XBOX richt Labs-team op voor browserports na golf AI-decompilaties

XBOX richt een nieuw team op met de naam XBOX Labs. Het team gaat zich onder meer richten op het decompileren en recompileren van games, zodat ze op andere hardware of in browsers kunnen draaien.

Vloedgolf aan AI-decompilaties

Door vibecoding zijn decompilatie- en recompilatieprojecten populairder dan ooit. Fans maken de ene na de andere replica van games, waaronder van Halo: Combat Evolved, Super Mario Galaxy en Call of Duty: Black Ops. Tweakers schreef onlangs een achtergrondverhaal over wat er zoal komt kijken bij het maken van zo'n decompilatie.

XBOX Labs is opgericht naar aanleiding van de recente trend waarbij fans met AI-tools games decompileren, schrijft ceo Asha Sharma. Daardoor is het bijvoorbeeld mogelijk om Windows-games te spelen op Macs of om oude titels te spelen via een browser. Ook maken fans remixes van games, waarbij ze spellen namaken in de broncode van een andere game.

Ze geeft toe dat dergelijke projecten 'een uitdaging vormen voor onze bestaande businessmodellen'. Tegelijkertijd ziet Sharma naar eigen zeggen mogelijkheden om spellen 'makkelijker toegankelijk te maken, oude games een nieuw leven in te blazen en meer spelers makers te laten worden'.

Een 'klein team' van gameontwikkelaars, ingenieurs en wetenschappers gaat daarom 'opkomende ideeën omzetten in dingen die onze spelers en ontwikkelaars kunnen ervaren'. Een woordvoerder verklaart tegenover GameIndustry.biz dat dit team werkt aan diverse projecten, zoals het porten van games naar Apple Silicon en het onderzoeken van de mogelijkheden om games beschikbaar te maken in browsers. Daarnaast moet het team gamemodders gaan 'ondersteunen', zodat gamemodders games mogelijk van nieuwe functies kunnen voorzien.

Halo: Combat Evolved in webbrowser
Halo: Combat Evolved in een webbrowser

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

14-10-2026 • 08:15

33

Submitter: Coen

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Ik moet zeggen, dit is toch ook wel weer slim te noemen. Dat je meegaat in innovatie in plaats van dit te bestrijden.
Mee eens, maar denk ook wel dat bestrijden onbegonnen zaak is. Dus buiten slim, ook gewoon de logische keuze.
If you can't beat them, join them.
Overigens is dat met AI-decompileren en hercompileren wel onrechtmatig bevonden, dus beperkt in de exploitatie tenzij je zelf de rechten hebt. Geloof aanhangig gemaakt door Adobe nadat er van hun producten nagemaakte open source varianten verschenen.

[Reactie gewijzigd door michelr op 14 oktober 2026 08:45]

Je voorbeeld van Adode is niet helemaal van toepassing want dat is niet via decompilatie. Dit hebben ze heel expliciet vermeden, samen met allerlei andere zaken zoals namen, benamingen en icoontjes om copyrights en dergelijke te omzeilen.

Adobe zal er logischerwijs anders over denken, maar er is onlangs een achtergrond artikel geplaatst hier op Tweakers.
Bij dat artikel heb ik er niet op gereageerd, maar ik vroeg me af in hoeverre zo’n nagebouwde applicatie van Adobe anders is dan bijvoorbeeld een nagebouwde Apple AirPod uit China? Die laatste wordt bestreden als onkruid terwijl die eerste heel anders beschouwd wordt.

Allebei bevatten ze niet de originele componenten aan de binnenkant en allebei pretenderen ze niet het origineel te zijn.
Precies dat is het snijvlak.

Zowel Adobe als Microsoft (inzake de AI-klonen van Office) zullen zich beroepen dat de UI onder het auteursrecht valt, en mogelijk zijn bepaalde UI controls en layouts (zoals het lint in MS Office) gepatenteerd.

Dus onder de motorkap mag alles cleanroom-reverse engineered zijn, maar als er UI-elementen of workflows worden nagebouwd waarop patent ligt, of waar copyright op geclaimd kan worden, dan ligt dat complexer.
Een nagemaakte Apple AirPod, probeert in alles op een Apple Airpod te lijken, Apple Logo's en de exacte vorm van een Airpod bv. Dit maakt het illegaal.

Ik heb zelf niet de Adobe kloons gezien, maar als ik het goed begrijp is alleen de layout en de werking hetzelfde, maar zijn alle icoontjes etc anders, maar ook de naamgeving van de effecten en tools die Adobe eigen zijn en hergebruikt het alleen namen die ook in andere grafische software veel gebruikt wordt.
Wel onrechtmatig, maar zo toegankelijk op het moment dat bijna iedereen het kan.
Dus inderdaad, join them, dan krijg je zelf een beetje regie, en wordt het ook minder interessant om het zelf te doen!
Je kunt dat niet in zijn algemeenheid stellen.

Een "cleanroom" reverse engineering van software is al in de jaren '80 als legaal bestempeld door het hoogste rechtsorgaan in de VS (in de zaak tussen IBM en Phoenix, dat ging over het clonen van de BIOS van de IBM PC - dankzij die rechtszaak kun je dit nu lezen op een PC-compatible die niet van IBM is).

"Cleanroom" wil zeggen dat er geen gebruik is gemaakt of inzage is geweest van/in de originele broncode.

Los daarvan kan de "look-and-feel" wel onder auteursrecht of octrooirecht vallen, maar daar is omheen te werken.

De game recompiles lossen dat op door de game zelf niet mee te leveren - die lever je zelf aan als image of ROM file, en de recompile bouwt die vervolgens voor je om. Dát mag uiteraard wel, en is vergelijkbaar (in juridische zin dan) met een emulator die firmware dumps van de console en ROM-files van de game nodig heeft om te werken.

Of het legaal is of niet, is dus per geval verschillend. De recente recompiles van de SEGA Model2-games (Daytona USA, SEGA Rally) bijvoorbeeld, zijn geheel legaal volgens deze definitie omdat de games niet meegeleverd worden.

De AI-"clones" van de Adobe en Microsoft pakketten zijn dat mogelijk niet, omdat de look-and-feel van die software mogelijk gepatenteerd is door die bedrijven. Dat zal een rechtszaak moeten uitwijzen.

[Reactie gewijzigd door Heroic_Nonsense op 14 oktober 2026 10:00]

Eens, maar toch denk ik dat XBOX hier alleen in staat. In ieder geval onder de grote drie consolebouwers.

Ik verwacht op korte termijn nieuwsberichten op Tweakers over Sony en Nintendo (en anderen grote publishers zoals EA en Ubisoft) die van take-down-requests tot rechtszaken zullen lopen tegen de mensen achter de decomps en recomps.

Daarom download ik ook alle de- en recomps die ik tegenkom voordat ze weer weg zijn ;)

[Reactie gewijzigd door Heroic_Nonsense op 14 oktober 2026 09:51]

Nouja, als eigenaar van de originele IPs is het echt niet zo'n onbegonnen werk, vooral als men die spellen publiceert zonder dat de speler het origineel heeft.
Ja en nee. Ja slim om erin mee te gaan want je gaat mee in de klant behoefte.

Niet slim als er een verkeerde analyse is gemaakt van de huidige situatie en het slechts een rage is.
Mwah, als ze de rechten op een spel hebben zullen ze toch ook de originele broncode hebben. Waarom dan een decompile uitvoeren? Klinkt als meeliften op buzz, zonder dat ze dit intern heel serieus zullen oppakken.

Oude gamecode goedkoop refactoren voor moderne systemen zie ik ze wel doen, zo kunnen ze met weinig ontwikkelkosten veel ports en remasters uitbrengen.
Jouw reactie is precies waar het Xbox om te doen is. Een aura van 'slimmigheid' en 'innovatie' zonder ook maar iets te doen. Lekker surfen op de hype van AI, wat extra buzzwords zoals 'modden', 'nieuw leven in oude games'. Maar geen business model en geen manier om hier geld aan te verdienen. Een teampje van een paar mensen een beetje laten spelen is het nieuwsbericht en de goodwill wel waard maar dit gaat niks opleveren en is een mooie afleiding voor de massa-ontslagen, studios die ze laten zinken en alle andere rottigheid die ze uithalen.
Poeh, is het vervelend om zo negatief door het leven te gaan?

Het hele punt van wat er gebeurt met AI is dat je geen groot team van mensen nodig hebt om deze dingen te doen dus de kritiek dat ze er maar een paar mensen op zetten is een beetje suf. En waarom geen business model of mogelijkheid hier geld aan te verdienen? Ze hebben een enorme back catalog van oude games, als ze die op andere manieren toegankelijk kunnen maken dan kunnen ze die toegang toch ook gewoon verkopen?

En veel van de ontslagen waren of dubbele rollen door alle consolidatie van verschillende bedrijven, of bij studios die nou niet echt top aan het presteren waren. Natuurlijk zullen er genoeg mensen geraakt zijn die dat niet verdienden maar net doen alsof Microsoft/Xbox er alleen maar op uit is om iedereen te ontslaan is ook raar... Wat is daar dan de business case van?
Met je laatste alinea heb je gelijk: de ontslagen waren nodig omdat XBOX in de problemen zit, en moest krimpen. De problemen kwamen wel door matige beslissingen, zoals een gebrek aan echt goede games, de XBOX One-aankondiging met de prioriteit op media boven games wat ze veel kostte, en Game Pass dat financieel onwerkbaar is en geld verliest als een open wond terwijl het de gewone verkoop van games kannibaliseert. Zelfs de naamgeving met Series X/S / One / 360 is een manco geweest, ten opzichte van de duidelijkheid van PS1 t/m 5. De huidige CEO is aan het bekijken wat er te redden valt en hoe er opnieuw uitgebreid kan worden.

Maar wat betreft dit decompileren: het is een beetje een paniekreactie van XBOX. Ze weten dat handige gamers nu van alles zelf kunnen porteren/emuleren/recompileren, en willen dan nog maar snel zelf een team daarop zetten. Dat stopt uiteraard niet het werk dat fans doen. Ook zou XBOX in principe niet te hoeven decompileren; ze bezitten de broncode.

Ze hopen op een reactie zoals jij gaf: och wat zijn ze toch innovatief en zo. De reactie van engessa is dan weer het andere uiterste; zeer negatief. De werkelijkheid ligt wat in het midden, maar ik zou niet gelijk heel enthousiast worden over dit project. Het is geen actie maar puur een reactie, zonder enig detail, in corpo-speak. We zullen wel zien wat er uit voort komt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 14 oktober 2026 10:51]

Het nare effect van al deze decompilaties is dat alle moderne games op mega lockdown gaan of zelfs stream only worden zodat de consument nooit toegang krijgt tot de broncode.


Heel leuk dat men nu zoveel kan decompileren, maar vanuit het business perspectief is het nu natuurlijk niet meer logisch om code, ook niet gecompileerde code, af te leveren bij de consument.
Waarom zou een bedrijf dan werkelijk heel veel geld uitgeeft aan het maken van een game, waarvan ze nog maar moeten zien of ze het terugverdienen, de code vrijgeven? Waar is daar het verdienmodel?
Gaat het werken om XBOX weer terug te krijgen naar enige relevantie? Geen idee.
Maar aan de andere kant, als ze ook echt een aantal van zulke plannen gaan uitvoeren dan probeerd het in ieder geval dingen om het bedrijf verder te krijgen ... en hoe erg het ook is, dat is meer dan de meeste bedrijven die tegenwoordig dezelfde fouten jaar op jaar herhalen tot ze worden opgekocht of verdwijnen, wat de trend is.
Ik denk dat console hardware door deze ontwikkeling nog minder relevant wordt. En de consument profiteert daarvan.
Kan je dit uitleggen? Hoe profiteert de consument? Ik zeg niet dat het niet zo is, maar ik snap hem niet.
Met AI worden consolebinaries nu gereverse engineerd, dus PS5 games draaien binnenkort gewoon op je pc, zie bijvoorbeeld AnyPS5. Ik kan me goed voorstellen dat Sony en Rockstar zich nu afvragen of het wel zo slim is om GTA VI een jaar of twee exclusief op console uit te brengen. Anders gaan mensen massaal de piraterijkant op, en dat de PS5 inmiddels gejail breakt is, helpt ook niet echt.

Dus platform exclusiviteit is een beetje dood aan het gaan, als ik de toekomst zie, wat weer goed voor de consument is.

Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem - Gabe Newell
@Pietopdeheuvel
Ja dit dus, spellen zullen vaker op alle platformen tegelijk uitomen, je hoeft er dus maar 1 te hebben. En een Windows/Steam PC is dan veelzijdiger dan een console. En er zal wellicht minder vaak een "exclusieve premium" gevraagd worden bij de release van een nieuw spel, mede ivm het gevaar van decompilatie.

GTA 6 komt begin volgend jaar al naar Windows, zo is het gerucht:
nieuws: Gerucht: Grand Theft Auto VI komt begin 2027 al uit op Windows-pc's
En dan verwacht ik ook..

[Reactie gewijzigd door Geekomatic op 14 oktober 2026 10:28]

Okay, clear!

Ik koop altijd mijn content/SW en erger mij er rot aan dat juist wanneer je het gewoon koopt er stokken tussen je spaken gegooid worden, en bij illegale dat niet het geval is.

Dit gaat denk ik ook spelen bij streaming diensten, die overspannen ook de boog met hun platform exclusieve content.
Ik denk juist dat de consument hier alles behalve van profiteerd. Sinds de console war zo goed als over is en games op meerdere platformen uit komen vind ik het er niet beter op geworden. Echte nieuwe AAA creative games zijn er al tijden niet geweest. Remakes etc lijken het enige nog wat uitkomt. De kwaliteit van de nieuwe ip's is ook niet al te best. We zijn onze discs kwijt geraakt (of raken die binnenkort kwijt) en de prijzen stijgen als een malle. En ik snap het allemaal want er is totaal geen concurentie meer op de game markt. Je bent PC gamer of je hebt een PS5. (of misschien beide voor bepaalde games). Xbox bungelt er een beetje bij en Nintendo is sws nooit een concurent geweest, maar een speciale speler. Sony hoeft niet bang te zijn dat spelers naar Nintendo gaan en de Ps5 dan vaarwel zeggen.

Voor mij het hoogtepunt dit jaar op game gebied is dat ik de Lego set heb van de PS1, en dat zegt missien ook wel iets. Gelukkig komt GTA 6 er nog wel aan en kan die nog wat redden voor mij!
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Geekomatic • 14 oktober 2026 10:05
Totdat we zo veel "gecoupeerde" spellen zien dat producenten er geen heil meer in zien en stoppen met ontwikkelen. Veel van de games die we nu uit zien komen zijn met Ai nagemaakt. Producenten zullen zich hier tegen willen weten door bv helemaal geen code meer vrij te geven maar bv naar stream only te gaan. Daar hangt dan natuurlijk weer een abonnement aan vast.

Ik vraag mij af of de consument op het laatst wel aan het langste eind trekt.
De game markt zal denk ik wel krimpen.
Budgetten van 100-en miljoenen dollars terug verdienen wordt heel moeilijk.
(Behalve dat ene spel, daarmee komt het wel goed, G-day! :-)
Maar het zal m.i. broodnodige innovatie geven.
Een leuk/goed spel hoeft niet heel duur te zijn om te maken.

Ik betwijfel of stream met Steam kan gaan concurreren.
Leuk idee, maar wat kan Microsoft hiermee? Ze hebben zelf de broncode van de games die ze in eigendom hebben, en ze mogen niet zomaar andermans games in de browser stoppen.

Het klinkt als een leuk businessmodel voor een Xbox retro store waar de rechthebbenden nog een keer geld kunnen verdienen aan oude games zonder de jank van emulatie, maar algemene emulators bestonden al en die worden door Microsoft ook niet op die manier verkocht.

De grootste voordelen van dit soort processen lijken me toch vooral te liggen bij de mensen die buiten het verkoper-distributeur-ecosysteem zitten. Het decompileren en hercompileren van een spel is een stuk minder efficiënt dan een LLM de broncode geven en die vertellen "maak hier een browserport/Android-port/iOS-port van".

De beste kans zal wellicht het porten van spellen naar iOS zijn, aangezien Apple daar de concurrentie belemmert om dingen als JIT te doen waardoor emulators effectief onmogelijk zijn. Native ports in de apple store gooien lijkt me de beste uitkomst, maar wederom: dat lijkt me toch de rol van uitgevers en spelmakers, niet Microsoft.
Ik denk dat een grotere verbetering zou moeten zijn niet zozeer is dat het op meer platformen draait, maar dat de SW beter geoptimaliseerd wordt voor de verschillende hardware. Gisteren in het nieuws dat Adobe en MS producten nagebouwd zijn functionaliteit zonder te decompileren. Vooral Adobe (in mijn ervaring) lijkt vol te zitten met legacy spaghetti code wat bv Adobe Premiere langzaam en instabiel lijkt te maken. Er lijkt sowieso veel te behalen te zijn door het door AI te laten herschrijven van de SW op basis van de gewenste functionaliteit en interface. Een aantal jaar geleden zou dat een enorme investering in programmeurs en in testers zijn geweest, die waarschijnlijk niet terugverdient ging worden.
Vooral Adobe (in mijn ervaring) lijkt vol te zitten met legacy spaghetti code wat bv Adobe Premiere langzaam en instabiel lijkt te maken.
Dat lijkt me nogal een aanname.
Wat lijkt jou een aanname? Dat Adobe premiere (alhoewel het minder is geworden) al jarenlang problemen heeft met vastlopers en crashes? Dat het duidelijk minder snel (en stabiel) is dan bv Davinci? Dat is gewoon feit.
If you can't beat them, join them
Ze doen alsof ze er controle over hebben,

Of ze zijn blij dat ze weer 150 man kunnen ontslaan die aan emulators werkten

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn