Gerucht: Grand Theft Auto VI komt begin 2027 al uit op Windows-pc's

Grand Theft Auto VI zou na de aanstaande release op Microsoft- en Sony-consoles al in het begin van komend jaar uitkomen voor Windows. Pc-gamers zouden dus niet zo lang hoeven te wachten op de nieuwste game van Rockstar als bij GTA V en Red Dead Redemption 2.

De pc-release van GTA VI zou ergens in het eerste kwartaal van 2027 komen. Dit melden vier bronnen aan GamesBeat, dat zich begin 2025 afsplitste van de doorgaans goed ingewijde technieuwssite VentureBeat. Rockstar Games geeft geen commentaar op dit gerucht. De maker van de bekende GTA-serie brengt het zesde deel op 19 november uit voor de PlayStation 5 van Sony en de XBOX Series S en X van Microsoft.

Maanden in plaats van jaren

Een pc-release van GTA VI in de periode van januari tot en met maart zou opvallend snel zijn na de consolerelease. Pc-gamers zouden dan al binnen anderhalve tot vierenhalve maand GTA VI kunnen kopen. Bij voorganger GTA V moesten zij zo'n anderhalf jaar wachten. Die game kwam in september 2013 uit voor de toenmalige consolegeneratie en verscheen in april 2015 pas voor Windows.

Rockstars recente grote game Red Dead Redemption 2 (RDR 2) liet pc-gamers ongeveer een jaar wachten. Voorganger RDR 1 kwam pas veertien jaar na de consolerelease uit op pc's.

De vier anonieme bronnen van GamesBeat, die op de hoogte zouden zijn van Rockstars plannen, lijken geen werknemers van de gamemaker zelf te zijn. GamesBeat schrijft namelijk dat de bronnen anonimiteit willen om zakenrelaties niet te beschadigen. Dit zou duiden op een lek bij partners die betrokken zijn bij de pc-release van de langverwachte game.

GTA VI-screenshot, reflecties. Bron: Rockstar Games
GTA VI-screenshot showt reflecties. Bron: Rockstar Games

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

13-10-2026 • 16:38

125

Submitter: Ryan_

Reacties (125)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Zou kunnen dat ze denken dat ie toch wel op PC gaat gespeeld worden vanwege de PS5 emulator die nu ineens grote sprongen maakt, dan maar eerder uitbrengen en meer kunnen verkopen.
Of ze zijn bang dat iemand hem speelbaar maakt op de PC met behulp van AI.
Zal heus wel gaan gebeuren.

A.I. is suepr eng voor developers en Sony, XBOX en Nintendo.

Ik juich het inmiddels alleen maar toe. Hoop dat er dankzij A.I. eens een source port voor The Terminator: Future Shock en SkyNET uit 1996 komt. En dan is er nog de mogelijkheid om No One Lives Forever te remasteren zonder dat al die license bullshit erbij komt kijken.

Al die recomps en decomps, en de huidige PS5 jailbreak. A.I. is het doom scenario voor deze bedrijfen dat te lang op zich heeft laten wachten.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 13 oktober 2026 17:28]

Er zal sowieso geprobeerd worden om GTA VI te decompilen maar ik zou er niet direct veel van verwachten. GTA is een super groot spel met veel systemen die samen moeten werken. Dat reverse engineeren is niet onmogelijk maar er zal echt wel meer dan een paar AI uren in gaan zitten.
Het overgrote merendeel van die systemen moet je ook helemaal niet opeten. Dat is allemaal gewoon platform agnostic game code.

Wat je nodig hebt zijn de basis engine libraries waarop de rest gebouwd is. Als je de engine hebt, is de game uiteindelijk maar gewoon data.

Dat is nog altijd een huzarenstukje als je dat met de hand moet doen, maar je hebt wel een aantal factoren die serieus gaan helpen. Je kan je baseren op de PC versies van RDR2 en de nieuwe remaster van GTA V (die ook dus global illumination en een hoop moderne render features heeft) + het feit dat playstations en xboxen uiteindelijk gewoon een AMD GPU en CPU hebben. Dat maakt dus dat de AI uitgebreide voorbeelden heeft van hoe een oudere, maar PC native versie van de engine in elkaar steekt. En het moet maar zeer beperkt vertalen voor de hardware zelf, wat ook enorm scheelt.

Een paar uur zal het niet zijn. Maar een paar weken als je diepe zakken voor tokens hebt moet echt wel in de kaarten zitten als je de recente precedenten ziet. Ik denk echt niet dat het toevallig is dat net nu deze informatie naar buiten begint te komen, terwijl er vroeger gewoon geen sprake was van iets van PC versie voor de console versie uit was.
als je de recente precedenten ziet
Lego Island 2? Er is volgens mij geen enkel precedent om een moderne game te decompilen. Zeker niet binnen een paar weken.
Dan ben je precies niet helemaal mee. De laatste weken is er echt een grote verschuiving geweest, waarbij hele games samengevoegd worden door AI.

Mash-up tussen Modern Warfare 2 en Skate 3. In Rust: YouTube: The Modern Warfare 2 Rust Rewrite is Here...

Hier is nog een video met een hele hoop voorbeelden: YouTube: Every Game is Also Another Game Now...

Zie ook het AnyPS5 project, dat probeert een "Proton voor PS5 games" te zijn. Dat project maakt gewoon dagelijks vooruitgang: https://github.com/boykopovar/AnyPS5

Een ander project, KyTy, heeft ondertussen games zoals Astrobot gewoon helemaal speelbaar draaiende: YouTube: Astro Bot on PC: Kyty PS5 Emulator | RTX 4070 & 14600KF

Of even helemaal iets anders, hier is de Black Ops zombiemode die gewoon helemaal in de browser draait: https://vel.gg/bo1z

Dit zijn allemaal dingen die de laatste weken plots zijn beginnen los komen. Als je denk dat Lego Island het meest indrukwekkende is qua decompilatie van het moment, dan moet je echt even terug inlezen wat er gaande is.

Ik ben zelf absoluut geen AI hype-maxer, maar er is duidelijk ergens een grens doorbroken waarbij gecompileerde code veel minder een barrière vormt dan vroeger. Als Astrobot en andere PS5 games gewoon vlot draaien in een vertaallaag op midrange hardware van enkele jaren geleden, dan is het echt niet zo'n absurd idee dat men GTA 6 op enkele weken tijd ook aan de praat zou kunnen krijgen.

De grootste barrière gaat daarbij zijn van toegang te krijgen tot de decrypted game files. De exploit om PS5s te jailbreaken en dus games te kunnen dumpen is recent gelekt en dus ook gefixt. GTA 6 gaat sowieso een gepatchte PS5 vereisen. Dus het kan zijn dat het even gaat duren om aan de game files te geraken. Maar als er ergens 1 groep nog een exploit opgespaard heeft en die files komen online... Dan gaat het echt rap gaan.

[Reactie gewijzigd door Niosus op 14 oktober 2026 08:51]

Ik heb zon vermoeden dat er al iemand een exploit achter de hand heeft.. ;)
Het wordt echt interessant om te volgen. Ik denk dat ze bij in board roam van rockstar met geknepen billen zitten ;-)
Wolfos
@Niosus • 19 oktober 2026 19:43
het feit dat playstations en xboxen uiteindelijk gewoon een AMD GPU en CPU hebben
Die AMD GPU kan nog weleens een dingetje zijn, want consolegames bevatten gecompileerde AMD ISA. Dat moet dus allemaal omgezet worden naar HLSL. De x86 code is uiteraard gewoon te draaien dus je hoeft inderdaad niet aan de gameplay systemen te zitten.
Wanneer jou scenario uitkomt dan komen er gewoon geen games meer uit want als alles toch gekopieerd wordt dan heeft het geen nut om er tijd en geld in te investeren.
Ik ben zelf altijd bezig met het programmeren op retro systemen en dan vaak een clone proberen te maken populaire games die dan b.v. op mobieltjes ziet. Dat gaat best aardig maar niet zo snel. Nou kreeg ik gisteren van een vriend iets te zien met Claude 5.5 en toen zakte me de moed in de schoenen :( Daar kun je niet tegen op werken. Het is mooi dat het kan natuurlijk maar mij ontneemt het bijna de zin om nog door te gaan met een project waarmee ik al maanden bezig ben...
Maar goed dat is vooruit gang en je gaat erin mee of je laat het gaan...
Hoop dat er dankzij A.I. eens een source port voor The Terminator: Future Shock en SkyNET uit 1996 komt. En dan is er nog de mogelijkheid om No One Lives Forever te remasteren zonder dat al die license bullshit erbij komt kijken.
Nou niks stopt je om dit zelf te bewerkstelligen nu. ;)

EDIT: Ik zie dat dit Godot project bestaat.

[Reactie gewijzigd door Burning op 14 oktober 2026 00:51]

Xbox heeft net Labs aangekondigd die zich daarmee bezig gaat houden, want zij zien die trend ook.

https://news.xbox.com/en-...13/introducing-xbox-labs/
GTA6 zal minimaal FW 14.10 vereisen op ps5 om te draaien. de Hypervisor (!) bug is daarin gepatched, daarom kunnen nu alle 13.60 games en lager 'uitkomen' met 'backports'.

De .pkg files zijn via sites als prosperouspatches direct te downloaden van de sony servers (en is legaal) maar zijn encrypted.

Voor 14.10 zijn er voor zover ik weet op dit moment geen bekende 'bugs' en reken maar dat er voor GTA6 minimaal een Day1 FW update '14.50' gaat zijn. Niet dat er veel hongerige LLMs klaargestoomd gaan worden daar niet van :p

Grappig dat de XboX S en X gewoon nog secure zijn (hebben dev mode om mee te spelen). Gemiste marketing kans voor MS.
xbox heeft geen echte exclusives dus niet interesting

wat betreft de hypervisor exploits. AI heeft zich zo hard ontwikkeld dat niemand kan zeggen hoe snel een nieuwe exploit gevonden word. Als rockstar zou ik het maar voorzijn.
Xbox heeft genoeg exclusives maar microsoft is slim genoeg geweest om de homebrew community tevreden te houden. En in die community zijn nog heel veel mensen die sony zijn grapjes niet vergeten zijn. Ben erg tevreden met dev mode op series x, kan gewoon retroarch draaien en tot en met PS2/gamecube spelen stabiel, iets wat sony niet bied op zijn ps5 want koop al je spellen maar opnieuw voor de 4de keer

YouTube: Sony Attacked Anonymous And Immediately Regretted it
De .pkg files zijn via sites als prosperouspatches direct te downloaden van de sony servers (en is legaal) maar zijn encrypted.
Toevallig werd in een recente podcast daarover gesproken. Vorige week zijn door OpenAI 372 wiskunde problemen in één keer online gezet. Zolang je agents in een loop laat lopen, is dat op een gegeven moment opgelost. Encryptie is in feite niks anders dan wiskunde probleem 373...
Encryptie is in feite niks anders dan wiskunde probleem 373...
Daar ben ik het niet helemaal mee eens. Het idee met encryptie is niet dat je een bepaalde som moet oplossen, maar dat er zo enorm veel mogelijke manieren zijn om de som op te lossen, terwijl er maar 1 goed is, dat je nooit binnen een redelijke tijd erachter kan komen welke de juiste is. Ik zie ook niet echt hoe een AI daar verandering in gaat maken, maar als dat wel kan, laat dat dan vooral weten
Als er geen founten in de encryptiemethode zitten helpt AI niet. Als er fouten inzitten zou hij die wel kunnen helpen te vinden.

De Enigma had ongeveer 76 bit sleutels en kon dankzij zijn fouten toch met een mechanische computer gekraakt worden.
Misschien is er al een exploit, maar houden ze die juist stil tot de gta release, zodat Sony deze niet op tijd kan patchen.
precies om die reden zal er niet naar buiten gebracht worden dat 14.10 al gehackt is, zodat GTA6 niet zowieso een update nodig heeft zodat die alleen kan werken met 14.20 of iets dergelijks
Denk dat het eerder is om het samen uit te brengen met de release van online voor gta 6, wat waarschijnlijk een pc versie nodig heeft voor user generated content (ala het huidige gta online, en fortnite) waar al eerder geruchten over waren dat de focus zal liggen
Heeft toch weer voordelen dat mensen werken aan emulators.. geef toch wel dwang aan de bedrijven.. :)
GTA VI is wellicht de duurste game ooit om te maken. Men wil dit zo snel mogelijk terug verdienen en dus willen ze een zo groot mogelijke userbase.
Als dat is door ook een PC versie uit te brengen, dan is dat zo.
Het is niet eens een emulator. Het vertaald instructies vooraf. Dus performance zou veel beter zijn dan bij emulatie. Kan misschien best speelbaar zijn op pc? Denk dat rockstar hier bang van geworden is.
James Pond
@berchtold • 13 oktober 2026 18:03
Nee.
James Pond
@kikibu • 13 oktober 2026 18:03
Ze hebben in September al gezegd dat PC steeds belangrijker is voor TakeTwo. Dus nee.
James Pond
@kikibu • 13 oktober 2026 18:47
Strauss Zelnick heeft in september al aangegeven dat de PC markt steeds belangrijker wordt voor TakeTwo.

De PC gamer userbase is groter dan het aantal verkochte consoles op dit moment.

De oude architectuur van PS3/PS4 maakte het lastig om games te porten, dat is nu niet meer het geval.

Dus nee het heeft niets met emulatie te maken of ai.
Het is ook gewoon zo dat het totale aantal PlayStations en Xboxen is afgenomen vergeleken 2013, toen GTA 5 uitkwam.

Ondertussen is PC gaming juist enorm gegroeid. Misschien realiseert Rockstar zich dat PC veel belangrijker is dan 13 jaar geleden en dat het PC wellicht meer nodig heeft dan het had verwacht toen het begon met de ontwikkeling van GTA 6
zou mooi zijn als Nvidia met hun Geforce Now platform hier meteen op inspringt om zo een graantje mee te pikken
De CEO van TakeTwo Interactive (moederbedrijf van Rockstar Games) heeft in het verleden aangegeven dat streaming de toekomst zal zijn voor gaming. Dus dit zou best kunnen.
James Pond
@Zarif • 13 oktober 2026 18:03
En in September gaf hij aan dat pcs steeds belangrijker worden voor TakeTwo.
Onder Gnome zou ik Nvidia laten voor wat het is. AMD draait stukken beter onder Linux...
dat is echt oud nieuws. 10 jaar geleden had je gelijk, maar sinds de AI boom is NVIDIA Linux drivers serieus gaan nemen. De `nvidia-open` driver is net zo goed (zo niet beter) dan de AMD drivers. Ook op Wayland (vóóral op Wayland).

Deze documentatie is voor datacenters, maar gaat ook op voor workstations: https://docs.nvidia.com/datacenter/tesla/driver-installation-guide/introduction.html
geen idee waarom je dit aangeeft aangezien Geforce Now hun game streaming platform is.
Geforce/Gnome mix up vermoed ik :+
Lijkt me wel heel snel, het is nou niet alsof ze zeeën met tijd over hebben gezien alle uitstel van de release date. Hoop niet dat we een halfbakken vibe-coded port krijgen. Krijg ook meteen flashbacks naar de GTA IV port, die kwam ook relatief snel uit en was een ongeoptimaliseerde mess.

[Reactie gewijzigd door Sachertorte op 13 oktober 2026 17:13]

Zo erg zal het niet worden. Er zit weinig verschil tussen de architectuur van de huidige consoles en PCs. Dat was toen heel anders.
James Pond
@DavidZnay • 13 oktober 2026 18:48
Precies.
GTA IV draaide op alle platforms vrij matig. Bij GTA VI vraag ik me af of ze niet allang een build op Windows hebben draaien.
Cyberleek heeft naar eigen zeggen een PC build. Dus ja, die build is er al lang. De hardware van de PS5 is ook gewoon 100% PC compatibel
Zou de perfecte game zijn voor Play Anywhere, als die echt vroeg op PC uit gaat komen. Ik wil hem het liefst spelen op m'n PC voor de graphics, maar het is ook een erg fijne game om even op de bank te spelen.
Zou idd super zijn, maar de verleiding om te dubbeldippen in sales is denk ik te groot
Je kunt toch gewoon je PC in je woonkamer zetten en met je monitor verbinden? Je kunt een PS5 controller overigens gewoon per Bluetooth met Linux/Windows verbinden. Werkt allemaal standaard out of the box.
Denk dat ze wel moeten. Normaal gesproken kopen best wat PC-gamers alsnog zo'n console voor GTA 6, maar met die huidige hoge prijzen ligt die drempel nu echt een stuk hoger.

[Reactie gewijzigd door Janus Bier op 13 oktober 2026 17:15]

Als dit inderdaad klopt, verwacht ik dat GTA 6 voor de pc, inclusief GTA Online, in Q1 2027 verschijnt. Gezien de koers van TTWO en de verwachtingen van analisten lijkt me dat best waarschijnlijk. Wat ik ook opvallend vind, is dat TTWO de verwachte earnings niet heeft aangepast. Dat zou erop kunnen wijzen dat een PC release in Q1 2027 al in de verwachtingen zit. Het is natuurlijk geen bevestiging van TTWO of Rockstar, maar ik vind het wel een interessante "leak"
Ik zie het wel... Ik wil het graag spelen op de PC. Maar al moet ik een jaar of langer wachten... Ik zal er net zo veel plezier van hebben. Het komt wanneer het komt...
Dat zou mooi zijn, maar eerst zien dan geloven..

Dat GTA VI voor de PC sneller uitkomt na de console release dan GTA V geloof ik wel, want er zit nu geen nieuwe console release tussen waar Rockstar zich eerst op richt, dat was destijds met de PS4 en Xbox One wel zo.. Ze kunnen zich nu meteen richten op de PC release.. Als het ergens in 2027 wordt ben ik al tevreden.. Hoe dan ook wordt het lastig om niet teveel spoilers te zien tot die tijd..
Ik was sowieso al van plan om de game op PC te spelen maar een snellere PC release is mooi meegenomen
Als dit waar is zal het ongetwijfeld te maken hebben met de snelle ontwikkelingen op het gebied van PS5 emulatie en jailbreaking.
Dan gaan ze haasten en krijg je een slechte pc release met allemaal performance issues. Ondertussen zijn we dat wel gewend met pc games vandaag de dag.

Ik denk dat de pc versie echt nog niet begin 2027 komt.
James Pond
@Vanduul42 • 13 oktober 2026 18:06
Vorige releases waren gebaseerd op console architectuur die enorm afweek van pc architectuur. Nu ontloopt dat elkaar nauwelijks. Dus de kans is veel aannamelijker.
Want GTA6 zou dan ver voordat het officieel uitkomt op PC speelbaar zijn op PC via een emulator.
Nou dan moeten ze opschieten. Zoveel draait er niet op dit moment.
De ontwikkelingen gaan ongekend snel dus dat komt wel goed denk ik.
Jullie 'vergeten' dat GTA6 alleen zal werken op de laatste FW, en reken maar dat er een Day1 FW update komt voor PS5. De huidige 14.10 is op het moment van schrijven nog 'bugloos' dus hoewel je de game in .pkg kan downloaden vanaf de officiele sony servers zul je letterlijk alles nog moeten 'kraken' om te bereiken dat je de game kunt gaan draaien op PC met een emu of decomp port of op een jailbroken ps5.
Wat heeft emulatie er mee te maken? Dit gaat om porten. En dat kan inderdaad in een paar maanden gedaan zijn.
Nee dit gaat om geld. Ik weet vrij zeker dat hun dev builds allemaal Windows builds zijn. Het meest makkelijke platform voor hun om op te releasen is Windows. De enige reden dat die als laatste aan bod komt is puur geld.

Rockstar wil hem eerst op consoles verkopen, en later pas op Windows, zo voorkom je piracy en kun je hem zelfs twee keer verkopen aan een gedeelte van je userbase!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn