Steam geeft mogelijk indicatie van framerate games op je specifieke hardware

Gameplatform Steam krijgt mogelijk een functie die een indicatie geeft van de framerate van een game. Die indicatie zou gebaseerd zijn op prestaties van andere gamers. Uitbater Valve introduceerde onlangs al een manier om anoniem de gameprestaties van gebruikers te verzamelen.

Een gebruiker van het Resetera-forum merkt op dat code van de Steam-client een verwijzing bevat naar deze vermeende functie: "Selecteer een app en een pc-configuratie om de verwachte framerate te zien, gebaseerd op framerates van andere Steam-gebruikers." Het is nog onduidelijk wanneer Steam deze functie officieel uitbrengt.

Dat wijst er mogelijk op dat gebruikers van de gamewinkel hun pc-configuratie kunnen invullen, waarna zij voor de specifieke game kunnen kijken wat de framerate van gamers met een vergelijkbaar systeem is. Dit kan een indicatie geven van of het spel goed presteert op de specifieke hardware. Het is onduidelijk of bijvoorbeeld DLSS in het 'advies' wordt meegenomen.

Vermoedelijk gaat het om de informatie die Steam sinds begin maart 2026 anoniem verzamelt als gebruikers hier toestemming voor geven. Deze gegevens worden anoniem opgeslagen en zijn vooral bedoeld voor apparaten met SteamOS, zoals de draagbare Steam Deck-console.

Meer informatie voor gamers

De functie past bij Valves strategie om kopers meer informatie te geven over gameprestaties. Sinds kort kunnen gebruikers ook hun computerspecificaties bij gamerecensies plaatsen. Dit helpt andere gamers om te beoordelen of een spel goed werkt op hun systeem.

Deze informatie moet potentiële kopers helpen bij het maken van een keuze. Door te laten zien dat een game goed draait, kunnen mensen meer vertrouwen krijgen om het spel te kopen. Omgekeerd voorkomt het dat mensen games kopen die slecht presteren op hun systeem, wat negatieve recensies en retouren vermijdt.

Steam code
Bron Resetera

Door Yannick Spinner

Redacteur

05-04-2026 • 11:42

61

Submitter: KipKroket

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Ben wel benieuwd hoe ze dat gaan doen dan, want ik merk dat er veel games zijn waar ik volgens de specs low-medium op 2560x1440 aan zou moeten kunnen, maar ondanks dat ik maar een 3900x en een 2070 super heb speel ik ze op medium-high op mijn 3440x1440 ultrawide met 60+ FPS.
Lijkt me een heel lastige. Als ze eronder zitten is het slecht voor de verkopen van een spel, als ze erboven zitten lok je discussies uit over performance.
Steam heeft een jaarlijkse hardware survey die ze uitvragen en hun overlay captured je framerate in-game. Opzich kunnen ze de data aan elkaar knopen en dan kunnen ze echte statistieken tonen. Dan hoef je ook niet alles zelf te testen. Dat zou heel gaaf zijn. Een simpele inschatting gaat denk in inderdaad het probleem geven dat je schetst.
Leuk, maar het is toch heel erg situatie-afhankelijk. Ik merk hier dat als ik lang game mijn PC warm wordt en performance omlaag gaat, daar kan Steam toch geen rekening mee houden?
Dus dan kom ik terug op mijn punt; als Steam officieel iets gaat zeggen over FPS maar ernaast zit levert dat in beide gevallen een probleem op.
True, maargoed, als ze van 500 users de bandbreedte en een gemiddelde kunnen trekken dan is dat opzich al heel indicatief en worden de uitschieters er vanzelf uitgefilterd. Steam zou ook nog je config uit kunnen lezen, dan kunnen ze zelfs per setting de FPS impact weergeven, daar zou ik heel blij van worden. Het is bij nieuwe games altijd guides opzoeken om beste quality/performance settings te vinden of zelf twee uur lopen vergelijken.

Verder klinkt het alsof je PC aan het throttlen is vanwege oververhitting, kijk eens naar een betere koeling, vaak voor 60 euro heb je al een goede aftermarket cooler.

[Reactie gewijzigd door PerAspera op 5 april 2026 12:05]

Mijn PC heeft gewoon voldoende koeling, alleen staat deze in een hoekje waar het snel warm wordt. Precies zo'n situatie waar Valve nooit rekening mee kan houden, want de hardware zal vast een standaard hebben en wanener er verder niks op de PC draait zal ik ook zeker ongeveer de FPS behalen die ze uit hun stats halen, maar een computer kan nooit onder de temperatuur van de ruimte komen tenzij je iets kouds toevoegt of een warmtepomp gaat gebruiken.
Mijn punt is dan ook niet dat de statistieken nutteloos zijn, maar dat zo'n nummer vrij weinig zegt over de FPS die je kunt halen op je hardware. Zelfs binnen chips van hetzelfde model zitten er verschillen.
En het zal veel mensen en Valve gaan om de grote impact. Zeg even tot en met 20fps om teleurstelling te voorkomen, 30fps voor mensen die dat van de consoles kennen en accepteren, vs die lekkere 60fps of heerlijk vloeiende 120fps. Niet zozeer verschillen als ga ik 42fps vs 44fps halen.
Want als het meer scheelt dan zeg even 20% in je framerates dat warme hoekje in een kamer, dan is dat eerder uitzondering dan regel. En binnen de 20% kun je best wel redelijk mikken met wat variatie in de cijfers van Valve gok ik, als je ook online benchmarks een beetje ziet tussen verschillende kanalen met soorgelijke hardware. Vaak scheelt het maar enkele procenten zelfs. En DLSS / FSR moet je tegenwoordig wel echt weten ja, zal interessant zijn te zien in welk detail Valve daar dan iets mee doet.
De meeste PC gamers die spellen spelen waar framerates van belang zijn, die kiezen daar toch veel op uit en richten van alles in. Kan altijd pech zijn in jouw omstandigheden, fair enough en no offense, maar voor heel veel mensen gaat dat prima werken, welke hun setup uitkiezen op hun situatie inclusief verwachte warmteontwikkeling voor wat ze kwijt kunnen.
Bij ons staat één game PC bijvoorbeeld in een TV meubel, keuze van de woonkamer inrichting, daar hebben we de nodige silent fans ook voor luchtcirtulatie in het TV meubel, geperforeerde frontpanelen, maar ook draait de 9070XT met een -30% power limit, wat dat behapbaar houdt in de setup, tegen slechts 5-10% minder performance. Ik zou echt prima uit kunnen met gewoon Valve FPS minus 8% te doen om voor onze specifieke setup te compenseren, zolang ik maar weet of daarin FSR4 actief was of niet, dat wil je niet gaan uitmiddelen, dan heb je weinig meer aan die getallen.
Maar op grote schaal wordt dat recht getrokken. Je hebt het over miljoenen gebruikers. Dat jouw machine niet optimaal draait na enige tijd neemt niets af van het feit dat tienduizenden per spel ruim voldoende data voorzien om een accurate indicatie te geven. Ze zullen vast aan veilige kant blijven.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 5 april 2026 22:36]

Wat heb je nou liever? Géén indicatie of een niet-perfecte indicatie?
Als je pc op de plek waar hij staat regelmatig zo warm wordt dat het de performance merkbaar beinvloedt, dan heb je toch per definitie niet voldoende koeling voor jou situatie?
Niet perse, voor mijn 4070 geldt dat voor elke 5C ik een OC bin van 15MHz kwijtraak. Dus bij 3000MHz aan 50C, zou ik naar 3015MHz kunnen als ik de GPU weet te koelen naar 45C. Op dezelfde manier klokt de GPU bij 55C terug naar 2985MHz.

Maar ook als ik direct na een cold boot ga gamen. De automagische OC klokt merkbaar terug in het eerste half uur als de loop nog moet opwarmen tot equilibrium. Zeker in bijvoorbeeld CP2077 raak ik 5FPS kwijt puur doordat de loop opwarmt.

Mijn systeem heeft absoluut geen gebrek aan koeling, maar Thermal Velocity Boost-achtige zaken maken wel een verschil tussen voldoende koeling en voldoende koeling.
Over het algemeen is die boostschommeling echt niet te merken hoor, wellicht in de marges van synth benchmarks. Ik vraag me echt zwaar af of dit zich naar 5fps of meer vertaald in irl cases.

Je zou een undervolt kunnen overwegen, evt met een kleine terugklok.
Merkbaar is wellicht een groot woord, maar het is zichtbaar in de FPS counter. Het is geen dramatisch verschil in de praktijk, want 130 of 135 FPS merk je inderdaad niet.

Al denk ik dat het genoeg over mij zegt als ik zeg dat ik een verlengset heb voor de snoeren en slangen zodat ik de radiator van mijn PC buiten kan zetten. Dat is eigenlijk zodat ik 's zomers de warmte van de PC niet binnen heb, maar 's winters is het een prima manier om een paar honderd 3Dmarks extra te scoren.

Maar het is voor mij ook hobby. Ik heb er plezier in om een weekend lang met MemTest op jacht te gaan naar de strakst mogelijke timings voor mijn RAM. Ik draai een modded VBIOS voor meer vermogen op de GPU.
Oh haha ja dan is het goed mogelijk wellicht. Ik heb er niet zon hobby aan, maar was een tijdje dat ik met zo min mogelijk voltage, zo hoog mogelijke klok ging. Op gegeven moment ben ik gaan downclocken voor een nog lager voltage, en kwam er toen achter dat die klokspeed niet zo heel veel deed, ging meer om de chipset zelf.

Toch mooi gem 15c van mijn 3080ti kunnen halen, zonder merkbaar verlies in performance. Kan deze jongen in de zomer ook blijven gamen zonder dat de kamer 30c word :P
Hoe oud is je systeem (en vooral je CPU en GPU) als ik vragen mag? De thermal paste die sommige fabrikanten met hun GPU leveren is soms echt al binnen 2 jaar uitgedoofd. Ook bij high end kaarten (heb dit zelfs met een 2000 euro kostende RTX 4090 gehad).

Je kan een flinke verbetering krijgen als je die vervangt. Als je dat een gedoe vindt raadt ik je een duurzame paste aan zoals duronaut van thermal grizzly of een phasesheet (of cryosheet, kan niet uitdrogen). Die hoef je vervolgens voor de levensduur van je kaart nooit meer te vervangen.
Het hele idee gaat om een standaard FPS van je specs. wat je zelf doet met de locatie van je PC gaat steam niks aan. het gemiddelde is gewoon een indicatie. En als jij dan heel wat minder FPS krijgt dan kun je ook zelfs denken "oei ik heb wel heel weinig FPS misschien dat ik even moet uitzoeken waardoor dit komt"
Als het over de lange duur gaat dan is het de kast die stilletjes aan opwarmt. Meer casefans, betere casefans, betere configuratie van de casefans, betere case.
Langs de andere kant: Als je je PC in een kleine afgesloten ruimte wegstopt waar maar weinig "verse" lucht ingeraakt, mag je nog zoveel casefans en betere koelblokken monteren als je wilt, dan nog zal de PC langzaam maar zeker te warm worden.

Waarom je je (vaak dure) PC op die manier zou mishandelen is mij een raadsel trouwens. :+
Dat was ook in me opgekomen maar dat leek me zo vanzelfsprekend.
Ze zullen geen garanties geven, maar een indicatie. waarbij natuurlijk veruit de meeste die niet op een laptop zitten gewoon voldoende koeling hebben voor (zo goed als) constante prestaties.
Het is alsnog een vrij nutteloze indicatie. Stel je hebt een laptop met een 2160p scherm en een mobile RTX 4060 Super. Jij gamet altijd op 1080p en medium-low omdat je liever 120FPS hebt. En je zet DLSS aan, met framegen.

Ondertussen rekent Valve met 2160p, high-ultra, zonder DLSS of framegen. Valve's indicatie zegt dat je op deze game 54FPS mag verwachten. Jij draait ondertussen lekker op 123FPS.
Dat de indicatie niet perfect bij jouw situatie past, dat maakt het toch juist een indicatie? Als die indicatie namelijk 5fps op 2160p geeft, dan weet je dat je het op 1080p ook niet gaat redden. Zie je 80fps staan op 2160p, dan weet je dat het wel goed zit op 1080p.
Dit is een typische “its not immediately perfect” klacht. Er komt iets nieuws. Beter dan niets en mensen willen het niet omdat het niet direct perfect is. Terwijl het nieuwe aantoonbaar beter is dan het oude. En ook nog waarschijnlijk beter zal worden in de loop van de tijd.
Als er nou net één voordeel is wat Steam hier heeft, is dat ze heel veel data hebben. En het makkelijkste is het gewoon per resolutie oid groeperen, maar als ze willen kunnen ze ook wat basis statistiek / machinelearning erop loslaten en specifieker voor elk persoon vertellen wat te verwachten is bij welke instellingen.

En natuurlijk, ze kunnen het niet exact voor elke mogelijke combinatie van instellingen vertellen. Maar iedereen die alle instellingen exact gaat tweaken, kan ook wel de moeite nemen om zelf wat meer uit te zoeken qua verwachtte performance.
Het gaat dan ook om een indicatie, niet om een garantie
Als je pc warm wordt gaat je performance omlaag? Dat is niet normaal. Er is wat mis met je build denk ik.

Dat terzijde. Steam geeft gewoon een indicatie wat je kan verwachten, dat hoeft niet 100% accuraat te zijn om toch waardr te hebben.

[Reactie gewijzigd door SCIxX op 5 april 2026 12:37]

Kwestie van lagere wiskunde / statistiek. De extremen zijn daarin niet interessant, zoals het door jou geschetste scenario, die gooi je dus weg.

Een indicatie is nog geen garantie. Mogelijk geeft steam een bandbreedte op ipv een simpel getal. Daarnaast lopen ze zelf met inaccurate info het risico op een hoger aantal refunds, of lagere verkoopcijfers. Ze zullen er vast een goed concept voor hebben.
Dan is er gewoon iets mis, daar kan Steam niets aan doen. Ik zou je koelpasta eens vernieuwen, stof uit je kast en checken of je fans wel correct sneller gaan draaien bij wamte.
Is alsnog veel logischer dan een min of req specs.
Ze zeggen dus niets officieels, maar geven wel een indicatie waar je geen rechten aan kunt ontlenen.
Dit klinkt me bekend in de oren, even de koelpasta van je CPU en GPU vervangen (het gros van de thermal laste droogt doorgaans namelijk uit binnen 2 tot 5 jaar) je prestaties zullen waarschijnlijk weer zo goed als nieuw zijn.

(Pro tip: Draai even een gratis 3D mark benchmark en registreer je GPU en CPU temps voordat je het vervangt, dan zie je meteen de impact en het verschil in performance)

On topic: ik denk inderdaad dat dergelijke variaties in performance minder goed te vangen zijn in de data. Maar ik denk wel dat het deels opgenomen wordt. Neem bijvoorbeeld een RTX 2070, die zijn inmiddels aardig op leeftijd en de meeste mensen zullen daarvan niet de koelpasta vervangen. Over time zullen de verminderde prestaties door overheating en en downclocking een weerslag gaan hebben op het gemiddelde..
Dat is wel een zeer specifiek en eigen probleem. Zit je toch echt wel met een koelings issue waardoor je systeem aanzienlijk throttling vertoont.
Waarschijnlijk komt er onder de requirements een kopje zoals:

"Andere spelers met jouw combinatie van CPU, GPU en resolutie halen in de praktijk deze framerate." Geen belofte, geen garantie maar gewoon een praktijk observatie.
Bij een andere game die ik ken hadden ze gewoon een matrix met cpu VS GPU, met framerate als de datapunten en dan kon je zien wat jij ongeveer kon verwachten, alle datapunten kwamen van andere spelers en hun hardware dus het was best accuraat.
Ligt er natuurlijk ook aan of je DLSS meetelt of niet.
Lijkt mij juist redelijk simpel, je koppelt de gemiddelde framerates van soortgelijke machines (dus videokaart + cpu) en daar maak je dan weer een gemiddelde van. Niemand gaat spelen als zijn game 20 fps haalt dus dan zet je de resolutie al omlaag.
Dit zou wel heel vet zijn. Heb zelf eerder wel een gedacht of het handig zou zijn om aan te geven welke engine een game gebruikt, het is namelijk helaas zo dat veel developers moeite hebben om UE5 soepel te laten lopen zonder allerlei framegen-trucjes.

Helemaal mooi zou natuurlijk zijn als je in de store kunt filteren op performance, maar dat lijkt me in de eerste versie wat teveel gevraagd.
Heb zelf eerder wel een gedacht of het handig zou zijn om aan te geven welke engine een game gebruikt
SteamDB houd dit bij.
Bestaat die website nog steeds?
Ik dacht dat deze al lang weg was.
Nee, deze site wordt nog regelmatig bijgewerkt!
Doet me denken aan de nzxt info wanneer je een kant en klaar systeem koopt.
Dat wijst er mogelijk op dat gebruikers van de gamewinkel hun pc-configuratie kunnen invullen
Ik denk niet zelf invullen, dat zal Steam detecteren. Dat is nu namelijk ook al zo als je een review schrijft en er voor kiest om je specificaties daarbij te tonen. Je kunt dan een configuratie kiezen, of als je die nog niet hebt er een aanmaken. Steam haalt dan op wat je os is, je cpu, geheugen en gpu en daar kun je dan een naam aan geven.
Voor een basis indicatie van of het speelbaar gaat zijn geen slecht idee, minimumvereisten zeggen vaak niet heel veel.

Alsnog zal de marge vrij ruim zijn gezien de variabelen qua hardwareconfiguraties en -combinaties, en gameinstellingen etc.
goed idee, kan je ook direct zien of je systeem naar verwachting (bij benadering) presteert.
Mits dit enkel rauwe frames betreft, prima.

Framegen/DLSS-gebaseerde (en vergelijkbare technieken) statistieken zijn een sterk vertekenend beeld, dus onder geen enkel beding.
Ik kan mij ergens zo voorstellen dat game ontwikkelaars helemaal niet blij zullen zijn met deze feature. Je kan hier namelijk ook potentiële klanten mee wegjagen omdat ze game mogelijk ergens rond de 15fps zal draaien. Iemand die dit niet had gezien zou het waarschijnlijk gekocht hebben, en vervolgens tot de conclusie zijn gekomen dat het inderdaad niet soepel werkt, maar geen refund aanvraagt.

En zo kan ik nog diverse situaties bedenken.
Steam heeft geen problemen met game ontwikkelaars plagen zo lijkt. rechtzaken over de afdrachten van game ontwikkelaars naar steam voor verkopen, genereuze refund policy, disclaimers over type drm dat wordt gebruikt, de Steam Deck op een linux met wine zonder game ontwikkelaars vragen of ze dat wel willen. Game ontwikkelaars weten dat niet aanbieden op steam te duur is
daarom is steam dus juist zo fijn, ze zijn heel goed voor de consument, vandaar dat ze nu zo veel rechtzaken aangespannen krijgen. Omdat iedereen klaagt dat mensen niet opgelicht kunnen worden, Ik vind dat gaben en steam / valve het heel erg goed doen.
Hm is dit niet enigszins nutteloos als pc gamer.

Je kan je instellingen verhogen of verlagen dus als de fps te laag zijn dan heb je daar een oplossing voor.

Eerder las ik ook een shitload aan reviews van gpu's/games maar dat doe ik ook niet meer.

Ik zie wel hoe een spel draait(en met een 7900xtx op een 4k resolutie kan je praktisch alles op minimaal high spelen).

Ooh ja laten we iets belangrijks niet vergeten, optimalisaties van games/hardware.

Ene moment laag fps en na een update hoger.

Hoe gaat steam dat communiceren "Oh bij een vorige update was 60 fps max haalbaar maar nu is het 120 fps". Maar dit wel een inschatting.

I dont know tweakerts...

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn