MindsEye-ontwikkelaar kondigt 'mogelijke ontslagen' aan vlak na gamerelease

Build a Rocket Boy bevestigt een komende reorganisatie 'die mogelijk kan leiden tot ontslagen'. De studio van voormalig GTA-hoofdontwikkelaar Leslie Benzies bracht onlangs zijn eerste game MindsEye uit, die veel negatieve recensies kreeg door vele bugs en prestatieproblemen.

Build a Rocket Boy bevestigt aan IGN dat er interne veranderingen binnen het team aankomen. De ontwikkelaar zegt 'zoveel mogelijk mensen' die worden getroffen een nieuwe rol binnen het bedrijf toe te willen wijzen, maar meldt ook dat het proces 'kan leiden tot ontslagen'. Volgens ingewijden treft de reorganisatie mogelijk meer dan honderd medewerkers. In totaal heeft de studio rond de vijfhonderd medewerkers, voornamelijk in het Verenigd Koninkrijk.

Sinds de release van MindsEye stroomden er klachten binnen over bugs, glitches, gamecrashes en andere prestatieproblemen. Het spel ontving overwegend slechte reviews en streamers kregen het verzoek om gesponsorde livestreams uit te stellen, ook vlak voor aanvang van de streams.

MindsEye is een futuristische actiegame die zich afspeelt in de fictieve woestijnstad Redrock. Door AI en menselijke hebzucht ligt de wereld op de rand van de afgrond. Spelers kruipen in de huid van voormalig soldaat Jacob Diaz, dankzij zijn neurologisch implantaat beter bekend als MindsEye. De singleplayergame is sinds 10 juni uit voor de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

MindsEye

Door Sabine Schults

Redacteur

25-06-2025 • 07:25

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Zo zie je maar weer, je kan je zelf wel een voormalige GTA ontwikkelaar noemen om aandacht te trekken.

Maar games maken doe je niet alleen :)
Vooral omdat die man al 10 jaar weg is daar.
In gaming zegt dat echt niks.
Als je zoiets roept verwachten mensen wel gta kwaliteit natuurlijk. Die man heeft het gewoon uitgemolken..
Net als bij films, "from the director of...." Dan denk ik ook: Ja dus?
Tja, dit is de zoveelste studio die té makkelijk teveel geld gekregen heeft voor hun eerste project, toen er nog financiering te halen viel voor gaming.
Schijnbaar waren ze bezig met één of ander Metaverse / MMO gebeuren en is Mindseye even in twee jaar in elkaar gezet om snel wat geld binnen te halen.
Voor een EA / R* / .. werkt deze strategie helaas weer wel.

Ik vind dat klein(ere) studios vast moeten houden aan kwaliteit. Geen idee wat hier is gebeurd, of dat ze deze game maken, maar dan laten publiceren door zo'n grote partij.
Nee, EA heeft met Immortals of Aveum ook zo'n misser gehad van $100 miljoen. Veel geldschieters willen rechtstreeks naar AAA maar dat werkt niet met een onervaren team.

Als je kijkt naar bijvoorbeeld Clair Obscur, of Titanfall, dat waren ook geen goedkope projecten maar een team van 30 - 60 man is blijkbaar beter te managen dan 100+. Dan kan je altijd nog richting AAA werken als het concept eenmaal bewezen is.

Maarja, investeerders zien dus liever hele grote missers dan matig succes.
Ja nogal logisch, het idee was niet eens zo slecht maar de uitvoering zullen we maar zeggen.. het was bijna hilarisch hoeveel bugs er in zitten.
Duurt niet lang voordat de hele studio op de fles gaat, denk ik zo. Zelfs al had het spel geen enkele bugs of prestatieproblemen, dan zou 't hooguit een zesje waard zijn. Ik heb diverse playthroughs gezien en daar zie je gewoon dat de dialoog en het verhaal echt niet aanslaat bij mensen (à la niveautje Forspoken). De cutscenes zijn redelijk oké en daar houdt het al snel op. Ironisch genoeg zijn het juist de vele onvoorspelbare bugs die dit spel nog een laatste beetje charme geven. Jank kan erg leuk zijn.

Enfin, studio's met meer succesvolle spellen (Immortals of Aveum, Forspoken, The Callisto Protocol) hebben om minder de deuren gesloten of het gros van de developers laten gaan. Ik geef Build a Rocket Boy daarom geen kans in deze.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 25 juni 2025 14:14]

Los van alle technische problemen is het ook gewoon een slecht en gedateerd spel. Als dit 20 jaar geleden was uitgekomen was het qua gameplay al redelijk gedateerd.
Ik kreeg bij het zien van de cover al Vietnam-flashbacks naar die oude budgetbak games van ValuSoft en City Interactive en zo...
Verbaasd me nog dat het niet al gebeurd is.. Tot vlak voor de release had ik er nooit van gehoord. Zag toen de trailer op gamefest en leek echt wel tof maar toen waren er al wat concerns zoals weinig tot geen echte gameplay beelden. Geen reviewcopies uitgestuurd van wat ik begreep etc. Die geheimhouding van je "grote fantastische game" doet je achteraf eerder denken aan damage control.
Ik had er tot vandaag aan toe nog niet van gehoord :p

Spel lijkt best veel op Cyberpunk imho als ik het zo bekijk en dan aankomen met een halfbakken spel.. tja. Niet voor niks dat GTA6 zo lang op zich laat wachten. Cyberpunk had overigens ook veel bugs in het begin, maar daar hebben ze het wel goed weten te repareren (qua bugs en reputatie).
Het hele verhaal achter Mindseye is best... interessant, het komt origineel uit een game Everywhere, soort van 'game builder' onder de naam Arcadia, waar mensen eigen games/scenes konden maken in een sort van megawereld, was zelfs 2 jaar geleden nog op de gamecom.
https://www.youtube.com/@everywhere_game/videos

En blijkbaar hebben ze ergens besloten heel Mindseye in deze game te gaan bouwen met wat realistische graphics, waar het wel duidelijk verklaart waarom deze game totaal niet 'open world' en GTA achtig is, maar altijd point to point met zeer beperkte AI tegenstanders. Everywhere.game is nu volledig Mindseye geworden, dus verwacht ook niet dat er nog iets uit gaat komen van deze game, dan behalve later in het nieuws nog hele afwikkeling van founderpacks etc.

Op reddit stond wel aardige samenvatting:
https://www.reddit.com/r/...ho_barb_ran_out_of_money/

En maar leunen op het feit dat je ex-GTA devs ben, tja... hierom ben je dus blijkbaar ex-dev.
Gezien hoe slecht het spel werd ontvangen verbaasd het me dat niet meteen de hele studio om zeep is.
Zelf heb ik hem ook niet gekocht vanwege alle slechte reviews.
Misschien over een paar jaar in de aanbieding als ze het een beetje weten te fixen met patches.
Echt ongelofelijk hoe erg upper management dit heeft kunnen verknoeien. Er zijn meerdere (ex) employees naar buiten gekomen die zeggen dat BARB meer een cult was voor Leslie Benzies dan een goed samenwerkende studio. Alles moest zoals upper management dat wilde, plotselinge eisen dat ze 10 uur, 6/7 dagen moesten werken.

Met 500 miljoen zo'n product neerzetten is echt ongelofelijk. Als ik ook de verhalen hoor van de (ex) employees ben ik heel blij dat ik deze game van mijn watchlist heb afgehaald.


Mocht je de verhalen willen horen over de employees.
Ik had voor de game uit kwam al twijfels.
Het hoofdpersonage is dezelfde als het speelbare personage in Mafia 3,
Opzich was de game niet zo slecht en had originele elementen.
Maar de kleine bugs maakte het net geen AAA game, of waardige opvolger van de vorige 2 mafia games.

Tegenwoordig is een mooie game maken niet moeilijk. Maar een goeie game klaarblijkelijk wel.
Alex Hernandez deed het anders prima als voice actor bij Mafia 3. Sure Mafia 3 was niet de beste game maar hij heeft geen impact op mechanics, world design, eigenlijk alles behalve voice acting en misschien player animations.

De game was mega slecht vanwege in principe alles. Om je twijfels te trekken bij een game puur om de voice actor is wel apart. (alhoewel de writing voor Mindseye ook drie keer niks is)
Mafia? Zelfde hoofdpersonage? Zit je wel in het juiste topic?

Er komt ook een nieuwe Mafia, genaamd The Old Country, gepland voor augustus. Maar dit is MindsEye; totaal iets anders.[

Edit: Ah, zelfde stemacteur dus. MindsEye heeft tientallen zwakke punten en deze stemacteur is daar voor mij niet één van; hij deed het wat mij betreft juist prima in Mafia 3. Maar ieder z'n eigen natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juni 2025 14:19]

Zelfde voice actor als in Mafia 3.
De acteur die Lincoln vertolkt is dezelfde als het hoofdpersonage in MindsEye.

Op basis van die info, had ik al mijn twijfels over MindsEye

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.