geheel is bizar prettig om mee te werken en doet voor de meeste mensen wat het doet.

Valve is een soort van anti-Apple dat hetzelfde voor elkaar lijkt te krijgen.

De Steam Controller en nieuwe Steam Machine lijkt ook mega interessant te zijn!
Ik heb een Pico 4 met een custom face gasket. Daarmee heb ik vergelijkbare specs aan deze headset. Zelfde gewicht, zelfde resolutie, en een hogere FOV. En dat wringt wel een beetje wanneer je beseft dat die inmiddels 4 jaar oud is. Steam zal vast uitblinken in de software en de afwerking. Dat deden ze ook met de SteamDeck, die nog steeds onovertroffen is. Maar of dat de aankoop van deze VR headset voor mij rechtvaardigt? Ik ben nog verre van overtuigd. Zoals ik al zei, ik had meer verwacht.
Pico 4 is 3 jaar oud. Heb er zelf ook 1, en ook enkele extra's zoals face fasket en straps gekocht via aliexpress. Was eigenlijk puur als test, maar had heel snel al mn HTC Vive Pro/'wireless'module/index controllers vervangen, want de image quality was echt een hele grote verbetering, en het veel sneller in gebruik kunnen nemen en weer wegleggen. Sinds kort is overigens SteamVR link 2.0 ook voor de Pico 4 beschikbaar. En dankzij teambeef en andere zijn er een zwik vette oudere PC games die je er native op kunt spelen (via sideloaden), zo vet om Dukenukem3D, doom3, jedi knight en vele andere in VR te spelen.

Had graag toen de Pico 4 Pro gekocht, maar die was hier niet simpel te krijgen en vele malen duurder (die heeft wel eyetracking en de soc is iets sneller en meer geheugen).

Net als jij betwijfel ik of de Valve Frame een behoorlijke vooruitgang is, zeker omdat de resolutie niet beter is en het nog steeds LCD schermen zijn. Met een prijs die tegen de 1000 euro waarschijnlijk gaat zijn denk ik niet dat het voor ons de moeite waard is. Maargoed, zie verder geen andere zo op de horizon voor onder de 1000 euro, ook niet die nieuwe Pimax air.
Ik denk dat veel gaat afhangen van de prijs. Als de specs inderdaad niet zo vernieuwend zijn, maar ook niet slecht zo te zien, dan heb ik hoop dat de prijs veel toegankelijker gaat zijn voor goede VR hardware.

Maar goed, dat is hoop natuurlijk :+ Of dat echt zo gaat zijn is nog maar sterk de vraag. Hopelijk maken ze rap de prijzen bekend, gezien al die hardware toch al vrij vlug zou moeten uitkomen.
Welke oude headset doel je dan precies op? Want 2160x2160 per oog is veel hoger dan dat van de Index.
Ik heb bijvoorbeeld een Vive Pro 2 met 2448 × 2448 per oog en 120 graden FoV, die komt uit mei 2021 als ik me niet vergis.
Ja, dat is waar. En de Pimax'en hebben nog hogere resoluties. Maar er is ook een reden dat die headsets niet populair worden natuurlijk, want je kunt het ook overshooten en zo de mainstream uitsluiten.
Zowel Pico 4 als Quest 3 hebben een lagere FoV. Quest 3 heeft een lagere horizontale resolutie. Toegegeven, de verticale FoV van de Quest 3 is unmatched, dankzij de portrait orientatie van de LCD's.

[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 13 november 2025 10:16]

Over de werkelijke fov is nog niet veel bekend, en ook bij de Pico 4/Quest 3 is het afhankelijk van welke facemask je gebruikt, en de binocular overlap van de Pico 4 is nog steeds een stuk beter als die van de Quest 3, lenzen van de 3 zijn weer net iets beter als van de Pico.
Maar grootste probleem die ik nubap gehoord heb van menig die de Frame al hebben kunnen testen is dat die displays duidelijke SDE hebben ten opzichte van de Q3/P4.
Dat snap ik, maar alles wat we kunnen doen is afgaan op de cijfers die we nu hebben. Ik ga er gemakshalve wel vanuit dat Valve hier geen onzin verkoopt en a la BSB conservatief is met het bonoemen van de maximale FoV.
Die heeft een veel kleinere FoV. Daardoor wel een hogere PPD, maar op had het over resolutie en FoV.
Yep, dit is niet de Index 2 waarop ik gehoopt had. Naar mijn mening meer een Index lite of Index Go. Geen ondersteuning voor lighthouse tracking is al helemaal een gemis voor mij.
De prijs zal vermoedelijk ook wel lager liggen dan een Index.
Ze mikken blijkbaar onder 1000 maar geen beloftes. Dat zou alsnog wel veel geld zijn.
Het is wat je wil natuurlijk. Op GoT zei iemand dat er over 'minder dan duizend dollar' gesproken zou worden, dus waarschijnlijk 999... dan kun je als je hem ook standalone wil laten werken en eye tracking geven niet ook nog eens grensverleggende displays meegeven helaas. Linus gaf wel aan dat in ieder geval in de tijd die hij bij de demo van Valve had veel minder last van licht reflecties in de pancake lenzen had dan bij eerdere VR headsets, hoewel hij de kanttekening maakt dat hij het later zelf verder moet testen met lichtere content. Maar het lijkt er dus op dat ze daar toch nog wel een stap vooruit zetten.

Zelf vind ik het belangrijk dat een VR headset lekker makkelijk op je hoofd te zetten is en je gelijk kunt gaan. Daarmee is het standalone aspect erg fijn, dan kan ik een aantal lichtere games gewoon op de headset zelf hebben staan. Verder vind ik ook streamen van mijn PC al helemaal prima, en het klinkt alsof ze dat met de foveated streaming alleen maar beter maken, evenals met de dedicated antenne voor streaming. Ik ben dus wel erg enthousiast over dit apparaat, ook omdat het me in staat stelt me los te maken van Meta (en zonder naar de eigenlijk net zo erge Chinese concurrent te gaan). Maar als die dingen niet zo belangrijk zijn en je hoopte op een hogere resolutie en FoV, ja dan begrijp ik dat het tegen kan vallen.
Zelf zit ik het meest te wachten op OLED. Voor de lol heb ik vorige week de Quest1 weer eens aangesloten en stond versteld van het contrast en de levendigheid.
Alleen al SteamOS en ook nog eens FEX is voor mij wel genoeg om mijn Q3 in te ruilen hoor. Ik ben geen enorme specs persoon maar compatibiliteit met mijn library en third-party software maken in mijn ogen veel goed.
Ik wil graag een VR headset die ik echt kan bezitten dus mijn aankoop hangt volledig af of je hem kan gebruiken zonder online account en zonder online installatie. Als dat wel verplicht is is dat ook ok mits de bootloader geen lockt heeft en mensen dus een alternatief OS kunnen maken / installeren.

Uit princiepe koop ik namelijk geen hardware die ik niet echt kan bezitten, en voor mij is de afhankelijkheid van een online dienst voor gebruik geen bezit. Voor nu zit ik vast aan een instabiele DPVR E4 headset omdat dit de enige is die ik kon vinden zonder online download voor de driver en zonder verplicht online account. Ik wil die heel graag vervangen want hij crasht willekeurig.
Uit de video van LTT haal ik dat je wel vrijheid hebt. Er draait linux op, met een translatie laag (FEX) om x86 op ARM te spelen. En je kan android apk's sideloaden. Plus streamen vanaf pc met de dongle.
Uit de video van LTT haal ik dat je wel vrijheid hebt. Er draait linux op, met een translatie laag (FEX) om x86 op ARM te spelen. En je kan android apk's sideloaden. Plus streamen vanaf pc met de dongle.
Er waren de laatste maanden indicaties dat Valve werkte aan Arm-ondersteuning en translate, ben benieuwd hoe goed het gaat werken!
Het is te veel hoop gevraagd neem ik aan dat dit ook ten goede komt voor macOS gaming?
Dan moet je toch bij Apple zijn ben ik bang.
Nee, zover ik weet zijn ze niet geintereseerd in macOS gaming, ze hebben het zelfs weg gehaald bij een aantal van hun games.
macOS heeft al hele goed x86 emulatie, dus dit gaat geen enkel verschil maken.
Dat zal wel behoorlijk goed gaan. Als je ziet wat je nu al kunt draaien met Gamehub (lite) en Winlator op een 8gen3 dan kun je daar behoorlijk mee uit de voeten. Ryan retro houd een database met compatible games voor verschillende ARM devices. Omdat er nog niet veel Retro handhelds met een 8gen3 zijn kun je het beste kijken naar de populaire Retroid Pocket 5 die een iets lichtere SOC heeft: https://www.ryanretro.com/static/handheld.html?device=Retroid+Pocket+5&system=gamehub

En dit is allemaal nog zonder Valve magic. ik denk dat er nog veel winst te halen is. Sowieso is de cross platform met ARM interessant als je MAC gamers binnenboord wilt houden

[Reactie gewijzigd door Jlaan op 13 november 2025 09:18]

Waarom vind je het zo belangrijk dat je de headset ‘echt’ kunt ‘bezitten’?
Als ik honderden euro's ga uitgeven aan een aankoop wil ik zelf kunnen beslissen of en hoe ik die gebruik, niet aan de fabrikant. Wat dat betreft heb ik de mentaliteit van Louis Rossmann. Ik verwacht echt geen volledige functionaliteit als ik dat op die manier doe, maar ik wil wel iets om mijn apparatuur werkend te houden.

Ter vergelijking, stel ik wis mijn hardeschijf:
- Kan ik offline vanaf mijn USB stick windows installeren
- Kan ik offline alle drivers van mijn video kaart, moederboard, etc installeren.
- Kan ik offline de software van DPVR installeren.
- Kan ik offline backups van mijn games spelen.

Dat is een volledig werkende VR gaming setup die het over 15 jaar nog prima doet mits er niets stuk gaat. Ik ben zelf retro gamer dus ik heb een retro PC uit 2005. Dan vind ik het leuk als alles nog werkt en ik ook in de toekomst nog kan laten zien hoe alles was en genieten van een ouderwets VR spelletje met een klassieke bril.

Maar het is ook een princiepe kwestie, waarom zou een fabrikant rechten moeten hebben om mij te vertellen of ik een hardware product wel of niet kan gebruiken? Waarom moet alles nou weer persee met een verplicht account en verplichte online services.

Dus ik stem met mijn geld om enkel producten te kopen die mij als bezitter van het product respecteren. Mijn PC's doen dat, mijn telefoon doet dat (Volledig unlockbare bootloader en unbrick tools, ik heb de play store er niet eens op staan en gebruik alternatieven die geen accounts nodig hebben om apps te downloaden). Al mijn hardware op de steam controller na voldoet aan deze eis. Dus voor mij is een aankoop hier van afhankelijk.

Als dit een gratis apparaat zou zijn valt er wat over te zeggen, maar ik moet hem zelf betalen dus moet ik hem softwarematig kunnen onderhouden en resetten wanneer ik dat wil. Ik ben tenslotte een tweaker, ik zal hem vast een keer softwarematig slopen en dan moet ik niet de fabrikant moeten bedelen om een fix. De installatie bestanden moeten gewoon beschikbaar zijn zonder authenticatie fratsen na reset.
Valve is doorgaans wel netjes met zn hardware, de kans is groot dat je er standaard Steam koppeling op meekrijgt, maar dat het ook werkt op andere platformen. Als ik kijk naar de Steam Deck dan denk ik dat ook dit apparaat te herinstalleren of aan te passen is. Ook games zijn op Steam offline te spelen (laatst nog gedaan toen mijn internet down was) tenzij de maker van de game zelf iets heeft geklust om dat tegen te gaan. Het is vast niet perfect en nog steeds gemaakt door een bedrijf, maar als het gaat om 'eerlijk' omgaan met je klanten dan is Valve wel 1 van de meest nette grote bedrijven die naar mijn weten geen gekke fratsen uithaalt.
Die ervaring heb ik deels. De steam deck heb ik persoonlijjk niet want ik heb geen interesse in een handheld. Je moet naar mijn weten verplicht inloggen om SteamOS te kunnen gebruiken, maar het feit dat de bootloader open staat en je steamos kunt vervangen door een open platform naar keuze is top. Dan heb ik altijd de vrijheid dat te doen als SteamOS niet meer werkt.

Kijk ik dus naar mijn huidige SteamVR headset ben ik ook blij, je kunt de bestanden van SteamVR gewoon bewaren in een backup. Als je ze start werken die prima ook als je PC niet over steam beschikt, je krijgt dan de oudere UI te zien die prima werkt. Dus hoewel ik dan niet alle functies van Steam Home kan benutten en te maken heb met een oudere UI is dat als nog een goede ervaring en heb ik exact wat ik wil hebben, een werkende headset die games kan spelen.

Kijk ik naar de Steam Controller die ik bezit ben ik niet blij, en dat is ook de reden dat ik die de laatste jaren totaal niet meer heb gepakt. Ik vind het niet leuk om aan Steam vast te zitten gezien Steam het patroon heeft om OS ondersteuning te laten vallen. Ik mag ineens een Steam Controller niet meer op Windows 7 gebruiken omdat dat OS niet ondersteund wordt (Dus enkel op mijn moderne PC en niet op de retro PC)? Steam Input zit helaas achter de login muur, zonder in te loggen is die controller zeer slecht, hij doet niet eens alsof het een xbox 360 controller is.

Dus vandaar dat ik skeptisch ben wat valve gaat doen, maar er wel graag een wil hebben als ze hem inderdaad open gooien. Bij de Steam Deck en Steam Machine wordt dat punt actief gebruikt in de marketing dat het een PC is en je de vrijheid hebt om hem te voorzien van je eigen besturing systeem als je dat echt wil. Bij de Steam Frame zeggen ze er niets over en heb ik die garantie dus nog niet.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 12 november 2025 23:48]

De nuance is dat je niet moet inloggen om bij SteamOS te komen, maar je moet inloggen om bij je Steam library te komen. En ja, de absolute waarheid is dat je dus inderdaad moet inloggen om SteamOS te gebruiken. Maar het is in de basis een portable Steam client dus dan is het best logisch te noemen dat je in de standaard configuratie moet inloggen om bij je Steam account te komen.

Je staat vrij om een ander OS te installeren en op een andere manier games te installeren, maar ik denk dat we het toch wel met elkaar eens kunnen zijn dat vrijwel elke zichzelf respecterende PC gamer een Steam account heeft.
Ik had ook een steam controller, ik vind dat echt het slechtste stuk hardware waar ik ooit voor heb betaald. Dat was ook wel 1 van de eerste hardwareprojecten van Valve. Ik vind dat je dat niet over een kam kunt scheren met de projecten die daarna zijn geweest. Maar gezonde skepsis is goed. Blijf vooral kritisch, zo pak ik het zelf ook aan. ik kijk straks ook e3rst de kat uit de boom voordat ik er een hoop geld aan besteed. Hij staat voorlopig wel op mijn lijstje
Dat is een volledig werkende VR gaming setup die het over 15 jaar nog prima doet mits er niets stuk gaat.
Ik heb voor mijn huidige VR bril 3 oudere generaties Rift headsets gehad. Deze heb ik direct na release van de nieuwe generatie weggedaan via marktplaats voor een schappelijke prijs. Sterker nog, op het moment dat ik een nieuwe generatie van 1 van deze brillen aan mijn broer liet zien deed hij zijn last gen ook direct weg.

Once you see it, you can't unsee it. VR brillen verouderen als melk, niet als wijn.

Waarom zou ik een Oculus Rift S gaan gebruiken als ik het nieuwste modelletje heb met hogere resulotie enz enz? Waarom zou je anno 2013 iPhone 2 gaan gebruiken terwijl je een iphone4 hebt? Waarom zou je anno 1993 een 368 gaan gebruiken terwijl je een pentium PC hebt?

Over 15 jaar kan je waarschijnlijk voor weinig een VR bril kopen die 5 jaar oud is die 100 x beter is dan jou 15 jaar oude VR Bril. Draadloos, veel dunner, mogelijk even dun als een echte bril, veel hogere resolutie enz enz.

De enige reden waarom ik geen Quest bril zou willen = Meta & privacy en niet omdat ik dat apparaat over anderhalve decennia eventueel nog zou willen gebruiken. Buiten dat, DPVR is een onbekend Chinees VR merk. In dat geval geef in mijn data liever aan Meta.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 13 november 2025 11:34]

Kijkend naar Meta VR headset (want vrij zeker dat Steam Frame rond zelfde prijs zal zijn) kan Meta (= FB) je account en toegang blokkeren als je "niet actief genoeg" bent op je account.

Tenzij dit recent gewijzigd is (net opgezocht en ik kon die info niet vinden)
(want vrij zeker dat Steam Frame rond zelfde prijs zal zijn)
Ehh als ze zeggen "onder de $1000" zal hij niet rond dezelfde prijs zitten. De meta quest 3 zit in amerika op $499 dus als ze in die region hadden gezeten dan hadden ze wel "rond de $500" gezegd.

Als ze zoiets zeggen van "onder de.." dan zitten ze altijd dicht op de bovengrens anders hadden ze wel een lager bedrag genoemd :)

Hier is het allemaal nog een heel stuk duurder omdat er BTW bovenop komt. In Amerika wordt hun sales tax niet meegerekend omdat het per staat en soms stad verschilt. Als ik het zo hoor zou het me niet verbazen als de EU prijs boven de 1000 euro uitloopt.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 november 2025 23:57]

I take this ‘cheaper than Index’ statement to mean cheaper than the $1,000 ‘full kit’ cost of Index, which included the headset, controllers, and two tracking beacons. The Index headset alone, however, costs $500.
Tussen de $1k en $500 zal die inderdaad waarschijnlijk komen te zitten. Het is maar net hoe je het leest, waarbij ze, in mijn opinie, zeker iets beter hadden kunnen verwoorden of ze de gehele kit of alleen de headset bedoelden. Ik verwacht zelf eerder dat het aan de duurdere kant van het spectrum uitkomt, en dus in euro's nog eens wat extra.
Although Steam Frame includes ‘less’ in the box than Index (because it doesn’t require external tracking beacons)—and therefore might seem like it shouldn’t cost as much as Index—it actually includes quite a bit more in the headset itself. Unlike Index, Steam Frame has an on-board Snapdragon processor, RAM, SSD, and battery. That’s in addition to more advanced optics and displays. For that reason, it makes sense to expect that Steam Frame’s price could land under $1,000, but maybe not by much.
Bron: https://www.roadtovr.com/...price-cheaper-than-index/

Ben heel benieuwd naar de reviews en naar de vraag of het een grote verbetering gaat zijn ten opzichte van de Index. Het zou ideaal zijn als ik zonder kabel dezelfde opstelling kan gebruiken wanneer het apparaat dat toelaat. De kabel zelf is niet eens echt het probleem, maar het steeds moeten verplaatsen van mijn laptop of pc. Met alleen een 'wifi' dongle of hoe ze het noemen zou dat niet meer nodig zijn.

Ik heb de opstelling op basis van de tutorial in de onderstaande video’s nagebouwd.
YouTube: I Built My Own VR Treadmill, And It Actually Works!
YouTube: DIY VR Treadmill Tutorial (The Maratron) (+ update YouTube: Maratron Harness Update! (Content Creator Edition))

Nu nog een HL3 versie voor de Frame en/of een vervolg op Alyx en dat zou helemaal top zijn.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 13 november 2025 02:14]

Dat is alleen bij Facebook toch? Meta account waar je je spellen op koopt staan volledig los van je Facebook account. (Om die reden en om privacy zodat je Facebook niet gekoppeld is aan je spelletjes)
Nee joh, ik gebruik mijn account zelden een mijn Quest3 werkt nog prima. Apparaat en account werkte nog prima na een jaar in de kast gelegen te hebben.

Ook volledig logisch, waarom zou Meta miljarden investeren in VR en dan een beroerde customer service hebben. Sterker nog, ik heb wel eens problemen gehad met een queat 2 en het account, de klantenservice van Meta pakte dit toen echt snel op.

Tegen de tijd dat het apparaat of het account niet meer werkt is deze niets meer waard en heb ik een vervanger of het boeit me gewoon niet, een oude VR bril is in mijn ogen namelijk waardeloos.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 13 november 2025 11:44]

N=1, maar mijn dummy account is niet geblokkeerd. Toegegeven, ik heb al een tijd niet erop gekeken maar dat komt deels door de zomer en een arm uit de kom.
Het is wel fijn dat, mocht support eindigen, dat je het dan gewoon kan gebruiken zonder gedoe. Ik kan de hardware van mijn PC zo lang gebruiken als ik wil en op welke manier ik maar wil. Dat gaat met bijv. een Meta VR bril niet, daarmee ben je veel meer gebonden aan de grillen van Meta.
Ja en met andere dingen als WMR ook niet. De HP Reverb G2 was nog helemaal niet lang uit toen Microsoft de stekker trok uit WMR, en HP haalde zelf ook maar de schouders op.

En dit was een headset van 600-700 euro!
Die werkt weer onder Windows 11 met behulp van de Oasis Driver https://store.steampowered.com/app/3824490/Oasis_Driver_for_Windows_Mixed_Reality/

Met een recente steamvr update wordt deze automatisch geïnstalleerd.
Oh nice! Maar niet dankzij microsoft of hp :'( Die hebben hun klanten gewoon als een baksteen laten vallen. Voor de originele WMR snap ik dat wel want die waren inmiddels wel verouderd, maar de G2 zeker niet.

In dit geval is het ook niet zulke ingewikkelde hardware en waarschijnlijk geen gesignde firmware waar je omheen moet enzo.
Heb het getest op meerder devices voor werk. Werkte echt slecht.
Bibberende bewegingen van controllers in VR, controllers die disconnecten at random, artefacts ingame, tearing, flinke fps loss.

Nu met de Meta quest 3 gaat het al vloeiender alhoewel niet elke device deze bril accepteerd om VR te draaien. (die eerst prima WMR draaiden)

De Steam frame is dus ook een mooie toevoeging zodat ik de vloot headsets op werk naar iets degelijks kan vervangen.
Mijn ervaring tot nu toe is dat de OASIS driver nog niet geod genoeg werkt. Ik krijg de controllers niet aan de gang onder Windows 11 en het beeld bevriest bij mij met een scheve horizon.

Ik heb mijn hoop gevestigd op de volgende release die voor deze maand aangekondigd was waarbij de interne bluetooth van de G2 ondersteund zou gaan worden.

Niets ten nadele van het ontwikkelteam overigens. Het zijn allemaal vrijwilligers die dit uit passie onbetaald doen en dat kan ik alleen maar toejuichen.
Klopt, en om die reden kwam ik dus zelf bij DPVR uit. Een headset waar ze de firmware niet op orde hebben maar die wel volledig offline te gebruiken is. En gelukkig maar, het is zo erg dat de nieuwste versie mijn headset driver de headset in een eindeloze boot loop laat zitten waar die elke 5 seconden opnieuw verbinding zoekt met displayport. Als dat een ander merk had geweest had ik de headset kunnen weggooien want ze hebben daar geen update meer voor uitgebracht. Maar omdat ik de oude firmware bezit had ik de vrijheid de oudere versie te installeren waar de headset wel werkt op mijn PC.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 12 november 2025 23:51]

Heb je dan wel spellen die je daarmee kan doen? Of gebruik je hem puur voor PCVR?

Wel balen van al die firmware problemen. Ik had van dit merk nog nooit gehoord.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 november 2025 23:54]

Het is een bedrade PCVR headset met een eigen SDK. Niemand ontwikkeld daar voor natuurlijk dus het enige wat ik met de SDK kan draaien is de bijgeleverde SteamVR plugin. Die plugin zorgt er voor dat SteamVR hem herkent. Hun assistent welke de headset aan stuurt installeert alles automatisch zodat SteamVR er goed mee werkt en wat extra zaken zoals een FPS monitor en een knop om mij recht te zetten in de game of mijn hoogte aan te passen wat handig is als ik zit.

SteamVR is dan centraal voor de software want alle games ondersteunen ofwel OpenVR ofwel OpenXR ofwel de Oculus Runtime. Die laatste heb ik via Revive werkend, en op die manier kan ik alle PCVR titels spelen zonder dat ook maar iemand hoeft te weten dat de DPVR bestaat. Hun controller layout is een cloon van de Oculus Touch controller, dus ingame kan die ofwel een Oculus Touch controller nadoen, ofwel de oude HTC Vive controller nadoen voor de oudere games.

Dus eenmaal op (als die niet crasht) heb ik het gevoel dat ik een Oculus headset gebruik en gaat alles automatisch en soepel.

De headset is overigens niet stuk, ik heb hem ooit perongeluk als RMA gestuurd. Ik kreeg van de fabrikant het advies hem om te wisselen voor hun V2 versie waar de problemen zouden zijn opgelost en vroeg aan de winkel of dit mogelijk was. Ze wilden hem ontvangen om te kijken wat mogelijk was waarbij en ik aangaf dat ik nadrukkelijk geen RMA te wilde maar hem enkel te willen ruilen voor het nieuwere model. Die hebben hem vervolgens toch opgestuurd als RMA. Ik kreeg toen een gloed nieuwe V1 van het merk, opzich netjes maar die had natuurlijk dezelfde bug dus er is niets opgelost.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 13 november 2025 13:53]

Omdat je Tweaker bent. Het is van jou om mee te klungelen hoe je wilt... of niet!
Ik weet dat ze er helaas veel zijn, maar het verbaast mij vooral dat er zoveel mensen zijn die dat niet zo belangrijk vinden.

Helaas, omdat dit ervoor zorgt dat er een grote markt is voor fabrikanten die online accounts verplichten en er uiteindelijk bijzonder weinig aanbod is van fabrikanten die zich wel kunnen gedragen en eerlijk zijn.
Ik verwacht dat juist bij deze headset. Het is ook een volwaardige PC. Het draait SteamOS zoals de Steamdeck. Op de Steamdeck kun je ook een ander OS installeren. Daar hoef je geen gekke dingen voor te doen.
Het is ook een volwaardige PC
Het is een ARM chipset met een Linux software laag er over.
Niet echt iets dat ik onder de noemer "Volwaardige PC" wil scharen. Een Steam Deck, dat is een volwaardige PC. Dit is gewoon een "mobile device" net zoals een smartphone/tablet. Krachtig voor wat het is maar niet meer dan dat.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 13 november 2025 11:48]

Die Linux software laag, is SteamOS zoals bij dat doosje en de Steam Deck. Valve zelf zet het ook neer als een PC. Bekijk de productpagina op Steam maar eens.

Net als bij de Steam Deck (en dat nieuwe doosje) verwacht ik dat het een open OS is waaraan je zelf alles kunt veranderen.

Jouw definitie van wat een PC of mobile device is, is een beetje vaag. Het betekent gewoon Personal Computer en of iets mobiel is. Ze sluiten elkaar niet uit. Je geeft het zelf al aan met je mobile device, de Steam Deck. Een tablet/smartphone is ook een PC. Je kunt in principe extern toetsenbord en monitor aansluiten net zoals met een Steam Deck.
Aangezien Valve altijd zegt "dit is gewoon een computer" verwacht ik dat je hier gewoon andere besturingssystemen op kan draaien. Ik verwacht dat Stardust hier snel een versie voor gaat maken.
In de aankondigingsfilm hebben ze het over "open" en "customizable", dus dat klinkt goed voor je
Bij dit soort gear vraag ik me direct af: is dit compatible met bril-dragers? Kunnen er custom-lenzen in? :)
Bij sites als https://vroptician.com/ zijn doorgaans custom lenzen verkrijgbaar. Het is nog niet bekend of dat ook zo makkelijk gaat voor dit model.
Ik heb ook goede ervaringen met https://honsvr.com/ , die zijn een stuk goedkoper dan vr optician. Wel uit China maar de bezorging is erg rap.

Ik heb zowel lenzen van vroptician en van honsvr.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 november 2025 20:13]

Wat voor sterkte bril draag je normaal dan?

Werken (oog)lenzen ook?
Normaal tussen -1 en -2 plus wat astigmatisme (cylinders).

En ja natuurlijk werken ooglenzen ook! Alleen het is een gedoe om die steeds in te moeten doen voordat je gaat spelen, ik draag ze normaal niet binnenshuis. Dan draag ik helemaal geen bril ook. Want ik kan dichtbij goed genoeg zien en met bril kan ik weer moeilijker lezen.
Ah zo!

In-apparaat lenzen zijn inderdaad het comfortabelst.

Gaat dat wel snel in en uit? Voor als je met meerdere gebruikers een bril deelt?
Verschilt per model. Ik heb ze voor 3 brillen:

Quest 2 (en 1 en 3S): Gaan redelijk makkelijk, wel een beetje stroef
Quest 3: Deze gaan heel goed met een soort dun richeltje dat om de lens heen klikt
Xreal Air: Deze zijn lastig te verwijderen omdat het met een soort clip zit waar ook het neusstuk weer in gaat, Veruit het minste ontwerp, ook omdat de bril los in de lucht hangt. Maargoed dit is geen VR headset.

Maar nogmaal gaat het prima dus, ja. Sommige modellen hebben zelfs magneetjes heb ik begrepen, maar de mijne niet.
en onze aliexpress kan het ook
LTT vid zei dat het in de planning is maar nog niks officieels.
Volgens LTT kun je een extra spacer krijgen om meer ruimte te hebben voor een bril, en wordt er gekeken of lenzen op sterkte mogelijk zijn.
Ze hebben custom lenzen, in de video van Tested werd er kort over gepraat.
Ik kwam uit bij https://widmovr.com/, ik verwacht dat ze snel komen met een Steam Frame optie. Had ze op mijn Quest 2 en heb ze op mijn Index (normale bril past niet, want mijn linker lens moet een belachelijk hoge + waarde hebben) en ik zie nu in VR beter dan in het echt. De montage methode voor de Index is echter... uniek. Het kan natuurlijk ook dat Widmo gewoon een rare methode had gekozen, maar ik zie zelf ook geen betere manier om de lenzen te monteren.
Ik hoop in elk geval voor gebruikers met slechter zicht dat de Steam Frame heel veel beter omgaat met custom lenzen dan de janky friction-fit bij de Index.

Helaas zal je wel soms FOV moeten opofferen door de lensafstand te vergroten, ik denk dat je daar niet echt omheen komt, tenzij een headset bewust ontworpen is om custom lenzen te hebben. Dat zal dus ook een trade-off kunnen zijn bij de Frame, als je lenzen sterk genoeg zijn.
Maar geen lighthouses? Dat is heel jammer, want dat was voor mij de voornaamste reden dat ik heel lang heb getwijfeld over mijn Quest 3, en nu ik er heel wat uren in heb zitten ook wel het allergrootste minpunt ervan.
Ja, dat vind ik ook jammer. Had het op zijn minst als optie uitgebracht. Heb een tijdje een uitstap gemaakt naar de Reverb 2 ook met inside out tracking, maar dat is het toch net niet als je de strakke lighthouses van de Index of de originele CV1 tracking gewend bent. Nu weer gelukkig terug naar de lighthouses met de Varjo Aero.

Als ik naar de specs kijk, is dit niet de Index 2 waarop ik had gehoopt, maar eerder een Index lite of Index Go. Ik had persoonlijk graag een concurrent voor het iets hogere segment van de BSB2, Pimax Crystal, Varjo Aero etc gezien.

[Reactie gewijzigd door dhrto op 12 november 2025 19:49]

Ik moet wel zeggen de de Reverb 2 inside out (controller) tracking het echt niet haalt bij wat een Quest 3 doet bijvoorbeeld.

Persoonlijk zie ik inside out tracking wel echt als waar 'mainstream' VR heen gaat (en al is). En natuurlijk een extra optie erbij hebben zou mooi zijn, tegelijkertijd is dat niet gratis natuurlijk.
Bij mij was het niet eens zozeer de controller tracking, maar vooral de af en toe extreme 'jitter' en 'drift' tijdens een langere zit in de motion rig. Extreem irritant en soms onspeelbaar tijdens een langere race sessie. Ik heb dat alleen gehad met de Reverb G2, die toevallig ook de enige was met inside out tracking. Met de andere headsets met externe tracking had/heb ik nergens last van.

EDIT ik ben heel benieuwd in welke prijs klasse dit gaat vallen. Ik lees dat er ook een uitbreidingspoort op de headset komt (net als bij de Index). Wellicht dat er ooit als optie / uitbreiding een module komt voor lighthouse support.

[Reactie gewijzigd door dhrto op 12 november 2025 20:15]

Met de quest heb ik nooit last van drift. Met de Rift had ik dat wel, en die had nota bene externe tracking met USB camera's. Ik had er zelf 4 van maar ik bleef houden dat hij af en toe mijn hoofd in-game 'verplaatste' om een lichte vergissing in tracking te corrigeren en dat was erg vervelend (dat voel je nogal in VR namelijk). Sinds de Quest 1 geen last meer van gehad.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 12 november 2025 21:18]

De ene inside out tracking is de andere ook niet hè... Ik heb geen Reverb 2 gehad, maar de tracking die ik op de Quest 1 had was een stuk minder dan nu op de Quest Pro (hoewel die wel weer de pro controllers heeft die ook anders zijn natuurlijk). De tracking op die Quest Pro is een stuk beter dan het op de CV1 was die ik ook gehad heb (en waar ik in Beat Saber juist vrij vaak problemen met de tracking had).
Nadeel van de CV1 was dat de camera's vrij kieskeurig waren wat betreft de USB chip. Heb toen een aparte USB3 insteek kaart moeten gebruiken met een aparte controller per poort om de 3 camera's zonder problemen aan te sturen.
Heb toen een aparte USB3 insteek kaart moeten gebruiken met een aparte controller per poort om de 3 camera's zonder problemen aan te sturen.
De derde camera mocht ook met USB2 aangesloten worden. Sterker nog, dat werd geadviseerd.
Je hebt gelijk inderdaad. Ik had de 3e camera destijds met een actieve USB2 verlengkabel aangesloten. Wel alles op die ene USB3 insteekkaart met 4 poorten (1x headset en 3x camera).
Ja die verlengkabel kreeg je er ook bij. En was ook nodig als je beeld van achteren nodig had.

Ik heb later zelfs een vierde camera toegevoegd (toen de Rift CV1 eruit ging werden ze door winkels in de ramsj gegooid) ook op USB 2 maar dat hielp niet echt met de gebrekkige tracking.

Ik ben blij dat ik die dingen niet meer nodig heb. Want die camera's stonden toch altijd opgesteld en ze konden best veel normaal beeld zien ondanks dat ze een IR doorlaatfilter hadden. Er was een driver waarmee je ze als gewone webcam kon zien. Ik dacht eerst dat ze alleen de lichtpuntjes van de IR leds in de controllers en headset zagen maar dat was dus niet zo.

Natuurlijk heb je dat met inside out ook maar die headset ligt in de kast als ik hem niet gebruik.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 13 november 2025 14:06]

Zo zie je maar weer zo veel mensen, zoveel ervaringen. Ik heb zelf de tracking met de 3 camera's dus echt als perfect ervaren. Met de overstap naar 2 lighthouses heb ik geen duidelijke verslechtering of verbetering ervaren. Maar met de HP Reverb G2 met inside out tracking had ik meteen al het gevoel van mindere tracking.

Wellicht was mijn G2 gewoon niet helemaal OK? hmm...

Verder heb ik weleens gelezen dat de roomscale van de CV1 niet hele grote ruimtes aankon. Ik speelde op ca. 2,5 x 3,5 m, niet heel groot. Misschien had jij een veel grotere oppervlakte?
Nee ik had geen grote oppervlakte. Het werkte ook wel aardig hoor, maar het probleem was dat soms als ik draaide hij maar op 2 van de 3 camera's de sensoren zag en dan begon hij te 'driften'. Als ik dan verder draaide dan 'klikte' het terug naar de werkelijke stand en dat maakte me een beetje misselijk steeds. Ik speelde toen veel roomscale en ik had er veel last van, ik kon het ook duidelijk reproduceren.

Maar de inside out tracking op de quest werkt perfect, ik heb daar nooit zulke problemen mee. Zeker vanaf de quest 2 niet (ik heb alle quests behalve de 3S en de pro)
Ik heb zelf de tracking met de 3 camera's dus echt als perfect ervaren.
Klopt. Als je zelf tijd besteedde aan het goed orienteren van de camera's, dan kon het een volledige ruimte prima dekken vanuit alle hoeken. Wat je ook kon doen in de wat kleinere ruimtes was de camera's hoger monteren dan gebruikelijk (bijvoorbeeld op een camera mount, hoog op de muur), waardoor ze een beter overzicht van het geheel hadden en je er niet te dicht op kon zitten. Dat was niet gedocumenteerd, maar werkte wel goed.
Verder heb ik weleens gelezen dat de roomscale van de CV1 niet hele grote ruimtes aankon. Ik speelde op ca. 2,5 x 3,5 m, niet heel groot. Misschien had jij een veel grotere oppervlakte?
Er was een maximumoppervlak en ik heb wel eens in een grote ruimte dat maximum oppervlak precies geconfigureerd door de drie camera's op drie statieven te plaatsen. Het werkte prima, maar je moest wel de randjes opzoeken in de calibratietool en de camera's op "normale" en gelijke hoogte hebben om dat te bereiken.

Met inside-out tracking heb ik geen ervaring. Ik kan mij voorstellen dat dit prima kan werken, maar dat is wel afhankelijk van meer intelligentie t.o.v. outside-in tracking.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 13 november 2025 15:01]

Ik had de camera's inderdaad alle 3 hoger in de ruimte, in de hoek hangen op een vaste mount aan de wand, schuin naar beneden gericht. Daardoor kon je inderdaad niet er 'te dicht' op zitten, zodat je de zichtlijnen te veel blokkeert.
Het is wachten op grondige tests natuurlijk, maar Linus (LTT) is ook altijd een groot voorstander geweest van outside in tracking met lighthouses en hij was toch wel erg positief over de inside out tracking van de Frame.
Raar, want ik merk echt totaal geen verschil in tracking tussen mn htc vive pro of mijn Pico 4. Gebruik mn pro eigenlijk nooit meer alleen al vanwege dat het in gebruik nemen van de headset zoveel simpeler/sneller is met de Pico 4 tegenover de pro met zn wirelessmodule en aan/uit moeten zetten van de basestations. Zelfs de beeldkwaliteit van wireless streamen van pcvr naar de Pico is heel erg goed, al op mn oude wifi 5 router en rtx2060super zonder enige tweaking van de instellingen (vua pico connect begin dit jaar, Steamvrlink 2.0 nog niet geprobeert).
Eindelijk weer goeie competitie voor meta. Overigens een kleine toevoeging, de camera's zijn zwart/wit en geen kleur helaas.
Linus vertelde in zijn YT filmpje dat Valve opties biedt (volgens mij via ongebruikte poorten??) om dingen aan te passen/toe te voegen, zoals kleurcamera's ( en geur-modules, etc).

[Reactie gewijzigd door Tummie555 op 12 november 2025 19:36]

Wel even met de kanttekening dat dat Linus was die aan het spitballen was, niet dat Valve zegt dat er geur-modules komen :+ er zit gewoon een snelle data poort (PCI express geloof ik dat hij zei) dus in theorie kunnen 3rd parties van alles maken om er op te klikken.
In filmpje van "Tested" zeggen ze specifiek wel "dat Valve zelf nog aan het nadenken is over een kleur passthrough accessoire in de toekomst". Hij noemt het ongeveer bij timestamp 7:05
Nuance: Valve denkt dat daar mogelijk een color passthrough mee mogelijk kan gaan zijn. Maar er wordt niet gezegd dat Valve aan het nadenken is om dat (zelf) te gaan ontwikkelen.
Zijn er ooit echt nuttige dingen gekomen voor de originele Valve Index daarvoor? Naast een ventilator zie ik niet dat er echt wat is geworden van de visie destijds.
Dat had de index ook, die had zelfs een soort ruimte om nieuwe electronica in te stoppen onder de kap voorin. Maar daar is nooit ook maar iets mee gedaan helaas.
Net LTT's video en Valve's eigen video zitten kijken... kan niet wachten op dit ding, die wordt gepreordered zodra dat kan :)

De controller ook... de Steam Machine (of GabeCube zoals iemand in de Youtube comments hem noemt :+) hoeft voor mij niet aangezien ik al een veel krachtigere pc heb die ook in de buurt van de TV staat, maar ziet er wel goed uit. Hyped! :D

Vind het ook geweldig dat ze, zoals ik al hoopte, gewoon PC games op het ding kunnen draaien. Het is uiteraard afwachten welke games er goed op werken, maar het klinkt veelbelovend. Ik hoop dat Beat Saber er goed op draait, dan kan mijn Quest Pro eigenlijk de deur uit.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 12 november 2025 19:35]

Afhankelijk van de prijs een instant buy gezien de goede ervaringen met de deck.

CPU Zen 4 6cores/12 threads 30watts TDP
GPU rdna3 28cu 110-130 watts TDP
8 GB Vram :X
2230 ssd van 512 of 2 tb en SD cardslot waar gelijk de sd van je deck in kan.

Ga zeker reviews afwachten en de prijs. Een om in de gaten te houden de Valve Steam 'Kubus S' (edit : typos)

[Reactie gewijzigd door HanG-BuiK-ZwijN op 12 november 2025 20:02]

Prijs wordt nog spannend, zeker nu sommige computer onderdelen zo duur zijn (opslag en geheugen).
Precies dit. De SD was een schot in de roos voor mij. Ik heb weinig twijfels over Valve.
Dit is waar ik eigenlijk al een tijdje op zat te wachten. Na de Quest te hebben gebruikt, wil je niet met draadjes gaan lopen kloten, dus daarom viel de huidige Valve 3D bril af en hebben we maar de Quest 3 gekocht, ondanks dat die van Meta is (draadjes zijn een veel grotere min dan Meta is...). Hoop wel dat er een kleurencamera optie gaat komen want dat is wel prettig aan de Quest 3 (dan kun je hem ook in AR gebruiken).
Ik vind het een vreemde zet. Er worden nog maar nauwelijks serieuze VR-games gemaakt. De VR top-seller lijst op Steam bevat nagenoeg enkel games van 5-10 jaar oud die bovendien uitontwikkeld zijn en nauwelijks tot geen updates meer ontvangen. Ter vergelijk - de algemene top-seller lijst heeft games die voor zo'n 80% dit jaar zijn uitgekomen. De rest wordt nog actief ontwikkeld.

Ze zullen er vast brood in zien...
Hopelijk een voorbode van HL: Alyx 2, of andere VR titels van Valve.

Recent nog Thief VR uitgebracht. De hype is er wel een beetje af maar het is nog steeds gaande. Ik ben wel geinteresseerd in deze in ieder geval, ga ‘m overwegen als vervanging van mijn HTC Vive Pro 2. Als het zonder lighthouses goed werkt in het donker in ieder geval.
Valve zegt helaas zelf dat er geen nieuwe Valve VR games in development zijn...

https://www.roadtovr.com/valve-no-first-party-vr-game-in-development-half-life/
Vermaak mij goed met forefront (battlefield in VR!), leuker dan BF6 imo. Het grootste probleem je kan niet echt lui achter je bureau zitten, bv na een werkdag.
Maar een stoel zonder armleuningen die kan ronddraaien terwijl in VR ben je ook best lui ;) + je wordt niet zo snel motion/VR sick. Natuurlijk zijn er niet genoeg AA titels in VR... en ik heb ook mijn periodes waar ik VR vrijwel niet gebruik, maar het blijft een hele mooie ervaring.

[Reactie gewijzigd door Plugin op 13 november 2025 12:55]

VR heeft altijd het kip-ei probleem gehad.

Zolang de hardware niet breed geadopteerd wordt, worden er geen grote games voor gemaakt. En zolang er geen groot game aanbod is wordt de hardware niet breed geadopteerd.

Valve probeert die cyclus al jaren te doorbreken, onder andere met hun eigen hardware en eerste AAA VR game. Blijkbaar geloven ze er nog steeds heilig in.

Als casual wat VR betreft lost de Frame in ieder geval het grootste probleem op dat ik had met de Index; het gedoe met kabels en lighthouses. Ik heb geen zin om m'n hele woonkamer te moeten verbouwen om VR te kunnen spelen en dan nog vast te zitten aan een kabel. Die Frame plemp je gewoon op je neus en je kan gaan. Ik denk oprecht dat ik dit ding 100 keer vaker en langer ga gebruiken dan ik de Index ooit gebruikt heb, puur omdat het gewoon veel makkelijker is.
Het belangrijkste (voor mij) mis ik in de specs:
Fresnel lens of pancake lens?
Ik heb headsets met beide, en ik wil nooit meer terug naar fresnel lens.
Toevallig Linus' video opstaan en hij zei pancake.
Ze hebben ook een nieuwe controller en de Steam Machine aangekondigd:


YouTube: Steam Hardware Announcement
Linus heeft er ook een mooie preview van gepost. Ziet er goed uit!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn