Fans ronden decompilatie van Super Mario Galaxy voor pc-port af

Een groep fans van de Super Mario Galaxy-games is klaar met een decompilatie van de eerste game uit die Nintendo-serie. Daarmee maken de modders een speelbare pc-port van de game, die ze tonen in een YouTube-video. Werk aan Super Mario Galaxy 2 begint nu.

De Super Mario Galaxy-games kunnen op pc's draaien in de AstroCore-software. Die game-engine laat gamers de bekende Nintendo-titel spelen in een venster op Windows. Dit is te zien in de YouTube-video waarin de modders van de community Luma's Workshop aankondigen dat ze 99,85 procent van hun decompilatiewerk hebben voltooid. In een eigen comment vijf uur nadat ze die video postten, melden ze dat ze 100 procent hebben bereikt.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

28-09-2026 • 18:02

42

Submitter: The Zep Man

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Let wel, decompilatie valt niet onder de cleanroom reverse engineering, men gebruikt dan letterlijk de gedecompileerde code en maakt het leesbaarder. Daarmee maak je dus een grote kans dat een Nintendo achter je aan komt.
Het is ook maar de vraag of clean room engineering relevant is voor games, omdat het game design zelf óók (beperkt) onder copyright valt.

Je kunt geen copyright claimen op een concept, maar game design is niet alleen conceptueel. De exacte parabool waarmee Mario springt is bijvoorbeeld veel concreter. Als iemand die waardes allemaal exact loopt te kopiëren heb je een veel sterker punt voor copyrightschending.

Een clean room omschrijving mag geen elementen bevatten die onder copyright vallen. Het is waarschijnlijk dat je hiermee nooit tot exact dezelfde game zou komen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 september 2026 08:40]

Geweldig dat mensen hier hun vrije tijd in steken. Vraag me wel af of Nintendo hier nog wat mee gaat/kan doen...
Nintendo heeft ook niets met andere PC ports gedaan. Dat komt omdat het originele spel in ROM-vorm nodig is om het te kunnen spelen, wat niet wordt meegeleverd.

De vraag is eerder waarom Nintendo dit soort ports niet gebruikt om de concurrentie aan te gaan met piraterij. Volgens mij is alle code FLOSS. Ze kunnen die code verpakken met de ROM en bijvoorbeeld verkopen via een eigen webwinkel of Steam. Maar natuurlijk kunnen ze ook een eigen oplossing bieden. Qua dat laat Nintendo gratis geld liggen. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 september 2026 18:24]

Nintendo heeft veel meer baat bij een gesloten ecosysteem. Zou jij nog een switch + spellen kopen als je wist dat de spellen ook op steam komen te staan? In een gesloten systeem bepaald Nintendo de prijs en draagt het 0% commissie af aan steam/apple/google.
als je wist dat de spellen ook op steam komen te staan?
Ik denk dat de vraag inmiddels ook is of we dat moeten willen. Eén winkel die alles heeft, en andere platforms een fractie... Dan begint het al snel te voelen alsof je geen keuze meer hebt.
Je wordt ge-downvote, maar je hebt in zekere zin helemaal gelijk. Valve heeft (nog) geen controle over je hardware en alles wijst erop dat ze open willen blijven, maar het is nog steeds potentieel een groot probleem. De vraag wordt of, in het gelukkig onwaarschijnlijke geval dat Steam misbruik gaat maken van haar dominantie, er nog een kans is dat alternatieven er tegenop kunnen.

Hopelijk maken we het niet mee.
Hangt natuurlijk af van hoe zwaar ze er misbruik van maken... maar als ze het zo doen dat de consument effectief niet meer weg kan dan worden ze door allerlei waakhonden aangeklaagd, en anders als ze het legaal te bont maken dan lopen klanten denk ik ook zo weer weg. De hele reden dat iedereen Steam gebruikt is dat Steam het fijnste platform is om te gebruiken. En ja, ook om al je games bij elkaar te hebben... Maar als Steam ineens fikse nadelen voor ons als gebruikers heeft dan denk ik dat mensen echt wel er overheen stappen dat ze hun oude games in Steam hebben en nieuwe games ergens anders.
Er kunnen meerdere alles-winkels zijn.
Jazeker koop ik nog een Switch ook al zijn de spellen op Steam alleen al voor zoiets als https://store.nintendo.co...nniversary-edition-P00211 ook al was het gratis op Steam ik geef graag een 70€ uit aan https://store.nintendo.co...na-of-time-70010000130793 en om het feestje compleet te maken https://store.nintendo.co...ce=impact&irgwc=1&afsrc=1

Ik vindt Steam een prachtig platform en zou graag spellen zoals Zelda in hogere graphics, resolutie, framerate spelen maar dan nog hoort het voor mijn gevoel op een Nintendo apparaat en iets tastbaars heeft ook waarde terwijl Steam digitaal is.. dan is DRM vrij een betere optie met zelf backups branden op disc ^^

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 28 september 2026 23:44]

De vraag voor hun is meer of wetgeving deze artifical afgesloten omgevingen gaat toelaten in de toekomst.

Zie rechtzaak van Epic vs Apple.
Als het Mario is, had ik wellicht die Switch nog steeds gewild. Wellicht niet als ik een Steamdeck zou hebben.

Maar ook voor hun eigen games laat Nintendo het liggen. Het is niet alsof je Mario World en andere oudere concole games voor de Switch kunt kopen. Ja, ze hebben dat abonnementje, maar daar moet je ook maar net zin in hebben.
Als Nintendo een verzamel bundel had uitgebracht voor voor de Switch met een reeks oude Mario games, had ik die best willen kopen.
Als Nintendo een verzamel bundel had uitgebracht voor voor de Switch met een reeks oude Mario games, had ik die best willen kopen.
Je bedoelt iets als uitvoering: Super Mario 3D All-Stars, Switch ?
Ik dacht meer aan Mario Bros en Mario World.
Zou jij nog een switch + spellen kopen als je wist dat de spellen ook op steam komen te staan? In een gesloten systeem bepaald Nintendo de prijs en draagt het 0% commissie af aan steam/apple/google.
Nintendo kan ook een eigen PC-winkel beginnen. Sowieso komen hun spellen op PC uit, emulatie en nu ook native. Het is aan Nintendo of ze daaraan willen verdienen of niet.
Ze verdienen veel meer met de bijhorende hardware, het beperkte aantal directe concurrenten en de vendor lock in mbt games.

Dus ze voorkomen eigenlijk dat ze omzetverlies oplopen en consumenten makkelijk shoppen in een ander ecosysteem. Als je kast volstaat met Nintendo games switch je niet zomaar naar Xbox of PS5.
Of je wacht gewoon lekker tot alles 2de hands ruimschoots te vinden is, en dan ga je er echt mee aan de slag om je verzameling uit te breiden. Ik ben nu ruim een jaar bezig om mijn switch 1 verzameling te vergroten sinds ik de switch 2 heb. De s1 spellen presteren er een stuk beter op waardoor ik tot nu toe meer naar de switch 2 omkijk dan de s1. Ben van 5 games naar ongeveer 37 games gegaan.

Ps5 en XboxSx schaf ik misschien pas aan als de opvolgers al jaren uit zijn. De ps4 ben ik sinds koningsdag aan begonnen. (€45 op de kop getikt).

Het heeft geen haast voor mij om spellen zo snel mogelijk te bemachtigen. Ik heb een behoorlijke backlog en ik schaf alleen games aan als ik denk dat ik ze niet goedkoper ga vinden. Online gaming geef ik niks om. Net als digitale games op een console. Dan sla ik een titel over.


Nintendo heeft met mij verdiend aan de console en Ocarina of Time. Voor mij echt de eerste game die ik vooruit heb gekocht en de eerste game sinds 7 jaar die ik nieuw heb aangeschaft.
Precies dit. Heb een redundante WII en PS3 aangeschaft. En een hele berg spellen voor een prikkie op marktplaats. Ja, ten opzichte van nu zijn de GFX iets minder. De speelbaarheid niet. Beide machines opereren prima zonder internet waardoor 'een schijfje er in en spelen' weer mogelijk is :-).
Logisch maar niet zo relevant voor de business case voor Nintendo. 2ehands spellen zijn imers ook verkocht aan consumenten en ook 2e hands spellen houden gebruikers vast.

De essentie is dat het porten van games helemaal niet zo interessant is voor Nintendo.
Dat helpt ze alleen met hun eigen games. Games van anderen hebben ze alleen een licentie voor op het platform waar het is uitgegeven.
Soms gebruiken bedrijven de hacks/patches van de community in hun re releases. Zo heeft/had rockstar de no cd patch van razor1911 gebruikt voor de steam release van san andreas. Nintendo kan mooi gebruik maken van dit werk om het spel makkelijker te poorten op bijv switch 2.
Nintendo kan mooi gebruik maken van dit werk om het spel makkelijker te poorten op bijv switch 2.
Nintendo hoeft zijn eigen games niet te decompilen, ze hebben zelf al de source.
Het spel is al geport naar de Switch 2. Of tenminste, er zijn twee ports naar de Switch 1en de laatste daarvan heeft ook een upgrade speciaal voor de Switch 2.

Ik denk dus niet dat Nintendo werkt aan nog een port. En mochten ze dat willen, dan hebben ze de originele broncode en dus geen decompile nodig.
Ik snap niet zo echt goed wat dit toevoegt ivm een goeie emulator op de pc. Zeker de dolphin emulator is van uitstekende kwaliteit en biedt al de nodige extras mbt scaling en rendering


Stel dat je nu meer obscure games gaat decompilen waar geen goeie emulator voor bestaat dat snap ik dan weer wel , maar voor alles van nintendo bestaag wel een uitstekende emulator

Valt wat mij betreft eerder onder “cool” dat het kan.

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 28 september 2026 18:37]

De decompilatie presteert beter dan emulatie + je kan met mods en dergelijke makkelijker dingen toevoegen / veranderen, je hebt in feite de broncode. Dus wil je pc controls met muis en toetsenbord native toevoegen geen probleem. Ook kun je het dus op hardware draaien die niet snel genoeg is voor emulatie hier. Emulatie is ook niet helemaal perfect hoe goed dolphin ook is.
Zit hem voor deze game vooral in de controls idd.

Heb de originele nog gespeeld op de Wii (bijna 20 jaar geleden!) en herinner me een schitterende game met prachtige muziek maar vooral hoe goed dat werkte met de Wiimote en Nunchuck. Dat kan je niet emuleren, enkel met een decomp kan je echt met de muiscursor aan de slag.


Dus ik vind dit wel een heel goeie evolutie. Denk dat ik deze gauw ga spelen
Die pc-ports van N64- en GameCube-games, zoals Ocarina of Time en Twilight Princess, zijn echt supertof. Ik denk dat PC op dit moment het interessantste platform is voor gaming. Bovendien is het ideaal voor het behoud van retrogames omdat je er back-ups kan maken.

Maar ik heb wel mijn twijfels bij de decompilatie van moderne games die Nintendo nog actief verkoopt.

Ik weet niet exact hoe het juridisch zit (persoonlijk vind ik dat je back-ups van je eigen fysieke games zou moeten kunnen maken en die zou moeten kunnen spelen op de manier die jij wilt). Maar ik hoop dat we door de grenzen van het toelaatbare op te zoeken niet juist die mogelijkheden in gevaar brengen.
Ik kan igg nu Twilight Princess spelen op mijn PS Vita.
Wauw, wist niet dat dat kon. Draait dat een beetje gezien de Vita niet zo krachtig is?
Vast wel. De Vita is vermoed ik wel iets krachtiger dan de Gamecube. Volgens Sony zat de Vita ergens tussen de PS2 en PS3 in.
Wat hier zo volgens mij moeilijk aan is is dat de gedecompiled code als het goed is nu precies dezelfde machinecode genereert als het origineel.
Vindt het prachtig deze projecten om te zien en als ik een PC heb ook om te spelen ook al is hier een Switch in huis en komt er een Switch 2 maar ben benieuwd of deze ''fans'' weer betaal opties toevoegen terwijl hun geen licentie hebben om te verkopen.. natuurlijk hebben dit soort projecten een kostenplaatje maar dan begint de ellende met diegene die het IP recht heeft.

Van mijn part worden dit soort projecten onder toezicht van Nintendo gedaan en bij goedkeuring een tijdelijke licentie geven voor dat specifiek project dat PC spelers ook Mario, Zelda, Pokémon etc. kunnen spelen en dat Nintendo hun IP heeft beschermd heeft en goede PR krijgt en dat anderen ook officiële projecten starten.

Dat lijkt mij een betere optie dan dat bedrijven spelers dwingen om bepaalde hardware te kopen wat soms niet meer te koop is en dan take down verzoeken indient met dit soort projecten terwijl die software soms niet meer te koop is.. voor spel preservatie is het ook een uitkomst dus het kan een win zijn voor iedereen.
Super hyped voor de Pc port, maar ik kan al jaren gewoon via dolphin emulator de game op mn pc spelen in hogere resoluties. waarom dan een pc port? ik neem aan voor algemene performance, dat je dat spel straks op je wat simpelere pc of laptop ook kan spelen?
Portability. Niet ieder apparaat heeft de headroom om een emulator lekker te draaien. De game in native code af kunnen spelen kan een enorme performance gain geven.
Een tijd geleden Tweakers getipt over een conversie van Sonic The Hedgehog naar de Amiga. Dat wordt dan niet opgepikt en dit dan weer wel. Sorry even van de frustratie maar dit soort berichten negeren - ook in het verlengde van het artikel over die aandacht voor retrogames en conversies - begrijp ik dan niet.

Ook gezien de complexiteit van dit traject erg interessant om te zien en lezen.

[Reactie gewijzigd door XL79 op 28 september 2026 18:25]

Dat is inderdaad een indrukwekkend project maar er is een veel groter publiek voor een Nintendo 64 naar pc port dan een Megadrive naar Amiga port.
Super Mario Galaxy was alleen nooit op de N64 uitgebracht maar op de Wii.
Dat zou kunnen maar juist als het retro is zou ik verwachten dat je dit post. Ook met name hoe die gast dat heeft gedaan. Echt knap.
AI maakt het mogelijk enorm veel van dit soort projecten in zeer snelle tijd af te ronden, geweldig voor op je telefoon met een controller verbonden
Mario Kart Wii is ook al een tijdje perfect te spelen op PC

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn