Gamestudio achter tegenvallende MindsEye voert ontslagronde door

Build a Rocket Boy voert een ontslagronde door en zou mogelijk zelfs sluiten. De ontslagen blijken uit LinkedIn-posts van meerdere werknemers bij de maker van MindsEye. Die game van de studio van voormalig GTA-hoofdontwikkelaar Leslie Benzies kreeg vorig jaar slechte beoordelingen.

In een inmiddels verwijderde LinkedIn-post zou Dan Hawkins, bij Build a Rocket Boy (BARB) verantwoordelijk voor personeelswerving, de sluiting van de gamestudio hebben gemeld. Dit meldden gebruikers op het ResetEra-forum. Hawkins gaf in die post aan werk te zoeken en bij BARB te blijven 'tot het einde'. Ook rondt hij nu zaken af op de personeelsafdeling bij de Schotse gamestudio. Dit kan erop duiden dat de studio sluit.

Werk zoekenMindsEye (PS5)

Hoewel de post van Hawkins niet langer online staat, toont zijn profielpagina op LinkedIn wel de 'open to work'-aanduiding. Andere BARB-werknemers melden in eigen posts op het zakelijke sociale netwerk dat ze werk zoeken en dat ze zijn ontslagen. Zij hebben ook de groene aanduiding 'open to work' bij hun profielfoto. Het is niet duidelijk om hoeveel mensen het in totaal gaat.

De vakbond voor gameontwikkelaars IWGB bevestigt dat BARB een ontslagronde doorvoert. IWGB meldt in een verklaring aan Rock Paper Shotgun dat het de getroffen medewerkers opvangt. De vakbond beschuldigt de gamestudio van personeelsmismanagement en zegt te strijden voor gerechtigheid voor werknemers in de game-industrie.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

17-09-2026 • 09:17

34

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het verdrietig om te lezen; tuurlijk het is de cultuur om allemaal grappige filmpjes te maken over spellen die niet perfect zijn om release problemen hebben. Maar honderden mensen verliezen hun baan. Ik ben echt geen fan van Microsoft maar ook daar zijn er duizenden mensen op straat gegooid. Die hebben ook een gezin of huisdieren, hypotheek, huur, en enz.

Eventueel leedvermaak bij een ‘slecht’ spel is dus misplaatst vind ik. Ook al deed ik hier zelf aan mee door te lachen bij de ene na de andere Microsoft/Sony flop (Gamepass-slop noemen vrienden het vaak)
Maar honderden mensen verliezen hun baan.
Het is mogelijk om sympathie te hebben voor mensen die hun baan verliezen en begrijpen waarom een studio wordt opgedoekt. Er werd gewoon geen goed verkopend product afgeleverd. Als spelontwikkelaar is ondertussen wel bekend dat werkzekerheid afhankelijk is van een aantal factoren, waaronder het afleveren van spellen die verkopen.
Dit is dus absoluut niet waar. Er zijn genoeg situaties waarin een spel het heel goed doet, maar toch een groot deel van het dev team wordt ontslagen. Zie bv Star Wars: Zero Company.

Er is dus gewoon, helemaal bij studios in landen met een stuk minder werkgevers bescherming, eigenlijk nooit baanzekerheid in de games industrie.
Dit is dus absoluut niet waar. Er zijn genoeg situaties waarin een spel het heel goed doet, maar toch een groot deel van het dev team wordt ontslagen.
Als spelontwikkelaar is ondertussen wel bekend dat werkzekerheid afhankelijk is van een aantal factoren, waaronder het afleveren van spellen die verkopen.
Wat ik schrijf is dus wel waar. Dat er ook andere factoren zijn erken ik, zoals dat een ontwikkelaar zich niet moet binden aan een pump and dump studio als baanzekerheid gewenst is.
Er is dus gewoon, helemaal bij studios in landen met een stuk minder werkgevers bescherming, eigenlijk nooit baanzekerheid in de games industrie.
Er zijn studios in die landen die niet beursgenoteerd zijn en geen beursgenoteerd moederbedrijf hebben, die het prima doen en waar mensen jaren- of decennialang fijn werken.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 september 2026 10:56]

Ja maar je kunt ze ook niet in dienst houden uit sympathie
Hier ben ik het niet geheel mee eens. Toen ik nog een zomer bijbaantje had als glazenwasser kwam onze directie met het bericht dat Schiphol helaas overstapte naar een andere partij. Daar liep half ons bedrijf rond destijds, dus koos de directeur ervoor om zelf maar wat te versimpelen en dus o.a. zijn dure auto van hem en de vrouw de deur uit te doen. Uiteindelijk is dat verlies wel te boven gekomen, maar hij heeft zelf zaken zoals salaris, dure ‘directie dingen’ gelaten/verkocht om het bedrijf kopje boven water te houden.

Uiteindelijk is het gefuseerd met een groot landelijk bedrijf, maar goed destijds was die directie wel goed voor hun mensen. Dit was ook 1 van de weinige werkgevers waar ik overwerken niet zo erg vond. Dat doe ik bij mijn huidige werkgever absoluut niet meer. Prima werkgever hoor, maar ondanks dat ik best belangrijk ben weet ik dat ook wanneer het erop aankomt gewoon een nummer bij HR ben.

Mede een reden dat ik voor mezelf begonnen ben en wel weer kan waarderen dat de werkgever dat toestaat :)
Ja maar zijn ook veel tekenen van slechte bedrijfsvoering. Daarbij zullen zaken niets oplossen aan een structureel personeels teveel.
Is het niet te makkelijk om het op het personeel af te schuiven dat je als bedrijf een slecht product geleverd hebt?

Dat deze game zou floppen had met elke onafhankelijke test naar buiten gekomen...

Maar als je meer uitgeeft dan erin komt, dan moet er iets gebeuren inderdaad. Vaak zie je alleen dat men begint te snijden aan de verkeerde kant. Moet je als directie echt 10(0)K+ verdienen per maand als je kopje onder dreigt te gaan?

Ja je leeft naar je stand/inkomen, maar goed je moet je stand wel bijstellen naar wat je op de tafel brengt en in dit geval was dat niet zoveel.
Nergens gezegd dat uw voorbeeld door het personeel kwam. Maar als je uw bedrijf afhankelijk is van 1 grote klant dan loopt het gegarandeerd eens verkeerd af.
Het is ook niet mijn bedrijf anders zou ik geen bijbaantje daar hebben en er zijn genoeg mkb bedrijven die voornamelijk een paar grote klanten hebben.

Je kan tot slot van rekening niet meer servicen dan je personeel kunt hebben. Je zegt zelf al dat het hebben van teveel personeel een risico is.

Ik plan ook niet meer projecten in dan dat ik medewerkers kan inzetten… Dat coördineer ik weer met sales zodat we niet teveel op de plank hebben liggen.

Vervolgens heb je ook mensen nodig die projecten weer kunnen onderhouden.

En dan is het balletje rond. Dat werkt met games ontwikkelen wel anders, daar heb je veel meer vooraf aan een game dan achteraf.

Meestal kan je dan met de verkoopcijfers je volgende game op de markt brengen alleen dat lijkt nu lastig voor deze studio.
Het is altijd klote dat mensen hun baan verliezen, maar dit leek een behoorlijk dysfunctioneel bedrijf te zijn. Dit BBC artikel schetst een onfraai beeld, waar het probleem vooral bij Benzies lijkt te liggen die zelf alleen anderen de schuld geeft. Met zo'n reputatie ga je nooit meer financiering krijgen.
Als een fietsenfabrikant/verkoper fietsen aflevert die uit elkaar vallen, kwalitatief ondermaats zijn voor de volle mep dan is het logisch dat de ontwerpers, fabrikanten en eventueel het bedrijf ten onder gaat. Tuurlijk is het lastig voor de mensen maar naar mijn inziens niets anders dan andere bedrijven > logisch.
Daarom moet je ook naast je baan een side hustle hebben, een plan B.
Ik vind het verdrietig om te lezen; tuurlijk het is de cultuur om allemaal grappige filmpjes te maken over spellen die niet perfect zijn
Dit was heel ver van "Niet perfect", dit was een haast onspeelbare, slecht ontwikkelde, game zonder inhoud.
Vervelend voor de developers maar de video's en informatie rond release waren niet meer dan terecht.
Soms kan het ook zijn als er meme's etc erover gemaakt worden dat een spel beter verkoopt zodat mensen het zelf ervaren.
Jammer! Het spel was geen hoogstandje maar ik heb me er wel prima mee vermaakt, speelde lekker door en was echt een spel dat op het verhaal gefocused was.
Het spel was geen hoogstandje
Dat is héél zacht uitgedrukt, gezien de ratings. Met een gemiddelde score van 33 op OpenCritic staat MindsEye in het 1e percentiel van alle beoordeelde spellen op die website. Met andere woorden: 99% van alle beoordeelde spellen scoort hoger dan MindsEye. Het is een dramatisch, maar dan ook echt dramatisch slecht spel.

Nu kan ''jank'' prima vermakelijk zijn, maar hier hebben honderden mensen aan gewerkt, met een budget van allicht een paar honderd miljoen dollar. Hoe dit spel ooit gemaakt heeft kunnen worden, met dit als eindresultaat, is mij een raadsel. En hoe reageert het leadership van BARB op die slechte reviews? Door ongefundeerde complottheorieën op het internet te zetten. Slecht spel? Nee joh, het was allemaal de schuld van sabotage!

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 17 september 2026 10:01]

Dat is héél zacht uitgedrukt, gezien de ratings. Met een gemiddelde score van 33 op OpenCritic staat MindsEye in het 1e percentiel van alle beoordeelde spellen op die website. Met andere woorden: 99% van alle beoordeelde spellen scoort hoger dan MindsEye. Het is een dramatisch, maar dan ook echt dramatisch slecht spel.
Je geeft hier niet echt een reden waarom het slecht zou zijn, behalve dat andere mensen met een weblog het een laag cijfer gegeven hebben. En welke zichzelf serieus nemende gamerecensist werkt nou nog met cijfers?
Je geeft hier niet echt een reden waarom het slecht zou zijn, behalve dat andere mensen met een weblog het een laag cijfer gegeven hebben.
Die redenen zijn toch al lang en breed bekend? Op Wikipedia: MindsEye kun je een prima samenvatting vinden van alle kritiek. Ik heb binnen 2 uur spelen mijn refund aangevraagd op Steam.
En welke zichzelf serieus nemende gamerecensist werkt nou nog met cijfers?
99% van de gamerecensisten. De score op OpenCritic is het gemiddelde van alle grote reviewers. Denk aan IGN, EuroGamer, etc. Ik hecht ook geen waarde aan individuele scores van één persoon, maar als je het gemiddelde pakt van tientallen gamerecensisten, zegt dat echt wel wat. En wil je de critici niet geloven? Kijk dan naar de reviewscores op Steam. En het aantal huidige spelers. En de verkoopcijfers. En... je snapt het. Genoeg rode vlaggen.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 17 september 2026 09:54]

Je begrijpt me denk ik verkeerd. Ik zeg niet dat het een goed spel is, maar enkel om de Opencritic/Metacritic score als enige argument te voeren een beetje gek is. De persoon waar ik op reageerde klonk een beetje alsof diegene het spel nooit gespeeld heeft want anders zou die zelf wel kunnen uitleggen wat er zo slecht aan is.

De meeste grote/relevante reviewers geven geen numerieke score en de meeste reviewers die aangemeld zijn bij review aggregators zijn niet groot (laten we zeggen groot genoeg om op een GOTY versie van een spel gequote te worden). Ik hecht persoonlijk ook niet echt waarde aan Steam reviews.
Volgens mij zag ik 'm laatst voor 5/10 euro maar durfde niet te kopen. Zijn volgens mij ook geen updates meer geweest na launch?
Oh jawel hoor, er is zelfs nieuwe content toegevoegd met als onderwerp de bedrijfssabotage die volgens het hoofd van de ontwikkelaar verantwoordelijk is voor het falen van de game.

Oftewel, het leiderschap heeft een mentale instorting, grijpt naar complottheorieën en de ontwikkelaars moeten vervolgens content maken over die complottheorieën.
Het gros van de medewerkers was toch vorig jaar al ontslagen? Staat mij bij dat ze er iets van 500 hadden en er al 250 hadden ontslagen eind vorig jaar, met nog wat meer begin van het jaar. Dus dit zou alleen gaan om de laatste gok 200 man?

Edit, ja dus, gros was al weg.
https://x.com/IWGB_GW/status/1976622237848658253

Maar in mei dit jaar was er ook weer een ontslagronde
https://www.pcgamer.com/g...lays-off-even-more-people
Mark Gerhard said the team had about 240 employees remaining, from a peak of more than 800; its goal was to get down to around 100 in total.

Maar 800 nodig gehad om dit als resultaat neer te zetten? Ergens hadden mensen denk ik een beetje desillusie wat UE5 en leuke ideetjes (maar slechte uitwerking) konden doen.
Nee, ze hadden veel grotere ambities. Het zou een heel eigen platform worden. Een soort Roblox / Fortnite achtig idee. Vier jaar aan gewerkt, toen alles weggegooid omdat ze meteen op de Unreal Engine 5 hype train sprongen.
Als er dan nog 240 man overgebleven is sinds de laatste ontslag ronde, wat hebben die dan gedaan sinds de release van de game? Hadden ze nog andere projecten lopen etc?
Ik vraag me af precies hoeveel geld er daadwerkelijk voor productie van de game gebruikt is, en hoeveel het een witwas praktijk was. Het was amper een videogame te noemen.
Kijk, om te beginnen: ik heb MindsEye zelf nooit gespeeld, maar ik heb wel een streamer gevolgd die het wel speelde. Wat mij opviel, is dat dit spel ontzettend veel last heeft gehad van streamer bias en mensen die het bewust in een kwaad daglicht wilden zetten. MindsEye werd gepresenteerd als een soort GTA‑achtig spel, maar technisch was het daar simpelweg nog niet.

Wat je duidelijk zag, is dat sommige mensen het spel normaal speelden en dan nauwelijks bugs tegenkwamen, terwijl een andere groep het spel op zo’n manier speelde dat je bijna gegarandeerd bugs uitlokt. Of een developer alles moet dichttimmeren? Dat is een discussie op zich; geen enkel spel is volledig bug‑proof enzeker niet bij release.

Wat wel overduidelijk was bij bepaalde streamers draaide het vooral om clicks, chaos en drama. Meer views, meer engagement. Ik kan niet bewijzen dat dit bij MindsEye ook is gebeurd, maar het is absoluut niet ongebruikelijk dat streamers hun volgers vragen om content‑ideeën via DM of Discord inclusief bug‑clips. Dat is een bekende contentstrategie.

Het spel was zeker niet perfect en had langer doorontwikkeld mogen worden, maar het verhaal stond gewoon goed. Verdiende het de haat die het heeft gekregen? Zeker niet! Dit laat vooral zien hoe de gamingwereld er nu uitziet. Soms wordt een baggerspel de hemel in geprezen, terwijl een oke spel compleet kapot wordt gemaakt omdat één grote streamer er geen fan van is en zijn hele achterban mobiliseert om haat te verspreiden.
Was de streamer die je volgde toevallig DarkviperAU?
Nee BrianMenard. Chille streamer en geen drama.
Inderdaad er is veel teveel biased in de industrie van platform vs platform en dan nog eens franchise vs franchise en dan nog eens een politieke een mening er over heen.. ben zelf ook weleens schuldig als het bijv. om Sweet Baby Inc. gaat maar die hebben duidelijk een politieke boodschap waar ik geen interesse in heb.

Als een spel interresant lijkt dan ga ik op onderzoek uit en negeer het meeste van de meningen van zowel spelers als reviewers en kijk naar gameplay en het verhaal want iedereen is biased met name als hun betaald worden zoals IGN, Forbes, Gamespot etc. dan komt de peper en zout molen erbij maar ook op Metacritic is er polarisatie van zowel reviewers als spelers.

Misschien kunnen spelers ook eens een week of maand wachten op een spel in plaats van op dag 1 gelijk kopen want ontwikkelaars maken te vaak misbruik van patches om slechte kwaliteit te leveren maar wel het geld ontvangen en het is inmiddels een standaard geworden bij sommige ontwikkelaars en uitgevers en dat is een slechte ontwikkeling.
Triest verhaal om te horen want ja er mankeerde van alles aan het spel met name bugs & glitches maar dat was ook zo met No Man's Sky, Cyberpunk 2077, Fallout 4, Witcher 3 etc. die spellen kregen de kans maar Mindseye werdt afgebrand terwijl het wel interessant is om te bouwen en missies te creëren wat uniek is naast Project Spark op XB en Dreams op PS en Roblox.

Opzich had ik deze studio een kans gegund om van hun fouten te leren en het spel beter te maken maar heb het spel laten liggen precies voor deze reden.. het was te ambitieus en te veel fouten en de spelers en reviewers branden het af dus kansloos.. denk wel dat de stekker er uitgetrokken zal worden.

Misschien kan de studio een kleiner project starten want er is wel talent maar dat talent moet betaald worden en leiding krijgen en de spelers verwachten een bepaalde kwaliteit en er zijn zoveel prachtige kleine projecten zoals Trine, Chasm, Tunic, Hollow Knight, Dead Cells, Hades, Undertale, Stardew, enz.

Ik denk ook dat 2D spel ontwikkeling onderschat wordt hoeveel beperkingen het heeft maar hoe winstgevend het kan zijn door veel lagere kosten terwijl er wel veel interesse in een goed 2D spel is dus ook als de studio sluit hopelijk vindt het personeel een nieuw project of ga verder als Indie ontwikkelaar met een tiental man.
Ondanks de hele matige en ook wel wat zure receptie bij de launch, heeft het spel toch nog aardig wat updates gekregen. Het valt me nog mee dat ze hem niet meteen gedropt hebben na de lancering. Ik weet eigenlijk niet of het nu nog veel verbeterd is, maar het zal er allicht niet slechter op geworden zijn?
Een vriend van me heeft hier een tijdje gewerkt. In die periode heb ik hem echt heel veel horen klagen over allerlei problemen op het werk, van mismanagement tot politiek op de werkvloer. Hij verwees mij toen naar de Glassdoor reviews, die ook niet mals zijn (de slechte reviews begonnen al in 2020).

Toen in 2020 geleden vertelde hij me al dat deze game helemaal niets ging worden. Hij had zeker geen ongelijk. Uiteindelijk een jaar of 5 geleden uit zichzelf vertrokken en heeft hij gelukkig een nieuwe baan gevonden bij een andere studio.

[Reactie gewijzigd door Yashal op 17 september 2026 14:30]

De flop was helaas wel dik te verwachten, leek nooit ergens op. Dan heb je een studio bij elkaar die wat kan en dan creëer je dit.


Verwacht hetzelfde voor Panache Digital Games

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn