Nederlander veroordeeld voor verkoop van GTA V-cheats

Een 25-jarige Nederlandse man is veroordeeld tot achttien maanden onvoorwaardelijke celstraf voor onder andere de verkoop van cheatsoftware voor Grand Theft Auto V. De man verkocht via eigen websites software waarmee gebruikers kunnen cheaten, servers laten crashen en bans omzeilen. Daarnaast verkocht de man gestolen gebruikersnamen en wachtwoorden van een miljoen accounts.

De rechter oordeelt in de uitspraak dat cheatsoftware de spelerservaring verpest. "Doordat de gebruiker van cheatsoftware een oneerlijk voordeel heeft, benadeelt hij andere spelers van een onlinegame en frustreert hij hun spelervaring. Ook kunnen hierdoor de makers en bedrijven achter een onlinegame worden benadeeld. Zo kunnen spelers het spel verlaten en geen aankopen meer doen."

De cheatsoftware heeft volgens de rechter ook gevolgen voor gameontwikkelaars: "Het met zich meebrengen dat ontwikkelaars van online games tijd en geld moeten besteden aan anticheatsystemen, updates en het opsporen van nieuwe cheats."

Een illustratie van een bankoverval in GTA Online
Een illustratie van een bankoverval in GTA Online

Ook kopen cybercriminelen vaak gegevens van combolijsten, waarin gestolen informatie zoals gebruikersnamen en wachtwoorden staan. De criminelen gebruiken de informatie om verschillende vormen van fraude te plegen, zoals phishing en bankhelpdeskfraude. "Daarnaast hebben dit soort fraudepraktijken niet alleen negatieve gevolgen voor de directe slachtoffers, maar ook in het algemeen voor het maatschappelijk en economisch verkeer."

De man is ook veroordeeld voor voor het handelen in softdrugs in zowel Nederland als het buitenland.

In-gamerijkdom

GTA V heeft wel vaker last van cheaters. Onlangs voerden hackers cheats uit in GTA Online door een jailbreak van de PlayStation 4. Spelers ontvingen zo opeens hoge sommen in-gamegeld, waarna ontwikkelaar Rockstar Games hen van de server verbande. Dat cheaters zoiets op een gameconsole doen, is uitzonderlijk.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

02-10-2026 • 16:19

95

Submitter: wildhagen

Reacties (94)

Sorteer op:

Weergave:

Game-dev hier. De sterkst genoemde punt m.b.t. het veroordelen van een dergelijk persoon in het artikel vind ik schade aan het bedrijf, maar dat de gehele game-community wordt geraakt vind ik persoonlijk het zwaarst wegen.

Als bedrijf zou ik ook de schade proberen te verhalen tegen dergelijken die de waardering van een spel negatief beïnvloeden voor eigen financieel gewin. Dit lijkt me juridisch mogelijk mits er afdoende bewijslast kan worden verzameld, en daar zie ik wel mogelijkheden in. Maar het structureel aantasten van de multiplayer-ervaring is het meest kwalijke, en vind ik nog veel erger dan dat ik als bedrijf zijnde de fijne lijn moet bewandelen voor het schrijven van non-obtrusive anti-cheat tooling. De hele sector wordt aangetast ondanks dat het vaak wel mogelijk is private/friends-only servers op te zetten, want dit zou absoluut niet nodig moeten zijn. Het is een wapenwedloop van tooling geworden: pay-to-win op een afschuwelijke manier en als gevolg kan de online omgeving steeds minder vertrouwd.

Daarnaast is het blijven moeten ontwikkelen van tooling tegen cheaters om de spelervaring intact te houden een doorn in het oog - het kost klauwen vol met geld en tijd, en het heeft enge vormen (DRM/kernel-niveau implementatie) aangenomen, omdat het anders niet meer te doen is. Zowel gamers als ontwikkelaars zijn verliezers in deze zaak, want in die verloren tijd was het mogelijk om een nieuwe expansion-pack te maken.

Wat ik graag zou willen zien is meer publicatie. Niet van cheaters zelfs, maar degenen die dergelijke tooling beschikbaar maken en er zelfs geld voor durven te vragen. Iedereen heeft recht op entertainment, en deze figuren ontwrichten de boel:
  • ontwikkelaars besteden meer tijd/geld tegen cheaters i.p.v. uitbreidingen/nieuwe games
  • games die van origine niet als pay-to-win zijn ontwikkeld krijgen ineens een stempel
  • invasieve tooling is door noodzaak inmiddels verplicht gemaakt voor sommige games, maar de lijst groeit en dan hebben we het alleen over de tool BattlEye dat GTA V gebruikt
Het is voor devs al moelijk genoeg met alle content licenties, deadlines, het in de gaten houden van de markt en timing van je releases bovenop het ontwikkelen van het spel zelf. Wat ik hoop is dat het niet nog ergere vormen aan gaat nemen, maar de toekomst vind ik nog onzeker.
Als spellen gewoon offline speelbaar zijn en niet altijd maar afhankelijk van servers in het hoofdkwartier omwille van micropayments, zou het probleem niet zo groot zijn. In plaats van leuke spellen krijgen we alleen maar zoveel mogelijk betaalde lootboxes en andere P2W bagger. De echte cheater is degene die in het echt rijk genoeg is om dat aan te kunnen. Iemand die gewoon wil spelen wordt daarom door het spel zelf al benadeeld.

RockStar is met miljarden op de bank ook echt helemaal NIET zielig.
Ah RockStar is groot ja en derhalve niet zielig, goed ik hap :P

Ik geloof dat elke middelgrote/grote studio de offline wens van gamers erkent, of schakelen hier naar over zodra de support stopt, maar er zitten een aantal tussen die vooral financieel gedreven zijn. Dit is echter niet over één kam te scheren, en ik geloof dat anti-piracy en gedetailleerde telemetry het voornaamste is. Met alleen licentie-verkoop zie je namelijk niet wat de engagement is, welke levels populair zijn en welke niet. Deze cijfers zijn heel belangrijk terwijl reviews alleen door een klein deel van de userbase wordt geplaatst.

Wat betreft micropayments: in den basis zou dit als een alternatief verdienmodel moeten worden gezien. Ik ben er ook geen fan van, maar het is niet per definitie slecht als het bv. niet een pay-to-win model aanmoedigt. Het heeft misschien een negatieve lading omdat de fijne lijn voor studios lastig te bewandelen is en dan heb je nog de verleiding er bovenop om meer transacties aan te moedigen als je zeurende stakeholders hebt.

RockStar is zeker niet zielig, maar nog steeds een slachtoffer van cheaters. Ze hebben sinds de introductie vaak patches doorgevoerd om deze te bestrijden, maar een paar jaar terug (2024 geloof ik) waren ze het wellicht zat en implementeerden BattlEye. Deze kun je echter uitzetten voor de singleplayer ervaring, dus dat is iig een signaal van goodwill: "we snappen het, maar het is helaas noodzakelijk en dit is het beste wat we kunnen doen".

Het tegensignaal blijft fors, want het brak met bepaalde tools/virusscanners en brak zelfs de speelbaarheid op de SteamDeck. Dit is wat ik bedoel - deze effecten zijn nog veel erger. GTA VI gaat dit waarschijnlijk ook krijgen voor de PC indien ze geen andere mogelijkheid zien. Wat ik zag was een kat in het nauw, want de online speelbaarheid van GTA is heel belangrijk geworden.
Belangrijk voor wie? Voor aandeelhouders misschien, maar niet voor mij.

Het hoeft allemaal niet zo te zijn. Gameontwikkelaars hebben alle servers naar zich toe getrokken. Als je een spel koopt mag je die alleen nog spelen als je inlogt op servers van de leverancier. Trekt die leverancier de stekker uit jouw account of uit de server is het foetsie spel.

Je kan op tig sites Minecraft servers aanmaken en je kunt ze zelf hosten. Je kan dan al je vrienden erop laten en als iemand dan loopt te cheaten heb je een sociaal probleem, niet een technische. Voor meer openbare servers zijn er tal van mods om ervoor te zorgen dat spelers geen schade kunnen aanrichten. Er is ook een server waarop iedereen kan cheaten, voor gegarandeerde chaos :)

Maar nee, het is allemaal te doen om zoveel mogelijk te cashen op allerlei fictieve punten en pixeldingetjes. Daarom geen eigen servers, stel je voor.

Het spelplezier is door al die gokkast compleet vertrokken. Ik koop 10x liever indie spellen die ik kan blijven spelen (VVVVVV wel eens geprobeerd?) of oude games van GOG. Is een stuk betaalbaarder ook en je krijgt meer waar voor je geld.
Inderdaad, aandeelhouders. Om preciezer te zijn het monetizen van GTA's online ecosysteem, omdat is gebleken dat daar het geld vandaan komt, en dat garandeer ik je zelfs o.b.v. deze link (scroll naar "Fourth Quarter Fiscal 2025" -> largest contributors... GTA Online) - je sloeg de spijker op zijn kop. Dat gezegd te hebben, GTA V kostte immers $137M om te ontwikkelen, even los van de overige helft voor de marketing. Ik kan er soms niet bij waarom zoveel nog nodig is voor een dergelijke titel, maar het kan ook zijn dat er investeringsgeld over was en dan ga je maar gebouwen beschilderen en TV-zenders/bioscopen volspammen met ads :+

Maar ik snap je helemaal. Het gaat allemaal net iets tever en wij als gamers hebben daar nauwelijks voordeel van. Veel modellen worden opgezet met een bias dat niet stopt bij continuiteit, maar nog groter moeten worden en garantie kunnen krijgen voor nog grotere investeringen. Studios die eenmaal zijn begonnen met investeerders hebben nu eenmaal aandeelhouders, en zie daar maar eens uit te kopen. Ik heb daarom uiterste respect voor Valve, want deze zijn nog steeds private ;)

Ik heb VVVVVV overigens niet gespeeld nee, maar ben wel een grote fan van gaming over het algemeen. Zoveel games, zo weinig tijd...
Ik heb jaren plezier gehad aan GTA online, totdat Rockstar hebzuchtig werd met hun shark cards en alle nieuwe items extreem duur maakte in game waardoor je met een normale heist nog niet genoeg geld had om het te kopen. Toen ben ik ook een casino mod gaan gebruiken om altijd de jackpot te winnen. Dus ze hebben het cheater probleem ook zelf gecreëerd. Waar de echte cheaters altijd zullen cheaten zijn door deze praktijken ook normale gamers gaan zoeken naar andere opties.
Ja belachelijk. Ondertussen is GTA Online de magnum opus qua pay to win bullshit en misleiding.
Bij het aanpakken van cheat makers houdt het niet op. Met tools als Cheat Engine is het voor de leken makkelijker dan ooit om een simpele how-to te volgen die iemand met meer verstand geschreven heeft, en je kan iemand niet berechten voor het schrijven van een how-to.

Daarom zou ik graag juist wel iets willen zien tegen cheaters zelf. Het bekendste voorbeeld is Zuid Korea waar het cheaten in multiplayer spellen strafbaar is. Dat zou ook prima in andere landen geregeld kunnen worden. Het probleem is echter anonimiteit en/of privacy, dat je wel wilt bewaren.

Een ander probleem is false-positives. Ik ben zelf meedere malen gebanned in meerdere spellen en meerder accounts, zonder dat daar een reden voor was. Elke keer weer kost het enorm veel moeite om deze bans te laten vervallen, maar het lukt niet altijd.

Dus hoe bewijs je dat iemand heeft gecheat? Hoe bewijs je dat jij niet hebt gecheat? Het draaien van een cheat programma in het geheugen is nog geen bewijs dat het daadwerkelijk is gebruikt. Wat stond aan? Wat stond uit? Hoe lang? Hoeveel bewijs heb je nodig? Als je op deze vragen al geen concreet antwoord kan geven, hoe kan je dan de geleden schade bepalen als gevolg van het gebruik van een cheat?
Daarom zou ik graag juist wel iets willen zien tegen cheaters zelf. Het bekendste voorbeeld is Zuid Korea waar het cheaten in multiplayer spellen strafbaar is.
Vergeet er niet bij te vermelden dat je voor (bijna) alle online games in Korea je adres, telefoonnummer en burger nummer moet invullen. Er is dus bijna geen mogelijkheid om te cheaten en er mee weg te komen. Want ze weten, als ze je betrappen, ook daadwerkelijk te vinden.

Dat is in de EU en VS heel anders. Daar wordt cheaten meer (ironisch genoeg) gezien als de game is jou eigendom en je mag doen en laten met die game die jij wil. Dat er financiële winsten zijn te behalen, dat is bijzaak en aan de developer/publisher om dat te blokkeren en te verhalen.

Overigens vind ik de aanpak van Korea met de verplichte registratie helemaal zo verkeerd nog niet. Zorgt er ook voor dat Henk, Hassan en Annemieke niet met 14 jarige leeftijd een 18+ game kunnen spelen.
Eens, maar juist omdat detectie een probleem vormt is dit lastig. Wetten zijn ook beperkt tot een land/regio, dus dat is weer eenvoudig te omzeilen door te spelen via een 'lawless' proxy.

Cheaters en cheatmakers blijf je houden, en er is maar zoveel capaciteit en ontneming van vrijheid om dit te bestrijden. Als deze capaciteit echter kan worden geconcentreerd op degenen die tooling tegen betaling ter beschikking stelt, dan wordt de sfeer in ieder geval iets minder grimmig - dat is mijn idee.

Verder blijft het vooralsnog een eindeloos gevecht en ik snap je ergernissen daarin. Er zijn wel redelijk wat tegenmaatregelen als we bv. naar Steam kijken, bovenop de VAC bans:
  • gamedevs kunnen middels Steam's Game Ban systeem ook acteren -> deze zien de situaite vaak beter dan Valve voor hun game (mag ik hopen tenminste :P)
  • community ban/family sharing-privilege ontname bij veelvuldige overtredingen
  • account-lock -> de gebruiker moet dan contact opnemen met Steam Support en een verklaring afleggen
  • account-ban -> bij extreme gevallen
Het samenspel tussen de gamedevs, analyse-tools en de community feedback helpt hier al enorm. Maar fair enough, dit is dan alleen voor het Steam-platform en het is altijd mosterd na de maaltijd.
Waar vraag is , is aanbod.

Beetje als de war on drugs.
Welke wetten zijn nu juist overtreden ? Uiteraard zijn hackers/cheaters en verkopers daarvan "irritant" maar 1.5 jaar cel lijkt me ... overdreven ? Fraude, maar hij verkocht toch gewoon een software product? Je kreeg wat hij beloofde ?

[Reactie gewijzigd door svennd op 2 oktober 2026 16:25]

Hij heeft ook gehandeld in een miljoen gestolen accounts, ik denk dat vooral de handel in die accounts hem zo'n hoge straf oplevert.
edit:
Om precies te zijn:
  1. Het te koop aanbieden en verkopen van software bestemd voor het plegen van computervredebreuk (hackingtools) via een webshop.
  2. Het te koop aanbieden en verkopen van software gericht op het omzeilen van technische beveiligingen en gebruikersblokkades (ban-bypass tools).
  3. Het voorhanden hebben van zogenaamde combolijsten met daarin grote hoeveelheden gestolen of gelekte inloggegevens en wachtwoorden.
  4. Het verrichten van voorbereidingshandelingen voor computervredebreuk door het bezitten en verspreiden van illegale digitale instrumenten.
  5. Het schuldwitwassen van de opbrengsten die zijn verkregen uit de verkoop van deze illegale software en gegevens.

[Reactie gewijzigd door Luctia op 2 oktober 2026 16:35]

Het schuldwitwassen van de opbrengsten die zijn verkregen uit de verkoop van deze illegale software en gegevens.
Voor dat feit heeft hij geen straf gekregen (het is wel bewezen, maar hij is voor dit feit ontslagen van alle rechtsvervolging).
Enig idee waarom deze niet is meegenomen ?
De rechtbank heeft geoordeeld dat hij het geld heeft verdiend met de andere strafbare feiten waarvoor hij is veroordeeld. Strikt genomen zou het verwerven en voorhanden hebben van dat geld witwassen opleveren, maar dat zou betekenen dat iedereen die een strafbaar feit pleegt en daardoor iets verkrijgt, automatisch ook kan worden gestraft voor witwassen. De Hoge Raad vond deze automatische dubbele bestraffing een probleem en het is daarom vaste rechtspraak dat het enkele voorhanden hebben/verwerven van een voorwerp dat onmiddellijk uit eigen misdrijf afkomstig is geen witwassen oplevert, tenzij er sprake is van een gedraging die gericht is op het verbergen of verhullen van de criminele herkomst van het voorwerp. De rechtbank achtte niet bewezen dat de verdachte met het geldbedrag een of meer handelingen had verricht die gericht zijn geweest op het daadwerkelijk verbergen of verhullen van de criminele herkomst van dit bedrag en verklaarde het feit daarom niet strafbaar.

Overigens staat dit er niet aan in de weg dat dit geld in een aparte procedure nog zou kunnen worden afgepakt.
In de uitspraak waarnaar door het artikel wordt verwezen staat dat deze persoon handelde in niet-openbare persoonsgegevens (gebruikersnamen en wachtwoorden) en softdrugs.

Voor alle misdrijven is gecombineerd één straf opgelegd. Ik weet dus niet hoe relevant het maken van cheats ook echt is voor de opgelegde straf.

[Reactie gewijzigd door Arquintox op 2 oktober 2026 16:30]

Dit is het antwoord op de vraag van Svennd . Was mij ook niet helemaal duidelijk uit het artikel. De titel en het begin van de tekst leek te suggereren dat hij anderhalf jaar celstraf kreeg voor cheats.

Vind het alsnog een hele hoge straf. Als je iemand in elkaar slaat (waar het slachtoffer al dan niet onbedoeld aan kan overlijden) krijg je een taakstraf. Hij verkoopt inloggegevens van een computerspel...
Als je iemand in elkaar slaat (waar het slachtoffer al dan niet onbedoeld aan kan overlijden) krijg je een taakstraf.
Volgens de richtlijnen is bij zware mishandeling "transactie of strafbeschikking niet mogelijk, noch een kale taakstraf", en bij "gewone" mishandeling met zwaar letsel gaat het al heel gauw richting lange taakstraffen (equivalent van een maand onbetaald werk doen) en gevangenisstraffen, en dat is exclusief strafverzwarende feiten. Je kunt er van alles van vinden, maar het is iets genuanceerder.

Daarnaast waren er meer feiten, onder meer twee overtredingen van de Opiumwet.
Hij is (als het gaat om de cheatsoftware) veroordeeld voor het met het oogmerk dat daarmee kort gezegd aantasting/manipulatie van computergegevens* en/of computersabotage** wordt gepleegd, een technisch hulpmiddel dat hoofdzakelijk geschikt gemaakt of ontworpen is tot het plegen van zo'n misdrijf voorhanden hebben en verkopen. De cheatsoftware waarvoor hij is veroordeeld (Nexus Redengine Premium Menu en Lumia Redengine Premium Menu) is door de rechtbank aangemerkt als een dergelijk technische hulpmiddel. Rechtbank overwoog over de software:
Onder 2 is ten laste gelegd dat verdachte zich schuldig heeft gemaakt aan de handel in hackingtools en/of servercrashers.

Voor de kwalificatie van een tool/applicatie (software) als technisch hulpmiddel a.b.i. art. 350d Sr is met name relevant of de betreffende software de werking van de game op de computer of console van een gebruiker (client-side werking) of de (game)server (server-side werking) kan beïnvloeden.

De rechtbank zal hieronder per ten laste gelegde tool vaststellen of het dossier voldoende informatie bevat op basis waarvan vastgesteld kan worden dat die tool gegevens op een server of een gebruikersapparaat kan manipuleren of communicatie vanuit één van die apparaten kan manipuleren.

Nexus Redengine Premium Menu en Lumia Redengine Premium Menu
Naar het oordeel van de rechtbank kan op basis van de hierboven opgesomde bewijsmiddelen vastgesteld worden dat deze hulpmiddelen gegevens op een server of een gebruikersapparaat konden manipuleren en/of communicatie vanuit één van die apparaten konden manipuleren. Zo blijkt uit de bewijsmiddelen onder meer dat het gebruik van deze cheatsoftware een server kan overbelasten en ervoor kan zorgen dat het spel (tijdelijk) ontoegankelijk wordt. Ook kan door de cheatsoftware het spel voor iedereen onspeelbaar worden.
Het wordt een beetje veel tekst om die bewijsmiddelen hierin te plakken, maar je kunt ze lezen in het vonnis.

De lange versie:
*opzettelijk en wederrechtelijk gegevens die door middel van een geautomatiseerd werk of door middel van telecommunicatie zijn opgeslagen, worden verwerkt of overgedragen, veranderen, wissen, onbruikbaar of ontoegankelijk maken.
**opzettelijk enig geautomatiseerd werk of enig werk voor telecommunicatie vernielt, beschadigt of onbruikbaar maken, stoornis in de gang of in de werking van zodanig werk veroorzaken, of een ten opzichte van zodanig werk genomen veiligheidsmaatregel verijdelen, waardoor wederrechtelijk verhindering of bemoeilijking van de opslag, verwerking of overdracht van gegevens of stoornis in een telecommunicatienetwerk of in de uitvoering van een telecommunicatiedienst, ontstaat.

[Reactie gewijzigd door voske op 2 oktober 2026 17:56]

Dat staat er toch gewoon? Hij handelde ook in gestolen account informatie en het ging niet 'alleen' om cheaten maar ook servers laten crashen, wat naar mijn idee dus meer het verkopen van tools om te 'hacken' en schade te berokkenen is. Lastig om op basis van dit artikel veel over te zeggen maar klinkt als georganiseerde criminaliteit, en dan is 18 maanden mild.
Maar als je vier dagen eerder op de NOS dit leest, voelt het voor mij ook scheef:

Rotterdammer (19) krijgt acht maanden cel voor doodrijden zwangere vrouw
Vind je dan dat de 'Rotterdammer' te weinig gestraft is? Moet die tien jaar de bak in? Waarom? Genoegdoening voor de overlevenden van het slachtoffer of zo? Want voor de maatschappij zie ik daar weinig voordeel om het leven van die 19-jarige nóg verder de vernieling in te helpen, als die, naast dat hij moet leven met de kennis van wat hij gedaan heeft, een strafblad, 5 jaar niet mogen rijden... pas tegen zijn 30e mag gaan proberen om toch nog een productief lid van de maatschappij te worden? Of voor de afschrikkende werking? Dat werkt niet... een 19jarige denkt dat die onsterfelijk en onfeilbaar is. De dreiging dat je 10 jaar de bak in moet bovenop het feit dat je verantwoordelijk bent voor iemands dood, dat gaat er echt helemaal niks aan veranderen.

Het verschil hier vind ik dan dat dit langlopend en absoluut vooropgezet is, waar die tiener vooral ontzettend dom bezig was. Dat mag ook meewegen.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 2 oktober 2026 18:12]

ah dus de 25e jarige as niet ontzettend dom bezig, en mag dan wel 1,5 jaar de bak in zonder problemen zonder dat ie een familie voor het leven een litteken bezorgd heeft wat je elke dag pijn geeft als familielid?
Nee, puur afgaand op dit artikel lijkt die een vrij omvangrijke criminele onderneming gedraaid te hebben. Ook dom, zeker, maar niet "een dom moment". Voor wat hij gedaan heeft zal hij de domheid veel langer vol moeten hebben houden. Het is ook iets waarvan de kans dat ie het gewoon weer doet als hij weer uit de bak komt heel erg veel hoger is.

En "zonder dat ie een familie voor het leven een litteken bezorgd heeft wat je elke dag pijn geeft als familielid?" Dat klinkt dan weer alsof je vooral genoegdoening voor de slachtoffers wil? Kan hoor... Dat is een veel gedragen opvatting. Maar ik denk dat het niet erg productief is.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 2 oktober 2026 19:11]

Deze mensen wilden de zaak kapot maken. Ik maak me sterk dat die Rotterdammer niet de intentie had iemand dood te rijden. Dat is het wezenlijke verschil. Die Rotterdammer is even schuldig als zijn vriend die dezelfde beslissingen nam maar het geluk had niemand dood te rijden.

Iemand straffen voor de gevolgen van zijn daad is wraak, geen recht.
Dan had de titel wel anders gemogen.
Ja, eens... maar dat is helaas een terugkerend thema. Het moet allemaal wat sensationeel en opruiend.
Daarnaast verkocht de man gestolen gebruikersnamen en wachtwoorden van een miljoen accounts.
Ik vermoed dat de straf gegeven is voor diefstal, computervredebreuk en/of heling en dat de cheatsoftware verzwarende omstandigheden waren.
Dat vermoed ik ook, maar de kop van het artikel zegt wat anders "Nederlander krijgt anderhalf jaar celstraf voor verkoop van GTA V-cheats".

Ik snap daarom wel een beetje de verbazing op 1.5 jaar totdat je verder leest...
You got clickbaited.
De rechter zal wel zo z'n redenen hebben gehad voor die straf.

Maar ik snap het wel dat als je dit leest, 1,5 jaar voor cheat software "overdreven" aanvoelt.

In mijn ogen zijn de beide krom, vooral die uit de link.

Maar opnieuw, de rechter zal zo z'n redenen hebben gehad.
Grote kans dat de rechter zijn/haar account verkocht werd... :P
Lees de uitspraak, niet alleen voor de software maar ook bezit van een bergje joints en het hebben van een flinke zak geld en crypto waarvan hij niet goed kon verklaren hoe hij er aan kwam en het handelen in accounts.

Al met al lijkt het mij niet heel onredelijk om deze persoon even op te sluiten al ben ik het met je eens dat het verkopen van cheats alleen deze straf niet zou rechtvaardigen.
Als je de uitspraak leest dan zie je dat o.a.
Deze feiten aangehaald worden en daar kan je een celstraf voor krijgen.

Ook als ik de uitspraak vluchtig doorneem lijkt er geen aangifte gedaan te zijn, lijkt die 400.000+ verdient te hebben.

Ook nog drugs op locatie gevonden, met hoeveelheden die je niet zelf verbruikt, niet verschijnen voor de rechtbank, ik vind het niet gek dat dit dan de uitkomst is.
Wat in het artikel ontbreekt is ook het feit dat hij veroordeeld is voor het handelen in softdrugs. Hij is verder veroordeeld voor het verkopen van hacking/servercrash-tools (art. 350d Sr) en spoofers waarmee bans konden worden omzeild (art. 139d Sr).
Als je de uitspraak leest zie je het lijstje:


Wetboek van Strafrecht 57
Wetboek van Strafrecht 139d
Wetboek van Strafrecht 350d
Opiumwet 3
Opiumwet 11
waarom vergeet iedereen hier dat ie gehackte accounts verkocht?
Daarnaast verkocht de man gestolen gebruikersnamen en wachtwoorden van een miljoen accounts.
dit lijkt me redelijk illegaal.

Dat van die hacks is meer bedrijfsschade wat redelijk goed is aan te tonen, maar zou idd meer civiel recht zijn.
Gestolen accounts en software om servers te crashen zijn wel illegaal.
Maar zo te zien is hij niet veroordeeld voor iets GTA 5 gerelateerds.

[Reactie gewijzigd door Oon op 2 oktober 2026 18:53]

Via de link in het artikel:

"Noordelijke Fraudekamer. Verdachte heeft zich gedurende een periode van twee jaren schuldig gemaakt aan het verkopen van illegale software via zijn webshop, te weten hackingtools en tools voor het omzeilen van zogenaamde bans. Daarnaast heeft verdachte zich schuldig gemaakt aan het in bezit hebben van combolijsten met daarop niet openbare persoonsgegevens. Tot slot heeft de rechtbank bewezen verklaard dat verdachte ruim anderhalf jaar in softdrugs heeft gehandeld. De rechtbank veroordeelt verdachte tot een gevangenisstraf voor de duur van 18 maanden."
Mijn gedachte. Stukje over cheatsoftware en het benadelen van een rechtspersoon lijkt mij niet onderdeel van strafrecht maar eerder privaatrecht. Het is aan de benadeelde om hier een zaak voor aan te spannen denk ik dan.
Even doorklikken naar de link in het artikel naaruitspraken.rechtspraak.nl daar staat duidelijk:
Noordelijke Fraudekamer. Verdachte heeft zich gedurende een periode van twee jaren schuldig gemaakt aan het verkopen van illegale software via zijn webshop, te weten hackingtools en tools voor het omzeilen van zogenaamde bans. Daarnaast heeft verdachte zich schuldig gemaakt aan het in bezit hebben van combolijsten met daarop niet openbare persoonsgegevens. Tot slot heeft de rechtbank bewezen verklaard dat verdachte ruim anderhalf jaar in softdrugs heeft gehandeld. De rechtbank veroordeelt verdachte tot een gevangenisstraf voor de duur van 18 maanden.
Incl de artikelen die betrokkene overtreden heeft:
Wetboek van Strafrecht 57
Wetboek van Strafrecht 139d
Wetboek van Strafrecht 350d
Opiumwet 3
Opiumwet 11

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 2 oktober 2026 17:24]

Ok.. dus hoewel ik snap dat het een punt was.. was het verkopen van de GTA5 cheats eigenlijk bijna zo goed als irrelevant.
Denk dat de zwaarte komt van het dealen van drugs en stelen van data XD
AuteurLumenHD Stagiair nieuwsredactie @Woutske • 2 oktober 2026 19:32
Hoi Woutske,

Ik heb inderdaad over het hoofd gezien dat de man ook veroordeeld is voor het handelen in softdrugs. Dat was vrij belangrijke informatie, die had ik erin moeten verwerken. Ik heb zowel het artikel als de kop bijgewerkt om dit wel te benoemen.
Hi LumenHD, ik weet niet of jij dit hebt gedaan maar iemand - of jij - in jullie team is echt ontzettend kinderachtig geweest en doet nu net alsof Woutskes comment zeer onaardig en onprofessioneel was. En heeft het karma systeem aangepast zodat hij niet meer bovenaan komt te staan, terwijl je zijn officiële scores nog kan zien.

Dit is ontzettend laag en maakt jullie website compleet onbetrouwbaar. Als je niet tegen terechte kritiek kan - die btw gewoon constructief was, op een woordje na (flutartikel) - waarom zouden we dan ooit iets moeten vertrouwen wat jullie schrijven?

Dit is echt beneden enige peil.
Hey tweakers mods, jullie gaan echt veel te ver nu. Ik heb de originele comment gelezen en er was niets wat zo onaardigs aan was. Er stond alleen “flutartikel”, de rest was gewoon netjes en constructief .

het feit dat jullie de karma overrulen met een -1 terwijl je kan zien dat iedereen hem +1 +2 +3 gaf, wat de fuck zijn jullie aan het doen?

Dit is echt zo zielig. En echt tekenend voor hoe compleet onbetrouwbaar Tweakers is. Jullie dulden echt geen enkele zelfkritiek en doen nu net alsof Woutske een of ander super onaardige comment heeft achtergelaten, wat smaad en laster kan zijn. Vooral met zo’n admin edit. Echt smerige praktijken. Dus like, misschien niet fucking doen??

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 4 oktober 2026 23:38]

ja bij heling moet je ook in de hoek kijken van de gestolen producten, nooit de heler... #sarcasme
1,5 jaar brommen voor cheatsoftware is wel een heel bijzondere verhouding toch... Iemand digitaal wallhacks geven en iemand fysiek het ziekenhuis in slaan beginnen qua strafmaat zo verrassend dicht bij elkaar te komen. Voor zware mishandeling met zwaar letsel zit het OM op 6–18 maanden, en zelfs met een voorwerp kom je op 12–24 maanden uit. De economische consequenties lijken hier veel te zwaar meegewogen te zijn...

Dus tenzij hier véél meer speelde dan cheatsoftware bouwen en verkopen, is 18 maanden onvoorwaardelijk wel extreem stevig wmb
Laten we de tijd 5 jaar vooruit spoelen. Wie heeft er dan nog last van? Enige trauma (if any) is al lang vergeten.
In deze zaak hebben de slachtoffers (de nabestaanden) beduidend meer trauma, over de komende decennia zelfs.
Die dader hoeft 10 maanden minder lang te zitten 8)7
Dit voelt eigenlijk best wel gewoon krom.
Dus tenzij hier véél meer speelde dan cheatsoftware bouwen en verkopen, is 18 maanden onvoorwaardelijk wel extreem stevig wmb
Ja, er speelde veel meer, zie de uitspraak. Onder andere de Opiumwet overtreden, en handelen in gestolen persoonsgegevens.

Ik vind eerder de straffen voor (zware) mishandeling te licht dan deze te zwaar.
hij verkocht ook gestolen accounts.
Als ik één van mijn eerste programmeerlessen herriner is het "never trust an input". Een server van een online spel zou geen input moeten accepteren zonder te controleren of er is vals gespeeld. Dingen als in-game transacties moeten ook volledig serverside uitgevoerd worden.
Klopt, maar ze hebben liever niet game-server per sessie draaien. Dat kost teveel geld. Zelfs als je dat doet (zoals Epic Games met Fornite wel doet), zul je toch altijd bepaalde vorm van cheats behouden.
Mij is ook altijd aangeleerd; Never trust the client. Ik heb een lange tijd een fivem server gedraaid en alles wat een client deed werd eerst gevalideerd door de server.
En doe het nu even voor tientallen miljoenen spelers... Zo simpel is het niet altijd.
Ik zeg niet dat alles kan, maar een input van een speler zou de servers niet moeten laten crashen.
klopt, maar als iemand iets vindt, dan crashed de server toch. Dan moet je eerst uitvogelen hoe, en dan de oplossing. je kunt nog zo je best doen om te voorkomen dat een input de servers niet kan laten crashen, maar dat wil niet zeggen dat je software bug vrij is.
Dat is iets anders dan wat je net zei, ik doelde op dat er geen input geaccepteerd zou moeten worden zonder te controleren of er vals gespeeld wordt. Maar het komt op hetzelfde neer natuurlijk, ook voor het laten crashen. Het is niet alsof ze een functie crashServer() gemaakt hebben en per ongeluk open hebben laten staan voor gamers om aan te roepen of zo... het is gewoon een bug. En ja, je kunt bugvrije software maken, dat is mogelijk... maar extreem veel meer werk, en praktisch eigenlijk onmogelijk voor iets complex als een game. Dat soort software schrijven (waarbij je voor álles wat je doet bewijs levert dat het dat doet en alléén dat doet wat je zegt) is meer voor het beheer van een kernreactor of iets van dat niveau.
Hoe denk je dat dit nu gebeurt dan? if else in javascript?
als ik één van mijn eerste programmeerlessen herinner is het ook weer zo dat ook al doe je nog zo je best, je zult altijd bugs vinden.
Volgende keer maar een oma beroven, als je daarvoor opgepakt wordt sta je sneller weer buiten.

Kijk cheaters zijn stom enzo, dingen laten crashen eveneens vet vervelend voor de rest, maar serieus 1,5 jaar is heel erg lang, zeker als je 25 bent.
Als al het andere niet afschrikt...

Kijk wegpiraten zijn stom en zo, andere automobilisten laten crashen eveneens vet vervelend voor de rest, maar het boeit me geen ene reet of je 25 bent of 80, dan is 2 jaar rijontzegging gewoon veel te kort.

Je vergeet overigens dat ie ook nog eens gestolen accounts verkocht. Alleen als ie absoluut niet wist dat dat illegaal was, was 1,5 jaar misschien te lang. maar je gaat mij niet vertellen dat ie dat niet wist.
En de persoon die mijn minderjarige stiefzoon het ziekenhuis in heeft gereden en nu 2 jaar na dato nog steeds last heeft van de fysieke gevolgen van dat ongeval, door met zn dronken kop in een auto te stappen heeft 60 uur taakstraf en 6 maanden rijontzegging gehad.

Wat klopt hier niet?
Naast je zinsbouw natuurlijk het feit dat je 1 misdrijf vergelijkt met een geschiedenis van structureel meerdere wetten overtreden.
Zinsopbouw lijkt idd nergens op. Zal wel moe zijn geweest. En ja het zijn verschillende dingen. Maar ik vind het wel wrang dat je in Nederland 18 maanden gevangenisstraf krijgt voor wat in feite een economisch delict is en dronken bestuurder die blijvend hersenletsel veroorzaakt bij een kind, wegloopt met een tik op de vingers.

Wij vinden in Nederland keer op keer dat financiële schade zwaarder gestraft moet worden dan het veroorzaken van lichamelijk letsel. Daar vind ik iets van.
Kan ik ook wel iets van vinden. Maar de rijke mensjes hebben het voor het zeggen, en die willen niet dat je aan hun duitjes komt. Piketty staat overigens aan onze kant.
de 6 maanden rijontzegging. had 2 jaar moeten zijn.
“Dat cheaters zoiets op een gameconsole doen, is uitzonderlijk.”


Als ik het zo goed voor de geest haal is
Diablo 3 ook zo’n geval geweest op de Ps4.
Je kon je characters en inventory overzetten van de ps3 naar de ps4 versie. Echter zijn er gasten geweest die op een jailbreak ps3 de stats van een wapen (waarschijnlijk ook meerdere items) hadden aangepast. Russian fast sword waar een xp multiplier aan gekoppeld zat waardoor je binnen no-time op het hoogste paragon level zat. Ook als je in een party zat waar iemand dat item gebruikte, vloog je ook in levels omhoog. Ik kreeg dat wapen dus van iemand, en had toendertijd zelf niet door dat het om een modificatie ging. Achteraf wel toen ik het op ging zoeken. Dat was wel mijn aanvaring met een non-legit cheat op een console.
Dus voor het verkopen van GTA V-cheats krijgt iemand achttien maanden cel. Hoe verhoudt die straf zich tot straffen voor bestuurders die onder invloed en met veel te hoge snelheid meerdere mensen doodrijden? Ik begrijp dat zaken juridisch verschillen, maar zulke strafverhoudingen zijn voor mij moeilijk uit te leggen. Dat is precies waarom ik moeite heb om vertrouwen te houden in het rechtssysteem.
"Nederlander krijgt anderhalf jaar celstraf voor verkoop van GTA V-cheats" rare titel, de man gaat de gevangenis in voor het handelen in gestolen credentials neem ik aan, niet voor het maken van cheats van een spelletje, en hier doe ik weer een aanname, je mag toch gewoon cheats maken voor een spel in Nederland ?
Vroegah hoefde je alleen een speciale combinatie van knoppen in te drukken om in GTA te cheaten. Denk dat daar weinig strafbaars aan was. :)

Oh well, de tijden zijn veranderd blijkbaar.
Dit waren ingeprogrammeerde functies. Met name voor ontwikkelaars bijv.
Ik herinner mij Prince of Persia nog, MS-DOS uitvoering. Waar ik een keer uit tegenvaller op het toetsenbord sloeg met mijn hand haha. Dit resulteerde erin dat ik een level verder schoot.
Dit waren ingeprogrammeerde functies. Met name voor ontwikkelaars bijv.
Ik herinner mij Prince of Persia nog, MS-DOS uitvoering. Waar ik een keer uit tegenvaller op het toetsenbord sloeg met mijn hand haha. Dit resulteerde erin dat ik een level verder schoot.
Wat valt er te lachen?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn