Steam verhelpt probleem in Hardware Survey rond verkeerde registratie vram

Valves Steam-ontwikkelaars hebben in een bètaversie van de Steam Client een probleem opgelost waarbij het vram van sommige videokaarten verkeerd geregistreerd werd. Dit zou de statistieken van de Hardware & Software Survey kunnen vertekenen. De Hardware & Software Survey is waarschijnlijk een van de compleetste inventarisaties van game-pc's wereldwijd.

De fix wordt momenteel getest met een bèta van de Steam-client, zo merkt VideoCardz op. In de patchnotes schrijft Valve dat er naast de foute registratie van de hoeveelheid vram ook een aanpassing is gedaan aan de detectie van videokaarten in systemen met meerdere displayadapters. Omdat de bugfixes alleen in een bètaversie van Steam verwerkt zijn, zijn de enquêteresultaten van februari 2026 over de hoeveelheid vram vermoedelijk nog niet helemaal juist.

Steam Hardware & Software Survey January 2026

Belangrijkste hardware-inventarisatie

Met de bugfixes moet de maandelijkse Steam Hardware Survey beter de componenten van gebruikers in kaart kunnen brengen. Valve vraagt maandelijks aan een selectie van de ruim 130 miljoen Steam-gebruikers informatie over de gebruikte hardware. De resultaten van de Steam Hardware & Software Survey zijn openbaar.

Steam is met een marktaandeel van minstens 70 procent verreweg de grootste distributeur van digitale pc-games ter wereld en heeft daarom waarschijnlijk de beste informatie over de systemen van gamers. Maandelijks gebruiken tientallen miljoenen gamers wereldwijd het platform om games te kopen en te spelen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

26-02-2026 • 13:49

13

Submitter: nzall

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

Steam is met een marktaandeel van minstens 70 procent verreweg de grootste distributeur van digitale pc-games ter wereld en heeft daarom waarschijnlijk de beste informatie over de systemen van gamers.
Ja, het is de beste bron van data die we hebben, maar omdat er zo weinig filters op zitten is het nut beperkt. Want Steam word wereldwijd door een brede doelgroep gebruikt.

Uiteindelijk wil je als ontwikkelaar weten welke hardware jouw doelgroep heeft, want je richt je nooit op alle gebruikers. Het zou dus top zijn om te kunnen filteren op genre, maar ook op gebruikers die bijvoorbeeld alleen maar free-to-play games spelen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 26 februari 2026 14:01]

Het zou ongelofelijk tof zijn om als ontwikkelaar te zien wat de systemen zijn waarmee spelers je game spelen zonder daar zelf werk voor te moeten doen. Helaas biedt Valve dat op dit moment, niet aan.
Hier gaat wel iets in verschuiven, zie bijv.: nieuws: Steam-reviews kunnen binnenkort pc-specs bevatten

Dat kan al een behulpzame indicatie zijn bij performanceproblemen die worden genoemd in negatieve reviews bijv.
Ik was eigenlijk onder de indruk dat die informatie (onder andere) sowieso wel wordt doorgesluisd zodra je je game opstart. Als je ziet wat sommige games zich permitteren te registreren en ter beschikking te mogen stellen volgens de EULA, heeft men de Steam Charts niet nodig.
Dat is aan de developer - veel games hebben inderdaad een boel telemetrie.

Netjes is om het opt-in te maken en te vragen, maar er zijn er vast genoeg die dat niet doen.
Die telemetrie kan een game verzamelen, maar pas wanneer de game al uit is. Systeemeisen worden echter jaren eerder bepaald.

Het zou dus mooi zijn om die hardware survey een beetje te kunnen filteren op je echte doelgroep, in plaats van alle Steam gebruikers.
Dit dus. Ik wilde aantal dagen terug Windows games testen, in parallels desktop op de MacBook (“I know I know”), maar ik vond het jammer dat je nergens kan filteren op DirectX-versie, gezien er alleen DirectX 11 (en/of lager). Er is ook geen mogelijkheid om op jaartal, systeemeisen of dergelijke te filteren via bibliotheek.

Dit zal wel een bijzonder kleine doelgroep zijn, maar alsnog.
Wat extra context: Momenteel is ongeveer 10%-15% van de GPUs van de getrackte Steam gebruikers een iGPU, afhankelijk van of je kijkt naar GPU namen of naar de hoeveelheid VRAM (zowat alle GPUs met 2 GB of minder zijn een iGPU tegenwoordig, op een paar oudere modellen na). Sommige mensen denken dat door dit foutief interpreteren van een iGPU als de belangrijkste GPU het aantal AMD GPUs een onderschatting is. Maar in de praktijk worden Nvidia GPUs hier evengoed door getroffen, dus de kans is klein dat hierdoor ineens AMD een veel groter marktaandeel zal hebben.

Wat wel waarschijnlijker is, is dat door deze verandering er een hoop van die iGPUs uit de standaardlijst verdwijnen, waarna er misschien meer AMD GPUs in de lijst staan. Maar het zou evengoed kunnen dat een hoop Nvidia GPUs die hiervoor niet getracked werden ineens wel getracked worden...
Wat je alleen niet moet vergeten is dat AMD "dubbel" telt. Zover bij mij bekend tellen de Intels namelijk wel op de logische manier.

Voorbeeld: 4 laptops
  1. AMD CPU (met iGPU) + AMD GPU
  2. Intel CPU (met iGPU) + AMD GPU
  3. Intel CPU (met iGPU) + NVIDIA GPU
  4. AMD CPU (met iGPU) + NVIDIA GPU
Dat telt nu als, 3x AMD + 1x NVIDIA GPU. Zodra de echte GPU geteld wordt en niet de iGPU telt dit dus als: 2xAMD + 2xNVIDIA.

Naast dat de echte GPU dus niet geteld wordt, telt hij dus ook andere merken.
Heeft iemand wellicht wat meer kennis van hoe dit werkt bij bijv. een Apple Silicon chip, waar de RAM door zowel de CPU als de GPU wordt gebruikt? Wordt dan voor beide velden dezelfde hoeveelheid gemeld, of blijft de VRAM dan leeg.
Ik neem aan dat de ingestelde verdeling wordt gemeten. Of is dat voor Apple silicon niet van toepassing?
Niet van toepassing, gaat automatisch. RAM wordt dynamisch gedeeld.
Valve vraagt maandelijks aan een selectie van de ruim 130 miljoen Steam-gebruikers informatie over de gebruikte hardware
130 miljoen is het geschatte aantal maandelijks actieve gebruikers, er zijn in totaal meer Steam gebruikers dan dat.

Nintendo geeft bijvoorbeeld het aantal jaarlijks actieve gebruikers op (en zelfs dat cijfer ligt zo’n 20 miljoen onder het in totaal verkochte aantal Switches).

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn