Steam geeft mogelijk indicatie van framerate games op je specifieke hardware

Gameplatform Steam krijgt mogelijk een functie die een indicatie geeft van de framerate van een game. Die indicatie zou gebaseerd zijn op prestaties van andere gamers. Uitbater Valve introduceerde onlangs al een manier om anoniem de gameprestaties van gebruikers te verzamelen.

Een gebruiker van het Resetera-forum merkt op dat code van de Steam-client een verwijzing bevat naar deze vermeende functie: "Selecteer een app en een pc-configuratie om de verwachte framerate te zien, gebaseerd op framerates van andere Steam-gebruikers." Het is nog onduidelijk wanneer Steam deze functie officieel uitbrengt.

Dat wijst er mogelijk op dat gebruikers van de gamewinkel hun pc-configuratie kunnen invullen, waarna zij voor de specifieke game kunnen kijken wat de framerate van gamers met een vergelijkbaar systeem is. Dit kan een indicatie geven van of het spel goed presteert op de specifieke hardware. Het is onduidelijk of bijvoorbeeld DLSS in het 'advies' wordt meegenomen.

Vermoedelijk gaat het om de informatie die Steam sinds begin maart 2026 anoniem verzamelt als gebruikers hier toestemming voor geven. Deze gegevens worden anoniem opgeslagen en zijn vooral bedoeld voor apparaten met SteamOS, zoals de draagbare Steam Deck-console.

Meer informatie voor gamers

De functie past bij Valves strategie om kopers meer informatie te geven over gameprestaties. Sinds kort kunnen gebruikers ook hun computerspecificaties bij gamerecensies plaatsen. Dit helpt andere gamers om te beoordelen of een spel goed werkt op hun systeem.

Deze informatie moet potentiële kopers helpen bij het maken van een keuze. Door te laten zien dat een game goed draait, kunnen mensen meer vertrouwen krijgen om het spel te kopen. Omgekeerd voorkomt het dat mensen games kopen die slecht presteren op hun systeem, wat negatieve recensies en retouren vermijdt.

Steam code
Bron Resetera

Door Yannick Spinner

Redacteur

05-04-2026 • 11:42

50

Submitter: KipKroket

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Ben wel benieuwd hoe ze dat gaan doen dan, want ik merk dat er veel games zijn waar ik volgens de specs low-medium op 2560x1440 aan zou moeten kunnen, maar ondanks dat ik maar een 3900x en een 2070 super heb speel ik ze op medium-high op mijn 3440x1440 ultrawide met 60+ FPS.
Lijkt me een heel lastige. Als ze eronder zitten is het slecht voor de verkopen van een spel, als ze erboven zitten lok je discussies uit over performance.
Steam heeft een jaarlijkse hardware survey die ze uitvragen en hun overlay captured je framerate in-game. Opzich kunnen ze de data aan elkaar knopen en dan kunnen ze echte statistieken tonen. Dan hoef je ook niet alles zelf te testen. Dat zou heel gaaf zijn. Een simpele inschatting gaat denk in inderdaad het probleem geven dat je schetst.
Leuk, maar het is toch heel erg situatie-afhankelijk. Ik merk hier dat als ik lang game mijn PC warm wordt en performance omlaag gaat, daar kan Steam toch geen rekening mee houden?
Dus dan kom ik terug op mijn punt; als Steam officieel iets gaat zeggen over FPS maar ernaast zit levert dat in beide gevallen een probleem op.
True, maargoed, als ze van 500 users de bandbreedte en een gemiddelde kunnen trekken dan is dat opzich al heel indicatief en worden de uitschieters er vanzelf uitgefilterd. Steam zou ook nog je config uit kunnen lezen, dan kunnen ze zelfs per setting de FPS impact weergeven, daar zou ik heel blij van worden. Het is bij nieuwe games altijd guides opzoeken om beste quality/performance settings te vinden of zelf twee uur lopen vergelijken.

Verder klinkt het alsof je PC aan het throttlen is vanwege oververhitting, kijk eens naar een betere koeling, vaak voor 60 euro heb je al een goede aftermarket cooler.

[Reactie gewijzigd door PerAspera op 5 april 2026 12:05]

Mijn PC heeft gewoon voldoende koeling, alleen staat deze in een hoekje waar het snel warm wordt. Precies zo'n situatie waar Valve nooit rekening mee kan houden, want de hardware zal vast een standaard hebben en wanener er verder niks op de PC draait zal ik ook zeker ongeveer de FPS behalen die ze uit hun stats halen, maar een computer kan nooit onder de temperatuur van de ruimte komen tenzij je iets kouds toevoegt of een warmtepomp gaat gebruiken.
Mijn punt is dan ook niet dat de statistieken nutteloos zijn, maar dat zo'n nummer vrij weinig zegt over de FPS die je kunt halen op je hardware. Zelfs binnen chips van hetzelfde model zitten er verschillen.
En het zal veel mensen en Valve gaan om de grote impact. Zeg even tot en met 20fps om teleurstelling te voorkomen, 30fps voor mensen die dat van de consoles kennen en accepteren, vs die lekkere 60fps of heerlijk vloeiende 120fps. Niet zozeer verschillen als ga ik 42fps vs 44fps halen.
Want als het meer scheelt dan zeg even 20% in je framerates dat warme hoekje in een kamer, dan is dat eerder uitzondering dan regel. En binnen de 20% kun je best wel redelijk mikken met wat variatie in de cijfers van Valve gok ik, als je ook online benchmarks een beetje ziet tussen verschillende kanalen met soorgelijke hardware. Vaak scheelt het maar enkele procenten zelfs. En DLSS / FSR moet je tegenwoordig wel echt weten ja, zal interessant zijn te zien in welk detail Valve daar dan iets mee doet.
De meeste PC gamers die spellen spelen waar framerates van belang zijn, die kiezen daar toch veel op uit en richten van alles in. Kan altijd pech zijn in jouw omstandigheden, fair enough en no offense, maar voor heel veel mensen gaat dat prima werken, welke hun setup uitkiezen op hun situatie inclusief verwachte warmteontwikkeling voor wat ze kwijt kunnen.
Bij ons staat één game PC bijvoorbeeld in een TV meubel, keuze van de woonkamer inrichting, daar hebben we de nodige silent fans ook voor luchtcirtulatie in het TV meubel, geperforeerde frontpanelen, maar ook draait de 9070XT met een -30% power limit, wat dat behapbaar houdt in de setup, tegen slechts 5-10% minder performance. Ik zou echt prima uit kunnen met gewoon Valve FPS minus 8% te doen om voor onze specifieke setup te compenseren, zolang ik maar weet of daarin FSR4 actief was of niet, dat wil je niet gaan uitmiddelen, dan heb je weinig meer aan die getallen.
Maar op grote schaal wordt dat recht getrokken. Je hebt het over miljoenen gebruikers. Dat jouw machine niet optimaal draait na enige tijd neemt niets af van het feit dat tienduizenden per spel ruim voldoende data voorzien om een accurate indicatie te geven. Ze zullen vast aan veilige kant blijven.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 5 april 2026 22:36]

Wat heb je nou liever? Géén indicatie of een niet-perfecte indicatie?
Als je pc op de plek waar hij staat regelmatig zo warm wordt dat het de performance merkbaar beinvloedt, dan heb je toch per definitie niet voldoende koeling voor jou situatie?
Als het over de lange duur gaat dan is het de kast die stilletjes aan opwarmt. Meer casefans, betere casefans, betere configuratie van de casefans, betere case.
Langs de andere kant: Als je je PC in een kleine afgesloten ruimte wegstopt waar maar weinig "verse" lucht ingeraakt, mag je nog zoveel casefans en betere koelblokken monteren als je wilt, dan nog zal de PC langzaam maar zeker te warm worden.

Waarom je je (vaak dure) PC op die manier zou mishandelen is mij een raadsel trouwens. :+
Ze zullen geen garanties geven, maar een indicatie. waarbij natuurlijk veruit de meeste die niet op een laptop zitten gewoon voldoende koeling hebben voor (zo goed als) constante prestaties.
Het is alsnog een vrij nutteloze indicatie. Stel je hebt een laptop met een 2160p scherm en een mobile RTX 4060 Super. Jij gamet altijd op 1080p en medium-low omdat je liever 120FPS hebt. En je zet DLSS aan, met framegen.

Ondertussen rekent Valve met 2160p, high-ultra, zonder DLSS of framegen. Valve's indicatie zegt dat je op deze game 54FPS mag verwachten. Jij draait ondertussen lekker op 123FPS.
Dat de indicatie niet perfect bij jouw situatie past, dat maakt het toch juist een indicatie? Als die indicatie namelijk 5fps op 2160p geeft, dan weet je dat je het op 1080p ook niet gaat redden. Zie je 80fps staan op 2160p, dan weet je dat het wel goed zit op 1080p.
Dit is een typische “its not immediately perfect” klacht. Er komt iets nieuws. Beter dan niets en mensen willen het niet omdat het niet direct perfect is. Terwijl het nieuwe aantoonbaar beter is dan het oude. En ook nog waarschijnlijk beter zal worden in de loop van de tijd.
Als er nou net één voordeel is wat Steam hier heeft, is dat ze heel veel data hebben. En het makkelijkste is het gewoon per resolutie oid groeperen, maar als ze willen kunnen ze ook wat basis statistiek / machinelearning erop loslaten en specifieker voor elk persoon vertellen wat te verwachten is bij welke instellingen.

En natuurlijk, ze kunnen het niet exact voor elke mogelijke combinatie van instellingen vertellen. Maar iedereen die alle instellingen exact gaat tweaken, kan ook wel de moeite nemen om zelf wat meer uit te zoeken qua verwachtte performance.
Het gaat dan ook om een indicatie, niet om een garantie
Als je pc warm wordt gaat je performance omlaag? Dat is niet normaal. Er is wat mis met je build denk ik.

Dat terzijde. Steam geeft gewoon een indicatie wat je kan verwachten, dat hoeft niet 100% accuraat te zijn om toch waardr te hebben.

[Reactie gewijzigd door SCIxX op 5 april 2026 12:37]

Kwestie van lagere wiskunde / statistiek. De extremen zijn daarin niet interessant, zoals het door jou geschetste scenario, die gooi je dus weg.

Een indicatie is nog geen garantie. Mogelijk geeft steam een bandbreedte op ipv een simpel getal. Daarnaast lopen ze zelf met inaccurate info het risico op een hoger aantal refunds, of lagere verkoopcijfers. Ze zullen er vast een goed concept voor hebben.
Dan is er gewoon iets mis, daar kan Steam niets aan doen. Ik zou je koelpasta eens vernieuwen, stof uit je kast en checken of je fans wel correct sneller gaan draaien bij wamte.
Is alsnog veel logischer dan een min of req specs.
Ze zeggen dus niets officieels, maar geven wel een indicatie waar je geen rechten aan kunt ontlenen.
Waarschijnlijk komt er onder de requirements een kopje zoals:

"Andere spelers met jouw combinatie van CPU, GPU en resolutie halen in de praktijk deze framerate." Geen belofte, geen garantie maar gewoon een praktijk observatie.
Bij een andere game die ik ken hadden ze gewoon een matrix met cpu VS GPU, met framerate als de datapunten en dan kon je zien wat jij ongeveer kon verwachten, alle datapunten kwamen van andere spelers en hun hardware dus het was best accuraat.
Ligt er natuurlijk ook aan of je DLSS meetelt of niet.
Lijkt mij juist redelijk simpel, je koppelt de gemiddelde framerates van soortgelijke machines (dus videokaart + cpu) en daar maak je dan weer een gemiddelde van. Niemand gaat spelen als zijn game 20 fps haalt dus dan zet je de resolutie al omlaag.
Dit zou wel heel vet zijn. Heb zelf eerder wel een gedacht of het handig zou zijn om aan te geven welke engine een game gebruikt, het is namelijk helaas zo dat veel developers moeite hebben om UE5 soepel te laten lopen zonder allerlei framegen-trucjes.

Helemaal mooi zou natuurlijk zijn als je in de store kunt filteren op performance, maar dat lijkt me in de eerste versie wat teveel gevraagd.
Heb zelf eerder wel een gedacht of het handig zou zijn om aan te geven welke engine een game gebruikt
SteamDB houd dit bij.
Bestaat die website nog steeds?
Ik dacht dat deze al lang weg was.
Nee, deze site wordt nog regelmatig bijgewerkt!
Dat wijst er mogelijk op dat gebruikers van de gamewinkel hun pc-configuratie kunnen invullen
Ik denk niet zelf invullen, dat zal Steam detecteren. Dat is nu namelijk ook al zo als je een review schrijft en er voor kiest om je specificaties daarbij te tonen. Je kunt dan een configuratie kiezen, of als je die nog niet hebt er een aanmaken. Steam haalt dan op wat je os is, je cpu, geheugen en gpu en daar kun je dan een naam aan geven.
Voor een basis indicatie van of het speelbaar gaat zijn geen slecht idee, minimumvereisten zeggen vaak niet heel veel.

Alsnog zal de marge vrij ruim zijn gezien de variabelen qua hardwareconfiguraties en -combinaties, en gameinstellingen etc.
Ik kan mij ergens zo voorstellen dat game ontwikkelaars helemaal niet blij zullen zijn met deze feature. Je kan hier namelijk ook potentiële klanten mee wegjagen omdat ze game mogelijk ergens rond de 15fps zal draaien. Iemand die dit niet had gezien zou het waarschijnlijk gekocht hebben, en vervolgens tot de conclusie zijn gekomen dat het inderdaad niet soepel werkt, maar geen refund aanvraagt.

En zo kan ik nog diverse situaties bedenken.
Steam heeft geen problemen met game ontwikkelaars plagen zo lijkt. rechtzaken over de afdrachten van game ontwikkelaars naar steam voor verkopen, genereuze refund policy, disclaimers over type drm dat wordt gebruikt, de Steam Deck op een linux met wine zonder game ontwikkelaars vragen of ze dat wel willen. Game ontwikkelaars weten dat niet aanbieden op steam te duur is
Ik denk dat de functie weinig nut heeft omdat er honderden variabelen zijn. Resolutie niet alleen maar ook field of view, texture resolutie, schaduw techniek, schaduw resolutie, ray tracing, path tracing, motion blur, depth of field, draw distance, anisotropic filtering, reflecties, enzovoorts.

PC gamers in mijn omgeving doen vaak alsof ze allerlei effecten niet mooi vinden (totdat ze een nieuwe rig hebben dan ineens wel raad eens hoe dat komt), dus ze zetten de helft uit. “Ja ik speel hem op ultra! Behave textures, schaduwen, motion blur, post-processing, ja dat zie je allemaal niet. Maar ik speel hem effe wel op ultra he!” Dus die zullen andere framerates hebben vergeleken met iemand die het wel ingeschakeld heeft. Of misschien gebruiken ze een oude monitor of wat te denken van juist een 8K monitor?

Ik denk dus niet dat deze steam functie in de praktijk echt handig gaat zijn.
edit:
Klopt PaulHelper, ik had het (behalve beeldscherm resolutie) niet eens over de hardware kant. Veel gamers gebruiken ook verkeerde geheugentimings, of misschien tragere SSDs omdat die zo vol staan dat ze geen wear levelling kunnen doen. De koeling is misschien ook niet optimaal, niet alleen de case maar ook koelpasta en fan instellingen. Dat zijn al wat voorbeelden waarbij identieke specs voor compleet andere prestaties kunnen zorgen

[Reactie gewijzigd door Chromebooks.nl op 5 april 2026 12:04]

Er zijn inderdaad veel variabelen maar dan denk ik vooral aan hardware. Ze kunnen toch zeggen bij deze instellingen of default instellingen heb je zoveel fps. Of mensen met GPU X hebben gemiddeld deze framerate. CPU heeft ook weer invloed inderdaad maar als ze genoeg data hebben die ze in theorie makkelijk krijgen of al hebben dan kun je daar wel best dichtbij de configuratie van iemand die de game download zitten
"PC gamers in mijn omgeving doen vaak alsof ze allerlei effecten niet mooi vinden"

Motion blur en post processing geven vaak een blurry beeld. Dus ik snap dat dat voor velen niet zo mooi is. Ook DLSS is hier vaak boosdoener, als is dit wel aan het verbeteen met nieuwe versies. Ik zet zelf de textures altijd heel hoog en alle zaken die blur veroorzaken uit. Het helpt ook nog eens voor je framerate, dus win-win.
Ik neem aan dat ze geen simpel gemiddelde pakken, maar de uitschieters eruit filteren en in ieder geval compenseren voor resolutie.
Laat staan OS en driver versies. Of varianten van de kaarten (asus/msi/etc).
Ik mag hopen dat Steam iets meer doet dan alle data op 1 hoop gooien. Met desktop onderdelen kan je nog wel redelijk voorspelbare prestaties krijgen... (itt laptops met wisselende TDPs) Nou zeg ik dat wel: maar tools zoals 3Dmark geven vaak ook een spreiding weer, en soms zit er wel dermate verschil in dat mensen (onbewust) een 5080 draaien met de prestaties van een 5070Ti. Er zullen vast genoeg mensen zijn die hun 9800X3D+RTX5080 met 4800MT/s geheugen draaien ja..

Daar komt nog op hoe het spel is ingesteld, zoals de instellingen die je allemaal benoemd, maar wellicht kan Steam dit uitlezen. Ik moet echter ook denken aan wat PC gaming z'n identiteit geeft; modden. Als ik een 8K texture pack installeer, daar gaat mijn VRAM/framerate. En als ik in Satisfactory een fabriek bouw met 10000 raampjes van glas, ook succes ermee..

Dan komt er ook nog bij dat sommige mensen gamen terwijl hun PC iets anders doet. Ik denk al aan beetje streamen, maar ook genoeg mensen die op een render wachten of ander lang process. Met moderne OS'en en CPUs kan dat prima, maar de top prestaties haal je natuurlijk niet meer.

Om alle deze reden kijk je voor hardware prestaties naar benchmarks als uitgangspunt. Die zie ik vaak als maximaal haalbare tenzij je echt flink in OC'en wilt duiken. Alle mis- of minder optimale configuraties komen daar nog bij, samen met achtergrond taken en een non-gestript "benchmark" OS wat veel reviewers gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 5 april 2026 14:55]

Ik heb ook mijn twijfels. Laatst bij een net geïnstalleerd spel wat zitten spelen met settings waarbij van 8x AA naar 4x AA de in-game FPS range van lower 50s tot 60 (capped door game) naar altijd 60 ging. Dat is voor een paar jaar oude titel die niet heel demanding is en een relatief beperkte set instellingen heeft.

Als ik dan kijk naar wat nieuwere titels, komen er games voorbij waar de range binnen de in-game benchmark ergens tussen de 20 FPS en de 144 uitkomt (m'n monitor cap) minimum uitkomt. Daarbij gaat het over een stuk of 5-6 settings die flink invloed hebben en vaak per setting een range van 5 stappen.

Wellicht dat de functie een range kan geven; laagste average FPS, mediaan en hoogste FPS. Dat zou dan een indicatie geven over welke range je kan verwachten gegeven de hardware en in-game configuratie opties.
Ik zie liever dat ze ondeugdelijke producten, die kwalitatief heel slecht zijn gewoon weren. Zoals alles van Snail Games. De game ervaring is gewoon zo ronduit slecht dat ze die bagger niet zouden moeten verkopen.
Het is niet aan Valve om te bepalen wat slecht is en wat niet. Voor de helft van de gamers zijn indie games waardeloos, terwijl ik juist voornamelijk indies speel.

Steam heeft ignore functies per game, per developer en per genre. Dat is ruimschoots voldoende.
Het is zeker wel aan Steam om kwaliteit eisen te stellen. Veel van hun games zijn abandonware.
Stem met uw portemonnee :)
Doet me denken aan de nzxt info wanneer je een kant en klaar systeem koopt.
goed idee, kan je ook direct zien of je systeem naar verwachting (bij benadering) presteert.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn