Rockstar denkt volgende games sneller af te hebben dankzij Grand Theft Auto VI

Rockstar Games noemt GTA VI een fundament voor volgende projecten. Daarom zouden toekomstige games van de ontwikkelaar minder ontwikkeltijd vergen. Daarnaast laat de studio weten dat een gebrek aan non-player characters (npc's) een van de redenen voor het uitstellen van de release was.

Grand Theft Auto VI GTA 6Dat schrijft Bloomberg-journalist Jason Schreier op basis van een bezoek aan Rockstar North in Schotland. "De engine, tools en het team die we hebben ontwikkeld voor [GTA VI] maken het mogelijk om voortaan sneller te werken", aldus hoofdontwikkelaar Phil Hooker.

Hij gaat verder: "Daarom kunnen we bovenop die technieken bouwen voor meer content in de breedte in plaats van in de hoogte." Hij verzekert fans dat de volgende release geen acht jaar op zich zal laten wachten. Hij refereert hiermee aan de periode tussen de releases van Red Dead Redemption 2 en Grand Theft Auto VI.

Vertraging door npc's

Daarnaast laat Schreier in het artikel doorschemeren dat een tekort aan npc's voor GTA VI een van de redenen was dat de releasedatum werd uitgesteld. Volgens een ander ontwikkelhoofd, Rob Nelson, waren de verwachtingen voor het aantal unieke personages in de game 'verschrikkelijk'.

Daarom werd er een studio in Los Angeles opgezet met schrijvers en producers. De studio had maar één taak: npc's ontwikkelen. "Toen het duidelijk werd dat we bepaalde doelen niet konden bereiken, hebben we de releasedatum uitgesteld." Nelson stelt dat de oorspronkelijke releasedatum wel haalbaar was, maar dat het eindproduct niet aan de standaard van de studio zou hebben voldaan.

GTA VI komt op 19 november uit voor de PlayStation 5 en XBOX Series X en S.

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-10-2026 • 15:13

27

Submitter: MoonRaven

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Ze mogen van mij ook aan dit denken: Breng jullie games day 1 uit op alle platformen die het aankunnen!
Zo werken zij gewoonweg niet. Ik heb liever een goede pc port dan een snel afgeraffeld product (wat je bij 90% van alle pc ports ziet tegenwoordig).

Ze werken aan de game op fixed hardware, en dan pas zodra dit af is gaan ze werken aan de variabele hardware. Dit brengt namelijk enorm veel QA met zich mee (bugfixing).
Ik ben een leek, en misschien is dit kort door de bocht, maar alles games worden toch als ''pc'' versie ontwikkeld waarom zou een PC versie dan afgeraffeld zijn tov console?
Iets wat ontwikkeld wordt op een pc is niet hetzelfde als ontwikkelen voor dat platform.
Sterker nog de huidige consoles zijn praktisch pc's.

De xbox draait gewoon windows.
Optimalisatie. Je wil niet dat alleen de high end gebruikers het kunnen spelen.
Dat het spel draait betekend niet dat je klaar bent en het spel kan verkopen. Een console zijn paar specs. Voor de PC moet je game werken op verschillende hardware en processoren die ook kwa core-aantal veschillen. Het spel moet dus goed schalen om op die systemen te draaien, om dat goed te krijgen kost tijd. Ook zijn de mogelijkheiden voor optimalisatie op consoles anders en uitgebreider, shader stutter bestaat bijvoorbeeld niet op consoles.
Rockstar leeft nog in de waan dat alle pc-gamers piraten zijn. Mede daardoor komen hun games veelal eerst op consoles uit.
Waarom zou het sneller moeten? :? Bedoel, ik ben misschien enorm skeptisch, maar net als bij GTA V kunnen ze GTA VI toch ook gewoon uitbrengen tot je erbij omvalt wanneer er nieuwe platformen of consoles komen? GTA IV en GTA V waren toch ook uitgegeven op meerdere console platformen? In dat op zicht is het dus al enorm rekbaar.
Omdat 13 jaar (en 3 console generaties) tussen games in dezelfde franchise gewoon extreem lang is. In dat zelfde tijdsbestek zijn bijna alle voorgaande games uitgekomen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 14 oktober 2026 15:24]

Dat is zeker lang, maar de spelers maakt dat blijkbaar niets uit, anders verkocht het toch niet zo goed, voor zo lang?
Het is het enige GTA spel op de markt, dus veel alternatieven waren er niet... In dit genre is er ook nauwelijks concurrentie.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 14 oktober 2026 15:28]

Maar dat verdienen ze er de eerste maand waarschijnlijk al uit. Ik denk ook niet dat ze de games per se sneller hoeven te releasen. Ze hebben met GTA een absolute top-IP in handen die gigantisch goed verkoopt. Die 10 jaar hoeft dus helemaal geen probleem te zijn.

In de tussentijd kunnen ze prima andere games uitbrengen, zoals Bully, Red Dead Redemption of Max Payne. Ik wacht zelf bijvoorbeeld nog steeds op een nieuwe Manhunt. Dat soort games kun je mooi tussen de grote releases door uitbrengen.

Daarnaast denk ik dat de verschillen tussen platformgeneraties steeds kleiner worden. Tussen de huidige consoles en consoles over drie generaties zal het verschil voor de gemiddelde gamer waarschijnlijk minder groot zijn dan vroeger. Uiteindelijk willen bijna alle platformen, behalve Nintendo, steeds meer richting digitaal en cloudgaming. Als je die kant op gaat, wordt het ook makkelijker om je platform en diensten cloudbased op te zetten.

Ik zie dus niet echt waarom die lange ontwikkelcycli per se een probleem moeten zijn, zolang ze tussendoor maar genoeg andere goede games uitbrengen.

Zo denk ik er dus over. Geen idee of ander soort er ook zo over denken??
Waarom zou het sneller moeten? :?
Omdat investeerders liever nu geld krijgen dan later.
En dat doet een nieuwe GTA VI release op een nieuw of ander platform niet, dat kan alleen met andere games? :? Kijkende naar hoe met name GTA V uitgemolken is over diverse platformen en consoles heen, heeft GTA alleen al er genoeg potentie voor, spelers kopen het blijkbaar toch wel.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 14 oktober 2026 15:23]

Voor GTA VI is een nieuwe (iteratie van een) in-house engine ontwikkeld. Dat kostte veel tijd. Dat werk hoeft men niet helemaal opnieuw te doen voor andere spellen gebaseerd op deze (iteratie van de) engine.

GTA is het paradepaardje van Rockstar. Het is logisch dat men daar de investering in tijd voor doet. Andere spellen zoals RDR zijn meer "bijvangst". Levert minder op, wat wordt gecompenseerd doordat ze veel minder tijd (dus geld) kosten om te ontwikkelen door het gebruik van de bestaande engine met hooguit minimale wijzigingen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 oktober 2026 15:43]

Maar voor tafeltennis, 4 en 5 werd de rage engine ontwikkeld. En ik denk dat RDR daar ook op draait? En dat duurde niet zo lang.
Het was inderdaad een melkkoe.

Ik kocht het op X360" dan nog eens op PS3/PS4 en nu weer PS5pro. Toch blijf ik het spelen. Maar alleen SP. Niet MP.
Ook je klanten willen nieuwe content.

Komt op hetzelfde neer. Als je die klanten nieuwe content geeft (i.e. verkoopt), krijgen de investeerders geld natuurlijk.
edit:
En die klanten zijn ook tijdgebonden. Ik denk dat George RR Martin een stuk meer boeken had kunnen verkopen als ie delen 6 en 7 10 jaar geleden had uitgebracht dan wanneer ie ze nu uitbrengt (mochten ze ooit nog komen). Je brandnaam GTA (of RDR) verwatert ook gewoon als je te lang wacht.

[Reactie gewijzigd door fruitbakje op 14 oktober 2026 15:24]

Ook je klanten willen nieuwe content.

Komt op hetzelfde neer. Als je die klanten nieuwe content geeft (i.e. verkoopt), krijgen de investeerders geld natuurlijk.
edit:
En die klanten zijn ook tijdgebonden. Ik denk dat George RR Martin een stuk meer boeken had kunnen verkopen als ie delen 6 en 7 10 jaar geleden had uitgebracht dan wanneer ie ze nu uitbrengt (mochten ze ooit nog komen). Je brandnaam GTA (of RDR) verwatert ook gewoon als je te lang wacht.
GTA V is blijkbaar 13 jaar lang, over 3 generaties van consoles uitgebracht en altijd veelvuldig verkocht. Dat is juist mijn punt dat blijkbaar het niet nodig is om een nieuw deel uit te brengen. Natuurlijk is dat voor ontwikkeling fijn, want minder kosten en sneller klaar en dergelijken. Maar kijkende naar het verleden (of specifiek die van GTA V), dan denk ik ook weer niet dat het per se nodig is, spelers kopen het blijkbaar toch wel.
Tja voor mij persoonlijk heeft GTA online het hele GTA vibe kapot gemaakt. Het was leuk de SP. Maar de MP nja beter zeg ik niks. Was toch beter geweest dat ze alleen DLC uitbrengen? Maar ja dat levert geen constante geld in het laatje.
Omdat je klanten opgroeien en potentieel het interesse kwijtraken.
GTA IV is maar op één generatie platforms uitgebracht toentertijd en dit is ook nog steeds de enige 3D GTA die dit heeft, GTA V hebben ze daarentegen op 3 generaties uitgemolken.
Gaat natuurlijk niet alleen over GTA.
RDR3, Max Payne, Lemmings. Rockstar heeft meer franchises
Ach, met een budget tussen 1 en 2 miljard dollar mag dat ook wel. Kan mij niet voorstellen waar al dat geld in is gegaan als ik eerlijk mag zijn. Je zou denken dat je dan ook tegelijkertijd een pc port had kunnen maken. Achterlijke bedragen in ieder geval.
"Daarnaast laat Schreier in het artikel doorschemeren dat een tekort aan npc's voor GTA VI een van de redenen was dat de releasedatum werd uitgesteld. Volgens een ander ontwikkelhoofd, Rob Nelson, waren de verwachtingen voor het aantal unieke personages in de game 'verschrikkelijk'."

wat een lulkoek, je hypt eerst een game met filmische trailers en dan janken en piepen over de verwachtingen. Ik kan jenu al voorspellen dat de helft van de GTA diehards het een verwschcrikkleijke game vinden omdat ze onrealistische verwachtingen hebben en iedere bug er een teveel is. Een beetje zoals de launch van Cyberpunk.

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 14 oktober 2026 15:40]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn