Gerucht: PlayStation 6 kost Sony bijna 1000 dollar aan componenten

De PlayStation 6 zou Sony zo'n 960 dollar kosten aan componenten. Dat stelt hardwareleaker Kepler_L2, die in maart nog een bedrag van 760 dollar noemde. Prijsstijgingen van componenten maken de PS6 duurder en kunnen de verkoopprijs ruim boven de 1000 dollar brengen.

De doorgaans betrouwbare hardwareleaker Kepler_L2 stelt dat de totale prijs van onderdelen voor de volgende generatie PlayStation nu op 960 dollar ligt, meldt Insider Gaming. In maart sprak hij nog van 760 dollar aan materiaalkosten. Sindsdien zijn diverse techcomponenten duurder geworden, zoals geheugenchips en opslag.

Hoewel Sony nog niet heeft besloten wanneer de PS6 uitkomt, zou dat volgens geruchten ergens in 2027 zijn. Analisten en marktonderzoekers waarschuwen voor verdere prijsstijgingen van componenten. De geschatte kostprijs van bijna 1000 dollar voor de PS6 kan bij de release uitkomen op een productieprijs van 1400 tot 1500 dollar, speculeert Insider Gaming. De kostprijs betreft de inkoop van losse componenten, waar dan nog productiekosten bijkomen om een PlayStation te maken.

Zelfs met consolekorting

Zelfs als Sony zijn nieuwe gameconsole onder kostprijs verkoopt, zou de verkoopprijs nog boven de 1000 dollar kunnen uitkomen. De consolemaker zou zo'n subsidie kunnen terugverdienen met de verkoop van games.

Onlangs wijzigde Sony zijn strategie voor games. Het schrapt de pc-versies van verhalende singleplayergames. Pc-ports zouden het bedrijf te weinig opleveren. Ondertussen past Sony zijn verkoopplannen voor de PlayStation 5 aan vanwege het tekort aan geheugenchips.

PlayStation-booth op Tokyo Game Show 2024. Bron: SOPA Images / Contributor, Getty Images
Bron: SOPA Images / Contributor, Getty Images

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

29-06-2026 • 12:02

188

Submitter: Coen

Reacties (188)

188
186
66
4
0
104

Sorteer op:

Weergave:

Diezelfde leaker Kepler_L2 heeft deze maand (indirect) nog herhaald dat PS6 niet zal worden uitgesteld naar 2028 of 2029. Zoals de meeste mensen zou ik dat onzettend dom vinden.
De geschatte kostprijs van bijna 1000 dollar voor de PS6 kan bij de release uitkomen op een verkoopprijs van 1400 tot 1500 dollar, speculeert Insider Gaming.
@JaspB Dit lees ik toch echt anders! De originele tekst:
That means if by the time the PlayStation 6 releases (which rumors speculate is 2027, but Insider Gaming couldn’t verify), next-generation consoles, at least where the PS6 is concerned, could cost $1400-$1500 to produce.
Zoals ik het lees kan de kostprijs oplopen tot 1400-1500 dollar, tegen de tijd dat PS6 verkrijgbaar is. Een verkoopprijs van 1400-1500 dollar lijkt me érg fors, zelfs in deze huidige markt. :P

Al helemaal wanneer je je bedenkt dat Sony bewust verlies maakt op consoles; al generaties lang. De winstgevendheid zit in software en tegenwoordig subscriptions. Een verkoopprijs van bijv. 1500 dollar zou een kostprijs betekenen die daar nog eens significant boven ligt.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 29 juni 2026 12:28]

AuteurJaspB Nieuwsredacteur @IlIlIllII29 juni 2026 12:39
Hm, tsja, goed punt hoewel ik het nog iets anders lees. 1400-1500 dollar om een PS6 te produceren is niet hetzelfde als het bedrag voor de inkoop van componenten, want productie (in fabrieken) kost immers ook geld. Waar er voor de verkoopprijs nog kosten voor oa distributie en marketing bijkomen, en eventuele subsidie door Sony weer afgaat.

Ik heb de tekst iig nu iets aangepast, om het verschil tussen kostprijs en productieprijs duidelijker aan te geven.

Dank voor je scherpe blik!
Tja, Sony zou zich ook wel eens kunnen realiseren dat de markt niet snel gaat herstellen en dat mensen uiteindelijk maar 2 keuzes hebben: een duur apparaat kopen of niets kopen.

Nieuwe game PC's of een nieuwe XBOX (als Microsoft dat überhaupt overweegt) met gelijke specs zullen weinig goedkoper worden. Dus hoe lang wil je dan als Sony zijnde wachten? Als je te lang wacht is je hardware alweer obsolete en zijn de prijzen misschien nog net zo hoog.

De PS3 is in 2006 ook voor 600 euro geïntroduceerd, dat is na inflatiecorrectie ook bijna 1000 euro.
Een PS5 Pro kost met disc drive inmiddels ook ~980 euro.

PS3 was bij introductie niet een enorm succes natuurlijk, maar dat komt ook omdat de vergelijkbare (minus Blu-Ray) XBOX360 een stuk goedkoper was, veel eerder op de markt was en een beter online netwerk had.

Voor een dure PS6 zou wel eens geen goed alternatief kunnen zijn anders dan een nog veel duurdere game PC. Als je het dan ook nog eens implementeert als een PS5 Pro++ waarbij de meeste games cross-generation blijven dan is het risico ook niet enorm (behalve dat je dan ook niet het maximale potentieel van de machine benut).

[Reactie gewijzigd door Rctworld op 29 juni 2026 12:54]

Zelfs de huidige hardware is nog lang niet obsolete. Kan nog makkelijk een jaartje of 3 mee deze generatie. Zou het echt zonde vinden onder deze omstandigheden maar weer met iets nieuws te komen wat marginale verbeteringen gaat brengen tegen absurde prijzen. En de keuze is niet een nieuw apparaat kopen (waar ze verlies op draaien overigens) of niets kopen. Men kan ook gewoon het huidige apparaat kopen en de games daarvoor. Een slim variant die werkelijk slim is zou ik ook wel vet vinden overigens.

Zou juist mooi zijn als de PS5 wat meer tijd heeft een mooie bibliotheek aan games op te bouwen. Xbox zelfde verhaal. De markt is al zwaar genoeg, dan ook nog gaan concurreren op dure hardware gaat denk ik niemand veel beter van worden.
Voor heel veel game-ervaringen is een ps5 en ps5 pro (en equivalente PCs) eigenlijk nooit obsolete omdat er een soort plateau is bereikt. Hoeveel ‘mooier’ wil je bijvoorbeeld een stylized 3D game hebben dan dit soort consoles al met hoge resoluties en FPS kunnen draaien. Een PS6 zal daar geen gigantische meerwaarde boven hebben.

En zelfs bij games die meer foto-realisme en grotere werelden nastreven kunnen de huidige consoles al een heel eind komen.

Er worden tegenwoordig tal van nieuwe games gereleased die zelfs makkelijk op een PC van 10 jaar geleden kunnen draaien.
Voor stylized games heb je zeker gelijk, maar voor fotorealisme is dat plateau echt een illusie. Dat games er nu zo strak uitzien, komt vooral omdat we zwaar aan het AI-infuus liggen met upscalers als DLSS en FSR.

Als je echte brute-force Path Tracing gaat toepassen met zware OpenPBR-materialen op native resolutie, krijg je niet alleen een PS5, maar zelfs een RTX 5090 op z'n knieën.

Neem GTA 6: dat gaat er straks op de consoles ongetwijfeld prachtig uitzien, maar dat is puur omdat Rockstar een meester is in het 'neppen' van belichting en reflecties met traditionele softwaretrucs. Als de hardware écht toereikend was geweest, had die game er nog veel mooier en realistischer uit kunnen zien.

Daar zit straks ook de winst van een PS6: niet in meer pixels, maar in het echt simuleren van licht en materialen, in plaats van het te moeten cheaten met allerlei upscaling-hacks.
Je hebt helemaal gelijk alleen in veel ‘fotorealistische’ games is pathtracing een mooi extra maar niet hetgene dat tijdens het intensieve spelen een groot verschil maakt. En begrijp me niet verkeerd: ik ben een groot fan van raytracing / pathtracing maar dan met name on spiegels en dat soort dingen waarvan je gewoon verwacht jezelf als character en andere objecten te kunnen zien in een weerspiegelen.

bovendien verwacht ik dat veel developers momenteel toch sterk rekening moeten houden nog jarenlang een grote installbase met 8gb vram. Dus je bent als developer een dief van je eigen portemonnee als je daar geen rekening mee houdt.
Ik verwacht echter niet dat de veranderingen marginaal zullen zijn. Zeker op het gebied van Raytracing en mogelijk een NPU voor AI zou ik aardig wat verwachten op die vlakken. Traditioneel raster procentueel gezien denk ik een minder grote stap, maar nog steeds zou ik daar een aanzienlijke stap verwachten.

En of de base PS5 nog 3 jaar echt mee kan (zonder leeftijd echt te laten zien) vraag ik me ook wel af. Volgens mij moeten daar nu al redelijk forse concessies gemaakt worden.
Inderdaad. Als je kijkt naar wat de PS5 meer heeft gebracht dan de PS4 is dat eigenlijk ook marginaal. Natuurlijk, het ziet er wat strakker uit maar echt revolutionair is het allemaal niet. PS3 naar PS4 en PS2 naar PS3 waren veel grotere stappen. Dus beter nog even wachten idd, graphics zijn niet alles.
Nouja, als je bedenkt dat de graphics veel beter worden (zeker bij aankomende games) én tegelijk is de framerate verdubbeld naar 60FPS, dan is deze generatie uiteindelijk wel een grote stap geweest.

Als we bij 60FPS blijven, en hardware krijgen die veel beter is in ray tracing, dan zijn de mogelijkheden groot.

Maar dan moeten we eerst door die cross-gen periode heen. Dus ik zou zeggen, breng maar uit dat ding. Kunnen ontwikkelaars vast beginnen.
Ps5 is gigantische stap in IO.

Alleen daarom overstappen van PS4 naar PS5. Meteen met extra nvme ssd
Van PS4 naar PS5 was er al best veel cross-gen beschikbaar. Dat zal bij de PS5 naar PS6 nog veel langer kunnen zijn als de prijs van de PS6 €1.000+ is.

Ligt ook een beetje aan de system-seller titels die eraan komen uiteraard. Op PlayStation speel ik alleen maar Gran Turismo 7, maar die heb ik al sinds de PS4 en daarvoor ga ik geen PS5 kopen... Dus mijn PS4 heeft gewoon nog actieve dienst 😇
PS5 heeft een opgevoerde RDNA 1 GPU, die is zeker wel aan het einde van zijn levensduur. Nu zou je nog een paar jaar cross gen kunnen hebben, over drie jaar niet meer.
Ik denk dat het voor veel PS5 (Pro) bezitters nog steeds prima gamen is. Zij zullen het einde van de levensduur vooral baseren op de games die uitgebracht worden, zeker als de PS6 een prijskaartje krijgt ruim boven de 1.000 euro. Ik denk dat developers meer dan nu en langer cross gen zullen ontwikkelen dan ooit te voren. Ik zie dat zelfs 5 jaar van nu nog gebeuren, en niet bij uitzondering.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 29 juni 2026 19:40]

Sterker nog het is nog altijd prima gamen op de PS4 :) Alleen dit jaar wordt het wel erg zuur met de release van GTA6
Aan de ene kant, Sony heeft historisch al standaard elke 6-7 jaar een nieuwe Playstation uitgebracht.
Maar tevens met je eens dat de huidige (base) PS5 nog echt niet verouderd aanvoelt. Ik heb bij geen enkele game het idee dat hij op z'n tenen loopt, begint te stotteren of dergelijke.
Bij de PS4, bijv. bij Witcher 3, was dat wel degelijk het geval.
Tja, Sony zou zich ook wel eens kunnen realiseren dat de markt niet snel gaat herstellen en dat mensen uiteindelijk maar 2 keuzes hebben: een duur apparaat kopen of niets kopen.
Het probleem is hem dus die "helemaal niets kopen". Want uiteindelijk kopen mensen die console voor de games. Maar als je dus een console van 1500 euro op de markt brengt in een tijd waar mensen sowieso al meer op hun centen letten, dat kan ik je nu op een papiertje geven dat je niet dezelfde marktpenetratie gaat krijgen als je hebt gezien met vorige generaties.

3rd party game developers gaan gewoon de PS5 blijven ondersteunen, want hoe kan je ook anders? Games maken is er ook niet goedkoper op geworden dus die moeten ook maximaal verkopen. En als Sony al zuur is dat ze op PC niet genoeg verkopen naar hun zin, dan gaan ze al helemaal van een koude kermis thuiskomen als ze een PS6 exclusive releasen voor die 1500 euro PS6. Als ik nu zou moeten gokken, dan zou in dit scenario zelfs Sony nog lange tijd hun flagship games op zowel PS5 als PS6 gaan releasen.

En dan zit je nog met het feit dat we gewoon echt geen grote sprongen in visuals meer zien. Ja ik kijk ook graag naar Digital Foundry om de kleine verschillen te zien. Maar de meeste mensen zien dat verschil amper, en zelfs voor diegenen die weten waarop ze moeten letten is het verschil wel erg klein om 1500 euro te verantwoorden.

De enige manier dat ik dit zie werken is als ze de PS6 als halo product in de markt zetten (voor nu) en de PS5 gewoon als first-class citizen blijven behandelen. Binnen enkele jaartjes als de gekte is gaan liggen kunnen ze dan de PS5 met pensioen sturen en de PS6 aan een vergelijkbare prijs verkopen.
"Maar als je dus een console van 1500 euro op de markt brengt in een tijd waar mensen sowieso al meer op hun centen letten, dat kan ik je nu op een papiertje geven dat je niet dezelfde marktpenetratie gaat krijgen als je hebt gezien met vorige generaties."

Klopt feitelijk niet. Wereldwijde consumer spending in 2025 stond op een recordhoogte. Threshold van 200 miljard (!) voorbij in een tijd waar mensen nog nooit zoveel hebben uitgegeven aan games als nu. Ook andere markten staven dit. De meest recente iPhone heeft nog nooit zo goed verkocht en het zijn net de duurste modellen die het vaakst van hand wisselen. In jou beleving en leefwereld letten mensen misschien meer op hun centen, maar niet zo op vlak van videogame/IT uitgaven. 100% van overtuigd dat als Sony de PS6 prijst aan 999 EUR (of meer), dat opnieuw een verkoopstopper wordt.
Dit is een hele discussie die we hier echt niet kunnen voeren. Als je globaal gaat kijken zit je met groeimarkten zoals China mee in het plaatje, je moet kijken naar het effect van de "K-shaped economy", en concepten zoals doom-spending. Specifiek rond games moet je dan ook kijken naar wat meetelt en op welk platform. Zit de groei voornamelijk op mobiel of niet? Wat telt als een game? Tellen gok-games mee? En neem je de inflatie/koerswijzigingen van de dollar ook mee die nog altijd vrij hard gaan?

Die lijst is trouwens retorisch, je hoeft er niet op te antwoorden. Mijn punt is gewoon: je kan onmogelijk naar 1 getal kijken en concluderen dat het allemaal wel snor zit. Ga je kijken naar ontslagen in de industrie en het aantal studios die sluiten, dan kom je plots op heel andere getallen.

Om samen te vatten denk ik dat de volgende quote van Jeff Bezos de lading het beste dekt: "When the data and the anecdotes disagree, the anecdotes are usually right". Wuif het gevoel van mensen niet zomaar weg omdat de cijfers iets anders zeggen. Je kan gaan zeggen dat het "mijn leefwereld" is waar mensen meer op hun geld zijn gaan letten, maar die gevolgen zie je gewoon rechtstreeks in het politieke discours. Dit leeft echt wel breder. De interessante vraag is dus: waar komt die disconnect vandaan? Een getal is data. Geen inzicht.

[Reactie gewijzigd door Niosus op 29 juni 2026 14:07]

Tja, Sony zou zich ook wel eens kunnen realiseren dat de markt niet snel gaat herstellen en dat mensen uiteindelijk maar 2 keuzes hebben: een duur apparaat kopen of niets kopen.
Met genoemde prijzen? Daar hoort het woord "kunnen" nog bij als optie. Wil, onwil (prijs) of kunnen. Met zulke prijzen garandeer ik je weinig sales het eerste jaar (of jaren). En prijzen naar beneden? Daar lijkt het huidige sentiment ook niet naar, juist prijzverhogingen.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 29 juni 2026 13:59]

Het probleem met uitstellen is dat er allang afspraken zijn met producenten van componenten, e.d. Het uitstellen gaat ook enorm veel geld kosten.
Ik kan mij niet indenken dat in de afsprakentegenwoordig geen stuk staat over flexibiliteit in de prijs met als oorzaak stijgende kosten/marktwaarde.
Geen idee wat voor afspraken ze hebben, maar het lijkt me sterk dat je een contract met bijvoorbeeld een SSD leverancier kan ontbinden omdat de geheugenleverancier de prijs verhoogt.

Blijven zitten met 90% van de onderdelen is ook niet ideaal...

[Reactie gewijzigd door bzzzt op 29 juni 2026 13:10]

Ik werk in een B2B markt en weet wel iets van dit soort afspraken af.
Wij hebben ook langetermijn contracten, waarop vaste prijzen voor x jaar belooft worden.

Er zijn uiteraard een paar situaties waarop wij mogen afwijken van deze afspraak en toch prijsverhogingen mogen doorvoeren, en de klant uiteraard zelf kan besluiten of deze de prijsstijging accpeteerd of het contract stop wilt zetten.

Dat is als onze leverancier die nodig is voor het afgenomen eindproduct, meer dan 10% prijsverhoging doorvoert per kalanderjaar.
Onder de 10% moeten we zelf dus nog wel eens slikken, maar kan nog wel met marges uit en dan is een goede klantrelatie belangrijker dan de winst op product x.
(veel klanten nemen meerdere producten/diensten af, waardoor minder marge of zelfs verlies op een bepaalde dienst en/of product nog wel te overzien is)
Klopt, maar dan heb je het over een enkel onderdeel. Als je meerdere onderdelenstromen hebt kan je een prijsverhoging van fabrikant X niet gebruiken om een leveringscontract met fabrikant Y te ontbinden.
Als ze op tijd contracten hebben gesloten kunnen ze misschien wel veel meer geld verdienen met doorverkoop van GDDR7 en NAND 🙈
Je reserveert toch capaciteit bij leveranciers. Daar houden zij ook rekening mee met onder andere personeel, andere bestellingen, e.d.
Tja, aan de andere kant, de Steam Machine wordt ook €200-250,- duurder verkocht dan wat men aanvankelijk bedacht had.
Jah, ik ben zeer benieuwd hoe de hardware specs zich gaan verhouden.
Mwa, verwacht daar niet teveel van. Ik denk wel dat de volgende generaties consoles daar redelijk overheen walst. Al blijf ik van mening dat de consoles en de Steam Machine niet helemaal vergelijkbaar blijven, omdat ze beiden een eigen doel en publiek bedienen.
Dat mag ik wel hopen zeg. Als het nu al nek aan nek met PS5 en Series is.

Stoomdoos heeft wel echt een heel andere rol. Net als SD is het meer een soort 'verlengstuk' van het platform. Dus als dat ding straks lifetime doet, wat PS6 in een maand of twee draait dan zal het nog steeds als immens succes worden gezien. Beetje dezelfde insteek en sentiment als met SD.

Al heb ik nog steeds het idee dat SD als eindproduct een veel mooiere aanvulling is op wat Steam doet. Beter koop je een game laptop of als je perse een mini PC wil... Minisforum met 5060 of 5070.
Dit lijkt als consument ontzettend dom, ik kan het daar ook alleen maar mee eens zijn. Wie koopt dit?!

Maar als bedrijf moet je bedenken dat er al heel veel geld zit in het ontwerpen en testen van de PS6, er zullen zelfs al contracten zijn gemaakt met AMD en andere leveranciers. Ook Sony kan niet voorspellen wat de toekomst brengt en of de RAM prijs binnen nu en 10 jaar naar beneden gaat. Als bedrijf moet je dan handelen met de dingen die je wel weet. Ondanks dat $1400 een hoop geld is, zullen er toch veel mensen deze console gaan kopen als ze bij de cocurrentie geen alternatief vinden.

De nieuwe Xbox zal niet goedkoper worden, bij high-end PC gaming betaal je al meer dan dit bedrag aan hardware. Ik vermoed dus dat er veel mensen dit ding op afbetaling kopen, gespreid in 3 maanden. Daarmee zal de PS6 geen direct succes worden, maar voor Sony misschien een veiligere keuze dan speculeren dat de markt in 2028 beter is.
Kan je toelichten waarom je dat dom zou vinden? (Het uitstellen?)

Microsoft gaf vorige week aan, met de prijsverhogingen van de Xbox, dat ze met herfst 2027 nog eens een verdubbeling verwachten van RAM prijzen t.o.v. nu. Dus in de toekomst (het uitstellen) wordt alles, volgens Microsoft, nog veel duurder.
Zeker!

De eerste is een inkopper: de prijzen. Ik geloof prima dat geheugen in de nabije toekomst (binnen nu en 1 jaar) nóg duurder wordt, zoals je zelf aanhaalt. Maar hoe is die situatie eind 2029 of eind 2030? Misschien zijn de prijzen dan al flink gezakt en is het aanbod toegenomen? Da's de periode waar ik aan zat te denken, qua uitstel. Houd je het op eind 2027, zit je gegarandeerd met hoge prijzen, die zelfs nóg meer kunnen stijgen gedurende 2028. En dat moet je echt niet willen in het eerste jaar dat je console op de markt is, denk ik dan.

Ten tweede, en geheugencrisis of niet, zie ik gewoon de noodzaak van nieuwe hardware nog niet. Er valt nog ontzettend veel uit de huidige consoles te halen, en gezien de alsmaar toenemende ontwikkelingstijden van spellen... in het ergste geval kunnen studio's geen spel meer op de markt brengen binnen 7 jaar tijd, en slaan ze een consolegeneratie ''over''. Dat zou een behoorlijke domper zijn, en langzaam gaan we wel die richting op. Ports maken voor de vorige generatie kan altijd nog, maar dat is mosterd na de maaltijd.

En ten derde als kleine bonus... gezien punt twee, zijn er her en der misschien ook wat studio's die door uitstel genoeg tijd hebben voor PS6 launch titels. Want die zijn natuurlijk ook van belang. ;)
Als Sony gelooft dat een peperdure PS6 direct na de launch prima naast een PS5 en PS5 Pro kan worden gepositioneerd kunnen de voordelen opwegen tegen de nadelen. Er is een trouwe groep Playstation gamers die bijna elke prijs zullen betalen voor de nieuwste Playstation, dat zullen geen tientallen miljoenen zijn maar zeker miljoenen. En dat kan toch genoeg zijn voor Sony om een PS6 launch niet uit te stellen. Men zal natuurlijk wel de verkoopverwachtingen bij moeten stellen en daarmee ook de productie.

Zodra het mogelijk is zal Sony de prijzen kunnen verlagen en zullen de doorsnee Playstation gamers hun PS5 (of PS4) vervangen voor een PS6. Of PS4 bezitters die de overstap maken naar een PS5 (Pro). We zitten toch in een generatie waar de vorige generatie een stuk couranter is dan in het verleden. En ik denk dat het met de PS6 alleen maar meer het geval zal zijn. Developers zullen denk ik nog meer dan met de PS4 en PS5 kiezen om hun games zowel voor PS5 en PS6 uit te brengen.
Tja hier trek ik toch de grens. 500€ 600€ ok maar richting de 1000 en dan nog de games, controllers, opslag etc. Wordt een duur geintje. Voor dat geld heb je een opstart naar een redelijk goede laptop met een nas ernaast met genoeg TB.
Die verkoopprijs lijkt fors maar naast de prijs van een basic game pc is het best okay.
Zo dat wordt een dure hobby :|
Vergelijkbaar met de prijs van de PS2 toen die die uitkwam in NL (na inflatiecorrectie). Ja het is weer hoog, maar het was de afgelopen jaren ook wel relatief erg goedkoop.
De relatief hoge prijs van de PS2 werd massaal geaccepteerd, omdat het ook een dvd-speler was, precies op het moment dat dvd's definitief doorbraken bij het grote publiek. Later kon Sony de console aardig optimaliseren en verkleinen, daarmee ook goedkoper kunnen maken.

De PS3 deed, zij het in veel mindere mate, hetzelfde met de Blu-ray-speler. Destijds kreeg je er in veel regio's zelfs gratis de 007 Casino Royale Blu-ray bij.

De PS4 en PS5 werden daarentegen als pure gameconsoles gepresenteerd, wat denk ik mede verklaart waarom hun introductieprijzen relatief lager lagen.

Leuk weetje: omgerekend naar de prijzen van nu staat de originele PlayStation 1, na beide PS3 modellen en de PS5 Pro, op de vierde plaats van duurste PlayStation-consoles ooit bij introductie.
PS3 was op dat moment de goedkoopste en beste bluray speler die je kon krijgen, dus in het begin kochten best veel mensen de PS3 vanwege de bluray (ik ook), de games was een bijkomstigheid.
Dat misschien wel, maar in 2000 was de rest ook erg goedkoop (huizen, voedsel, energie).
Andere tijden. Entertainment is spotgoedkoop geworden en de verschillen tussen generaties zijn veel kleiner.
Prijzen gingen toen wel snel omlaag hoor... Dus niet te vergelijken
Hobby's zijn altijd duur kijk richting Auto's, Pokemon kaarten, PC's bouwen, Gamen.

Wat goedkoop is zijn Hobby's kijk naar auto's als Toyota Starlet of Peugout 106, Pokemon bulk kaarten, DDR3 Pc's of Retro consoles.

Je snapt me maar de wereld word nu in iets te snelle vaart te duur dat is zeker waar.
Als ik het vergelijk met andere hobby's die mensen soms hebben is het nog niet zo duur. Vergeet niet dat de console 7-8 jaar mee gaat, misschien zelfs langers als dit de laatste generatie wordt zoals mensen zeggen. Zelfs een fitnesabbonement kost voor dezelfde periode meer.
Wordt PS6 backwards compatible met PS5 games? Ik ben nog vollop met mijn PS4pro spellen dus wellicht dat ik de 5 maar gewoon oversla als de games doorgeschoven kunne worden naar de 6.
Wordt PS6 backwards compatible met PS5 games?
Waarschijnlijk wel. Het is onwaarschijnlijk dat men op een andere architectuur overstapt. Je krijgt dan wel dat een PS5 spel mogelijk draait alsof die op een PS5 draait op een PS6, hetzelfde als nu voor de PS4 en PS5.
Zou ook een domme keuze zijn van PS als ze dat niet deden met ps6, je verlies dan gelijk een deel van je exclusives.
Kijk naar de NES en SNES of recenter, de Wii U en Switch. Soms is brede backwards compatibility lastig door hardwarekeuzes.

Wel denk ik dat de keuze om op een andere architectuur over te stappen minder snel gemaakt wordt. Voor high-end gaming kom je nog steeds bij x86 uit (PlayStation, Xbox). De goedkoopste manier om daarvoor een appliance te bouwen is een APU. Intel gaat AMD niet snel inhalen op dit gebied. In ieder geval niet met been stap die Groot genoeg is om van leverancier over te stappen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 juni 2026 12:34]

Denk dat dat vroeger sneller een issue was dan tegenwoordig toch.
Zoals je al zei in je voorbeeld en in goedkoper hardware wordt er van alles aan veranderd om het werkend te maken, dat is dan lastiger op andere hardware/core components die niet dezelfde infrastructuur hebben. om het dan nog backwards compatible te maken, plus als het deisgn al direct gemaakt wordt met backwards compatibility in gedachten.
Denk dat dat vroeger sneller een issue was dan tegenwoordig toch.
De Commodore 128 was compatibel met de Commodore 64. De Mega Drive was compatibel met de Master System via een uitbreiding. De Game Boy Color kan Game Boy spellen spelen.

Wat al die voorbeelden delen is dat ze dezelfde architectuur deelden tussen generaties of de hardware voor een oude generatie in een uitbreidingsmodule voor de nieuwe stopte.

Modernere consoles met compatibiliteit met oudere architecturen doen dat op verschillende manieren. Soms is het grotendeels hardware (eerste revisie PS3 t.o.v. PS2), soms is het emulatie (latere revisies PS3), soms is het hercompileren (Xbox 360).

Het punt is dat wel of geen backwards compatibility sowieso geen issue is (vroeger of nu), maar een keuze. Backwards compatibility zal geen probleem zijn zolang Microsoft en Sony AMD APU's blijven gebruiken en Nintendo Nvidia ARM SoC's.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 juni 2026 14:22]

Toch hoop ik ergens dat dit niet het geval zal zijn, ondanks dat ik een enorme fan ben van het idee 1 console te hebben voor vele generaties.

De PS5 heeft naar gevoel veel te veel last te hebben (ook op hardware niveau?) van compatibiliteit met PS4-games. Aan de ene kant omdat de architectuur gelijk is gebleven maar ook omdat men games ging ontwikkelen die voor beide consoles (bijv andere in game settings) of 2 versies men 2 versies maakte van het spel (met een patch als je de ps4 versie kocht). In beide gevallen was de engine in ieder geval gericht op beide consoles en dat moet haast wel een remmende factor gehad hebben.

Ik heb zelf soms het idee dat games toch niet het onderste uit de kan heeft gehaald want uiteindelijk moet een game ook nog eens werken op meerdere PS5 versies + vele PS4 versies (tenzij ze de ps4 volledig loslieten).

Een hele nieuwe console kan ook betekenen dat je 100% kan inzetten op de nieuwe hardware, architectuur en alles er omheen.
Naja, zoveel PS5 games zijn er niet, zie de lijst hier onder. Dat vind ik 5 jaar na release van de console toch erg karig (sommige zijn nog niet eens uitgekomen).
  1. Astro Bot
  2. Astro's Playroom
  3. C-Smash VRS New Dimension
  4. Code Violet
  5. Daba: Land of Water Scar
  6. Dead or Alive New Project
  7. Demetrios: The Big Cynical Adventure – Replastered
  8. Demon's Souls (2020 video game)
  9. Destruction AllStars
  10. Ghost of Yōtei
  11. God of War Laufey
  12. God of War Sons of Sparta
  13. God of War Trilogy Remake
  14. Intergalactic: The Heretic Prophet
  15. Marvel's Wolverine
  16. Neptunia ReVerse
  17. Paper Beast Enhanced Edition
  18. Quantum Error
  19. Quantum State (video game)
  20. R-Type Final 3 Evolved
  21. Rev. NOiR
  22. Saros (video game)
  23. Silent Hill: The Short Message
  24. Until Dawn 2
  25. The Winds Rising
Uiteraard, het zijn tegenwoordig gewoon 'computers' in een console vorm, maar chip beperkingen zoals met de PS3 naar PS4 wat een andere architectuur betrof is niet meer aan de orde.
De CPU niet, maar de GPU is wel iedere keer een hele andere architectuur. Ook de PS5 pro is een soort Frankenstein-combinatie van RDNA 2, 3 en 4.
Er zit dus best nog wat werk in om backwards compatibility te behouden.

Op de PC speelt dit niet omdat GPU code niet als machinecode word aangeleverd. Vandaar ook die shader compilatie die je moet doen bij moderne games.
Dat maakt niet veel uit lijkt me, omdat de basis X86 architectuur is en blijft. Uiteraard zal er wat werk zitten in BC, maar van PS4 naar PS5 was dat ook vrij vlekkeloos. Zal bij de PS6 niet anders zijn.

Het probleem bij PS4 naar PS3 BC is met name de CPU en niet de GPU.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 29 juni 2026 13:24]

De CPU lijkt me nou juist de minste uitdaging. X86 emulatie is een opgelost probleem, maar een moderne GPU is veel complexer en niet gestandaardiseerd.

De PS3 is inderdaad lastig te emuleren, maar ik denk niet dat dat in die ene PowerPC core zit. Er zijn ook zeven coprocessors die allemaal iets anders doen, en die specialistische taken nog altijd sneller kunnen uitvoeren dan een moderne CPU.
Engines zijn tegenwoordig ook wel veel schaalbaarder. Op een PC is het ook mogelijk om games op honderden verschillende GPU's aan de praat te krijgen/te houden. Dan moet dat voor twee consolegeneraties ook te doen zijn zul je zeggen.

Technisch weet ik het fijne er niet van, maar het zou mij verbazen als de PS6 niet BC is met PS5 (en PS4). Ik ben met name benieuwd of Sony ook iets van een programma lanceert om fysieke PS5 (en 4) schijfjes gratis om te laten zetten naar digitale games. Kans is groot dat de PS6 digital only wordt.
Kan mij haast niet voorstellen dat het niet zo zou zijn, aangezien het qua architectuur niet zo anders zou zijn en het door console eigenaren echt niet geaccepteerd zal worden als het niet zo is.
Ik denk van wel. Klanten willen hun bibliotheek niet achterlaten bij de PS4 en 5.
Schijnt van wel ja, en ook met PS4 games.
Garantie tot aan de deur maar die kans lijkt me 99,99999999999 procent.
Bedoel je backwards compatibility met je oude game-discs?

Ik vrees eerlijk gezegd het ergste. Als GTA 6 inderdaad geen fysieke release krijgt, denk ik dat de PS6 helemaal geen discdrive meer zal hebben. Dat helpt Sony bovendien om de kostprijs van de console laag te houden. Natuurlijk kunnen ze ervoor kiezen om, net als bij de PS5, een losse discdrive aan te bieden.

Op fysieke games verdienen consolefabrikanten echter relatief weinig. Hun inkomsten komen vooral uit digitale verkopen, waar ze de volledige marge en controle over het ecosysteem hebben. Zeker als de PS6 bij de lancering weer met verlies wordt verkocht, is het voor Sony financieel aantrekkelijker om volledig op digitaal in te zetten.
Sony doet er verstandig aan de PS6 uit te stellen. De 5 is nog meer dan capabel genoeg om nog ff door te kunnen. een console van 1000+ met laten we zeggen 9060(xt) peformance is nou niet echt een must have.
het is natuurlijk maar de vraag of uitstellen kan. Je hebt immers ook overeenkomsten met legio aan leveranciers inzake de af te nemen productie. Het is eigenlijk alsof je een mammoettanker heel snel van koers moet laten veranderen. Dat gaat gewoon niet zo makkelijk.
Bovendien heb je ook Xbox nog. Als Sony uitstelt maar Microsoft besluit dat ze het een laatste keer nog hun alles willen geven en wel door de pijn heen bijt om nu relatief competitief een veel krachtiger systeem op de markt te zetten, dat opent de deur voor mensen om over te stappen.
Ja, al vraag ik me wel af in hoeverre dit nog gaat gebeuren. Mensen zijn tegenwoordig verknocht aan het platform waarop ze zitten. Ik zie het overgrote gedeelte van de PlayStation spelers, waarvan het grootste gedeelte toch de COD/Fifa/GTA gamers zijn, niet meer overstappen.
Niet als sony ook mee gaat doen maar als Microsoft de enige is met een nieuwe console voor een langere periode dan heb je wel degelijk kans op overstappers.
Overstappen op Xbox, als ze het nog 1 laatste keer proberen? Met alle issues rondom Xbox gaat geen hond die een PS5 bezit overstappen op Xbox. Hun kans van slagen zit er gewoon niet meer in namelijk.

Je zou gek zijn om uberhaupt die overstap te doen van een stabiel platform naar een platform waar ze elk moment de stekker eruit kunnen trekken. Voor Gamepass hoef je het straks ook niet meer te doen.
Dit word een volgende generatie van AMD. Microsoft heeft een keynote gedaan voor de toekomst van DirectX waar we alvast uit kunnen opmaken waar de focus op ligt: shaders moeten de machine learning hardware kunnen gaan gebruiken. Eerlijk gezegd zit ik hier niet zo op te wachten, en ik kan me ook weinig toepassingen bedenken. Ik denk wel dat we nu eindelijk naar een universele upscaler / ray denoiser gaan in plaats van voor iedere GPU vendor een andere.

Next-gen graphics gaan wel een grote sprong worden, maar het zal wel weer een jaar of zes worden voordat we dat terug gaan zien. Ik denk een grotere sprong dan de huidige generatie, omdat ray tracing nu goedkoop genoeg is om wat minder conservatief te worden met de inzet.

Kortom, breng maar uit. Kunnen ontwikkelaars alvast bedenken wat ze ermee gaan doen als de PS5 en XSX niet meer ondersteunt hoeven te worden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 juni 2026 12:30]

Is ray tracing een enorme sprong? Hangt ook helemaal af van wat je wilt qua stijl in games. Ik vind het zeker mooi, maar echt wereldschokkend is het meestal niet. Alleen als het superrealistisch is, maar ja, als alles superrealistisch is bij elke game dan kun je ook moeilijk onderscheid meer maken. De grafische stappen tussen games van het vorige platform vind ik steeds kleiner worden. Ik speel regelmatig nog Xbox One-games en die zien er niet heel veel slechter uit, zeker niet als de art style goed gedaan is. Grafische verschillen zullen steeds kleiner worden tussen opvolgende platforms als er niet iets heel nieuws verzonnen wordt :) Op zich niet erg, goede games zijn goede games.
Dit verbaast me totaal niet. Ze zullen hier stevig moeten gaan sponsoren per console of dit is het volgende consumenten product dat vernaggeld is door de AI hype.

Ik denk dat ze beter zijn met de ps5 levensduur zo lang mogelijk op te rekken om zo de hype te proberen overleven. 1000+ betaalt slechts een kleine minderheid voor een console. Dan kun je er als fabrikant beter gewoon niet aan beginnen.
Aan de andere kant hoeveel hebben scalpers wel niet verdiend toen de PS5 uit kwam? Volgens mij werden die toen ook wel voor 800 of meer verkocht. Deze mensen zie ik echt wel 1000 euro of meer betalen voor de PS6. Daarnaast zal de hoeveelheid die geproduceerd wordt waarschijnlijk toch niet voldoende zijn om iedereen er 1 laten kopen dus zullen zal de prijs voorlopig voor veel mensen waarschijnlijk ook geen probleem zijn.
Vraag is natuurlijk als de scalpers marge er nog eens bovenop komt er nog animo is voor de console te kopen. 1000€+ is schat ik voor velen toch een psychologische grens ook.
Zag laatst een post van console launch prijzen gedurende de jaren, de duurde playstation (met inflatie correctie) is de PS3 20GB (2006: $499 > 2024: $778) en PS3 60Gb (2006: $599 > 2024:$934). Console Prices Through the Years (Adjusted for Inflation) : r/PS5 In 2026 is de er natuurlijk nog meer inflatie dus de prijzen van de PS3 zijn nog hoger na correctie. Met 1000 dollar is de PS6 dan een van de duurste playsations ooit. De PS en XBOX worden nu al slecht verkocht na hun prijsstijgingen PlayStation and Xbox Console Sales Collapse. Sony kan die prijs van >1000 euro toch niet verkopen bij deze generatie? Gezien de PS5 tot nu teleurstelt met nieuwe games en vooral met sequels komt en PS4 spellen speelt met verbeterde graphics.

[Reactie gewijzigd door X-Blaze op 29 juni 2026 12:34]

Maar de PS3 kreeg halverwege zijn levensduur tenminste nog een model dat goedkoper was (twee keer zelfs!). Dat is bij de PS4 al niet gebeurd, maar de PS5 maakt het helemaal bont: Dat ding is nu fors duurder dan waar het in 2019 voor gelanceerd werd. Dit konden nog wel eens hele zware tijden worden voor consolebouwers - En gamers.
Inflatie bijvoorbeeld 15%, Loon inflatie 10% Je deelt de console prijs van toen , door maand netto salaris van toen. En van nextgen door salaris nu. Pas dan weet je hoeveel duurder het is geworden

Er zal geheid een CAO zijn die dicht inflatie volgt. Maar de meesten wijken af. Dat maakt meeste duurder. Niet groter getal.

Als artikel inflatie 12% heeft, loon is 14% gecompenseerd, dan is in dit geval grotere prijs toch goedkoper
Dit lijkt wel op een bewust lek om de geesten vast rijp te maken voor hoge prijzen. En waarom ook niet, want mensen leggen ook 1.000-1.500 euro voor een telefoon neer waar ze maar 2 jaar mee doen. Dan gaat een console wel een stuk langer mee.
Eens ja, van wat ik in mijn omgeving zie wisselen mensen zeker twee, drie keer van smartphone in een consolegeneratie.

Als tegenargument hoor je wel eens dat een smartphone meer gebruikt wordt dan een console en daardoor ook best duurder mag zijn. Echter is daar voor verreweg de meesten géén model van €1000-1500 voor nodig, daar volstaat ook een nette 2e hands iPhone bijvoorbeeld voor.
Mijn XS Max is nog meer dan snel genoeg, ooit gekocht voor 400,-.
Ik ken niemand die een telefoon van 1500 euro na 2 jaar weggooit. Die worden verkocht of ingeruild dus de daadwerkelijke afschrijving is vergelijkbaar met een dure console jaren hebben staan.
Stuk langer mee maar waarschijnlijk ook een stuk minder in gebruik. Tevens zijn de mensen die elk jaar/elke 2 jaar een nieuwe kopen voor die prijzen ook wel degene die daarna nog hun telefoon voor een mooie prijs verkopen.

Dat betekend doorgaans 1 keer een hoog bedrag betalen en daarna elk jaar/elke 2 jaar een beetje bijleggen.
Voor mij zal het een day 1 aankoop zijn. Verspreid over de jaren dat ik het gebruik is het mij dit geld wel waard om op, naar mijn mening en waarschijnlijk de beste console te spelen in de hoogst mogelijke kwaliteit. Mijn PS5 Pro kan dan de verkoop is en ik leg de rest bij.

Uiteraard heb ik het liever zo goedkoop mogelijk maar het is zoals het is.
Ik ben zelf een day one typ. De nintendo's, X-Box, Playstations, ik heb ze allemaal gekocht maar of ik de PS5 Pro inlever voor een 6 weet ik nog net zo niet. Ik merk aan de Pro dat er nog zoveel uit te persen valt en de 6 gaat dit niet verbeteren ofzo. Ik zie voor het eerst in 30 jaar ofzo geen meerwaarde om een 6 te halen als voor mijn gevoel de games van tegenwoordig net PS5 waardig zijn, laat staan pro enhanced.
Ik juist nu wel. Met echte goede upscalers in de volgende consoles zijn ook eindelijk dingen mogelijk zoals gelijktijdig raytraced reflections en global illumination of misschien wel pathtracing. Je merkt aan alles ue5 games dat de engine eigenlijk net iets te hoog gegrepen was voor deze generatie consoles. Je doet de potentie maar het kwam er nog niet helemaal uit. Dat zal verleden tijd zijn met next gen.
De recente upgrade naar "PSSR2" heeft laten zien dat de 5 Pro inderdaad verrast; veel spellen zien er nu zo goed als native 4K uit op 60fps. Maar dat de 6 beter zal zijn dan de 5 Pro is een gegeven. Ik kan wel blijven wachten totdat het systeem nog efficiënter wordt benut maar dat zal altijd grafisch minder zijn dan een PS6.
Ook wordt laatsgenoende de nieuwe standaard Playstation i.t.t. de 5 Pro welke een buitenbeentje voor grafische fijnproevers is; hier zullen ontwikkelaars niet heel veel extra moeite doen om deze maximaal te benutten.

Hoe langer je wacht met de aanschaf van een PS6, des te meer zakt de 5 Pro in waarde en is er weer kans dat er prijsstijgingen komen. De kans is groot dat een day 1 aanschaf zal financiëel het interessants blijkt.

Dit gezegd hebbende, ik zou het niet erg vinden als de PS6 nog lang op zich laat wachten, gamen op de 5 Pro is een genot.
Echt he, de PSSR2 verraste mij ook heel erg. Nu moet ik wel zeggen dat RE9 Requiem voor en na de update van PSSR er vrijwel hetzelfde uitzag. Het haar van Grace en de ogen zagen er voor de update ook al mooi uit. Daar heb je gelijk in, ongetwijfeld dat de 6 beter is in veel opzichten maar of het de moeite waard is in het begin? Ik zie dat het altijd even duurt voordat ze de next gen benutten.

Wat het wel waard is is de waarde idd. We kunnen onze Pro nu nog voor een heel goed bedrag slijten maar ik zou het niet erg vinden als ze met de 6 wachten tot de markt van ram prijzen weer een beetje op het oude niveau is, 2030 misschien?

Ik vind trouwens dat de cyclus van de pro vrij kort is vergeleken met de versie ervoor. Er kan echt nog veel uitgehaald worden. Geen enkele game laat de PS5 Pro zuchten. Hij is zo stil :*) Ik ben echt benieuwd wat GTA 6 ermee gaat doen.
RE9 had PSSR2 al vanaf launch af aan in het spel zelf geïmplementeerd, de systeembrede PSSR2 update volgde pas later en verbetert significant spellen die eerder de gewone PSSR gebruikte.
Deze upgrade had geen invloed op RE9. Wel zijn er in het spel zelf gedurende de eerste paar weken na launch wat grafische veranderingen aangebracht, Digital Foundry besteedde hier ook enkele video's aan.

En, hoeveel beter kan het nog grafisch? Ik vind de huidige stand van zaken op de Pro meer dan prima, heb eigenlijk niet de behoefte aan nog beter. Echter, wanneer de 6 uitkomt kan je er wel vergif op innemen dat dit nog beter gaat uitzien én dat op de 5 Pro nog minder prioriteit genieten en nieuwe, crossgen spellen op een lagere framerate gaan lopen. Ook al kost dit dadelijk 500-1000 euro na verkoop van de Pro dan zit ik er wel weer courant bij. Hij gaat er sowieso toch komen, voor mij dan beter eerder dan later. Voor mensen met een smalle beurs wordt dit mogelijk wél een probleem natuurlijk, deze zullen keuzes moeten maken.

Wat GTA6 betreft is het inderdaad verdacht stil omtrent gameplay en framerate. Als een console al de 60fps gaat halen, zij het met minder grafisch detail, dan is het de 5 Pro wel. Ik vermoed dat Rockstar dit eerst niet van plan was te ondersteunen maar PSSR2 maakt het mogelijk om van een lager dan eerdere native resolutie een nóg beter resultaat te geven. Misschien dat ze hier nu mee aan het experimenteren zijn. Ik hoop het.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 29 juni 2026 13:24]

Oooooh, dat was het. Ik begreep het al niet zo goed maar ik heb mij niet goed ingelezen over dat stuk. Dat bedoelde ze dus met: ''RE9 is de eerste game die PSSR 2 ondersteund''. Wat heb ik trouwens van dat spel genoten man!

Nou precies dat, hoeveel beter kan het nog? Als ik kijk naar de Calisto Protocol, hoe mooi dat gemaakt is, ja, ik vind dat meer dan zat hoor eerlijk gezegd. Daar heb je zeker gelijk in, het zal ongetwijfeld nog mooier zijn maar in het begin is het altijd even afwachten tot de games komen die daarvoor geoptimaliseerd zijn, alleen als je daarop wacht, dan is de Pro weer minder waard dus ik begrijp je insteek zeker.
Wat GTA6 betreft is het inderdaad verdacht stil omtrent gameplay en framerate. Als een console al de 60fps gaat halen, zij het met minder grafisch detail, dan is het de 5 Pro wel. Ik vermoed dat Rockstar dit eerst niet van plan was te ondersteunen maar PSSR2 maakt het mogelijk om van een lager dan eerdere native resolutie een nóg beter resultaat te geven. Misschien dat ze hier nu mee aan het experimenteren zijn. Ik hoop het.
Nu je het zegt, normaal worden de specs bekend gemaakt maar nu is er 0 info over de framerates. Eerlijk, ik ben een old school gamer en heb vrede met 30fps. Volgens mij kon GTA V op 60fps als de graphics en textuur minder waren dus hoe zwaar is 6 wel niet??
Zo lang als het gebruiken van LLM’s meer loont dan mensen loon te betalen voor het zelfde werk, zal de vraag naar computer componenten nog lang niet afnemen…
Het zijn interessante en f*cked up tijden. Zullen console bouwers nog consoles tegen verlies op de markt zetten of niet. Het wordt naar verwachting nog alleen maar duurder. Volgens Jefferies Equity Research "zullen de prijzen van geheugen naar verwachting in het derde kwartaal van 2026 met 40 tot 50% stijgen ten opzichte van het huidige kwartaal. Na het derde kwartaal moet de markt rekening houden met nog eens een prijsstijging van 30 tot 40% in het vierde kwartaal van 2026."

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 29 juni 2026 12:10]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn