Valve: Steam Deck Verified-games werken ook op Steam Machine

Games die geverifieerd zijn voor de Steam Deck, zouden in principe ook op de Steam Machine moeten werken. Volgens Valve is ondersteuning op de Steam Deck een goede vuistregel om in te schatten of een game ook goed presteert op de aankomende game-pc.

Vooralsnog heeft Valve geen details gedeeld over de precieze eisen voor games om een Steam Machine Verified-badge te krijgen, maar in een interview met GameDeveloper laat een medewerker van het bedrijf wel weten dat prestaties op de Steam Deck als ijkpunt gebruikt kunnen worden. Een game voor die handheld moet bijvoorbeeld ten minste een 720p-resolutie ondersteunen en met een controller bestuurd kunnen worden.

Daarnaast moet er een standaardconfiguratie in de game gebouwd zijn waardoor het spel direct op een 'speelbare framerate' op de Steam Deck draait. De Steam Deck heeft een Zen 2-apu met vier cores en acht threads en een maximale kloksnelheid van 3,5GHz. De Steam Machine beschikt over een cpu met zes cores en twaalf threads en een maximale kloksnelheid van 4,8GHz. Ook de gpu van de Steam Machine is krachtiger. Deze is gebaseerd op RDNA 3 en heeft een kloksnelheid van 2,45GHz, tegenover de RDNA 2-gpu met 1,6GHz van de Steam Deck. Beide systemen hebben 16GB werkgeheugen.

Steam Machine LED-licht

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-01-2026 • 14:12

105

Submitter: Xtuv

Reacties (105)

Sorteer op:

Weergave:

Ben erg benieuwd wanneer de Steam Machine nu uiteindelijk uitkomt. Ben bang dat het erg moeilijk gaat worden met de huidige geheugenprijzen, tenzij ze al een deal gesloten hadden voor alles omhoog ging.

Mocht dat laatste het geval zijn, dan hebben ze nu natuurlijk een gigantische mogelijkheid om de Steam Machine voor een betaalbare prijs uit te brengen en er gigantisch veel te verkopen... _/-\o_
Hopelijk wordt die niet veel hoger dan een PS5 Pro. Als de prijs inderdaad onder de pakweg 900€ blijft is het voor veel mensen ineens een interessant alternatief...
Dat is grote onzin... Alsof Valve een Tsjechische retailer gaat vertellen wat de prijs gaat zijn. Ze verkopen ook steam decks maar lijken geen officiële partner te zijn en hun prijzen liggen ook een stuk hoger dan bij Valve zelf. Valve is ook echt gericht op direct to consumer. Alleen in bepaalde delen van Azië hebben ze officieel hardware in retail winkels.

En ze hebben daar volgens mij evenveel btw als wij dus zelfs als de prijs zou kloppen zou er niet nog eens btw op komen.
Makkelijke reclame voor je toko toch? Je zet een bedrag online en iedereen kent je.
Dit dus, de zogenaamde leak was ook al heel snel gedebunked.
Oké, als dat waar is, is dat wel erg duur.
Ik moest de post nog even editen van euro naar dollar.

ik denk dat er bij ons nog de BTW erbij gaat komen, dan zijn we nog een stukje duurder uit. Hopelijk released Valve binnenkort een soortgelijke website net als steamdeck.com maar dan voor de steam machine met wat meer informatie over release/prijs. Maar die Steam Frame wordt sowieso gekocht, volledig gefinacierd door Valve.
Die prijzen zijn kennelijk van een Tsjechische site overgezet naar Dollars. Dan zal de BTW er dus reeds bij inbegrepen zijn geweest. Dus mij lijkt aannemelijk dat de genoemde dollarprijzen 1:1 naar Euro om te zetten zijn, waarbij de BTW dus reeds is inbegrepen, een korrel zout tevens.

Mocht het werkelijk vanaf 900 EUR zijn, is dat toch al snel een honderdje of anderhalf meer om enkel leuk te zijn voor er bij.
Steam verkoopt geen hardware in winkels… dus die winkel verzond maar wat
Wel, dan heb ik misschien, potentieel goed nieuw.
De website www.steammachine.com suggereert wel iets in die trend.
Check even de historiek van voor en na november 2025, ik kan me goed voorstellen dat Valve graag dit domein wil hebben onder eigen beheer.
https://web.archive.org/web/20251125212804/https://steammachine.com/
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @410Gone14 januari 2026 15:51
Klopt, dermate duur dat veel mensen afhaken verwacht ik. Ik had de prijs van het instapmodel behoorlijk lager verwacht. Als de BTW er nog overheen komt wordt het helemaal onaantrekkelijk imho.

Een PS5 Pro zit op de 750 momenteel en normale is al onder de 500 geschoten. Ik had dat als concurrerend prijspijl gezien.
"De normale is al onder de 500 geschoten " - de normale PS5 was 399 op launch ? Dat is weliswaar de versie zonder BD-rom maar dat is de meest vergelijkbare SKU met een steam machine die ook geen optical media drive heeft.

Enfin, we gaan het zien wat het gaat kosten maar ik verwacht PS5 pro prijzen.
Als een steamdeck met oled schermpje al 569 is, dan is de steam machine die 6x krachtiger is (maar zonder scherm) toch zeker never nooit onder de 569.
Je krijgt daarvoor dan wel weer Steam gameprijzen (en library) beschikbaar voor je console, wat het totaal dan weer een heel ander plaatje kan opleveren.
Dat is gelekt van een Tjechische retailer die er om bekend staat woekerprijzen te hanteren. Zo is de Steam Deck geloof ik ook iets van 200-300 EUR overgewaardeerd daar.
Toevallig een video hierover gezien, het zijn zeer waarschijnlijk uit de duim gezogen prijzen omdat ze voor het invoeren van een product een prijs moeten invullen.
Gezien de specs van steam machine onder de normale PS5 liggen mag je hopen dat niet veel hoger is.
Specs zeggen niet alles, de oplages voor de Playstation zijn allicht véél hoger en ook die ( of toch zeker de Digital) is een tijdlang met verlies verkocht.
Bovendien is de PS5 geen directe concurrent, want ander platform. En dan nog zeggen specs inderdaad niet alles. Een oude laptop op Windows 11 vs Linux Lite maakt een gigantisch verschil doordat Linux Lite lichter is; het kan best dat de software van de PS5 vs de Steam Machine ook een gigantisch verschil maakt met dezelfde of mindere specs. De vrijgekomen bronnen kun je dan weer benutten voor games.
Volgens valve zelf is doelgroep juist console gamers die mogelijk willen overstappen naar PC.

Verder zijn PS5 games volledige geoptimaliseerd voor de hardware terwijl steam machine games gewoon pc ports zijn met proton. Dus niet alleen heeft de PS5 betere hardware maar ook meer geoptimalizeerde software.
Het zou best kunnen dat ontwikkelaars hun games gaan optimaliseren voor de Steam Machine.
Zie het niet gebeuren. ik draai zelf met CachyOS of Mint hier in huis. Heb ook een deck, maar bijna alles word ontwikkeld voor Windows. Dus is er de extra laag van proton nodig.
Nou ben ik Valve eeuwig dankbaar dat ik Windows een trap kom geven, maar dat kun je geen optimalisatie noemen

En ik zie Valve geen exclusives gaan uitbrengen voor Linux / steamOS. Dat zou me heel erg verbazen.
En ik zie Valve geen exclusives gaan uitbrengen voor Linux / steamOS. Dat zou me heel erg verbazen.
Ze kunnen je soms doen verbazen. Na de vorige Steam Machine riep iedereen ook dat Valve het nooit meer zou proberen en dat het ze heel erg zou verbazen als er een keer een opvolger zou konnen, en hier zijn we dan…
Uiteindelijk zijn het gewoon pc ports, veel meer dan default recommend settings en wat precompiled shaders kan je niet doen. Je zal straks niet een complete uniek compiled versie van een game krijgen als je een steam machine gebruikt.
Wuah. “Volledig geoptimaliseerd voor de hardware” kan je eigenlijk alleen zeggen in een paar uitzonderingen – zoals Ratchet & Clank, waar die instant level-switches letterlijk gebruikmaken van de PS5-SSD op een manier die gameplay verandert. Dat zie je bijna nergens anders.

Want laten we nou eerlijk zijn, het is vooral middleware: Unreal Engine of Unity. Dat is gewoon in-engine export to PS5 , engine compileert een PS5-build, klaar. Daarna wat hotfixes en een day-one patch, maar dat is geen “pedal-to-the-metal” hardware-optimalisatie.

Dat elke PS5-game echt diep op maat gemaakt is voor de hardware? Absoluut niet. Recente voorbeelden genoeg: Jedi Survivor, Oblivion Remastered, Rise of the Ronin, Final Fantasy XVI ; allemaal grote titels die op PS5 in een slechte of instabiele staat lanceerden en (deels) nooit écht strak zijn geworden.
Wacht, reken je er nu op dat bij de Playstation de software niet goed geoptimaliseerd is voor games?
Nee, sorry als dat niet goed overkwam. Ik bedoelde te zeggen dat er andere software op draait, die mogelijk anders om gaat met systeembronnen. Misschien is de Steam Machine wel lichter qua OS, maar het kan net zo goed andersom zijn.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 14 januari 2026 18:58]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi14 januari 2026 15:52
Een PS5 is net zo'n directe concurrent als de Xbox dat is ondanks dat het allemaal andere platformen zijn. Veel mensen kopen 1 console / spelcomputer en daarmee is het klaar.
Ben ik het niet mee eens. Bij een Steam Deck mag je niet zeggen dat het een concurrent is van de Nintendo Switch, ondanks dat het allebei handhelds zijn. Dan vind ik dat je ook dat je dat niet mag zeggen bij de Steam Machine en de PS5.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi14 januari 2026 15:58
Dat zijn gewoon concurrenten voor de gemiddelde consument hoor. Men koopt vaak of een Switch of iets anders. Dat kan een PS5 zijn, een Xbox maar ook een Steamdeck of andere handheld.
Voordeel wat steam dan heeft is dat je je games houdt en op andere pc's kan spelen, daar waar ik van ps4 naar 5 games opnieuw moest kopen.(soms een betaalde upgrade)


Dat icm met een sowieso lagere prijs voor games (steam en epic vs ps5) denk ik dat de steam machine door veel pc gamers gekocht wordt als een huiskamer bak, vervanger van console. Voor de casuals is het ook dus erg interessant maar ik kan mij voorstellen dat het wat minder plug en play overkomt als een console.

Geen dubbele games meer kopen, simpele games goed te spelen en als je de zware games wil spelen stream je ze vanaf je dikke pc naar de steam machine. (doe ik nu met steamdeck in de woonkamer bijvoorbeeld)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @kneusteun14 januari 2026 17:45
Voor de casual gamer is de verwachte prijs vermoedelijk behoorlijk te hoog. Die hebben doorgaans ook geen dikke pc om vanaf te streamer maar willen gewoon de nieuwste spellen spelen nog los van het punt dat streamen niet optimaal is voor veel spellen. Ik moet het nog zien of dit zo populair wordt wanneer de prijs de 1000 euro nadert of overstijgt.
Je hele ps4 library werkt gewoon op de ps5 je hoeft dus helemaal geen games dubbel te kopen. Sterker nog je kan ze zelfs gemakkelijk uitlenen aan vrienden.

Verder is steam niet perse goedkoper. Fysieke games op PS5 zijn meestal goedkoper en kunnen nog doorverkocht worden. En zoiets als epic store is niet echt relevant tenzij je Windows op zo'n steam machine wil gaan installeren.

En als je games wilt streamen van je pc dan doet een goedkopere Android tv stick al prima icm Moonlight.
Epic werkt gewoon op steamdeck

En ps5 games zijn vaak 79 waar ze op steam 59 zijn.

En ohja het was mijn switch die moeilijk deed met games naar switch 2.

En bij consoles dus ook nog betalen voor online….

[Reactie gewijzigd door kneusteun op 15 januari 2026 07:03]

De specificaties liggen niet op alle punten onder die van de PS5. De processor is bijvoorbeeld ardig wat sneller, wat bij sommige games een meerwaarde is.

Ook bij het behalen van framerates richting 120 fps helpt dat merkbaar. De tragere processor is (vooral bij de PS5 Pro) een flinke achilleshiel, waardoor veel games die in principe 120 fps zouden kunnen halen, dat in de praktijk niet redden.

Komt ook nog bij dat het natuurlijk geen afgesloten console is maar een volwaardige PC.

Maar goed, ook ik hoop uiteraard dat de prijs mee zal vallen (al vrees ik van niet)
Waarom? Het is voor mij een veel nuttiger apparaat dan mijn PS5, die ligt namelijk stof te happen. Ik zou hem eerder vergelijken met de (windows)PC die ik op dit moment heb staan bij de TV die ik wel redelijk vaak aan heb.

Let op dat je voor online bij een PS5 ook nog eens moet betalen (doe ik dus niet, speel multiplayer wel op de PC). Ik heb ook letterlijk 50x meer games op Steam (400+ games) dan bij de PS5 (15~20 games).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 14 januari 2026 15:02]

De winst voor Sony ligt inderdaad bij de koppelverkoop met hun abonnement*, waardoor de console zelf tegen zeer geringe marges in de markt kan worden gezet. Valve heeft zelf al aangegeven dat dus expliciet niet te gaan doen.

*Verkoop en de marge op games kan je natuurlijk tegen elkaar wegstrepen, dat doet Valve immers met de Steam store ook
Ook rond de 1000 euro (laten we dat niet hopen) is op lange termijn de steam machine nog steeds goedkoper want
  • Je hoeft niet te betalen om online te zijn
  • De aanschafprijs van games op PC is vrijwel altijd lager
  • Er is veel vaker sale op steam t.o.v. PS Store
Ik heb mijn steam deck al sinds launch en veel games draaien er echt geweldig op. Ik vond het ook erg fijn dat ik mijn bestaande library kon blijven gebruiken.

Uiteindelijk is het natuurlijk ook gewoon waar je voorkeur naar uitgaat. Het voordeel van een PS5 is natuurlijk wel dat alle games die je koopt out of the box gewoon werken. De meeste games die op PS/Xbox werken die werken uit mijn ervaring ook gewoon out of the box op een deck. Maar als je wat gaat afwijken en bijvoorbeeld Command & Conquer werkend wil hebben zul je wat meer aan het tweaken moeten.
In mijn ervaring is juist goedkoper om op ps games te kopen zolang je fysiek koopt. Beetje rondkijken bij verschillende stores en je kan al snel games 20-30 euro goedkoper krijgen op launch dan op plekken zoals steam waar je gewoon de volle prijs betaald. Als ik nu bijvoorbeeld kijk naar nieuwste call of duty ben ik 80 euros kwijt op steam of 60 bij Coolblue voor PS5 versie.

Ben verder ook niet echt eens dat er op steam vaker sales zijn, in mijn ervaring komt allemaal redelijk overeen. Uiteindelijk bepaalt de uitgever de prijs niet valve of sony en die zijn meestal hetzelfde ongeacht platform.

En ja voor online betalen is beetje zuur maar daar tegenover krijg je ook weer elke maand games.
Een PS5 kan je niet gebruiken als een desktop PC. Als ze de Steam Machines voor PS5 prijzen verkopen (ie. Onder de componenten prijs) dan kopen bedrijven massaal de Steam Machines als kantoor PC. Ga er maar vanuit dat de Steam Machine richting de 1000 euro zal gaan.
kopen bedrijven massaal de Steam Machines als kantoor PC
Omdat? Dan is een Mac Mini M4 base model een stuk interessanter met puur wat opslag upgrade. Of een soortgelijk model voor Windows. Waarom zouden ze deze van Steam moeten kopen als kantoor PC?
Mogelijkheden tot dualbooting, keuze uit Windows 11 of Linux, compatibiliteit met wellicht de nodige software op 1 of beide besturingssystemen.

Er zijn wel wat redenen te bedenken, als je Apple koopt zit je vast in dat ecosysteem, dus ook met je zakelijke applicaties.
Ik geef het als suggestie, aangezien op mijn werk vooral Apple hardware actief is. Maar er zijn genoeg alternatieven van Dell, HP etc die mikken op zakelijk. Zou niet weten wat een bedrijf met een Steam Machine moet, het is totaal niet een apparaat die echt booming is voor bedrijven.

Voor consumenten wel, met het stukje games pauzeren door m op standby te zetten, naadloze koppeling met de Steam Controller, ondersteuning voor het spelen van de Steam Deck SD kaart etc., meer console-like ervaring zoals de Steam Deck, en ga zo maar door.

Niks van hierboven is voor bedrijven interessant, helemaal niet voor zware taken, dan pakken ze wel een mini PC van een ander merk die externe GPU's ondersteund voor betere flexibiliteit.
Bedrijven gaan zich ook niet wagen aan een paar tientjes of een paar honderd euro verschil. Dat is ook het argument niet.
Maar stel dat de GabeCube 400 euro gaat kosten ("goedkoper dan de PS5") ipv de standaard aan te schaffen 1600 euro Dell/HP/Lenovo mini-PC (CPU only, 512GB, 16GB RAM, etc) en dat op pakweg een mogelijke vervangingsslag van 1000 PCs in een kantoor, kijk hoeveel euro je daar mee uitspaart als bedrijf zijnde.
En die angst is zeer terecht. Vooral omdat Valve op 0,0 van die machines geld zal terugverdienen op aantal games-per-Steam-machine dat verkocht wordt.
Dan zet je daar wel even een klein groepje IT'ers op die die machines inspoelen met [gewenste OS] en ben je alsnog (veel) goedkoper uit.

[Reactie gewijzigd door LongTimeAgo op 14 januari 2026 16:04]

Een thin client kost (veel) minder dan dat Steamding, de aparte gpu is gewoo puur verloren kost daar
Bedrijven gaan nooit in grote aantallen deze Steam Machines kopen aangezien er geen enterprise service geleverd wordt voor deze toestellen...
Meerdere redenen:
  1. Mac Mini M4 kost 719,- of meer en de PS5 540,- dus een groot verschil
  2. Mac Mini heeft maar 256GB opslag of wordt veel duurder
  3. Steam Machine is 2x zo snel in GPU taken
De Steam Machine gaat minimaal kosten wat een vergelijkbaar PC zou kosten. Als die goedkoper is dan een Mac Mini, maar met betere performance, dan lijdt Valve gigantische verliezen.
Die moet je even uitleggen. De PS5 heeft weliswaar een 8 core AMD Zen-2, ipv een 6 core -- maar is daarbij beperkt tot maximaal 3,5 GHz en kan deze ook niet lang vasthouden zonder terug te moeten schalen. Van de Steam machine weten we al dat 'ie gebouwd wordt om die 4,8 GHz te kunnen blijven trekken en niet alleen als een tijdelijke korte boost.

De PS5 heeft weliswaar 36 compute units op de GPU tov de - als ik me goed herinner - 18 CUs van de Steam Machine, maar het is maar een RDNA2 architectuur en een klokfrequentie die beperkt is tot maximaal 2.23 GHz peak. Wat 'ie ook niet lang kan volhouden ivm thermals. Daarentegen kan de GPU in de Steam Machine op een sustained 2,45Ghz draaien en is het een RDNA3 architectuur.

Ultiem denk ik dat qua performance, onder de streep de Steam Machine meer rauwe paardekracht heeft dan de basis PS5. Echter zijn PS5 games natuurlijk veel meer geoptimaliseerd tegen de enige twee hardware targets die ze hoeven ondersteunen. (Base en Pro.)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 14 januari 2026 22:57]

Volgens latenightlinux zou het eerder rond de 1000 euro gaan schommelen. maar het blijft wandelgangpraat. Ik denk dat Valve het met de huidige prijsschommemlingen voor opslag en geheugen zelf nog niet weet.
Maar ik vind het wel realistisch klinken, vooral nu met chip tekorten. De vorige keer dat we een chiptekort mee mochten maken kon ik 3k lappen voor een gaming laptop of 3k voor een videokaart.

Ik ben wel voorbereid om 1100, 1200 euro te moeten lappen voor een Steam Machine welke ik niet van Valve ga krijgen maar van een retailer. En daar heb ik prima vrede mee. Ik betaal met liefde wat extra om totaal niet na te hoeven denken over een Linux werkstation met gaming mogelijkheden.
€900 is wel echt een hoop geld voor een console waarvan je je af kunt vragen hoe lang die de nieuwste games nog draait.

De PS5 zal nog wel even ondersteunt worden, maar die krijgt dan ook z'n eigen versies van games. En kost nog niet de helft...

Nee, beter om gewoon een PC onder je TV te hangen als het concept je wat lijkt. Dan kan je altijd de videokaart nog een keer vervangen en gaat ie wat langer mee.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 14 januari 2026 14:59]

€900 is wel echt een hoop geld voor een console waarvan je je af kunt vragen hoe lang die de nieuwste games nog draait.
Denk dat het allemaal wel mee valt, en hangt ook natuurlijk van de settings af.
Als je verwacht op 4k Ultra alles nog jaren te spelen, nee denk niet dat dit gaat lukken

Maar bijvoorbeeld mijn huidige bak van zo'n 5 jaar (en was toen niet eens de top) oud draait nu nog steeds alles redelijk goed, uiteraard niet in 4k op Ultra, maar dat lijken me ook niet de settings waar voor je een Steam Machine zou halen, ik zie het meer voor de casual gamer, en voor hun is dit waarschijnlijk ruim voldoende
Jij hebt het over 4K Ultra, maar ik denk dat je heel binnenkort al onder de 720p moet gaan zitten met deze specs. En dat moet dan hoe lang meegaan?
ik zie het meer voor de casual gamer
En die moet €900 gaan uitgeven?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 14 januari 2026 15:06]

Denk dat het allemaal wel meevalt als je gamed op 1080 of 1440p, dan is dit een goede machine, kijk ik naar mij zelf, ik gebruik momenteel een AMD Ryzen 7 2700X processor uit 2018, een AMD Radeon 6800XT uit 2020, met 16GB ram, en ik kan op 1440p nog alles wat ik speel op ultra zetten met goede framerates, enige uitzondering was recent Horizon Forbidden West, daar moest ik de shadows op high in plaats van ultra zetten, anders had ik memory overflows.

Enige wat ik bij de Steam machine graag zou zien, is wat meer geheugen dan 16 GB, al dan niet via een upgrade setje.

[Reactie gewijzigd door Tirinium op 14 januari 2026 15:33]

Hij is grofweg 1,5 keer zo krachtig als de Z2e in bijvoorbeeld de Xbox Ally X en die kan de meeste games prima op 1080p spelen. Af en toe laat ik de resolutie iets zakken, maar zeker niet tot 720p. En met hoe de hardware prijzen nu gaan denk ik niet dat games de komende paar jaar hun eisen heel hard op gaan schroeven.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Sinester14 januari 2026 15:54
ik zie het meer voor de casual gamer, en voor hun is dit waarschijnlijk ruim voldoende
De casual gamer is vermoedelijk al ver voor de 900 euro afgehaakt vermoed ik. Dan wil je behoorlijk lager gaan zitten en moet je o.a. ook nog concurreren met smartphones / tablets e.a.

[Reactie gewijzigd door Bor op 14 januari 2026 15:55]

Ja eens, maar je moet het denk ik zien dat de Casual gamer een PC wilt bouwen. Dan kan hij hem zelf in elkaar zitten of een pre-build machine kopen zoals de Steam Machine

dus die 900+ gaat sowieso uitgegeven worden als ze een game pc willen

Concurrentie met smartphones en tablets zie ik persoonlijk niet. Komt omdat ik gamen op zulke devices totaal niet vergelijkbaar vind en ook totaal niet fijn gamen vind, maar dat is persoonlijk
Aan de andere kant heb ik al wel honderd spellen die ik kan spelen op deze console. Op een PS5 zou ik alles opnieuw moeten aanschaffen.

Ik ben van plan zelf een SFF desktop PC te bouwen en daarop SteamOS (of Bazzite) te draaien voor in de woonkamer. Komt wel als de RAM prijzen weer genormaliseerd zijn. En dan kan mijn RX 7800 XT er in voor significant betere graphics.
Je kan vandaag al een raspberry of minipc in je woonkamer zetten voor €100 en streamen vanaf je gamepc

Ik droom ook al lang van een tv-game-pc maar de kost is moeilijk te verantwoorden
Ik denk dat het wel een prima prijspositionering is die je voorstelt. Een handheld als Rog Ally zit je op 500 euro en die kan al een hoop redelijk zware games draaien.

Met 900 euro krijg je wel een winstgevend apparaat waar je mid tot high end games kan draaien. Reken daarbij nog dat PC games goedkoper zijn en geen abonnement vereisen voor multiplayer dan denk ik dat 900 euro zelfs aan de goedkope kant is.
Vind ik nog steeds veel te veel geld voor een apparaat wat te vergelijken is met een RTX 4060 mobile qua gpu performance
Eerlijk gezegd gooien de huidige geheugenprijzen denk ik behoorlijk roet in het eten bij Valve ten aanzien van zowel de steam frame als machine. In beide gevallen gaat het om machines die que mogelijkheden behoorlijk concurreren met bestaande hardware die al wat ouder zijn maar qua specs dicht in de buurt zitten en waarschijnlijk met verlies verkocht (Quest 3 en Xbox/PS) worden. Het feit dat het een Linux PCs zijn, het door de Deck opgebouwde vertrouwen, de Valve factor en dat veel mensen al (uitgebreide) libraries aan (deels ongespeelde) games zullen hebben maakt dat ze waarschijnlijk met een iets meer premium prijs best wat verkopen kunnen halen.

Hoe tof ik het verder ook vind, het wordt wel een moeilijke koop als daar door de geheugenmalaise nog 100 tot 200 euro bovenop zou komen. 900 Euro voor een mini pc met deze specs is bijvoorbeeld gewoon wel heel erg veel.

Het feit dat de eerste batch waarschijnlijk met goedkoper geheugen is geleverd zegt niet zo veel. Bij de launch prijs zal Valve toch moeten incalculeren dat ze ook bij de tweede en derde batch geen verlies willen maken
Mij lijkt dat valve toch al enkele maanden geleden het ram heeft ingekocht dus nog voor de “tekorten”

Of denk ik dan te simpel
Misschien geven we AI wel onterecht de schuld van de hoge prijzen en koopt Valve alles op :+

Maar je hebt absoluut een punt, lijkt mij dat ze iig wel een bepaalde oplage van onderdelen besteld/gereserveerd hebben. Anders kun je er moeilijk een vaste prijs aan hangen (al kan het wel maar dat is dan een risico).
Dat lijkt me ook maar de voorspellingen zijn aanhoudende tekorten en hoge prijzen. Valve zal het ook niet zien zitten om nu op 699 te releasen en 3 maanden later de prijs naar 899 te boosten. Kortom ze zullen nu een prijs willen kiezen die ze voorlopig stabiel willen houden.

Dat zal dus hoe dan ook een effect hebben.
Met huidige RAM prijzen komen we langzaam op een punt dat €900 hiervoor een goede deal wordt 8)7

Ik hoop dat Valve gewoon genoegen neemt met iets lagere marges, zelfs al verkopen ze het voor bijna de productiekosten (niet eronder, dat snap ik) is het alsnog een goede boost voor hun imago en hopelijk ook game sales op Steam.
Ik denk dat de Steam Machine enorm genekt gaat worden door de geheugen prijzen. Echt heel erg de verkeerde timing. Geruchten voor de prijzen omhoog gingen, aankondiging net op de grens en release terwijl de prijzen absurd over de kop zijn gegaan. Zelfs als ze flink wat geheugen op tijd hebben ingekocht moeten ze mogelijk de prijs uiteindelijk verhogen om niet teveel marge te verliezen.

Kijk naar de consoles. Ik heb nog nooit meegemaakt dat consoles regelmatig in prijs bleven stijgen na de release.
Alles waar geheugen in zit, wordt gewoon duurder. Misschien (ik denk het niet) dat Sony de prijs van de PS5 buffert. Maar verder concurreert de Steam Machine veel meer met zelfbouw PC's dan consoles. Relatief gezien zal denk ik de positie van de Steam Machine niet veel veranderen. In absolute zin, verkoopcijfers van alles wat in dit segment zit zullen dalen.

Ik verwacht dat de SteamMachine initieel minder goed verkoopt, maar uiteindelijk dezelfde verkoopcijfers zal halen als zonder de price hike van geheugen.

Zelfs al duurt de hike lang, mensen wennen aan de prijs, en kopen uiteindelijk toch wat ze willen hebben.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 14 januari 2026 14:53]

Het is natuurlijk ook gewoon enigzins pech voor Valve deze timing. Aan de andere kant kun je ook zeggen dat het een soort van blunder is dat ze de Steam Machine niet gewoon al 2 of 3 jaar geleden uitgebracht hebben. De hardware loopt namelijk al 5 jaar achter ofzo. De gedachte zal wel geweest zijn dat ze wilden wachten tot ze de onderdelen die ze gebruiken echt voor bottom of the barrel prijzen konden krijgen, alleen pakt dat nu even helemaal verkeerd uit. Met alleen al de stijging in geheugen prijzen hadden ze 2 jaar geleden dit doosje met zelfs nog betere specs in de markt kunnen zetten dan nu, voor dezelfde prijs die ze er nu voor moeten vragen.

[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 14 januari 2026 15:54]

Beetje dramatisch je comment dat de hardware "5 jaar achter" zou lopen. RDNA 3 is 3 jaar geleden gereleased, en een paar maanden eerder Zen 4, waarop de CPU cores gebaseerd zijn in de Steam Machine. Je kunt dus hoogstens zeggen dat de hardware 3 jaar achter loopt.
Kwa performance wel, die zit rond een PS5 base model en die is in 2020 gereleased
Ach, heb je al benchmarks gezien? Ik nog niet. Alleen de architectuur verschillen van CPU en GPU gaan echt wel een verschil laten zien in performance. Ik heb een PS5 base model en volgens mij gaat de Steam Machine beter presteren. We zullen zien.
De precieze hardware is op basis van de informatie die Valve heeft vrijgegeven met bijna 100% zekerheid vast te stellen, en het zijn allemaal onderdelen die dus al jaren te krijgen zijn en waar de performance van bekend is. Verschillende YouTube filmpjes hebben al systemen gebouwd met nagenoeg identieke specs (voor zover mogelijk, niet alles is meer te krijgen) en daar SteamOS op gezet en getest. Het resultaat is volkomen voorspelbaar een midrange game PC van een paar jaar geleden, waar je voor veel games de instellingen moet terugdraaien en voor de zwaardere games met 30fps genoegen moet nemen. Vergelijkbaar met een PS5 dus.

Dat hoeft allemaal helemaal geen probleem te zijn, het is nog steeds een interessant apparaat met veel meer mogelijkheden dan een PS5, maar je moet er gewoon geen wonderen van verwachten.
Ik hoop dat ze een keer een oplossing gaan vinden voor games met anti-cheats, deze werken vrijwel alleen op windows, dat is eigenlijk het enige wat me nog tegenhoud om over te stappen op steamOS voor gamen.
Er zit ook een bewuste maar rare gedachtegang bij game producenten. Bijvoorbeeld Rockstar met GTA5 hoeft letterlijk een vinkje aan te zetten aan hun kant en dan werkt de AntiCheat ook in Linux. Maar zij weigeren dat vinkje aan te zetten.

Misschien als MS het voor elkaar krijgt dat de AntiCheat niet meer in kernel laag zitten. Vanaf dan wordt het makkelijker voor Linux om het te emuleren/vertalen.
Ik vraag me af of er geen patch is die anticheat kan omzeilen? Net zoiets als de nocd-patch van vroeger.
Zo'n patches worden dan natuurlijk zelf als een cheat bezien.
En daar weer een patch voor? #patchception :P
Het helpt niet echt dat ze de Steamdeck hebben geshipped zonder secure boot.

Zelfs als de wat strengere anti-cheat mee willen werken zullen ze toch secure boot en boot integrity logs gaan eisen, net als nu op Windows.
Als gamers nu gewoon hun wens bijzetten met handelen, zou het wellicht op den duur ook geen probleem meer hoeven te zijn. Zolang het gewoon geslikt wordt, verandert er niks.

Kernel-level AntiCheat zou je sowieso niet moeten willen, ook niet onder Windows, dat Microsoft rootkits toestaat op z'n OS, valt eigenlijk niet uit te leggen.
De oplossing is er wel degelijk. Meer dan genoeg games met anti-cheat die wel werken op Linux. Het zijn bepaalde "AAA" developers die zich schuldig maken aan het gewoon vertikken een vinkje aan te zetten.
Arc Raiders heeft kernel-level anti cheat en werkt gewoon op de Steam Deck, dus zal ook op de Steam Machine werken.
Je zou inderdaad verwachten dat een Steam Deck Verified label (''spel presteert voldoende'') ook van toepassing is op een systeem dat zes keer zoveel rekenkracht heeft... :P

Grapjes terzijde: mis ik iets? Ik kan me zo even geen spellen bedenken die wel op Steam Deck draaien, maar dat niet op Steam Machine zouden kunnen. Aan de rekenkracht ligt het niet. Nu is Steam Machine uiteraard bedoeld voor grotere schermen (en dus hogere resoluties), maar toch.

Controls dan maar? Wat Steam Machine hooguit mist is touch-screen functionaliteit, maar dat kan onmogelijk de enige manier zijn om een PC-spel te besturen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 14 januari 2026 14:30]

Het is ook vrij logisch dat het zo is, maar het gaat inderdaad meer om compatability. Dit zegt meer iets over dat de Steam Machine gewoon erg op de Steam Deck lijkt qua SteamOS en instelling en alles, dus alles wat op de Deck draait zal ook gewoon op de Machine draaien.
Spellen die een touch-screen nodig hebben werken slechter op de steam machine.
Spellen die een touch-screen nodig hebben werken slechter op de steam machine.
Wellicht kan je de Steam Deck als een Wii U GamePad gebruiken met de Steam Machine. Opgelost. :P

Verder kent de Steam Deck niet veel spellen die touchscreen exclusive zijn. Ik ben ze nog niet tegengekomen. Als ze er wel zijn, dan zou een touchscreen ook gesimuleerd kunnen worden met de nieuwe Steam controller i.c.m. een overlay op het beeld.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 januari 2026 15:08]

Je zou inderdaad verwachten dat een Steam Deck Verified label (''spel presteert voldoende'') ook van toepassing is op een systeem dat zes keer zoveel rekenkracht heeft... :P

Grapjes terzijde: mis ik iets?
Ik denk dat vooral een stukje "preventieve" marketing is voor "gewone" mensen die PC specs niet zo goed kunnen lezen als wij. Die hebben geen idee wat "RDNA3" is, hoe snel dat is en dat het uiteindelijk gewoon een PC is die, net als alle andere PC's, in principe alle PC-software kan draaien.

Met deze publicatie voorkomen ze wat onnodige twijfels. Iedereen die zich afvraagt "Draait spel X op de Steam Machine" kunnen ze nu in één keer duidelijkheid geven.
Voor ons is het inderdaad een beetje een open deur.
Het loslaten van de eis voor een standaardconfiguratie is wel apart. Zeker omdat de console veelal op 4K TV's gebruikt gaat worden, terwijl de GPU dat niet comfortabel aan kan wil je toch wel het één en ander aanpassen om de prestaties goed te houden. Of ze moeten de Steam Deck preset gaan gebruiken, maar dat lijkt me ook niet helemaal de bedoeling.

Maarja, zo heb je dus geen devkit nodig. Want voor een standaardconfiguratie moet je wel de hardware hebben.
Het loslaten van de eis voor een standaardconfiguratie is wel apart. Zeker omdat de console veelal op 4K TV's gebruikt gaat worden, terwijl de GPU dat niet comfortabel aan kan wil je toch wel het één en ander aanpassen om de prestaties goed te houden.
Op een 4k TV kan je gewoon zonder pixelperfectie te verliezen 1080p als resolutie gebruiken. Ik speel regelmatig op 1080p@120Hz op een 65" TV op fatsoenlijke afstand. Spellen zien er prima uit. Zoiets kan je ook doen met een lagere rendering resolutie, upscaling en andere trucs, maar dat hoeft niet.

Kan het beter en scherper? Ongetwijfeld, maar niet voor een redelijk bedrag.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 januari 2026 17:01]

Niet verbazingwekkend. De architectuur is vergelijkbaar qua hard- en software, dus spellen zullen ongetwijfeld werken op SteamOS op de Steam Machine als ze ook op SteamOS op de Steam Deck werken.

De Steam Machine is wel krachtiger, maar moet ook op een hogere resolutie renderen t.o.v. de Deck. Hoe hoog de frame rate zal zijn ligt aan het spel, de resolutie, en andere grafische opties. Daar zit wat meer variatie in. Ik denk wel dat als een spel met een acceptabele frame rate speelbaar op de Deck te krijgen is, dat dat ook gaat lukken op de Steam Machine.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 januari 2026 15:05]

beide systemen hebben16gb werkgeheugen vind ik misleidend. Steamdeck heeft 16GB werkgeheugen en de steam machine 16gb werkgeheugen en 8gb vram voor 24gb totaal.
Mag je toch ook wel verwachten kwa hardware
Volgens Valve zou de Steam Machine 6x krachtiger zijn dan de Steam Deck. De Steam Deck draait spellen overigens in een 800p resolutie (1280 x 800).
  • 1280 x 800 = 1.024.000 pixels
  • 1.024.000 x 6 = 6.144.000 pixels
  • 6.144.000 pixels = 3840 x 1600
Je kan dus inderdaad er vanuit gaan dat spellen die op de Steam Deck goed draaien, evengoed draaien onder dezelfde settings in een 4K resolutie (zijnde 30/40/60 FPS).

Ik ben heel erg benieuwd naar de prijs, en ook die van de Steam Frame. Ik hoop dat het allemaal mee valt.
Van mij mogen ze de machine ook zonder SODIMM aanbieden. Prik ik er zelf wel wat in.
Als ik iemand hoor vertellen dat iets "in principe" of "in theorie" kan, gaan bij mij de alarmbellen meteen rinkelen. Te vaak meegemaakt dat de werkelijkheid doet uitwijzen dat er nog héél veel werk in zit, aan bugs en issues. Ik hoop uiteraard dat Valve het gebruik van deze termen beter in de vingers heeft.
Gezien de games op bijna alle mogelijke configuraties kunnen draaien durf ik daar mijn hand hier wel voor in het vuur te steken dat ze het allemaal net zo goed of beter doen dan een SteamDeck...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn