Rockstar maakt GTA VI realistischer dan GTA V, maar minder realistisch dan RDR2

Het Britse tijdschrift Dazed heeft een eerste preview van GTA VI gepubliceerd. Hierin geven Rockstar-ontwikkelaars meer details over de game. Zo wordt GTA VI realistischer dan zijn voorganger, maar niet zo realistisch als Red Dead Redemption 2.

Dit nieuws in het kort

  • Een Brits tijdschrift heeft een eerste preview van GTA VI gedeeld die niet door Rockstar zelf is gepubliceerd.
  • Het langverwachte spel wordt realistischer dan GTA V. Als je rondloopt met een wapen in je handen, reageren andere mensen daarop.
  • GTA VI komt op 19 november uit voor PlayStation 5 en XBOX Series S/X.

Rockstar legt aan Dazed uit dat de spelwereld van GTA VI immersiever wordt dan die van zijn voorganger. Als spelers personages bijvoorbeeld laten rondlopen met een wapen, zullen mensen op straat daarop reageren. Rockstar wil dat de wereld realistischer reageert op wat de speler doet.

Dikker of fitter

Dit geldt ook voor hoe spelers met hoofdrolspelers Jason en Lucia omgaan. Als spelers de personages veel laten eten of juist vaak laten sporten, zullen ze de gevolgen daarvan zien aan de lichamen van Jason en Lucia. Dit zat bijvoorbeeld al in GTA San Andreas, maar speelde in IV en V nauwelijks tot geen rol.

Als spelers een personage dagenlang niet in een bed laten slapen, bijvoorbeeld doordat het lang voor de politie vlucht of feest, is dat aan het gezicht te zien.

Snel schakelen tussen Bonnie en Clyde

In het interview deelt Rockstar ook iets meer over het verhaal en de twee hoofdrolspelers. Het wordt een Bonnie en Clyde-achtig verhaal, waarbij gamers de twee als een 'koppel' kunnen spelen of los van elkaar. Het idee is dat de band tussen de twee personages beter in de game moet terugkomen dan bijvoorbeeld in V het geval was.

Rockstar legt uit dat spelers tegelijk met Jason en Lucia op stap kunnen en dan snel kunnen schakelen tussen de twee personages. De ontwikkelaar geeft als voorbeeld dat Jason en Lucia op weg zijn naar een missie. De speler bestuurt de auto eerst als Jason. Daarna schakelt de speler snel naar Lucia om even op haar telefoon te scrollen.

Als de missie fout gaat, rijdt Jason weg van de politie terwijl Lucia vanaf de passagiersstoel op agenten schiet. Spelers kunnen daarbij tussen beide personages schakelen. Als de achtervolging voorbij is, kunnen ze samen knuffelend op een jetski varen.

Coureurs als ontwikkelaars en een team in Miami

Rockstar heeft de afgelopen tien jaar veel werk gestoken in het leren kennen van Miami en Florida. De ontwikkelaars zijn er vaak geweest en er is permanent een team gevestigd. Zo wil de ontwikkelaar de regio zo waarheidsgetrouw mogelijk in beeld brengen. Daarbij proberen ze ook zo veel mogelijk met mensen in de omgeving te praten, zoals met voormalige criminelen, politieagenten, clubpromoters en wapenverkopers.

Het ontwikkelteam van Rockstar is sinds Red Dead Redemption 2 verdubbeld, al wordt er geen aantal genoemd. Er is één team in Los Angeles dat vrijwel alleen op npc's focust. Het team dat de rijfysica ontwikkelt, bestaat uit echte racecoureurs. Zo wil Rockstar de game zo realistisch mogelijk maken.

Dazed heeft voor zover bekend de game niet zelf gespeeld, maar kon wel met verschillende Rockstar-werknemers spreken. Het gaat om een eerste officiële blik op de game die niet door Rockstar zelf is gepubliceerd. Rockstar brengt later op donderdag via Netflix een trailer uit van de game. Daarna volgen meer previews, in ieder geval van youtuber TGG.

Door Hayte Hugo

Redacteur

27-08-2026 • 10:47

124

Submitter: SunnieNL

Lees meer

Reacties (124)

Sorteer op:

Weergave:

Jammer dat het naar verwachting, tenzij een emulator-revolutie gebeurt, het nog zeker 18 maanden tot twee jaar duurt voordat het voor veel mensen speelbaar is. Dat ze de PC zo achterstellen is erg gek, zeker gezien dit het soort release is dat ze zelfs, waarschijnlijk, de Valve-tax hadden kunnen omzeilen als ze het gewild hadden. Ik ga d'r niet speciaal een console voor aanschaffen, en ik heb nog genoeg andere dingen te spelen, dus ik wacht geduldig en ga me niet gek laten maken.
Tijdens de recente hack van Rockstar bleek dat 98% van de omzet uit GTA online uit consoles komt, 8 miljoen dollar per week. Dat is meer dan 400 miljoen per jaar (bron: https://kotaku.com/hackers-reveal-rockstar-earns-over-1-million-a-day-from-gta-online-2000687207)

Het is dus niet vreemd dat er niet direct op pc gereleased wordt. Met die 400 miljoen kunnen ze lekker de tijd nemen om de game voor pc te optimaliseren.
20 mensen een ton per jaar betalen voor optimaliseren is 2 miljoen verder, dan is 400 miljoen veel.
GTA 5 kwam ook pas uit voor de PC toen er een petitie voor werd gestart.
Dat ze de PC zo achterstellen is erg gek
In welk opzicht vind je dat gek? Rockstar is een bedrijf dat heel graag veel geld verdient. Weet je hoeveel mensen de console-versie kochten, om later de PC-versie opnieuw te kopen? Vervolgens de next-gen-versie met kleine verbeteringen. Het verspreiden van de releases levert ze gigantisch veel geld op.
Weet je hoeveel mensen de console-versie kochten, om later de PC-versie opnieuw te kopen?
Nee. Vertel eens.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 27 augustus 2026 11:38]

Het zal ongetwijfeld gebeuren, maar zoals in die post ook door iemand wordt aangegeven is de data behoorlijk biased. Degene die dat heeft onderzocht heeft zich gebaseerd op data verzameld door zijn eigen platform, een platform waar ik nog nooit van gehoord had en wat hij gemaakt heeft, naar eigen zeggen:
PlayTracker is a site I made because it bothered me that I didn't have all my games in one place and that they were all spread over a bunch of different platforms. It lets people pull data from all the various gaming accounts (Steam, Origin, Xbox, PSN, BattleNet, Guild Wars 2 and soon GOG) into one profile + library.
Zoals iemand anders daar terecht op stelt: het is niet enorm logisch/nuttig om je hiervoor aan te melden als je niet meer dan 1 platform hebt waarop je gamet. Dus met redelijke waarschijnlijkheid is de hoeveelheid mensen met meerdere platforms sterk oververtegenwoordigd in die dataset. Dat geeft de poster zelf ook al aan en verduidelijkt daarbij dat die (biased) sample set uit slechts 1388 gebruikers bestond. Zomaar daaruit extrapoleren kan dus gekke getallen opleveren.

Dat gezegd hebbende kan ik me bij GTA-games heel goed voorstellen dat die vaker gekocht worden. Persoonlijk heb ik geen console en ga ik die ook niet aanschaffen hiervoor. Maar ook al had ik die wel, vind ik FPS-achtige games met een controller spelen behoorlijk ruk. Dus kan ik me goed voorstellen dat je alsnog de PC-versie zou kopen zodra die uitkomt. Daarmee kan je tenminste gewoon switchen tussen controller voor de stukjes waarbij die fijner is, en toetsenbord/muis voor nauwkeurigheid/snelheid.

[Reactie gewijzigd door DataGhost op 27 augustus 2026 13:04]

Het is jammer dat de bron die je later noemt echt van extreem matige kwaliteit is (een compleet onbetrouwbare vergelijking door de manier waarop samples zijn genomen), waardoor dit bericht compleet teniet wordt gedaan.
compleet teniet wordt gedaan
Niet eens met deze totale gebrek aan nuance. Het is voor m'n punt helemaal niet zo belangrijk hoe accuraat de meting in de link is. Of het nu gaat om 45% in deze biased sample of om 10% in werkelijkheid; het gegevens is dát er mensen zijn die het spel dubbel gekocht hebben en dat zo veel mensen dat hebben gedaan dat het klaarblijkelijk loont voor Rockstar om de PC-versie niet gelijktijdig uit te brengen met de console-versie.

Er is al vaak genoeg terecht aangehaald dat er voor deze generatie games geen technische beperking meer is om op XBOX en Windows tegelijk te releasen. Mijn eerdere punt blijft daarmee overeind: er komt geen gelijktijdige release omdat dat simpelweg heel veel geld oplevert.

[Reactie gewijzigd door robin1301 op 27 augustus 2026 14:51]

Wilde dit net zeggen, ik heb er zelfs een X360 voor aangeschaft in de tijd, daarna een ps4 voor de remaster versie en uiteindelijk ook nog PC omdat dat in principe mijn main platform is.

voor 6 staat een ps5 op de planning. Al twijfel ik nog wel of dit de pro of base gaat worden, maar dat is nog even afwachten richting de release-dag. Even kijken wat de daadwerkelijke voordelen gaan worden.


Maar de PC versie komt sowieso wel. Dit was met zowel San Andreas, en deel 4 ook het geval. Dit was niet perse het resultaat van een petitie, het duurde alleen veel te lang eer het gebeurde, dat was het meer.

[Reactie gewijzigd door robingouw op 28 augustus 2026 16:47]

Jammer dat dit nu weer een eerste reactie is en ook nog een +1. Laat het nu eens over de inhoud gaan ipv, digital only, PC moet wachten, waarom eerst op Netflix etc.

Leuk interview met achtergrond informatie. Lees liever dat we daarover reageren.
Nou ja, het is natuurlijk wel een flink smet op zo'n release, omdat we weten dat het om double dipping gaat en dus nauwelijks om haalbaarheid draait. Het is in principe gewoon een middelvinger naar de fans die spoiler free de game willen kunnen spelen, maar geen console hebben. Daar mogen we best vocaal over zijn toch?
Als je het spoilerfree wil spelen dat is dat hele Netflix gebeuren sowieso geen probleem voor je. Gewoon niet kijken. En het is elke keer de zelfde discussie van mensen die miepen. Zeer vermoeiend, zeer zinloos en een beetje kinderachtig.
Ik kijk de Netflix spoilers dan ook niet, dat lijkt me duidelijk. Dan nog is het praktisch onmogelijk om spoiler free anderhalf jaar te wachten op de game, dat weet jij ook. Op alle media komen straks filmpjes, memes en weet ik veel wat voorbij, je kan dit echt niet allemaal uitzetten of skippen.
Ik heb nog geen enkel beeld gezien van GTA VI en ik heb daar geen enkele moeite voor hoeven doen. Het helpt dat ik mij niet bezig houd met social media. Misschien is dat een tip voor je? Minder doom scrollen op sites waar deze dingen voorbij komen?
Nu is het nog niet zo gek dat je er weinig van ziet, er is nog nauwelijks info uitgekomen. Straks bij release zal dit heel anders zijn, dan posten mensen gewoon meer content over de game. Ik zit sowieso al weinig op socials en doom scroll naar verhouding minder, maar ik leef ook niet onder een steen en zal dat ook niet doen voor een game.
Je doet net of Rockstar je iets tegoed heeft ? Alsof ze verantwoording moeten afleggen. Een ontwikkelaar maakt toch zelf de keuze op welk platform en wanneer ze een game uitbrengen?Er zijn honderden games die exclusief op console uitkomen, of exclusief op PC. Daar hoor ik amper iemand over. Het lijkt wel of mensen helemaal doordraaien als het op Rockstar aankomt tegenwoordig en alles zoeken wat ze kunnen om kritisch/negatief te zijn over de release van GTA VI.
Het is zeker hun goedrecht om te bepalen hoe ze de game uitbrengen, verder zeg ik nergens dat Rockster mij iets tegoed heeft, die illusie heb ik ook niet.

Je geeft aan dat er tal van exclusives zijn, dat vind ik anti consumer behavior, maar vind ik tegelijkertijd wel van een andere orde. Vaak worden exclusives uitgebracht door een publisher gelinkt aan het platform waarop het uitkomt, kijk bijvoorbeeld naar Nintendo en Sony. Dit wordt gebruikt om gamers naar hun platform te lokken. Dat is hier bij GTA helemaal niet het geval, het is overduidelijk dat men zinspeelt op double dipping, dat je de game dus meermaals koopt.

Nogmaals, dat is hun goedrecht, maar ik vind wel dat we als consument ons hier tegen mogen uitspreken. De wereld wordt er toch beter van als dit soort anti consumer praktijken niet plaatsvinden, als iedereen op hetzelfde moment de game kan spelen?
Nee. Dat is het niet. Jij maakt het daarvan meer niet. Je kan prima niet Netflix kijken en prima wachten. Of dacht je speciale rechten te hebben?
Ik heb geen speciale rechten, dat hoeft ook helemaal niet. Ook kijk ik de Netflix spoilers niet en zal ik proberen de spoilers zo veel mogelijk te vermijden. Maar anno 2026 is dat praktisch onmogelijk, op alle media komen straks spoilers voorbij en ik ga echt niet onder een steen leven tot een spel uit is. Dus is het voor mij als pc gamer wel degelijk jammer.

Hoezo is het overigens geen smet op de release dan? Het is duidelijk dat de release voor PC alleen maar is uitgesteld om te "double dippen", dus dat is sowieso consumentonvriendelijk. Waarom zouden we dit dan niet mogen benoemen?

Over speciale rechten gesproken, waarom zouden console spelers speciale rechten hebben om wel eerder de game te mogen spelen?
Over speciale rechten gesproken, waarom zouden console spelers speciale rechten hebben om wel eerder de game te mogen spelen?
Hebben console spelers ook niet maar Take Two heeft wel de rechten om zo’n keuze te maken.
Het is zeker hun goedrecht, maar wij mogen ons als consumenten toch wel uitspreken?
omdat het geen smet is. Waarom zou dat wel zo zijn?
jij bent het er niet mee eens. Prima maar dat heeft verder geen waarde.


Verder is het aan de uitgever om te doen wat ze willen.

[Reactie gewijzigd door NMN1665 op 27 augustus 2026 14:47]

Jij lijkt de perfecte klant die het allemaal niks kan schelen zolang het jou niet raakt.

Daarentegen vinden mensen die iets geven om consumentenrechten en anderen zulke dingen een smet. Ze mogen doen wat ze willen als bedrijf. Wij mogen oordelen wat we willen en op basis van zulke smet ons handelen veranderen. Als mensen zich uitspreken raken andere mensen op de hoogte en kunnen ze andere keuzes maken. Heeft dus wel waarde.

Of wil je gewoon een andere mening neerhalen?
Ben wel benieuwd waarom dit iets te maken heeft met consumentenrecht.
Wat moet mij precies raken? Of niet? Een product komt iets later uit? Nou spannend hoor.

Niemands rechten worden hier aangetast. Niets van dit alles heeft maar iets van doen met consumentenrecht.


Prima dat jij en een handjevol hier naar handelen gaat. Het gros van de mensen echt niet. En dat is je goed recht alleen val een ander er niet mee lastig. Die willen gewoon een spel spelen.
Ze hebben ook een eigen launcher, dus die tax hoeven ze inderdaad niet te betalen als ze hem daar exclusief uitbrengen.
Het is niet gek, op console hebben ze geen last van piraterij dus hebben ze dat eerst uit zodat mensen die versie kopen. Voor mensen zonder console wachten ze dan gewoon tot een later moment om nog wat extra cash binnen te harken. Dit is een standaard tactiek van bedrijven. Als pc geen piraterij had dan had het anders geweest.
Dit doen ze al sinds GTA3 hé... Eerst op de Playstation (en vanaf IV ook gelijk met XBOX) en daarna pas de PC.

Ze zullen er dus wel over nagedacht hebben en ervaring mee hebben.
Chaoss Moderator Spielerij @Umbrah27 augustus 2026 14:22
Er zijn 100 miljoen PS5 consoles verkocht, Xbox series X en S zijn 30 miljoen van verkocht. Dus de console versie heeft een potentiële install base van 130 miljoen. Een platform waarbij de kans op piraterij 0% is. en waar de hardware optimalisatie ook nog eens recht-toe-rechtaan is. Vindt je het serieus gek dat Rockstar eerst voor de consoles gaat? (iets wat ze altijd doen)
De keerzijde van jou is de velen die zelfs een ps 5 pro kochten en de prijzen daarvan door het dak stuurden.

de pc klagers net als de disc klagers zijn niet belangrijk genoeg.
tsja.... piraterij. Daarnaast ook het feit dat een pc release volledig uit elkaar gerukt zal worden door modders, dat willen ze allemaal niet hebben in het begin.

Daarnaast de online omgeving die op consoles gigantisch is zoals hieronder al gezegd, ik snap wel dat de focus volledig daar ligt hoor. En ook daar weer speelt dat deze omgeving op de pc omgeving veel gevoeliger is voor hacks, exploits etc.
Is toch logisch? Als bedrijven een game uitbrengen voor de PC krijgen ze als ''dank'' dat de game wordt gehackt en gratis kan worden gedownload, er mods zijn waardoor ze ingame inkomsten mislopen en worden servers overspoeld door cheaters.
Jammer dat er niet dieper in gegaan wordt op de verschillen tussen GTA VI en RDR2, nu is het een beetje gissen wat er nu zo "minder" is en voelt de titel wat aan als clickbait.
In ieder geval niet het niveau 'paardentestikels krimpen bij kou'.
Ha ha heerlijk. Ik ben helaas nooit door RDR2 heen gekomen vanwege het 'trage' realistische gehalte van de game, zeker de eerste paar uur is het een ware worsteling en al die paard rij ritjes, potverdikkie.

Hopelijk is het niet van dat niveau! Voor me gevoel hoort dat soort realisme niet bij GTA. Voor mij was de balans prima in GTA5!

Aan de andere kant voor complete madness moet je bij Saints Row zijn :D
Yup ,met een grote paarse dildo iemand inelkaar slaan, maf spel. Wel gelachen daar mee.
Volgens mij wordt er bedoeld dat je nog steeds wel de gekte en chaos kunt creeeren in GTA6, iets waar de GTA reeks natuurlijk bekend om is. Flink schieten en grote explosies zijn natuurlijk niet per se heel realistisch, zeker niet in de mate waarop het in GTA voorkomt.
Precies, en laten we niet vergeten dat het spel Grand Theft Auto heet. Wat sowieso al niet een super serieuze titel qua realisme is :P
Heb zojuist het originele artikel van Dazed helemaal gelezen, en de kop van Tweakers voelt inderdaad een beetje misleidend. Volgens mij is de kop gebaseerd op de volgende passage:
While GTA satirised modern life with wacky characters, high-octane car chases and explosive gunfights, RDR2 was hailed as one of the most realistic and immersive games to date, with a slower, more emotional tone suited to its storyline. [Afbeelding] GTAVI promises something in between the two.
Die laatste zin (GTAVI promises something in between the two) komt van Dazed zelf. Lijkt op een mening/interpretatie van diens auteur. RockStar Games beweert zoiets in ieder geval nergens.

Dus om op basis hiervan te zeggen dat GTA 6 ''minder realistisch'' wordt dan RDR2... discutabel. Zoals ik het lees komt die realitische blik soms op andere te dingen te liggen, en da's niet meer dan logisch. Het zijn andere type spellen. NPC's in GTA 6 die reageren wanneer je een wapen in je hand hebt, het lichaam van Jason en Lucia dat verandert afhankelijk van gevechten, beweging, slaap... dat gaat minstens zo diep als RDR2. Is de flow van het hele spel misschien wat sneller dan RDR2? Grote kans. Maar om realisme maak ik me geen zorgen. Het klinkt, in het algemeen, als een grote verbetering t.o.v. RDR2.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 27 augustus 2026 13:18]

Ik heb een paar leaks gezien, spel ziet er levending uit, alles prima. Hier en daar wat dingen gezien wat niet uitgewerkt is. Bijvoorbeeld het fietsen op het strand, het laat geen bandensporen na!!! Maar ben wel hyped.

Qua CyberLeeker doet hij wel goed werk, alleen geen impact dat RS ook daadwerkelijk het spel op een schijfje zet. Wat natuurlijk jammer is, daarom voor mij ook een reden om het niet kopen / spelen meer.

Ik houdt me wel bezig met GTA:V , die is ook prima.
Wat voor 'goed werk' doet deze dief? Het stelen van bedrijfsgegevens om vervolgens het product waar duizenden mensen jarenlang aan hebben gewerkt vroegtijdig te lekken?
Pushen dat je een schijfje hebt, zodat je het later kan verkopen. Ik koop GTA VI niet als ik het niet zo kan krijgen. Voor mij is de gaande ontwikkeling onderdeel van platformverval, ik weiger dat te faciliteren.
Cyberleek probeert er zelf ook rijker van te worden, dat is jammer.
Geen enkel weldenkend mens denkt dat je op deze manier een bedrijf zover gaat krijgen. Cyberleek gebruikt dit als excuus om de morele highground te krijgen en met z'n shitcoin rijk te worden. Jammer dat mensen hiervoor vallen.

De enige manier waarop je invloed hebt is stemmen met je portemonnee. Helaas zal het gros van de mensen maling hebben aan een all-digital future.
Als een bedrijf maling heeft aan consumenten mogen mensen maling hebben aan een bedrijf. Normaal zou dit zich uiten in het niet kopen van het product maar ik denk dat dit gevalletje wel eens gezond is. Natuurlijk (!) is het zeer fout dat hij met crypto aan het oplichten is. Als hij dat links had laten liggen was het wat rechtvaardiger geweest en dat maakt deze knul een echte boef. Nogmaals, er is zoveel anti-consumer onzin aan de gang dat dit signaal gewoon erg goed is.

Het zal ditmaal ook echt blijven hangen op deze manier. Mensen willen schijfjes, minder accounts, minder online-only, een compleet(!) product ontvangen voor een normale prijs etc. etc. Bedrijven doen precies het tegenovergestelde want het is 100% hun eigen belang en straks van de grote techbedrijven (streamen, geen eigen hardware).

Nogmaals, ik hoop écht dat men dit links laat liggen als ze het niet willen kopen en na de crypto scam hoop ik ook dat deze leaker gepakt gaat worden.
De verkoop van fysieke schijfjes loopt al jaren terug, 85-90% gaat al digitaal. Als mensen dit echt zo jammer vinden hadden ze wel meer schijfjes gekocht.
85-90% gaat al digitaal
Daar is helemaal geen bewijs voor. Sony noemt deze cijfers zonder ze te onderbouwen. Sterker nog, op basis van echte verkoopcijfers lijkt wat Sony zegt niet waar. Uit gelekte cijfers bleek dat 2/3 nog fysieke discs werden verkocht in 2022 [1]. Astro bot is 60% fysiek verkocht in Europa [1].

Kortom, corporate double speak.

[1] https://open.spotify.com/episode/6s5Az5yL4Kw5oJlhPGqA5I?si=s8mlE9_2Sfaz24-EYYSLTA&utm_source=copy-link vanaf 16m30s
Het is gewoon letterlijke informatie van Sony wat ze ieder kwartaal uitbrengen, 85% gaat nu eenmaal digitaal gemiddeld genomen. Zo zullen er spellen zijn die enkel digitaal verkocht worden en spellen die meer fysiek verkocht worden, uitschieters heb je beide kanten op.
Dit is gewoon onzin, want ze verkopen de disc module volop.
[...]

Daar is helemaal geen bewijs voor. Sony noemt deze cijfers zonder ze te onderbouwen. Sterker nog, op basis van echte verkoopcijfers lijkt wat Sony zegt niet waar. Uit gelekte cijfers bleek dat 2/3 nog fysieke discs werden verkocht in 2022 [1]. Astro bot is 60% fysiek verkocht in Europa [1].

Kortom, corporate double speak.

[1] https://open.spotify.com/episode/6s5Az5yL4Kw5oJlhPGqA5I?si=s8mlE9_2Sfaz24-EYYSLTA&utm_source=copy-link vanaf 16m30s
Bijzonder hoe die Insomniac-leak inmiddels bij elke discussie als universeel tegenbewijs wordt gebruikt. Het blijft oude data van een beperkte selectie games, geen actuele meting van de volledige PlayStation-markt. Als je recente cijfers wilt weerleggen, zul je toch echt met recente en vergelijkbare data moeten komen.

Op een gegeven moment is het geen kritisch kijken naar cijfers meer, maar simpelweg bewijs negeren omdat de conclusie je niet aanstaat.
Bijzonder hoe je alle andere data bronnen negeert. Astro Bot 60% fysiek [1], Resident Evil Requiem 50% fysiek [2].
een gegeven moment is het geen kritisch kijken naar cijfers meer, maar simpelweg bewijs negeren omdat de conclusie je niet aanstaat.
Je doet precies hetzelfde. De cijfers zeggen dat gamers wél fysieke games willen.

[1] https://www.psu.com/news/astro-bot-sales-were-55-physical-in-the-uk-and-nearly-60-in-europe/

[2] https://tech4gamers.com/resident-evil-requiem-physical-sales-demand/
Bijzonder hoe je alle andere data bronnen negeert. Astro Bot 60% fysiek [1], Resident Evil Requiem 50% fysiek [2].


[...]

Je doet precies hetzelfde. De cijfers zeggen dat gamers wél fysieke games willen.

[1] https://www.psu.com/news/astro-bot-sales-were-55-physical-in-the-uk-and-nearly-60-in-europe/

[2] https://tech4gamers.com/resident-evil-requiem-physical-sales-demand/
Je doet nu precies weer hetzelfde: twee individuele games eruit pikken en doen alsof die de volledige markt vertegenwoordigen. Dat Astro Bot of Resident Evil relatief veel fysiek verkoopt, weerlegt natuurlijk geen platformbrede cijfers. Een paar uitzonderingen gebruiken om het totaalbeeld te ontkennen is geen weerlegging, maar cherry-picking. En als je goed leest gaat het om bepaalde markten en niet wereldwijd.....
Of je kijkt naar het aantal winkels wat nog schijfjes verkoopt. De meeste zijn erg. De Mediamarkt heeft zo goed als geen xbox spellen meer liggen. Geld ook voor de speelgoedwinkels. Gamemania is foetsie, CEX is foetsie.


En zijn niet alleen de cijfers van PlayStation die dit onderbouwen. Ook Nintendo en Capcom onderschrijven dit. Er is bewijs zat en het is bizar dat jouw reactie die feitelijk gewoon onjuist is zo hoog word gewaardeerd.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 27 augustus 2026 12:39]

Sony noemt deze cijfers zonder ze te onderbouwen.
Wat wil je dat Sony nog meer doet? Een getalletje 'digitale verkopen' en een getalletje 'totale verkopen' erbij noemen, die als je ze door elkaar deelt, ergens magisch tussen 0.85 en 0.90 uitkomt? Maakt dat het wel ineens 'onderbouwd'?


Edit

Verder vind ik het fragmentje dat je deelt ook niet heel sterk of overtuigend. Er worden wat cijfers (waarvan onderbouwing soms ook niet keihard is) gecherrypicked die een ander verhaal tonen (toonden want veelal 2022) en dat is het dan ook...
Daarbij is vrij evident dat als je gemiddeld digitaal op 85% zit daar gaat games / gametypes / gamers tussen zitten met een lager percentage. Dat is hoe gemiddeldes werke :)


Uiteindelijk is het voor Sony gewoon een in de basis vrij simpele rekensom, Grofweg:
  • A Je hebt een huidig deel fysiek-kopers
  • B je hebt een deel fysiek-kopers die straks wegloopt
  • C je hebt een marge verbetering bij verschuiving van fysiek naar digitaal.
Afhankelijk van A B en C krijgt de PlayStation 6 een Blurayspeler of niet. We kennen de uitkomst. Dus óf A is vrij laag, of B is vrij laag, of C is vrij fors (of een combinatie van die drie natuurlijk). Je kunt de scenarios relatief eenvoudig uitrekenen met bandbreedtes voor A B en C.

Zou Sony echt voor digitaal-only gaan als ze zichzelf daarmee in de voet schieten? Uiteraard niet. Dat doen ze (pas) als de markt er klaar voor is: De PS6 dus, en niet de PS4 of PS5.

[Reactie gewijzigd door B Tender op 27 augustus 2026 14:10]

De overgebleven 10%-15% gaat nog steeds om vele miljoenen fysieke aankopen. Het is jammer dat dit nu in één keer de nek wordt omgedraaid.

Je kan overigens hetzelfde zeggen over pinbetalingen. In Nederland is ongeveer 80% van alle banktransacties digitaal, dus nog maar 20% met contant geld. Ben je voorstander om contant geld dan ook maar op te geven?
Verschil is dat betalen in het leven niet optioneel is. Daarom blijft fysiek geld nog wel een tijdje. Een spel spelen blijft een extraatje, dus kunnen ze doen wat ze willen.
Gelukkig is dat op een iets hoger niveau geregeld en is cash een wettelijk betaalmiddel.
Voor hoelang? Dat verdwijnt ook. Dat betekent volle controle over jou en je bankzaken.

We praten maar altijd over hoe naar China wel niet is. Maar geloof me Europa doet het vele malen erger ;) digitalisering in het algemeen is een ernst.

Duitsland waar ik woon, is het nog redelijk stabiel. Maar dat gaat ook meer de digitalisering in.

Over een paar jaar zijn al je verzekeringen zichtbaar bij instanties, je betaald transacties etc. Bedrijven kunnen dan je accepteren of negeren. Dit is allemaal doordat we niet in opstand komen.
Nee hoor, is het niet dat vanaf 2027 cash weer verplicht geaccepteerd moet worden overal?
Nee hoor. Check maar de digitale euro. Wat Europa wilt invoeren. We gaan helaas naar een digitaal wereld.
Er zijn anders genoeg plekken waar je helemaal niet met cash terecht kan hoor.
Lees het even door, daarvoor is juist die acceptatieplicht :)
Prima, maar die is er voorlopig dus nog niet en het is maar een Nederlandse wet. Invoering moet nog gebeuren net zoals handhaving ervan.
Dus er zijn zat plekken waar je gewoon niet met cash terecht kan.

edit: dit is zelf uit de aangenomen wet geschrapt en Nederland wacht nu eerst af wat er met dit onderwerp op Europees niveau gaat gebeuren.

[Reactie gewijzigd door xSNAKEX op 27 augustus 2026 14:48]

Dan negeer je vind ik wel alle ontwikkelingen die digitaal hebben aangemoedigd en fysiek hebben ontmoedigd.

Als er niet meer gewacht wordt tot er voldoende fysieke media geproduceerd is want digitaal levert meer op en de releasedatum halen is belangrijker, dan is het logisch dat een flink deel die eigenlijk liever de fysieke editie heeft toch moet kiezen voor digitaal want de fysieke game is uitverkocht of wordt door scalpers voor de hoofdprijs verkocht. Niet ieder van hen wil of kan later nog een fysieke versie bemachtigen.

Als de fysieke editie in de schappen bovendien komt met een build die niet goed werkt en grote patches nodig heeft, of later wordt uitgebracht, of slechts een minimale installer bevat, of slechts een code-in-the-box heeft, maakt dat fysiek steeds minder aantrekkelijk.

Dat fysieke winkels steeds minder games op voorraad nemen of er helemaal mee stoppen, omdat de marge op fysieke media laag is en miscalculatie verlies kan betekenen omdat een game kort na de launch afgeprijsd kan worden tot onder de inkoopprijs (Ubisoft is daar goed in) is dat ook een reden waarom fysiek slechter verkoopt.

Voor de game-industrie valt het nog wel te begrijpen, de distributiekosten voor digitaal zijn verwaarloosbaar, er is geen tweedehandsmarkt en de controlemogelijkheden zijn veel groter. Maar als consument bezit je, met name bij de consoles, digitaal niets. En dat zijn veel gamers pas recent gaan realiseren nu de productie van fysieke media vaak miniem is. Zelfs als zij allemaal enkel voor fysiek gaan betekent het vooral dat velen met lege handen komen te staan. De Nintendo Switch is het enige platform met nog een serieus aantal verkochte fysieke games, en Nintendo is bij uitstek gebaat bij een aanwezigheid in fysieke winkels omdat ze veel meer dan Playstation of Xbox meer dan alleen games te verkopen hebben.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 27 augustus 2026 14:15]

Dit doen ze expres hoor.

Vroeger had je bij ons in Dordrecht (gameshop Dordrecht) weet het nog goed met GTA dan Andreas. Die had het spel al 2 dagen ervoor en kon hem al dus eerder spelen.

Nu ben ik bij een B2B leverancier, en die stuurt mij 1-2 dagen. Voor de release op de spellen. Heb dus heel weinig tijd om ze op te sturen. Dus echt ze doen het expres.
Waarom zouden de acties van die kerel Rockstar ooit pushen om wel een physical version uit te brengen? Lijkt mij dat die onbenul juist meer sympathie voor Rockstar opwekt.
Hoe dan ook ligt de beslissing bij hen. Ben je het er niet mee eens? Dan koop je dat spel toch gewoon niet?
Ik baal er ook van dat alles tegenwoordig meer naar digital only, DRM en subscriptions models lijkt te gaan, maar dat opent een hele markt voor indie developers en kleinere studios om het wel op de juiste manier te doen.
Wen er maar aan dat het kopen van een fysieke disc, niks anders is dan dat je een licentie hebt om het te mogen spelen. hooguit dat er op de disc een installatie bestand op staat om iig de day one chaos gedeeltelijk te omzeilen (of nee, toch niet).

De tijd dat dat je de volle game op de disc hebt staan, is al lang al verleden tijd. Tot en met de PS3 en XBOX 360 kon je nog volop tweedehands games kopen, ongeacht of die al eerder zijn gespeeld of niet. En je had gewoon de volle game tot je beschikking, minus de online component (matchmaking, online co-op, etc.)

Komt het door Steam en aanverwanten? Misschien wel, maar het komt vooral doordat de fabrikanten steeds meer consoles (en PC's) zonder DVD / Blu-Ray speler leveren, want alles gaat toch wel via USB dan wel download. Dit zie je ook weer terug in VoD diensten.

Ga eens in je omgeving navragen wie nog een DVD speler / brander heeft en wie er nog gebruik van maakt. Je zal merken dat veel mensen nu alles digitaal / online doen en fysieke schijven haast niet meer gebruiken, afgezien van wat eigen foto en filmmateriaal (vakanties, bruiloften, feesten, etc.)
... niks anders is dan dat je een licentie hebt om het te mogen spelen.
En dat kan prima zijn. Uiteindelijk is het belangrijk dat je als gebruiker/speler moet kunnen zeggen: ik verkoop mijn spel. En dat je tot lengte van dagen je spel speelbaar kan hebben, zonder dat de maker/uitgever hier nog invloed op gaat hebben.

Ik zie het als een blijk van platformverval en ik blijf me er tegen verzetten. Ik hoop echt dat tweakers dit in gaan zien en ook (geen) actie ondernemen. Uiteindelijk moet de klant koning blijven.
En er met name een crypto scam in promoten waar hij zelf rijker van wordt. Nee dit is geen Robin Hood.
Dit was in het begin zeker het geval, maar inmiddels is er bevestigd dat hij ruim een miljoen van die crypte geburned heeft.

https://www.kucoin.com/news/insight/SOL/6a8a5f287d7d8100074a6a52

Van wat ik er nu online heb gezien draait het inderdaad om het schijfje waarmee de game van jou zou zijn (ondanks dat je natuurlijk helaas alleen een licentie aanschaft).
Maar niet meer, in de latere leaks is dat statement niet meer naar voren gekomen en geeft hij zelf aan dat het daar niet meer om draait. Daarnaast verdient hij ook aan de transactiefee (die gaan rechtstreeks naar hem) dus zo mooi is het allemaal niet.
Nee maar we supporten wel dat alles digitaal wordt ? Dat is wel goed? Dan van mij mag je de pleuris krijgen en de hele bende in dit geval Rockstar zo in kaart brengen.

Als alles digitaal wordt later heb je een groot probleem.

- afhankelijk zijn van de leverancier/ platform. Die kunnen wanneer ze willen de spel Severs sluiten. Of als ze een storing hebben kan je amper het spel spelen.

- geen tweede hands markt meer, dus doorverkopen is niet meer mogelijk. Maar ook het delen van spelen met je vrienden en familie werkt niet.

- prijzen worden hoger, omdat het toch op eigen platform is, kunnen ze eigen prijzen hanteren.

-- van mij mogen ze weer echt terug naar volledige games op Blu-ray schijfjes. Dat ging vroeger ook prima zou dat nu niet kunnen?

Daarom van mij mag dit vaker gebeuren en mag ook het bedrijf geld verlies lijden totdat ze het echt voelen. Er is totaal geen positief iets voor de consument als alles digitaal is.

Voor mij is het ook over en uit met consoles kopen. Sony komt er niet meer in. Alleen Nintendo doet het nog een beetje goed (voor hoelang is nog de vraag) de rest is fout.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 27 augustus 2026 13:03]

Nee maar we supporten wel dat alles digitaal wordt ? Dat is wel goed? Dan van mij mag je de pleuris krijgen en de hele bende in dit geval Rockstar zo in kaart brengen.

Als alles digitaal wordt later heb je een groot probleem.

- afhankelijk zijn van de leverancier/ platform. Die kunnen wanneer ze willen de spel Severs sluiten. Of als ze een storing hebben kan je amper het spel spelen.
Niks nieuws, dat is al vele jaren het geval. Eigenlijk elke console die sinds de PS2/GCN/XB is verschenen heeft patches en dus enige afhankelijkheid van de uitgever. Die is alleen maar groter geworden.
- geen tweede hands markt meer, dus doorverkopen is niet meer mogelijk. Maar ook het delen van spelen met je vrienden en familie werkt niet.
Discutabel. In principe zou het prima kunnen om een game key los te koppelen van je account en dan door te verkopen. Delen kan al lang - Ik heb al een aantal keer digitale games uitgeleend aan mijn neefje zodat hij ze kan proberen.
- prijzen worden hoger, omdat het toch op eigen platform is, kunnen ze eigen prijzen hanteren.
Inflatie. Prijzen zijn, als je gaat corrigeren voor inflatie, alleen maar goedkoper geworden, gezien de kosten die gemaakt worden.
-- van mij mogen ze weer echt terug naar volledige games op Blu-ray schijfjes. Dat ging vroeger ook prima zou dat nu niet kunnen?
Dat schijfje is een jaar na release waardeloos, want er zijn inmiddels zoveel patches, updates en mogelijk nog DLC overheen gezet dat de data op je schijf niks meer te maken heeft met de data op je console. Daarnaast, BRD is notoir traag. Hoeveel consoles ken jij die games daadwerkelijk vanaf de BRD draaien, en niet minstens een gedeeltelijke installatie vereisen?
Daarom van mij mag dit vaker gebeuren en mag ook het bedrijf geld verlies lijden totdat ze het echt voelen. Er is totaal geen positief iets voor de consument als alles digitaal is.

Voor mij is het ook over en uit met consoles kopen. Sony komt er niet meer in. Alleen Nintendo doet het nog een beetje goed (voor hoelang is nog de vraag) de rest is fout.
ik wil er niet te veel op in gaan, maar zal je nog even verduidelijken, ik reageer dan op jouw punten.

1. Sinds de PS2, de PS3, Xbox, X360 was het nooit verplicht internet te hebben. Je kon dus altijd spelen, ook als bijvoorbeeld een van die platformen een storing had kon je gewoon doorspelen zonder enige problemen.

2. ik weet niet hoe digitaal lenen gaan, moet je daarvoor je login doorgeven aan de andere kant etc? Misschien met een key inderdaad, maar lenen in de zin van ik geef je het doosje met het spel erin, en speel maar is toch wel wat anders en zeker makkelijker en vooral geen internet nodig in die goede jaren dan. Nu heb je dus altijd internet nodig, je moet maar hopen dat op dat moment niet een storing is etc. Maar schijfjes winnen het in alle tijden sowieso.

3. Ik praat niet over inflatie, je gaat toch niet denken dat bedrijven alleen naar inflatie kijken |:( zodra het maar op 1 platform komt etc, of 1 levernacier, dan ga je gewoon hogere prijzen verwachten, waar zou een uitgever in godsnaam alleen naar inflatie kijken slaat echt dyus nergens op. die kijken naar opbrengst, en als je alleen bent ga je meer vragen.

4. je kan ook gewoon een spel goed maken 8)7 dus geen patches nodig hebben etc of wat dan ook. Nu support je al bij default dat we patches nodig hebben, en laat je al bij default dus uitgevers incomplete spellen uitleveren, daarom zoals gezegd, digital living is doomed!
De leaker is gewoon een ordinaire crimineel, een dief want hij heeft ingebroken en gestolen.

Wat is daar goed aan? *knip*
Hij doet dit voor eigen "plezier" en denk ook gewin, maar vergeet dat hier jaren aan gewerkt is en er miljarden aan dollars in zijn gestopt.

Mensen gaan nu al conclusies trekken terwijl niemand weet hou oud deze build is.
Admin-edit:Doodsverwensing verwijderd

[Reactie gewijzigd door Dirk op 27 augustus 2026 12:35]

De leaker is gewoon een ordinaire crimineel, een dief want hij heeft ingebroken en gestolen.
Dat mogelijk computervredebreuk is gepleegd en intellectueel eigendom wordt geschonden met het uitbrengen van de beelden is best wel duidelijk. Diefstal is echter lastig aan te tonen, want uit niets blijkt dat Rockstar hierdoor geld verliest.
Onzin.Het ontvreemden van data is wettelijk gezien gewoon diefstal. Dat staat volledig los van de schade.
Onzin.Het ontvreemden van data is wettelijk gezien gewoon diefstal.
Heb je een juridische bron om jouw stelling te ondersteunen?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 27 augustus 2026 13:42]

Okay, officieel noemen we het geen diefstal maar het is strafbaar en wordt zwaar gestraft. En hoe noemen ze het in werkwoord vorm? Stelen. De data is gestolen/ontvreemd/ontnomen, etc. Dus nee, geen dief, wel een crimineel. Maar nu maak je het een semantische disussie .Ik neem aan dat je het punt begrijpt, toch?

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 27 augustus 2026 16:43]

GTA V heb ik 10+ jaar geleden op een schijfje gekocht.

Dat was allemaal drama met patches daarna. Die schijfjes heb ik al geen jaren meer aangeraakt in elk geval.
Door alle commotie van vrijgegeven beelden door cyberleek, weet de media het inmiddels ook niet meer om maar relevant te blijven m.b.t. 'nieuws' over GTA6
YouTubers die voortijdig info hebben gehad en vandaag met een preview komen (bevestigd door Rockstar):

​Mike ShowSha
​TGG
​El Rubius
​Davy Jones
Dat is wel een beetje jammer. De charme was nou net dat met een mini gun normaal over straat kon gaan en de npc’s gwn door bleven gaan met hun 1 trick.
Ach al zou GTA5 zijn met een nieuwe singleplayer dan ben ik al blij. Dus alle extra's is mooi meegenomen!
Wat ik wel leuk vind aan RDR2 is dat je een overweging moet maken hoe lang je doorgaat met looten als je een shootout hebt gehad waar de politie op afgekomen is. Het oprapen van wapens enz. kost gewoon tijd en hoe langer je daarmee doorgaat, hoe minder tijd om te vluchten. Gewoon wat extra spanning. Uiteraard kun je kijken of je de politie af kunt schudden en opnieuw naar die plek gaan om verder te looten, maar volgens mij is dat geen garantie dat het er nog ligt.
Oh man, die spanning - ik was het bijna vergeten. Vooral ook als je die hidden backroom loot (waar je tips voor krijgt en er ligt een speciaal wapen volgens mij), en dan zie je "Investigating", terwijl je hoopt dat je er zo mee weg kan komen en de muziek begint ook aan te zwellen.

Geweldig hoe ze die spanning zo hebben weten neer te zetten.
Daarna schakelt de speler snel naar Lucia om even op haar telefoon te scrollen.

Mooi zeg, doomscrollen in GTA VI.

Ik ben wel heel benieuwd naar deze game, te veel realisme haalt ook funfactor weg en RDR vond ik op dat gebieden soms erg traag. Ook was het in GTA V zo dat NPC's altijd agressief werden als je naast hen ging staan. Allemaal kleine dingen die hopelijk anders zijn in deze game.
Hopelijk realisme maar laten we niet overdrijven dat je voortaan stealth door de straten moet. Gewoon iemand guns blazing achtervolgen zou gewoon moeten kunnen zou je zeggen. GTA moet GTA blijven.

Of dat je veel te veel daar mee bezig bent of met fit blijven dat je de zin kwijt raakt. Het moet geen life simulator worden.
Precies, het blijft uiteindelijk gewoon een actiespel en realisme moet niet te veel wegnemen van het standaard GTA-gehalte: schieten, moorden, achtervolgingen.
Het artikel meldt dat er een vrouwelijke artiest probeert op te klimmen op de artiesten ladder. Dat kun je oa volgen op de socials op de telefoon.
Ik vind de hype beetje overdreven en begin behoorlijk GTA 6 fatigue te ontwikkelen. Helemaal gezien de constante berichten omtrent de leaks en exclusive trailers op Netflix etc. Het nare nieuws van de afschaffing discs mede aangezet door Rockstar. Ik had al niets met GTA maar nu al helemaal niet meer. Lijkt wel een soap. GTST6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.