'Sony-topman Hermen Hulst van Guerilla Games: pc-ports leveren te weinig op'

De Nederlandse Sony-gamestopman Hermen Hulst zou werknemers hebben verteld dat pc-ports van verhaalgedreven singleplayergames niet genoeg geld opleveren. Dit meldt Bloomberg-journalist Jason Schreier over Sony's nieuwe strategie voor exclusieve PlayStation-games.

Volgens interne bronnen van Schreier is er geen onduidelijkheid over Sony's nieuwe strategie om meer in te zetten op exclusieve games voor de PlayStation. Het bedrijf zou games niet per geval overwegen voor release op Windows-pc's, maar een algehele strategie hanteren om verhaalgedreven singleplayergames alleen op het eigen gameplatform uit te brengen.

Ieder voor zich

Vorige maand was er opnieuw het gerucht dat het bedrijf dit soort games niet langer uitbrengt voor de pc. Sony wil daarmee de nadruk leggen op zijn eigen gameconsole. Multiplayer- en liveservicegames zouden nog wel uitkomen voor pc-gamers. Microsoft voert met zijn XBOX nu ook een strategie met eigen exclusives, waardoor de consoleoorlog terugkeert.

Sony's pc-ports – die soms pas later uitkomen – lijken al enige tijd minder op te leveren dan games op het eigen PlayStation-platform, schrijft Push Square. De PlayStation-maker zou nu oordelen dat dit onder een bepaalde grens ligt en dus zijn strategie hierop aanpassen. Hulst, wereldwijd hoofd van Sony's gamingdivisie en medeoprichter van Guerrilla Games, zou dit hebben gezegd op een werknemersbijeenkomst enkele weken geleden. Bloomberg-journalist Schreier kreeg dit bevestigd van twee mensen die het zelf hoorden van Hulst.

PlayStation 5 Pro

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

21-06-2026 • 12:09

252

Submitter: Sonicfreak

Reacties (246)

246
243
108
3
0
114

Sorteer op:

Weergave:

Als je een matige port door de laagste bieder laat maken en 2 jaar nadat een spel uitkomt zonder enige marketing op de markt zet, dan kan ik me dat heel goed voorstellen.
Maar als je meteen bij release (of zeg maar 2-3 weken erna, geen jaar/jaren) een port uitbrengt die niks onder doet aan het origineel en beschikbaar is op alle gangbare platformen (dus op z'n minst Steam en EGS) dan zou het mij niet verbazen als de omzet daar hoger is dan op PlayStation, want PC gamers vinden het over het algemeen prima om meer geld uit te geven als ze er een goede ervaring voor terug krijgen.
Inderdaad dit, er is laatst ook een analyze gemaakt over Sony games op Steam en het laat zien dat het zeker wel een lucratieve business is voor Sony maar ze converteren geen PC gamers wat hun eigenlijke strategie was. Het is jammer want day 1 release titles op Steam zouden zeker goed verkopen maar dan schiet Sony zichzelf in de voet.
Ik kan mij zo voorstellen dat dat inderdaad hun plan is; Maar dat gaat bij mij nooit gebeuren, ik ga toch geen machine kopen waar ik moet betalen voor het internet en na een paar jaar een nieuwe moet kopen en de gekochte dingen niet meer kan gebruiken?
Nee, dank u hartelijk.
Ze hopen op een soort van vendor lockin. Speel een deel god of war / horizon etc, raak hooked, wil de sequel, en dan het punt: niet willen wachten en een playstation kopen. En ik denk dat het laatste deel vies tegenvalt. In plaats daarvan, vergeet men het product simpelweg (te duur voor hoe lang het allemaal moet duren), momentum gaat eruit, hype vervliegt en sterft stille dood.
Dat werkt alleen steeds minder goed hoe duurder de console is. 500-600 euro voor een bundel zodat je een "system seller" direct kan spelen is nog te verantwoorden, maar dat gaat gewoon verdubbelen binnenkort.
Dat snap ik zeker, maar een specifieke machine kopen om maar 1 game te spelen, dat zal ik nooit begrijpen.
Heel kort door de bocht xD, je betaald niet alleen om online te kunnen. Dat abonnement bevat natuurlijk veel meer. Alleen de games alleen al die elke maand aangeboden worden zijn het geld al waard. Ik kocht eerst voor +1000$ aan games per jaar en nu ik Ps+ extra heb nog niet eens de helft. Ik moet alleen wachten tot ze in de catalogus komen. Dat is volgens mij ook de hele reden dat Sony Exclusives liever niet gelijk aanbied op Steam (want dan is het geen excdlusive meer) ze willen immers mensen binden aan hun hardware om ze vervolgens een abonnement aan te bieden.
Een +2 voor overdrijven..

Lekker hoor.
ben ik nu gek? Deze analyse lijkt uit te gaan van full priced games, zo rekent hij voor alle horizon games een omzet van 170 miljoen voor 4,5 verkochte units en heeft rekening gehouden met een 30%cut van valve, ik kom dan nog steeds uit op 38 euro omzet per game verkocht.

Dat is natuurlijk niet waar, een groot deel van de verkochte games is tijdens sale periodes gebeurt, meer dan de helft van alle sales hebben plaats gevonden na de eerste 100 dagen..

Het zal heus winstgevend zijn voor sony, de pc markt, maar mogelijk toch niet zó veel als bovenstaand doet vermoeden.
Zeker, Sony mist ook de FOMO-pull die bij het eerste release moment van de games (dus op de console) heerst. Vaak denk ik als PC gamer: "coole game, ik hoop dat hij snel naar de PC komt", maar als de port dan eindelijk 1-2 jaar later uitkomt is die interesse alweer weggeëbd omdat andere games op dat moment in de spotlight staan.
En omdat het dan alweer oude ideeën en technieken zijn, verhaal elementen 2 jaar later allang niet meer gespoilerd worden, etc.

Niet echt een "story game" maar zo heb ik dus uiteindelijk nooit GTA V gespeeld. Dat werd maar uitgesteld en uitgesteld. 2013 op de consoles? De oude generatie ook nog eens. Toen het in 2015 uit kwam, zag t er al niet meer zo heel lekker uit. En was het niet bug vrij. En was betekend wat een ellende de Shark bucks hadden voor de multiplayer ervan. En het spel kostte de hoofdprijs met de toen nieuwe €69. Dan wacht ik wel op een aanbieding en patches.

Weet nog dat het toen ergens 2018 was. RTX was er al in ieder geval. €36 voor GTA V. Eerste keer dat ik een behoorlijke aanbieding trof. En de koopjes ton, dat was was weer vele jaren later.

Op dezelfde manier veeel later pas GoW in Noorse setting opgepikt.Toen Ragnarok alweer oud niews was en op PC in de aanbieding was. De hele francise was voor mij nog nieuw, als vorige delen niet op PC waren, ken ik ze niet en geef ik er niet om. Maar uiteindelijk was de gameplay toch niet echt je van het voor mij.

Returnal? Briljant. €40 zeker waard voor mij persoonlijk. Nieuwe versie Saros? Ookal zou ie minder zijn, die had ik ook willen kopen. Maar die komt niet. OK dan.

Demon Souls remake? Komt ook nooit. Blood Borne? Komt ook nooit.

Koop zeker een paar dozijn games per jaar op Steam. Heb niet echt het idee dat Sony heel erg z'n best heeft gedaan om de producten tijdig op de PC harddrives te krijgen.
En omdat het dan alweer oude ideeën en technieken zij
Ach, ik moet dan altijd denken aan:
Playing a videogame for the graphics is like watching porn for the plot.
Alle games die ik speel zijn, misschien op een enkeling na, minstens 10 jaar oud....
Ja, dat is dus een beetje het ding. Heb het idee dat ze by Sony erg inzetten op de graphics. Die dan voor een console indrukwekkend zijn. Maar 2 jaar later op PC zeker niet meer. Tel daar nog wat spoilers en oudere gameplay elementen bij op, omdat de markt nou eenmaal verder beweegt en... daar doen ze dus de PC markt erg mee tekort.

En de graphics zijn dus inderdaad uiteindelijk niet zo heel belangrijk. Maar om je analogie te blijven, als ze tenenkrommend slecht acteren of simpelweg niet aantrekkelijk zijn, dan werkt het geheel niet meer.

En geef toe, games van 10 jaar, nahjah, zelfs 3 jaar oud, voor €69... Dat doe je toch niet? Er is zoveel meer te krijgen voor de helft van die prijs.
De graphics zijn voor mij echt niet belangrijk. Ik speel nog vaak genoeg op mijn snes / ps2 enzo ;)
Maar inderdaad, volle mep voor een game die oud is (even daargelaten wat oud is), vind ik wat overdreven.
Maar daarom koop ik dingen alleen tijdens sales op gog / steam (gog het liefst). De meeste games zijn niet eens 70 euro waard, zoveel uur speel je ze niet.... Maar dat terzijde.
Volgens mij werd GTA 5 op laatst gratis weggegeven op bijv. Epic, die en / of RDR / RDR 2. Allemaal prima games om eens door te spelen, zeker als ze goedkoop/gratis zijn.
Als ik me het goed herinner heb ik gta 5 voor de pc op release dag gekocht voor 45 euro bij de Intertoys, zo'n ouderwetse gta doos met te veel CDs.
idd, en de singleplayer games van Sony raken niet zo snel verouderd, dus als je ze een paar jaar later speelt heb je weinig gemist. De tijd dat je bij moet blijven is wel een beetje voorbij.
Probleem is ook dat als zo'n Sony game uiteindelijk dan op PC uitkomt het al aanvoelt als een oude game, want alle hype er voor was al jaren geleden... Dus zelfs als gamers de game dan wel nog op hun radar hebben en willen spelen, dan heb je goed kans dat ze er niet de volle mep van een verse AAA release voor willen betalen. Je wacht nou toch al jaren, kan best nog 6-12 maanden bij om de game dan voor de helft te kopen.
Hype is overrated. Altijd maar dat meelopen met wat de rest doet is toch heel vermoeiend? Speel gewoon iets wat je leuk vind ipv wat de rest van de wereld leuk vind. Ik ben momenteel met The Last Of Us (1) bezig, en het boeit me niks dat het een oude game is, of hoeveel nutteloze youtubers er nog wel of geen aandacht aan besteden. Scheelt nog een hoop geld ook, ik had m gewoon voor een prikkie tweedehands ipv er €60-80 voor te moeten neerleggen.
Toch is hype wel veruit de belangrijkste drijfveer van aankopen
Dingen zoals hype zijn redelijk irrationeel, dus je kan niet echt stellen dat het overrated is. Een anecdotische ervaring doet daar niet aan af. Ik ben zelf ook zo, ik vermaak me prima met jarenoude games. Ik heb TLOU2 ook nog op de plank liggen om te spelen bijvoorbeeld. Maar wij zijn overduidelijk niet de hoofd doelgroep voor de cijfers waar ze het hier over hebben.

Net zoals marketing, ik ben daar naar mijn idee redelijk ongevoelig voor, toch wordt er miljoenen aan gespendeerd om producten een succes te maken. Dat is ook iets wat ik mis bij de Sony PC-ports, ze verschijnen naar mijn mening een beetje onder de radar op PC. Daarbovenop het ontbreken van de hype en ik kan mij goed voorstellen dat deze releases niet zo bijzonder sterk zijn.

Of ze moeten een flink stuk eerder uitgeven (maja, ze willen ook niet met hun eigen playstation concurreren natuurlijk), of zo'n release moet een stuk prijsgunstiger zijn. Als zo'n port 2 a 3 jaar later verschijnt voor zeg, 30eu, dan weet ik vrij zeker dat er veel meer animo voor is. Maar dat zijn uiteraard ook niet de bedragen die ze bereid zijn te vragen voor een AAAA game (ook al is het een late). Dus de huidige constructie is het allemaal net niet.
Op persoonlijk vlak volledig mee eens, ik ben zelf ook echt een patient gamer. Momenteel bezig met Baldur's Gate 3, Octopath Traveller 2 en Chorvs eens aan het proberen. Maar we hebben het hier over hoeveel Sony verkoopt en dan gaat het eigenlijk per definitie wel over wat de wereld leuk vindt want ze moeten het aan de grote massa verkopen.
Exact mijn gedachte. Als pc-gamer kijk ik altijd de kat uit de boom, want het is zo gebruikelijk dat een port naar pc volstrekt bagger is. In het geval van bijv. GTA6 betekent dat voor mij dat ik het op zijn vroegst over twee jaar een keer ga proberen. Daar ga ik dan natuurlijk niet meer de hoofdprijs voor betalen, dus wacht ik nog een jaar tot er een leuke aanbieding is voor weinig. Dat terwijl ik bij release er makkelijk de volle mep voor wil betalen, mits de game gewoon goed werkt.

Een ding is zeker: ik zal nooit meer een console kopen, totdat de kwaliteit kan tippen aan mijn pc. Ik ga echt niet upscaled op 60 fps, medium kwaliteit spelen op mijn 4k-spullen, als ik ook native 4k kan draaien op de hoogste resolutie op 120 fps.

Dus al die (fantastische!) Sony-games heb ik jaren na dato in de aanbieding gekocht voor mijn pc. Dat verdient natuurlijk niet echt lekker voor Sony.
De meeste GTA ports komen toch ook pas na 2 jaar op de PC?
Als dit als dan, volgens mij is dit bij de PC ports van Sony games echt totaal niet aan de orde, het waren vrijwel allemaal uitstekende ports.
Mwah, ze waren zeker niet allemaal slecht, maar ook absoluut niet probleemvrij of perfect geoptimaliseerd, terwijl ze er wel ruim de tijd voor hebben gehad. Daarnaast zit je dan zoals anderen hier al aangeven al lang op het punt dat de hype voor een spel weg is en het spel ook een dik jaar (of langer) verouderd is, dus om daar dan de volle mep voor te betalen is ook niet echt waar de meeste mensen op zitten te wachten.
De volle mep betalen voor een spel dat de meest moderne tech gebruikt en er echt uit ziet als een spel dat vandaag is uitgekomen, goed draait op PC en waar nog volle hype voor is doen genoeg mensen, maar dat is dus niet het geval hier, en dan snap ik dat sales ook minder zijn.
Exact. Het gaat pc games vooral om de ervaring.

Sony kan nog zoveel willen, maar er is nu eenmaal een hele grote groep gamers die gewoon geen fervente console gamers zijn en dat ook nooit zullen worden.

Ik heb meerdere keren een PS2 gehad en daarnaast een XBox 360. Met die consoles op zich was niks mis, maar op de lange termijn lag het me gewoon niet, gamen in mijn huiskamer. In mijn huiskamer wil ik me alleen maar ontspannen, lekker simpel en relaxed TV kijken of een beetje muziek luisteren.

Gamen = inspannen en dat doe ik daarom het liefst op een pc in mijn studeerkamer.

Dat een goede game pc van oudsher duurder is dan een console neem ik op de koop toe.

Tegenover die hogere prijs staat dat een game pc een stuk veelzijdiger is dan een console. Ik heb een console nooit voor iets anders dan gamen gebruikt. Met een game pc is dat wel anders, daar doe ik naast gamen van alles en nog wat mee. Daarom heb ik daar een meerprijs voor over.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 22 juni 2026 06:12]

Ieder z'n eigen voorkeur hoor. Als iemand liever een PC heeft dan een console, prima. Maar ik vind je argumenten nou niet erg sterk.

De locatie is irrelevant. Wie zegt dat je die console in je huiskamer neer moet zetten? Ik heb hier in m'n hobbykamer/kantoor/mancave een PS4 en Xbox One staan waarop ik alleen solo speel als ik even zin heb in een spelletje en een paar uurtjes heb om te killen. Het voordeel van een console is dan wel dat ze veel huiskamer-vriendelijker zijn dan een PC, dus je hebt naar mijn idee juist meer flexibiliteit met consoles.

En een game PC is duurder dan een simpele PC en een console samen, dus die vlieger gaat ook niet op. Bij de kringloop, rommelmarkt of zelfs marktplaats staan PC's voor minder dan €100, en doen alles wat je nodig hebt van een PC zolang je er niet op wilt gamen of zware professionele applicaties. Zeker met de huidige prijzen voor geheugen en opslag is een game PC gewoon te duur geworden, en kun je bij beperkt budget beter een goedkope oudere PC nemen voor PC taken en een console voor games.
Ik zie dat jij heel goed in staat bent om vanuit jouw belang te redeneren, maar dat de belangen van andere mensen jou nogal ontgaan. Het lijkt jou ook te ontgaan dat er voor meerdere thuisscenario's evenveel te zeggen valt. Verder weet jij niet alles van mij en mijn verleden, omdat ik jou daar nog niet over verteld heb.

Ten eerste: waarom zou ik mijn huis "vervuilen" met twee computers als ik er maar eentje nodig heb?

Ik heb in het verleden twee pc's gehad, met een KVM switch voor mijn toetsenbord, muis en monitor. Ik vond het totaal onzinnig. Echt helemaal niks. Dat werkte gewoon niet voor mij.

Ik kan op herhaling gaan met een console + budget pc + KVM switch, maar waarom zou ik dat doen als ik al weet dat zo'n soort opstelling mij niet bevalt?

Ten tweede: waarom zou ik me op twee plekken in mijn woning inspannen als dat maar op één plek hoeft?

Ten derde: waarom zou ik me druk maken over totale kosten als ik genoeg geld heb? Ik ben niet schatrijk, dat ben ik nooit geweest, maar ik ben heel erg goed in sparen, besparen en omkeren.

Met omkeren bedoel ik dat ik goed in staat ben om iets dat de meeste mensen alleen maar geld kost, juist geld te besparen of te verdienen. Ik heb dan hetzelfde, maar financieel gezien doe ik het omgekeerde dan allerlei andere mensen die veel meer verdienen dan ik. Dat bedoel ik met omkeren.

Ik ben zeg maar heel erg goed in met geld omgaan, ook al is mijn loon bepaald geen vetpot.

Mijn eerste gamepc kostte zo'n €1500 in totaal, met tweedehands upgrades erbij. Die pc heb ik in 2015 tweedehands gekocht van een andere tweaker die hem een jaar eerder voor ruim meer dan 2000 euro met behulp van donateurs had gebouwd. Een superdeluxe casemod. Een uniek ding. Niemand anders dan ik heeft er precies zo eentje. Ik houd van bijzondere dingen in huis.

Enfin, ik besteed dus op jaarbasis minder dan 150 euro aan een game pc.

In 2026 ben ik overgestapt op mijn tweede gamepc, die mij aan nieuwe onderdelen minder dan 1000 heeft gekost. Dat is een heel normaal ding, heel standaard behuizing, maar ziet er wel goed en netjes uit. Ik verwacht dat ik daar ook zeker 10 jaar mee zal doen. Er zit een nieuwe en zuinige AMD Ryzen 7 met 8 cores en 16 threads in. RAM is 32GB en opslag is 1TB. Ik heb een dedicated AMD videokaart, maar als die stuk gaat kan ik terug vallen op de iGPU van de AMD processor omdat het moederbord zowel een DP als een HDMI uitgang heeft.

Voor nu is dat alles voor mijn situatie volstrekte overkill, maar over 10 jaar is het flink achterhaald.

Mijn Xbox 360 kostte meer dan 400 euro en die heb ik maar 1 jaar gehad. Daarna had ik er genoeg van. Die heeft mij dus op jaarbasis minstens 400 euro gekost. Dat is specifiek voor mij dus hartstikke onvoordelig.

Ik ben zeg maar heel erg goed in met geld omgaan, ook al is mijn loon bepaald geen vetpot.

Zo met geld en bezit omgaan doe ik trouwens niet zozeer uit armoede. Ik vind het net als veel andere Nederlanders gewoon leuk om met geld te spelen. Met geld spelen is een heel creatief en leerzaam gebeuren. Hoe beter je er in wordt, hoe leuker je leven is, net als door gamen op je console of je pc.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 22 juni 2026 18:10]

Horizon Forbidden West blijft mijn eerste indruk met "Sony" en "PC port". Toen ik Zero Dawn had uitgespeeld - een mooi mysterie spel - was Forbidden West al bijna zover om uit te komen. Dus ik geduldig wachten, het moment was daar, ik zoeken. Nergens te vinden. Ik speelde FW op de PC en wilde ZD daar ook op spelen. Ondertussen hoorde ik de ontwikkelaars van Horizon klagen dat Elden Ring alle aandacht stal. Dat terwijl ik figuurlijk gezegd mijn geld tegen mijn scherm aan het gooien was voor Zero Dawn op PC.

En die zou komen. Twee jaar later. Ze hadden me kunnen hebben, maar nu moest ik 5-10 jaar wachten om het verhaal van FW volledig te vergeten en die ervaring opnieuw te krijgen. Mocht ik ooit zover zijn, dan koop ik FW wel als ie ergens in de aanbieding is.

Strakke strategie, Sony. Dit is nu mijn benchmark voor hoe jullie de PC spelers behandelen. Exclusives mogen wat mij betreft de Dodo achterna. Ga liever concurreren met de console ervaring.
Matige port? Ik dacht dat de ports juist altijd van goede kwaliteit waren
Sommige wel, sommige wat minder.
Als ze uit Portugal komen over het algemeen wel ja. Bij Sony is het pre-corona erg goed gegaan met ports, maar sinds “The last of us Part I” zijn er merkbaar performance issues die dan worden opgelost met “let’s slap some AI on it” (DLSS) en dat is gewoon jammer en kost je klanten.
Ik denk dat je hier het punt aanhaald waarom het niet rendabel (genoeg) is, Steam. Sony wil niet 30% van hun verdiensten af staan dus hun optie is om via een andere weg hun games te verkopen maar dan heb je het in de PC wereld ineens heel lastig, steam is namelijk gewoon verreweg het grootste platform.
Er zijn games die laten zien dat een port goed verkoopt zelfs als deze (veel) later wordt aangeboden op pc.
afaik waren alle recente ports gedaan door Nixxes Software of ze hebben samengewerkt met een andere studio. en Nixxes software is juist geroemd om hun ports. Dat hele verhaal door de laagste bieder (sowieso heb je daar geen bron van) gaat dus niet op.

En timed exclusive lijkt me logisch er moet een perk voor de Playstation bezitters zijn. Dat doet Microsoft ook met hun games richting de PS die komen ook pas later uit. En Sony wil nu eenmaal hardware verkopen dus die drijfveer moet er blijven.

Sony heeft het geprobeerd, het levert niet voldoende op dus Sony stopt er mee en vervolgens gaat men klagen... tsja dan had je de games moeten kopen. Ik snap de verontwaardiging ook niet zo, je hebt nu alsnog de keuze om de games wel of niet te spelen.

[Reactie gewijzigd door Chaoss op 22 juni 2026 10:42]

Ja wat wil je ook als het een jaar of 2 later uit komt. Is het eigenlijk al gedateerd. Hype vervlogen.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 21 juni 2026 12:13]

Ik koop liever tegenwoordig altijd een game pas een jaar later. En de prijs is beter, maar vooral meeste bugs zijn uit het spel. Dat is veel waard en het wachten maakt niet uit.

Je hoeft je niet minderwaardig te voelen als een ander het spel eerder speelt.
Misschien wordt het tijd om "hypeloze" games te gaan ontwikkelen. Klassiek spellen en scrabble en monopoly worden ook nog steeds verkocht. Zoiets moet met games toch ook kunnen? Of is de hele industrie gebaseerd op hypes?
Een goed spel verkoopt zichzelf óf is te duur ontwikkeld.
greed is the root of all evil... het is nooit genoeg voor deze heren.
Dat helaas ook. Het volgt een beetje de weg van alles wat mainstream word of is geworden. Maar het maakt niet uit, we hebben een gouden tijd gehad en kunnen daar altijd op terugvallen.
Of iets wordt gewoon niet breedgedragen leuk gevonden en kun je mensen beter bedienen met andere bezigheden.

Of ben je bezig met een persoonlijk aanval op iemand omdat je niet krijgt wat je wilt?

[Reactie gewijzigd door Some12 op 21 juni 2026 14:32]

Misschien wordt het tijd om "hypeloze" games te gaan ontwikkelen. (...) Zoiets moet met games toch ook kunnen? Of is de hele industrie gebaseerd op hypes?
Die worden ontwikkeld. Hoeveel hype zie bijvoorbeeld voor Streets of Rogue 2 en Nivalis?

Een probleem is dat AAA(A)-spellen hype nodig hebben om voldoende te verkopen. Daar zit dan ook het pijnpunt voor Sony. De combinatie van jaren later met beperkte tot geen marketing spellen opnieuw uitbrengen voor de volle prijs op een platform met veel concurrentie is gewoon onhandig.
Het helpt ook niet dat tegen die tijd deze games op console vaak te koop zijn voor ca 15 euro. (Of ze zitten ondertussen inbegrepen in plus.) Zelfs na een paar jaar op pc laat sony de prijs niet echt onder de 25 euro zakken voor veel van hun pc ports.
PC gamers zijn over het algemeen rijker, Sony ziet dat ook.
Dacht juist dat de pc games vaak goedkoper zijn dan de console varianten. Danm heb je nog de steam uitverkopen e.d.
Playstation heeft om de 3 a 4 weken periode games met kortingen. Velen denken dat bij Steam veel games kortingen geven maar bij Playstation is dat ook zo. Meer dan een week geleden was de Days of Play kortingen afgelopen gedurende 3 weken ofzo en net na Days of Play is Halfjaars-Aanbiedingen tot 2 Juli, denk ik. Het hangt ervan af welke games kortingen geven. Misschien bij Xbox ook.
En waarom precies zouden pc gamers rijker zijn dan console gamers? Heb je ook maar enige informatie die dit standpunt zou kunnen ondersteunen behalve je onderbuik?

Veel mensen gamen op consoles omdat ze gewoon simpel willen gaan zitten na een dag werk en met een klik op de controller een spel opstarten. Die willen simpelweg geen game pc. Dat heeft niks met inkomen te maken.
Waar blijkt dat uit?
PC gamers zijn over het algemeen rijker, Sony ziet dat ook.
Dit staat dus juist lijnrecht over de inhoud van het stukje, heb je het wel gelezen? en wat is je motivatie hiervoor?
Sony concludeerd dat naar de pc geporte games te weinig opbrengen, Als pc gamers echt rijker waren dan zouden ze hier juist meer geld er mee verdiennen door hogere verkopen.
Dat lijkt me onwaarschijnlijk, bij de PlayStation wilt Sony en de uitgever aan jou verdienen.

Bij een pc probeert de fabrikant van elk onderdeeltje winst te maken, en er zitten ook nog eens gierige webshops tussen, daarnaast moet je 30% aan steam afdragen, en als klap op de vuurpijl mag je jouw eigen spellen niet eens doorverkopen. Dus onder de streep hou je bij een pc veel minder over, naast dat de vele mindere ervaring (bugs optimalisatie, Windows, etc) zelden gecompenseerd wordt met echt betere graphics.
Die zijn er, in bepaalde mate en vorm. Maar ontwikkelaars en publishers doen gewoon mee aan dit principe, deeltje 2, spinoff, beperkte houdbaarheid/diepgang. Veel van zulke games hebben misschien een geweldig verhaal, maar zo lineair dat na 1x spelen er weinig tot geen behoefte is de game ooit nog eens opnieuw op te starten.

En ja, er zijn ook 'sandbox' games, Skyrim, Baldur's Gate, in bepaalde mate de Borderlands series, maar deze vallen niet echt meer in de 'verhaalspellen' waar Sony/Guerilla op doelt. Vaak noemen mensen GTA 5, maar buiten dat deze zeer actief wordt onderhouden, vrijwel niemand herspeelt de singleplayer nog vandaag de dag, dat is Online of FiveM en dat is buiten straatje van 'enkelvoudige singleplayers'.

Soms is een spel heel lang tijdloos, denk aan Transport Tycoon (of the rollercoaster versie), tot iemand anders er een eigen nieuw spin aan geeft of dat er toch nog ergens actief onderhoud wordt gepleegd.

Maar net als Monopoly etc, niemand verdient wat als jij de game 20 jaar geleden hebt gekocht en nu nog steeds speelt, dus komen er nieuwe versies, heruitgaves, varianten (kids, etc), ook bij simpele boordspellen is op lange termijn nog steeds maar 1 doel: consumeren.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 21 juni 2026 12:47]

Dit doet me denken aan o.a. de eerste 2 COD games, die speelde ik op de pc en eigenlijk geen idee of die ook op de ps/xbox uit zijn gekomen.
Of al die mooie blizzard games: Diablo (2), Warcraft, StarCraft, etc. Of Soul Calibur op mijn dreamcast.
Ik zie wel een verschil tussen monopoly / scrabble en Horizon games / Last of us. De bordspellen zijn voor 2 of meer spelers en je bent er ook geen uren of dagen mee zoet dus herhalen gaat makkelijker. Daarnaast zit daar meer variatie in omdat het niet steeds lijkt op dezelfde situatie.
Dat, en ze hebben in een korte tijd heel veel games overgezet naar PC en mensen kunnen hun geld en tijd toch maar in 1 ding tegelijk steken. Ik heb zelf ook nog wat van hun games op de lijst staan om te kopen, maar idd, de hype is voorbij, en ik heb vrij weinig tijd, en een flinke backlog.
NIet per se? Als er een vervolg aan komt (zeg een half jaar later) zou een PC release een goed marketing middel kunnen zijn. Het creëert wat extra aandacht voor de franchise, er zullen vast mensen zijn die het (nog eens) willen spelen maar ze spreken er natuurlijk ook de PC gamers mee aan. Als de port goed is, zullen er vast mensen zijn die het vervolg zsm willen spelen en het dan met de release voor de PS5 (misschien inclusief PS5) gaan kopen.
Maar het voelt voor veel mensen als een oude game als die 2 jaar later eens op PC aan komt zetten... en dan weer de volle release prijs betalen terwijl hij aan PS kant al regelmatig flink wordt afgeprijsd. Ja, dat is hartstikke logisch vanuit Sony bezien en ook zeker goed te verdedigen, maar effectief denk ik dat daardoor veel gamers toch wat minder geneigd zijn de game dan meteen bij release te kopen.
Horizon zero dawn was 50 euro, nadat ie geremastered was en inclusief de dlc. Dat is dezelfde prijs als dat de remaster op de ps5 kost die ietsje later was, en dezelfde prijs als de GOTY editie van een paar jaar eerder. Dat kan wel wat scheve blikken geven, maar er is ook nog weer aan gesleuteld voor de port (voor dingen als dlss) en en die 7 jaar is er ook veel inflatie geweest (door crises zoals Covid en een oorlog in Ukraine) waardoor dat niet goed helemaal met elkaar te vergelijken is.

[Reactie gewijzigd door Gropah op 22 juni 2026 09:08]

Uhm ps4 versie, 2014, PC versie 2020, waarna in 2021 de PS5 een update kreeg voor 4k/60fps., Remastered versie ps5 2024 zo goed als gelijk met de PC versie (die in het begin nig wel psn verplichting had, maar dat is er in 2025 uitgehaald.

Dus ik weet niet waar joj die 7 jaar vandaan haalt.
Ik heb denk ik per ongeluk de originele release date gepakt, zal even bijwerken
Nieuwere titels zijn 60... Maar inderdaad, voor nieuwe AAA titels is dat een relatief lief prijsje. Dat is echter compleet vanuit de uitgever geredeneerd en gaat voorbij aan het grotere probleem dat de game als oud aanvoelt wanneer deze uitkomt. Er is voor de meeste spelers tegen die tijd geen enkele urgentie meer om de game gelijk te kopen en spelen wanneer deze uitkomt.

Nou voel ik die urgentie zelf sowieso niet zo en koop dan ook weinig games op release, maar ik denk dat dit effect bij dit soort vertraagde ports een veel grotere groep gamers treft. Een tientje onder andere grote releases gaan zitten is dan denk ik niet genoeg om dat te verhelpen.
Kans dat ik een Playstation ga kopen is ver beneden 0. Jammer maar helaas voor de games.
GTA en RDR dat zijn ongeveer de beste spellen die ooit op PC uitgebracht zijn, en die komen regelmatig pas jaren later uit
Ik snap het gezeur niet over "te weinig". Bij de Albert Heijn doen ze niet moeilijk als je 1 croissant afrekent.

Leveren de ports over pak weg 10 jaar geld op? Ik denk het wel.

Vroeger was het nog heel moeilijk om een PlayStation spel draaiend te krijgen op een PC maar tegenwoordig zijn de platforms nagenoeg inwisselbaar.
Zo heb je ook bij films dat de box office bepalend is of het een flop is. terwijl de film het later nog heel goed kan doen.
Ja precies. Praktisch iedere developer zit tegenwoordig op Steam dus dat het geen geld oplevert wil er bij mij niet in.
Het probleem is dat het heel goed mogelijk is dat Sony nu door de strategie van games naar PC porten uiteindelijk minder inkomsten heeft... Je krijgt dan een cyclus van game komt uit op PS, veel hype, maar een bepaalde groep gamers die hem wellicht gekocht zou hebben ziet daar nu van af omdat ze liever de PC versie willen... Twee jaar later komt die PC versie, maar de hype is vervlogen en lang niet meer iedereen in die groep die besloot te wachten gaat hem nu werkelijk ook kopen. Of mensen vinden de game gevoelsmatig, omdat hij ondertussen oud voelt, niet meer de volle €70 waard en wachten nog wat langer op een sale.

Sony zou denk ik óf moeten kiezen om games gelijktijdig of hooguit met een korte vertraging (hooguit een maand) op PS5 en PC uit moeten brengen, óf exclusief alleen voor de PS5 en dit ook bekend maken. Ze kiezen nu voor het laatste. Ja er zullen mensen zijn die absoluut nooit een PS5 (of PS6 straks) zullen kopen er voor, maar er zijn er ook genoeg die dat wel doen. Die eerste optie van gelijktijdig op PC uitbrengen daar zal Sony wel te bang bij zijn dat er dan te veel mensen van hun eigen platform weglopen.

Dat de ports over een periode van 10 jaar nog geld opleveren doet dus ook niet zo ter zake... het gaat er niet om dat ze niet uit de kosten komen, maar dat ze over die totale periode meer denken te verdienen als ze de games wel exclusief maken en meer in hun eigen playstation store zullen verkopen.
Ik denk dat ze het ook doen omdat de PS6 een flink duurdere console gaat worden. Mensen kopen geen dure PS6 wanneer de PS6 games ook op andere platform uitkomen en ze dat platform bezitten.

Het kan best zijn dat Sony de PS games toch weer naar PC gaan porten, zo'n jaar of 3-5 na de launch van de PS6.
"Te weinig"? Kost het meer om te porten dan dat de verkopen opleveren, of reken ze ook potentieel verlies van PS5 (Pro) verkopen mee?
Een redelijke schatting is dat de beter verkochte Playstation-ports op pc rond de 2-5 miljoen keer over de toonbank gingen (vooral de eerdere zoals Spider-Man 1, GOW 2018, TLOU 1, Horizon 1), en de minst succesvolle waarschijnlijk minder dan 1 miljoen (vooral de latere; de vervolgen). Exacte cijfers weten we niet.

In zowat alle gevallen zullen de porteringskosten zelf dus wel terug zijn verdiend. Dus Sony denkt hier inderdaad over de totale inkomsten over hun gehele linie. En op dat vlak kunnen ze financieel gezien nog wel eens gelijk hebben: waarschijnlijk levert de exclusiviteit in totaal meer op, via verkoop van de consoles zelf, geen afdracht aan Steam, en uitgaven in het eigen ecosysteem: de Playstation Store + abonnementen en services. Inclusief de komende jaren natuurlijk, met uiteindelijk een PS6. Sony wil dat gamers zoveel mogelijk reden hebben om die ook weer aan te schaffen, ook als ze al een pc hebben.

Zouden de pc-ports op dag 1 uitkomen in plaats van 1-2 jaar na de Playstation release, dan zouden de verkoopcijfers hoger zijn op de pc, maar lager op de eigen consoles. Het kannibaliseert zichzelf tot op zekere hoogte.

Zelf zou ik graag zien dat de game-industrie toch zowat geheel multiplatform zou gaan, en die kant ging het ook op (exclusiviteit afkopen is duur en de game-uitgevers prefereren multi-platform over het algemeen). Maar de platformhouders moeten hun bestaansrecht behouden en hun aandeelhouders behagen, en daarvoor werkt exclusiviteit wel tot op zekere hoogte. Veel pc-gamers zullen de PS6 toch al niet halen, maar de groep die dat wel overweegt moet over de streep getrokken worden met exclusives.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 21 juni 2026 12:34]

Ik zal zolang ik het kan betalen om een GamePC te hebben nooit een Playstation of Xbox aanschaffen zonde van me geld. xD Daarbij Verplicht dure abbonementen op jaarbasis om het systeem optimaal te gebruiken. Komt eropneer dat over die jaren dat ik dat allemaal moet betalen gewoon een gamepc met vrijheid in alles kan hebben. xD Ik heb daarbij wel geaccepteerd dat ik dan sommige games van de playstation of xbox nooit zou kunnen spelen xD wat opzich geen ramp is omdat er genoeg en misschien wel teveel games zijn op de pc die je kan spelen. Worden ze ook niet echt gemist.
Ik zal zolang ik het kan betalen om een GamePC te hebben nooit een Playstation of Xbox aanschaffen zonde van me geld.
En dat is precies waarom ze dit nu doen. Het is veel te duur om nu een game pc te bouwen, waardoor je geen statement kan maken omdat er niet veel gamestudios zullen concureren met pc gamen.
Het hardware probleem van nu gaat nog wel jaren duren en die periode gaan ze volledig misbruiken.

Laten we ook niet vergeten dat dit dezelfde Sony is die flink zat te huilen toen Microsoft Activision Blizzard aan het overnemen was. Daarbij voerden ze heel veel argumenten waaronder hoe slecht exclusiviteit zou zijn en dat dat concurrende platformen zou schaden. Ze kunnen nu dus niet zeggen dat hun nieuwe strategie niet schadelijk voor de consument is.
Wat een kul excuus van Sony. Ze schijten gewoon in hun broek voor de Xbox Helix die hun pc games kan spelen. Maar goed als je pc game niet verkoopt, mag ik dan ook concluderen dat die spellen gewoon niet al te best zijn. Sony zit in zwaar vaarwater met al die studio's die ze opgedoekt hebben en de afschrijving van bungie. Hun eigen games op de ps5 doen het ook niet goed, de top games zijn de thirdparty live service games waar ze zelf weer geen verstand van hebben.
Tsja, je moet toch een excuus hebben als je een paar miljard hebt verloren op concord en Bungie. Dat straalt niet zo goed af op het management
Zwaar vaarwater is wel erg overdreven. De gaming tak van Sony maakt miljarden winst. PS+ kost ook nog eens maandelijks geld wat een enorme vaste geldstroom is.
Ik wil niet vervelend doen, maar Xbox heeft volgens mij in 1 jaar tijd 2 top mensen zien komen en gaan. In de wandelgangen gaat het gerucht dat Xbox een dochteronderneming gaat worden, dus ergens heeft de gouden kip genaamd Activision ze niet de gouden eieren gelegd als ze vooraf op gehoopt hadden.

Even los van het mijn console is beter gehalte, feit dat Xbox en Sony platformen als Steam niet meer interessant vinden - is over de linie geen positieve ontwikkeling.
Welke top mensen dan? Volgens mij zijn er wat langzittenden vertrokken, iemand doorgeschoven en een nieuwe CEO van buiten Xbox... Volgens mij niemand die binnen een jaar is aangesteld en gelijk weer vertrokken.

Verder rommelt het inderdaad wel bij Xbox, daar niet van.
nieuws: 'Twee topmensen XBOX Game Studios vertrekken na nog geen twee jaar'

Nu is XBS niet XB zelf maar goed het is duidelijk dat Xbox niet blij is met de inkomsten.

Logisch ook want als je klanten 3 jaar goedkoop lidmaatschap inkopen en dan voor een laag bedrag dit upbumpen naar Premium… dat houdt de broek niet omhoog.

Men kan wel zeggen dat ze XYZ Premium leden hebben, maar hoeveel % daarvan heeft die status met de 100% dekkende kosten? Die cijfers komen nooit naar buiten, al weet iedereen dat dit een manier was.

Dat het nu lijkt dat Xbox en Sony de hardware “diefstal voor AI” voor pc onderdelen misbruiken om meer op console in te zetten is aan 1 kant logisch aan de andere kant een bewijs dat beide bedrijven schijnbaar niet willen delen…

Dat is jammer want exclusieve aandacht krijgt een console op die manier niet.

GTA6 gaat niet exclusief op team Groen of Blauw inzetten. Microsoft gaat ook niet het geld inzetten om GTA6 exclusief voor Team Groen te maken, want die is vooral bezig de jaarcijfers van Microsoft zelf mooi groen stijgend te houden.

Linksom vind ik het jammer dat exclusieve games niet naar PC komen, die hadden soms net wat meer grafische mogelijkheden.

Feit is dat beide uitgevers nog steeds hoop zien in LIVE service money, maar die hack is allang de wereld uit en volgende week komt GTA6 voor preorder beschikbaar en dan bewijst dat weer dat een goede singleplayer game records breekt. Dat je er dan een rinkelende kassa dat gta online aan hangt is mooi meegenomen. Larian zal met de volgende game hetzelfde doen na hun laatste game.

Ik denk dat een console game prima een jaartje exclusief kan draaien en dat je daarna mooi wat hype meepakt als je ook op PC uitbrengt, tegen een redelijke prijs. Alleen console uitgevers zien 80 euro gemiddeld als redelijke prijs… of dat nog klopt… ik denk persoonlijk van niet.
Ah, ja die twee zag ik wel bij mijn gegoogle maar daar stond het niet zo beschreven als Tweakers het bracht maar vooral dat ze zolang bij rare gewerkt hadden (wat al heel lang onder ms valt ondertussen), dus leken meer langzittenden. Alsnog was het natuurlijk dus niet binnen een jaar. Verder ook niet echt oneens met je dus hoor, ik heb alleen de neiging om over dat soort letterlijk net niet kloppende dingen te vallen.

Wat betreft exclusives naar pc, wat Xbox betreft blijven die wel gewoon komen voor zover nu bekend. Sony niet en ik kan me daar wel wat bij voorstellen. Vorige generatie heb ik later in de generatie ook een PS4 gekocht uiteindelijk voor naast mijn pc om wat van hun exclusives mee te pakken. Deze generatie heb ik er af en toe wel naar gekeken, bv afgelopen black friday waren ze erg goedkoop... Maar er waren maar 2 of 3 exclusives die me trokken en de rest was of al op pc beschikbaar of zou waarschijnlijk nog wel komen. Dat is gewoon niet genoeg om een extra platform voor er bij te kopen. Maar op pc concurreren ze uiteindelijk met alle andere releases en komt het er uiteindelijk dan niet van.

Voor Microsoft is het anders omdat PC hun platform is. Natuurlijk zouden ze liever de games verkopen via hun eigen store, maar op zijn minst promote het Windows waar ze dan op andere vlakken winst binnen kunnen halen. Als Linux echt doorzet in meer marktaandeel pakken zou dat nog wel kunnen veranderen... Maar daar zijn we nog niet denk ik.
Dit klinkt meer als onderbuik dan als analyse. Je noemt drie of vier grote conclusies achter elkaar, maar onderbouwt er geen enkele.

"Sony schijt in de broek", "Sony zit in zwaar vaarwater" en "hun games doen het niet goed". Waar baseer je dat precies op? Want op deze manier lijkt het vooral alsof je eerst je conclusie hebt gekozen en daarna pas de argumenten erbij zoekt.
Waarom zouden ze bang zijn voor Xbox? Die zit maar te rommelen de laatste tijd en heeft weinig uitgehaald verschillende generaties.
Ik vermoed dat ze dit doen omdat ze niet willen dat PlayStation games straks speelbaar zijn op de Xbox helix pc/console hybride.
Ik kende het project niet. Nu paar keer gelezen in de reacties en dat is zeer aannemelijk ja. Blijft wel zelfde hypocrisie gezien hun rechtzaken en argumenten.
Het meest eenvoudige antwoord hierop is stemmen met je portemonnee. Meer dan voldoende AA games, dan wel ietwat oudere AAA games om te spelen of te herspelen met huidige hardware.
Mijn game pc is uit 2017 en vooralsnog heb ik elke game die ik wil(de) spelen erop kunnen spelen. Het ligt eraan hoe je het bekijkt. Wanneer je het nieuwste van het nieuwste op het allerhoogst en allermooist wil spelen dan heb je een punt.

Ik game niet zo intensief meer, maar heb toevallig vandaag nog een paar potjes Tekken 8 gespeeld. Eerder op de allerlaagste settings dan de allerhoogste, maar 60fps constant en het speelt prima. Ik mis helemaal niets.

Het mooie van een pc is dat je ook games op een tandje lager kan instellen en zo nog net zo goed kan genieten.

Dat betekent dat een pc die games kan draaien helemaal niet de wereld hoeft te kosten als je jouw eisen bijstelt.

[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 21 juni 2026 18:54]

Dat is gewoon persoonlijke interesse en wat je misschien kent omdat je het niet hebt aangeschaft. Ik ben superblij met mijn Playstation 5 Pro, Switch en X-Box omdat alles geoptimaliseerd is. Alles ziet er mooi uit op mijn Panasonic Oled en heb echt geen moment spijt van alles. Ik vind een pc altijd wel een gedoe. Je moet de juiste kaart, drivers enzovoort hebben voordat je een bepaalde game kan spelen. Ik moet er ook niet aan denken om een pc in de woonkamer te hebben waarbij je met een toetsenbord en muis op de bank zit en dat is wel het voordeel van een console. Ook het idee dat je steeds statisch beeld op je scherm hebt.
Je hebt een heel ouderwets beeld. Mijn gaming pc doet het zonder problemen en je kan makkelijk nu met Xbox jasje starten in een full screen omgeving die werkt met een controller. Qua updates is het bij een PlayStation niet anders (verplichte updates van besturingssysteem, verplichte game updates) en dan is het nog steeds niet dat je game nooit crasht. Je drivers updaten op je pc is niet ingewikkelder of tijdrovender dan een ps5. Statisch beeld? Whut?
Steam en Windows zelf hebben een speciale “tv-stand”, waarbij je je games vanuit een Netfix-achtige interface start en speelt. Volledig met je XBOX-controller - er komt geen muis of keyboard aan te pas.
Dat is wel erg een 'vroeg-2000'-beeld van PC-gaming. De uitspraak over 'de juiste kaart en drivers' is bijzonder want zelfs als je alleen Windows draait zorgt het besturingssysteem er zelf voor dat je redelijk up-to-date drivers hebt.

Natuurlijk kun je optimaliseren en voor velen is dit een sport zoals ook voor mij maar het hoeft niet meer. Als je een AMD-, Intel- of Nvidia-videokaart uit de afgelopen 5 tot 10 jaar hebt draait nagenoeg alles wel. Het gros van de games die de grenzen van de hardware opzoeken kiest bovendien automatisch veilige instellingen voor jouw systeem.

Zet je vervolgens alles op Ultra dan kun je inderdaad moeilijkheden verwachten. Maar tegenwoordig is PC-gaming redelijk probleemloos.

Even eerlijk en on topic heb ik Spider-Man en God of War via Steam gekocht en hoewel ik me ermee heb vermaakt had ik het ook prima gevonden als ik deze games had gemist. Misschien ben ik gewoon niet dát type gamer. Ik race graag en schiet graag maar daarvoor zijn genoeg alternatieven zonder Sony's aanbod.

Xbox richt zich nog steeds stevig op zowel PC als eigen hardware en heeft ook dit soort titels in huis. Nu ik een 9070 XT en een 9060 XT in mijn mainRig en consoleRig heb staan ben ik voorlopig even voorzien. Een lelijke PlayStation krijg ik sowieso niet aan mijn vrouw verkocht voor in de huiskamer, de prachtige groene Fractal Terra kan zij zelfs waarderen.
Ik heb alle playstations gehad tot aan 4 ik heb xboxen gehad tot de 360 ik heb veel van nintendo gehad niet alles. Tuurlijk het is mooi en geoptimaliseerd maar ik blijf er bij persoonlijk is de PC de betere ervaring. Ziet er nog net iets mooier uit als op een ps5/xbox je hebt grafisch veel meer mogelijkheden + je heb alle games op een uncapped framerate. Daarbij heb je zoveel launchers en store's dat je de vrijheid hebt om what ever game uit welke regio ook van de wereld te spelen en proberen.

Geen extra abbokosten per maand/jaar voor online + gamelibrary reken dat eens per console uit maal het aantal jaar dat je de console gaat gebruiken. Dan zit je op de prijs van een gamepc waar je nergens aanvast zit en op de lange termijn de betere bang voor buck krijgt. Zeker nu de console's richting de 1000 euro of erboven gaan (nieuwe en komende generatie) Dan is pc gaming 1x aanschaf misschien duurder maar over de hele looptijd van mijn pc stuk goedkoper want ik zit nergens aan vast.
Ik heb elke week kortingen op heel veel games op m'n wishlist kan ze zo uitkiezen en kopen wanneer het mij uitkomt.
2/4x per jaar 70/90% kortings week/2 weken op alle grote games wat wil je nog meer ? (jah je zit misschien niet in de woonkamer) Je kan je PC op monitor gebruiken voor fps games en openworld games waar fps niet belangrijk is alsnog op je grote kingsize tv spelen. (met hdmi 2.1 heb je bijna geen input latency)

Geen maandelijkse jaarlijkse extra kosten.
Geen gezeik over online verificatie om je games te behouden.
Geen beperking op exclusiviteit (meeste console games kan je ook emuleren indien gewenst)
+Je games zijn nog eens sneller en soepeler in de framerate en je hebt een multifunctioneel systeem waar je alles mee kan doen (snel surfen youtube filmpjes kijken muziek maken video's bewerken you name it xD)

PS ik heb ook een switch 2 maar als je bij xbox en ps5 nou een online abbo moet kopen voor 1 jaar maal 5/7 jaar reken nintendo daar nog eens bij op en de huidige prijzen dan heb je een leuke game pc en die 5/7 jaar niet die kosten ;)
Dat is een sommetje: duurdere games en abos tegenover de fors hogere kosten van een game PV t.o.v. een console. Tel het wat grotere gemak van de console erbij op en dan kan het voor mensen zinvol zijn voor eenconsole I.p.v. een game PC te gaan. Als je met weinig games tevreden bent is een console waarschijnlijk goedkoper.
Gemak? Definieer gemak. Ik wil niet gamen in de woonkamer, dus ik zou een console op m'n monitor moeten aansluiten. En dan alsnog een pc/laptop op de tweede monitor voor wat hulp. En dan nog twee toetsenborden en muizen (1 voor die tweede monitor en 1 voor de console) want ik kan gewoon niet overweg met controllers. Geef mij maar een PC, veel makkelijker, aanzetten en gamen. En ik kan alle onderdelen ook nog eens herbruiken tijdens het werk (thuiswerken).
Ik bedoel de constante Windows updates, het moeten/kunnen installeren van game extensies: flexibel maar ook lastig.
Snap dat het voor sommige mensen zinvol kan zijn maar constant moeten betalen voor online service's boven op je huidige internet abbonement vind ik persoonlijk een beetje raar.
Met de PC geen last van en als je alles bij elkaar optelt kan je voor het bedrag wat je aan je console uitgeeft een PC kopen.
Die je ook aan je 55/77 inch tv kan hangen indien gewenst. Het is maar hoe je het bekijkt maar ik persoonlijk zal geen playstation of xbox aanschaffen want die games komen ook op de pc en als er exclusive's zijn op 1 platform mis ik er weinig aan omdat er teveel games zijn op de pc om te spelen. (van free games tot payed games de list is endless) Je hebt iig meer vrijheid op een PC dan op een console. ;)
Absoluut eens, maar dat is een afweging die voor de een tot keus voor een PC leidt en voor de ander voor een console: hogere investeringen in een PC tegenover hogere kosten tijdens gebruik op de console en flexibiliteit op de PC (eigen drivers, dozijnen mods) tegenover gemak (alles door b.v. Sony geregeld) op de console.
Ik heb heel veel Playstation spellen, maar nog nooit een cent uitgegeven aan abonnementen of subscriptions. Ook op PS is er genoeg zonder dat te spelen.
Ok daar was ik niet van op te hoogte de mensen die ik ken met een ps5 hoor ik alleen maar klagen dat het online en psn abbo duurder worden elk jaar. oplopend naar 150 euro ofso maal 7 = 1050 euro reken daarop nu nog 900 aanschafprijs van een ps5 pro bij op en je hebt een leuke gamepc met een 9060xt of een 9070xt afhankelijk of je begint met 1tb nvme ssd of 2tb nvme ssd. geen kosten voor online ;)
Ik denk dat de verkoop aantallen nog dramatischer zijn, als je deze bron mag geloven https://psxextreme.com/news/lackluster-sales-on-playstations-pc-ports-has-been-revealed/


Horizon Forbidden West rond de 230k units (ruim onder de 1 miljoen units).

Spider man 2 rond de 260k units (ruim onder de 1 miljoen units).

GoW Ragnarok onder de 800k units.

Ghost of Tsushima onder de 800k units.

[Reactie gewijzigd door menne op 21 juni 2026 13:42]

Logisch, ze brengen de pc port pas als de game oud is en nauwelijks meer verkoopt op de PS, dan beslissen ze om nog een beetje in te slaan bij de pc gamers. Bij een gelijktijdige release, is de kans groot dat de PC versie beter gaat verkopen dan de PS versie. Dat willen ze uiteraard niet.
En ze vragen er in de aanbieding nog 54 euro voor...

Sorry, maar dat is echt te veel voor een 'oude' game die ik 2ehands voor 15 euro in mn ps5 kan stoppen. Ik snap wel waarom ze minder verkopen op de pc.
En voor veel meer geld dan andere PC-games ook nog eens.

Dus: oude game met graphics van jaren geleden tegen meer geld dan modernere PC-games.
Verassend weinig, stuk voor stuk heb ik met die games goed vermaakt op de PS5.
En daar heb je het: op de PS5. Als je ze daarop al kunt spelen haal je ze niet nog eens voor PC, en voor de PC zijn er nog vrij veel andere concurrenten. Dus het mag dan een riante vijver zijn om in te vissen, maar je haalt er blijkbaar niet heel veel sales uit.
Beide horizon games op de pc gekocht en met veel plezier gespeeld. Daar heeft Sony prima aan verdiend. Ik ga er geen PS5 voor kopen. Net als met GTA VI, allemaal leuk die launch enkel op consoles, maar als ie op PC of Switch 2 launched bestaat die game pas voor ons gezin, er is genoeg daarop te spelen.

wel apart die lage verkoopcijfers, had ik van horizon niet gedacht.
Dat denk ik ook ja. Net zoals Microsoft, die weer exclusives gaat aanbieden. Volkomen begrijpelijk, want zonder exclusives hebben de consoles weinig om zich te onderscheiden.

Ik lig er niet wakker van - er zijn genoeg games te spelen op PC :) Die paar console-exclusives ga ik niet missen, en anders haal ik wel een 2e hands console, speel ik m'n game, en verkoop ik de console weer.
Of je hebt gewoon alles in huis qua devices. :+ Nee ik ben niet erg rijk, alleen fanatiek gamer al 35 jaar lang.
Dat is ook een optie ja :+
Laat ik dat nu hebben hehe.
Idem. Ik heb in het verleden regelmatig consoles gekocht om bepaalde exclusives te spelen, maar daarna lagen die dure toestellen hier stof te happen. Er zijn meer dan genoeg goeie games voor de PC. Als een game niet op PC uitkomt dan speel ik gewoon een andere.
Sony legt toch toe op een Playstation? Die heeft toch niets aan nieuwe gebruikers die het voor 1 spel kopen, omdat die niet meer op de PC komt?
Zo'n klant zou Sony inderdaad geld kosten, zeker nu met de hoge prijzen van geheugen en opslag. Sony hoopt natuurlijk op meer en gemiddeld zal een koper meerdere games halen, en wellicht accessoires/controllers, DLC, mictrotransacties, season passes en abonnementen zoals PS Now en PS Plus.

Sony's doel is om een stabiele stroom aan titels uit te brengen die het de moeite waard maken, die vanaf nu dus niet meer naar de pc gaan komen. Hopelijk komt er met Wolverine en God of War Laufey weer een goed ritme op gang.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 21 juni 2026 22:11]

In zowat alle gevallen zullen de porteringskosten zelf dus wel terug zijn verdiend. Dus Sony denkt hier inderdaad over de totale inkomsten over hun gehele linie.
En er is ook nog zoiets als opportunity-cost, misschien maakt het wel iets winst, maar het kost ook tijd van medewerkers (zelfs als je port uitbesteed). Tijd die ze kunnen besteden aan iets dat meer oplevert. Als je kiest om A te doen, betekent dat ook dat je kiest om B, C en D niet te doen.
Voor AI zou dit toch een fluitje van een cent moeten zijn?
normaliter ga je niet alleen uitrekenen of iets geld opbrengt. Je gaat bekijken hoeveel resources je moet inzetten, en dan vergelijken tussen die resources gebruiken om PC poort te maken of iets anders (console only vermoedelijk dan).

Resources zijn schaars, of het nu geld of mensen zijn, en je moet altijd keuzes maken.

Lange termijn visie is dan ook belangrijk: misschien is rendement uit porten naar PC laag maar door het wel te doen bereik je X/Y/Z en dan doe je het alsnog.

[Reactie gewijzigd door Oldy op 21 juni 2026 12:33]

Precies dit.
Ook al brengt een port netto onder de streep geld op, als je méér geld had kunnen verdienen door die resources in iets anders te stoppen dan moet je uiteraard dat doen.

Beleggen in aandelen is een goede analogie:
Je kunt je geld beleggen in iets was 2% rendement oplevert of in iets wat 10% oplevert.. logischerwijs ga je dan uiteraard voor de 10%.
Resources zijn schaars, of het nu geld of mensen zijn, en je moet altijd keuzes maken.
Dit is denk ik niet de reden. Zie de 12 of zo geannuleerde live service games en honderden miljoenen die Sony zonder blikken of blozen door de plee heeft getrokken. Geld is geen probleem, zeker niet voor dingen die daadwerkelijk geld op leveren zoals de PC ports.

De PC ports moesten allemaal met een PSN account gebruikt worden. Hierdoor kon Sony exact zien wat hun bestaande gebruikers deden en wat nieuwe gebruikers deden. Sony had gehoopt om een nieuwe groep mensen aan te boren en wellicht een deel daarvan over te halen om een PlayStation te kopen. Maar het lijkt er sterk op dat het tegenovergestelde gebeurde. PlayStation gebruikers kochten hun games op PC en gingen daardoor minder tijd doorbrengen op PlayStation. Precies niet wat Sony wil.

En de mensen die een beetje op Stream rondhangen zien ineens dat ze veel te veel betalen voor hun games in de PlayStation Store. Dus Sony trekt zich terug naar hun walled garden met exclusieve games en geeft tegenvallende verkopen de schuld. Want toegeven dat PC aantrekkelijker is dan je dure console bekt niet lekker in de marketing.

*edit*
Yep, dat is exact wat er is gebeurd. In totaal 43 miljoen games verkocht op Steam verdeeld over 5 titels. Sony heeft zo'n $1,2Miljard binnengeharkt op Steam. Geld was echt niet het probleem. Deze games waren al oud en draaiden op PlayStation 5 wat in nagenoeg een PC is. Porten kost peanuts in vergelijking met 1,2 Miljard dollar.
https://respawnfirst.com/data-shows-sony-made-good-money-on-steam-then-may-have-realized-pc-gamers-dont-need-a-playstation/

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 22 juni 2026 10:35]

Dat laatste wordt zeker meegenomen. Vergeet niet dat op de PS5 Sony ook een geld verdient aan spellen die niet van hun zijn. Dan zijn spellen waar ze de ontwikkeling niet van hoeven te betalen maar wel geld aan verdienen, dat zijn heel hoge marges.
Ik denk dat ze ook kijken naar hoeveel mensen het wel willen kopen, maar wachten op een sale en ze daardoor teveel marge moeten laten gaan.
Als het niet genoeg winst geeft vinden investeerders het niet de moeite waard. Investeerders doen het niet voor break even, die willen rendement zien.
Nou het is eerder dat Sony natuurlijk met de Valve console en Project Helix die PC games kunnen gaan afspelen een gevaar ziet.

Daarom maken ze de games weer uniek voor PlayStation.
Valve console? Blijft gewoon een PC, he? Een andere form factor maakt het geen console zoals de Playstation.
Dat zeg ik, een console waar dan dus ook PlayStation games op te spelen zijn en heel veel meer
Dat maakt natuurlijk niet uit wanneer de PC-versies van Sony's singleplayergames sowieso al later uitkomen dan voor de PlayStation. PC-gamers die Sony-titels willen spelen, wachten daar wel op. Er zijn genoeg PlayStation-exclusives voor de console-gamers.
Heel project helix lijkt niet meer te worden wat mensen hopen. Ik vraag me zelfs nog af of het uberhaupt gaat gebeuren. Daarbij is hun 'Motto" om Xbox "terug" te brengen, dan past het hele Helix project daar niet in. Daarbij is het nooit bevestigd dat je er daadwerkelijk al je pc games op kan spelen. Dat kan net zo goed alleen gaan om Microsoft games in hun eigen of andere stores.
Skyrim en GTA5 hebben het altijd goed gedaan, games die je eveneens als verhaalgedreven single player games kunt zien. Dus óf het ligt aan je games, of aan je business concept. Gezien de waardering van de games, moet het wel aan het laatste liggen.

Maar het is natuurlijk makkelijker de schuld bij de PC gamer te leggen, dan toe te moeten geven dat je aanpak van meets af aan zich het best liet omschrijven als "halfslachtig".
Dat zijn wel uitzonderingen binnen de gamingmarkt. Skyrim is als je het mij vraagt ook een onverwacht succes geweest, in de zin dat zelfs de makers niet weten hoe ze het nog een keer moeten doen.

Ik denk ook dat de markt op PC meer concurrentie heeft, waardoor prijzen lager moeten (denk Steam Sales waar kortingen van meer dan 50% gangbaar zijn) en verkopen anders minder worden.
Van Skyrim waren de verwachtingen juist erg hoog en ook dusdanig positief, dat men er ook het volste vertrouwen in had het op de PC zonder kopieerbeveiliging uit te kunnen brengen.

Uiteraard is het USP van de game, modbaarheid, een troefkaart voor de PC, maar het algemen argument "(verhalende) single player games zijn niet geliefd genoeg op de PC" is gewoonweg kolder.

@Wolfos Dan pakken we er de Witcher of Baldur's Gate serie bij. Ook op de PC is er een markt voor zulke games. Uiteraard zijn PC gamers dankzij de strikte scheiding, al dan niet gecreëerd door de onwelwillendheid van de console-uitgevers hun games naar de PC te brengen, ook meer geïnteresseerd in de meer typische PC games, met een diversere smaak, maar daar staat tegenover dat de pool van klanten potentiëel ook flink groter is.

Wat lagere prijzen betreft heeft men hier natuurlijk zelf ook een aandeel in. Zoals @Bulls ook al aangeeft, wanneer jij 1 à 2 jaar wacht, is de hype reeds vervlogen en de interesse lager. De kleinere markt die over blijft ook nog wel even kan wachten totdat je spel (terecht) in de digitale budgetbak te vinden is.

Ik denk dat Sony hier eerder vooral anticipeert op het feit dat ze nu een keuze moeten maken: Of met vol commitment de PC markt omarmen, óf het eigen platform verdedigen. Die twee zaken staan lijnrecht tegenover elkaar in de huidige markt waar de eigen platforms door mainstream PC's zijn ingehaald en dus de mindere ervaring weten te bieden. Zeker nu een PS6 toch wat langer op zich laat wachten en het merk dus qua imago in lastiger vaarwater komt.
@Wolfos Dan pakken we er de Witcher of Baldur's Gate serie bij.
RPG's dus? Games met flink veel keuzes en in het geval van BG3 een combat systeem met enorm veel diepgang en haast oneindig veel character builds.

Vergelijk dat hiermee: YouTube: God of War Laufey - Official 20 Minute Gameplay Reveal Trailer

Geen keuzes, veel cutscenes, en als je wel je personage mag besturen ben je vooral door gangen aan het lopen.
"Verhalende single player games"

Daar vallen zowel actiegedreven RPG's als actiegames met RPG elementen (lees: skill trees) onder.
Nergens in dit artikel staat dat PC single player games niet geliefd zijn, alleen dat ze te weinig opleveren. Aangezien PC meer concurrentie heeft kan ik dat eigenlijk wel begrijpen.
Logisch Skyrim op Consoles was met name op PS3 gewoon regelrechte ramp kwa performance.

Beruchte save bug
Dat is niet de reden waarom de PC versie zo goed liep. De PC versie verkocht simpelweg goed omdat er vraag is naar dit soort games.

https://www.prnewswire.co...im-shipped-135703828.html
The PC version of Skyrim in North America outsold all other PC games by a factor of over three to one in the first month of its release. Large retail reorders across all platforms and record-breaking digital sales reflect the ongoing global demand by consumers excited to explore this extraordinary fantasy epic.
Ook als je kijkt naar The Witcher 3, is er geen reden om aan te nemen dat de vraag op de PC naar dergelijke games niet voldoende zou zijn:
https://www.techspot.com/...le-versions-combined.html
Somewhat surprisingly, the The Witcher 3 sold best on the PlayStation 4 during its 2015 launch year. The console took a 48 percent share of sales, with the PC on 31 percent and the Xbox One holding 20 percent. In subsequent years, however, the PC was the dominant platform, and in both 2018 and 2019, it accounted for more sales than all consoles combined.

It's worth noting that the graph represents The Witcher 3's number of sales, not revenue. The game is often discounted on Steam and the CD Projekt-owned GOG digital platform, so there may have been years where the PC version outsold consoles but didn't generate as much money as the machines.
Dat laatste is wel een belangrijke nuance, die het punt van Guerilla ondersteunt, maar wanneer je dus bij voorbaat de eerste 1 of 2 meest profitabele jaren een platform ontneemt, schiet je natuurlijk vooral eerst jezelf in de voet. Dan moet je niet achteraf zeuren dat het hinken geblazen is.
Skyrim is toch echt een sandbox RPG. Die action-adventures die Sony maakt zijn daar totaal niet mee te vergelijken.
Je noemt wel 2 games op die een uitzondering op de regel zijn. GTA is succesvol omdat het GTA is. Die gasten zijn al vanaf de jaren 90 met het concept bezig. Zo heeft Rockstar ook games ertussen zitten die niet succesvol waren.

De console wereld en pc wereld zijn 2 verschillende werelden. Er zijn bepaalde games die je op een pc speelt en bepaalde games op een console. Ik ben Resident Evil fan en ik moet er niet aan denken om die op een pc te spelen. Geef mij maar lekker een console voor RE.
Er is wel een goede reden waarom de game eerst op consoles uit komt, en pas veel later op de PC.
lijkt al enige tijd minder op te leveren dan games op het eigen PlayStation-platform
Dat lijkt mij logisch, de harde fans van bepaalde series hebben het spel al lang gekocht en gespeeld op de playstation tegen de tijd dat het op de pc uit komt. Die kopen het spel meestal niet nog een keer. Dan blijven de mensen over die niet fan genoeg zijn om er een playstation voor te kopen. Als je soms ziet wat game uitgevers denken dat mensen over hebben om een weekje eerder te mogen spelen dan is een delay van 2 jaar misschien wat lang.
Tja, ik vond de Horizon games enorm leuk maar ik ga daar geen console voor kopen al ben ik een fan van de wereld die ze gebouwd hebben.

Dat ze nu niet meer, als er nog een vervolg komt, naar PC komen is jammer maar voor mij onvoldoende om een PS voor te kopen.
Wat iemand anders al zei, hoogstens een 2e hands ps5/6 en na spelen van vervolg horizon weer verkopen. Hoewel ik wel honderden uren in beide horizon delen heb zitten ... En kans dat ik em na die tijd weer mag verkopen van de familie is ook klein 🫣 we zien het wel
Over "self forfilling prophecy" gesproken, eerst alles doen om pc ports minder aantrekkelijk te maken (later uitbrengen, slechte optimizatie, veel bugs etc.) en dan beslissen om geen pc-ports meer te maken omdat het "niet genoeg geld oplevert".

En wat is "niet genoeg" precies? Levert het ze verlies op? Of niet genoeg winst?
Waarschijnlijk iets met aandeelhouders die vinden dat de ROI niet hoog genoeg is. Een tendens die overal gaande is, winst is niet genoeg. Er moet meer winst zijn. Snap ik, als je aandeelhouder ben. Als doelgroep voor zo een bedrijf is het echter jammer, op zijn zachst gezegd.
Hoewel ik me vreselijk heb vermaakt met Horizon en Ghost of Tsushima, kan ik ook wel zonder PC ports leven. Spellen genoeg op Steam. Ik heb tevens van betrouwbare bron gehoord dat die spellen wel winstgevend zijn, maar niet winstgevend genoeg voor grote baas Sony. Het zijn weer groot aandeelhouders die alle beslissingen maken.
Hier ook, Horizon Zero Dawn vond ik een geweldige game, Forbidden West ga ik ook zeker kopen alleen duurt het even omdat ik soms maanden niet game (dat heet zomer).
God of War wilde ik ook proberen maar als nu al bekend is dat dat niet meer naar de PC komt koop ik hem gewoon niet.
PS5 of 6 koop ik sowieso niet dus als ze geen ports meer uitbrengen dan toch niet. Genoeg plekken waar ik van mijn geld af kan komen voor mooie games als ik wil.

[Reactie gewijzigd door sapphire op 21 juni 2026 13:56]

Vrij logisch als je kijkt naar de release windows. Laat ze die games eens multiplatform aanbieden vanaf dag 1. Ik vermoed dat je dan andere resultaten zal zien, waarbij het nog steeds goed kan zijn dat de Playstation versie het meest opbrengt, dat zal immers hun main platform blijven.

Maar nu lijkt het vooral een verhaal te zijn van 'We brengen onze ports vaak op slechte momenten uit, vaak bijvoorbeeld wanneer de hype voor de game al een jaar of langer weggeëbd is'. De resultaten vallen logischerwijs tegen, dus we kunnen er beter mee stoppen. Terwijl ze het eigenlijk nooit een echt goede kans hebben gegeven.
Het levert niet genoeg op voor Sony, maar wel wat voor gamers.

Voor Sony vind ik het uitbrengen van PC-ports een oerdomme strategie als je wilt dat mensen in toekomst nog een Playstation 6 gaan kopen. De games tak van Sony moet het hebben van consoleverkopen, PSN-abonnementen en (exclusieve) games die zij uitbrengen. Als die games ook op PC/XBOX uitkomen, dan is een grote reden voor een PS5 of PS6 weg, en verkopen ze minder consoles en abonnementen. Het levert op korte termijn misschien meer winst per game op, maar op lange termijn gaat je hele gamesdivisie ten onder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.