Rockstar: GTA VI krijgt bijna evenveel land als GTA IV, GTA V en RDR2 samen

Grand Theft Auto VI wordt 'bijna even groot' als GTA IV, GTA V en Red Dead Redemption 2 samen. Dat zegt ontwikkelaar Rockstar Games tegen Edge Magazine. De studio zei eerder al dat de kaart van het spel grofweg twee keer zo groot is als die van GTA V.

Rockstar zegt concreet dat de 'totale landmassa' van GTA VI 'bijna' even groot is als die van de drie voorgaande games samen, schrijft Edge. Daarbij telt de ontwikkelaar Vice City en het omliggende gebied mee. De studio zegt tegelijkertijd dat de map van GTA VI een hogere dichtheid heeft dan voorheen.

Aaron Garbut, co-hoofd van de studio, zegt bijvoorbeeld dat er veel meer 'interieurs' zijn dan in zijn voorgaande titels. Hij doelt daarmee op gebouwen waar je als speler daadwerkelijk binnen kunt komen. Garbut zegt ook dat die gebouwen geen 'lege kamers' zijn, maar ook ingericht zijn. Huizen hebben inwoners die sporen achterlaten.

De ontwikkelbaas noemt bijvoorbeeld een speelsessie waarin hij een nieuw huis binnenwandelde. In een kamer stond een liefdevolle foto van de hond van de inwoners. Een kamer verder werd duidelijk dat diezelfde hond alles had ondergescheten terwijl hij alleen thuis was.

Eerder deelde Rockstar al meer details over Leonida, de staat waarin de game zich afspeelt. Het spel wordt onderverdeeld in zes regio's, die zijn gebaseerd op delen van Florida. De ontwikkelaar zei toen ook dat de map ongeveer twee keer zo groot wordt als die van GTA V, het vorige deel in de franchise.

Rockstar brengt Grand Theft Auto VI op 19 november 2026 uit. De game verschijnt in eerste instantie alleen voor de PlayStation 5 en XBOX Series X en S. Er gaan geruchten rond over een pc-release begin volgend jaar, al heeft de studio die nog niet bevestigd.

GTA VI-screenshot, reflecties. Bron: Rockstar Games
Een screenshot van Vice City, de grote stad in de staat Leonida. Bron: Rockstar Games

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-10-2026 • 10:04

188

Lees meer

Reacties (188)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

"Groot is mooi, veel is lekker"

Waarom wordt dit als een pluspunt of selling point gezien?
Omdat veel gamers maar één of twee games per jaar kopen. Die willen dit voorlopig blijven spelen en dan is het wel handig als er veel content in zit.

Het is niet voor niks dat sommige bedrijven lopen te pronken met hoe groot hun gamewerelden zijn en hoeveel uur content in een DLC... Dat trekt een bepaalde groep gamers aan.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 oktober 2026 10:11]

Grotere map betekent toch niet automatisch meer content?
Nee, maar wel meer ruimte voor content; GTA is een sandbox, als speler kun je verdwalen, als game makers kunnen ze iets in elk hoekje doen qua missies, en online zijn de mogelijkheden eindeloos. In theorie.
en hogere dichtheid heeft dan voorheen.
Dus er zal dan ook wel meer te zien / doen zijn lijkt me, alleen een groot stuk woestijn er aan hangen schiet ook niet echt op ;)
Precies dit. Ik heb liever een kleinere map met hoge dichtheid en veel interactiemogelijkheden, dan zoiets als GTA V, waarbij het overgrote deel van de map "leeg" is.
Nee niet echt, je stap in een straaljager en na 3 seconden ben je aan de andere kant van de kaart. Een groot deel van de echte wereld is ook leeg. En zo hoort het ook te zijn in een game waar verplaatsen in voertuigen een groot deel van de gameplay is. GTA5 had een prima verhouding grootte en content. Niet elke 10 meter hoeft iets te doen te zijn. Het is geen kermis
That's like, your opinion man. Het is juist 1 van de voornaamste kritieken op GTA 5, en recente sandbox games in het algemeen, dat ze veel te groot en leeg zijn.
Ik vind wel dat je GTA5 en "sandbox games in het algemeen" niet zomaar onder 1 kam kunt scheren.

Persoonlijk vond ik de balans in GTA5 en RDR2 ook erg goed. Misschien is er niet elke paar stappen iets bijzonders te doen, zoals nullbyte zei, maar er viel wel echt genoeg te zien en te beleven op de map, anders dan lullige collectables ofzo wat je vaak ziet in open world games. De games van Rockstar voelen ook wel wezenlijk anders aan dan andere willekeurige open world games. De wereld voelt gewoon een stuk levendiger, alsof alles ook zonder jou als speler constant in beweging is, en met veel oog voor detail. Dit mis ik vaak in andere open world games.
het probleem met GTA5 vond ik zelf ook meer hoe het in gedeeld was. Je had 1 grote stad waar eigenlijk alles te doen was en je had het natuurgebied wat er boven lag. Ja daar waren ook wel wat bewoonde stukken, maar buiten missies om was er eigenlijk maar weinig reden om daar te komen.

Het is natuurlijk wel een stuk leuker om proberen een auto de berg op te rammen of juist er vanaf. dus dat deden ze wel beter dan cyberpunk met een gigantische woestijn buiten de stad waar nog minder te vinden was.
Ik heb laatst weer GTA 5 gespeeld, maar de wereld daar is gewoon vrij statisch vind ik. Naast de missies is er weinig interactiviteit, het enige wat voor interactie zorgt is het wanted systeem.
Nier Automata is naar mijn beleving een erg goed voorbeeld waar een kleine map heel veel content kan bevatten als open world spel.
Nee, maar het artikel zegt toch duidelijk onderstaande
De studio zegt tegelijkertijd dat de map van GTA VI een hogere dichtheid heeft dan voorheen.
Nope. Ik hoop dat al ze net zo veel effort in het spel hebben gedaan als alle guerrilla marketing van de laatste paar maanden.
Een hele gekke beredenering. Ga dan lekker MMO's spelen. Maar de kwaliteit? Middelmatig. Het blijkt keer op keer.

Gta 5 was echt ellendig leeg qua content vergeleken met san andreas.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 29 oktober 2026 10:27]

Buiten de steden was er in SA toch ook weinig te ontdekken? Je hebt de Hidden Packages en schelpen te verzamelen, maar verder viel het allemaal wel mee. Een leeg bos met wat dorpjes en een berg en een woestijn met wat dorpjes. In die dorpen stonden wat huisjes die je kon kopen en een cluckin bell en dat was het wel zo'n beetje.

Als ik er zo op terug denk dan zit alles wat in de buitengebieden van SA lag ook in GTA V. En dan in V ook nog beter en uitgebreider.

Ik denk dat het de nostalgie is die overheerst bij je, of ik ben gewoon heel veel vergeten van SA.
Er waren zeker meer mechanics qua gameplay. Om er zo even wat te noemen: je kon als personage trainen (dus fitter worden), eten/overgeven en.. dik worden :P. Je had gangs & territory's waar je gebieden over kon nemen en je bepaalde credit had. Vooral dat gaf meer een gevoel van identiteit. Panden en bedrijven kopen waarbij je weer toegang hebt tot unieke auto's etc. En nog wel meer van dat spul, dat miste ik direct bij 5.
Omdat het GTA is. Bij elk ander spel zou het als een minpunt gezien worden. :*)
Niet echt, ik lees vaak genoeg in reviews een pluspunt voor "heeel veel uren plezier" of minpunten voor "na 20 uur ben je klaar".

Ik vind het prima na 20 uur klaar te zijn. Ik heb geen jaren aan tijd meer voor computerspelletjes.
Ik heb ook minder tijd in een jaar maar speel dan liever 2 grote spelen, dan 10 kleinere spelen.
Voor de 100€ pre-order hoop ik wel meer dan 20 uur content te krijgen persoonlijk.
Natuulijk, als je daar tijd en zin voor hebt is dat prima en ik wens je veel plezier!!

Ik stoor me er alleen aan de hoevelheid inhoudt in reviews vaak niet neutral benoemd wordt, maar "20 uur = heel slecht, 500 uur = heel goed" geldt. En dat klopt dus voor mij persoonlijk niet.
Je kunt langer nieuwe dingen ontdekken.
Een grotere map betekent niet meer content. Ik begrijp het sentiment niet van gamers (en ook ontwikkelaars) dat altijd alles maar groter en mooier moet. Het gaat uiteindelijk om de content en de gameplay, niet over hoe groots de map wel niet is.
Hoewel resultaten uit het verleden uiteraard geen garantie zijn voor de toekomst is Rockstar heel goed in details en eastereggs in zijn gehele map te verstoppen. Dit is natuurlijk niet interessant voor iedereen, maar ik kan me dagen, zo niet weken vermaken door gewoon rond de rijden en allemaal kleine dingen te ontdekken. Dus, voor mij kan een grotere map zeker resulteren in meer plezier, en er hoeft niet eens echte content zoals missies in te zitten.

Maar, nogmaals, dit is natuurlijk niet interessant voor iedereen.
Dat is bij mij nou net het probleem met open werelden :D

Ik speel open wereld games zelden uit want ik ben constant met andere dingen bezig dan de missie (zeker als er ook nog iets van base building in zit), wat ook gewoon positief is natuurlijk. Ik verdwaal altijd in mijn eigen wereldje in dat soort games.

500+ uur Fall out 4 gespeeld, 3x opnieuw, nooit uitgespeeld. 1000+ uur in Just Cause, nooit uitgespeeld...
Maar als je fallout 500 uur hebt gespeeld, who cares dat je het verhaal dan niet hebt uitgespeeld? Dat hoeft toch niet het enigste doel van een game te zijn. Sterker nog, misschien heb je het nu wel meer “uitgespeeld” dan iemand die alleen het verhaal doet en dan kapt. Daar zou je ook nog voor kunnen beargumenteren.
Maar als je fallout 500 uur hebt gespeeld, who cares dat je het verhaal dan niet hebt uitgespeeld?
Klopt, daarom zei ik ook:
wat ook gewoon positief is natuurlijk
Maar toch is het ook jammer, de maker wil toch een verhaal vertellen met een spel, en ik luister/kijk dus niet tot het einde. Ergens is dat zonde, wat niet zegt dat ik het niet leuk vind of geen voldoening uit haal.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 29 oktober 2026 11:31]

Fallout 4 niet uitgespeeld. Geloof mij, het verhaal was echt niet heel briljant. De wereld, de kleine dingen, easter eggs, monsters, wapens en armor, daar zat bij mij de lol in Fallout 4. Base-building, man ik heb Sanctuary omgebouwd tot een extreem grote basis (mijn PS4 vond dat niet leuk in de fps overigens 😜).

Heb de game wel uitgespeeld, maar het verhaal was in mijn optiek het minste goede aan die game.
Ik heb nog nooit een game voor het verhaal gespeeld. In RPG's zoals Diablo en WoW klik ik de tekst altijd meteen weg, ik wil meppen en schieten. Niet lezen. :)
Serious Sam is de oplossing!!

Aliens van de planeet Sirius, die moeten allemaal weg.
Ik hou zelf niet van (te) open werelden; ik wil graag meegenomen worden in een verhaal.

Ik vond Assassin's Creed (eerste) erg leuk, gewoon van punt 1 naar punt 2 etc. Maar Valhalla vond ik echt verschrikkelijk...en maar zoeken waar ik naartoe moest...
Eigenljik zou er dus geen vaste verhaallijn moeten zijn, of tenminste, de missies zouden niet op vaste punten moeten beginnen maar "makkelijker te ontdekken" zijn op verschillende plekken? Een missie in GTA om een bank te beroven, hoeft niet altijd perse bij diezelfde bank plaats te vinden maar kan ook in een ander gebied op de kaart.

Of er zou een nieuw type missie bij moeten komen die je verleidt om naar een gebied op de kaart te gaan waar de volgende missie op je wacht. Een beetje zoals een taxirit aanbieden, vracht vervoeren, of een racewedstrijd, etc etc. En zelfs als je die missies niet doet, zouden andere gebieden met ongespeelde missies nog aantrekkelijker gemaakt kunnen worden door letterlijk de (voor jou) interessante dingen vooral te renderen aan de kant van de straat die al in de juiste richting wijst. Of wanneer je agenten achter je aan hebt, zouden deze slimmer straten kunnen blokkeren om je de juiste kant op te drijven, etc.
Door al die extra content heb ik dan eigenlijk geen zin meer om de game qua hoofdverhaal uit te spelen. Nu ook met Crimson Desert, 140 uur en zoveel geheime zaken gevonden en zijmissies gedaan dat het hoofdverhaal uitspelen mij eigenlijk niet meer interesseert. Ergens jammer, maar op gegeven moment ben je er klaar mee. Iets dat ook gewoon goed en OK is.
Eens, maar Rockstar Games is eerder de uitzondering dan de regel. Vaak zijn games van ontwikkelaars die zeggen dat hun game een gigantische wereld heeft, juist erg leeg.

Denk aan Starfield en de allereerste versie van No Man's Sky, met planeten waar letterlijk niks te doen is. Menig RPG en MMO doet hier ook aan mee. Grote maps, maar alleen maar gerecyclede content.
Ik begrijp het sentiment wel. Ja er zijn games met een grote lege kaart. Maar Rockstar kennende is dit niet het geval. Het ene sluit het andere niet uit. Een grote map met veel content is beter dan een kleine map met veel content. Helemaal in het geval van GTA6 waar 13 jaar op gewacht is. Een hele Staat uit de VS vol met GTA details en zaken om te ontdekken? Klinkt beter als alleen Vice City. Er is een kanttekening, in eerdere GTA games wilde ik meer gebouwen kunnen betreden. Ik vraag me af of de ratio betreedbare gebouwen gelijk is gebleven, kleiner is geworden of juist groter.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 29 oktober 2026 10:50]

Ik denk dat je veel meer huizen kan betreden. De binnenkant wordt namelijk procedureel gegenereerd. Hiervoor hebben ze een slim systeem uitgedacht waarbij appartementen en kamers tags krijgen. Voorbeelden zijn luxury, modern, low-income, cluttered, of ocean view. Dit is ook context afhankelijk. In een penthouse zie je meer luxe spullen en in een achterbuurt meer rommel. Dit wordt middels een seed ook onthouden, zodat het gelijk blijft als je terugkomt in het gebouw.

Aanvulling: de objecten zoals meubels zijn volgens mij wel allemaal ontworpen en niet gegenereerd. Het algoritme put dus uit die bibliotheek aan objecten.

[Reactie gewijzigd door Jantimon op 29 oktober 2026 11:19]

Toch is de vraag of AI gegenereerde interieurs leuk zijn. Zelfs al is elke kamer uniek ingericht, is het nog geen zinnige content waar je als speler daadwerkelijk wat aan hebt. Enorm realistisch is nog niet perse gameplay.
Het is allicht beter dan helemaal nergens naar binnen kunnen!
Ik denk dat ze gebouwen die je moet betreden voor missies wel door mensen hebben laten ontwerpen. Juist omdat je dan het meeste controle over de speelervaring hebt. Het is meer als je lukraak een appartement wil betreden, dat het dan ook kan. Ik ben wel benieuwd hier naar. Vooral een toegevoegde waarde voor wie overal naar binnen wil. We gaan merken hoe leuk het echt is.
Nadeel van dit soort systemen is dat je (doorgaans) vrij snel de patronen herkent en de uniekheid snel is verdwenen. Een extreem voorbeeld is No Man's Sky. Het aantal permutaties van wat je tegen kan komen is haast oneindig maar na een paar uur spelen heb je al een goed gevoel hoe het "onder de motorkap" werkt en de originaliteit verdwijnt toch als sneeuw voor de zon. De "artistieke toegevoegde waarde" van een mens blijft wat mij betreft datgene wat echt het verschil maakt in dit soort zaken.
Nee, maar gewoon 1 missie helemaal links, en 1 helemaal rechts en je kunt je een maand vermaken als je helemaal moet lopen 🤣🤣
De trucking missies in San Andreas waren daar een goed voorbeeld van.
In het geval van Rockstar geloof ik er wel in. Als de game door ubisoft gereleased zou worden dan verwacht je inderdaad een grote lege map met wat side missies her en der.\

De game is al erg lang in ontwikkeling dus je mag er wat van verwachten. Maar eens met je opmerking over content en gameplay, meer is niet altijd beter.
Afgaande op alle content die tot nu toe naar buiten is gekomen via officiële en onofficiële kanalen, is het vrijwel gegarandeerd dat de enorme map ramvol met content zit. Volgens het Edge artikel dat vandaag is uitgekomen ontdekken zelfs developers die al 10 jaar aan de game werken dagelijks nieuwe dingen omdat er zoveel mensen aan werken die allemaal eigen delen van de game ontwikkelen. De game bevat meerdere podcasts en TV shows (volledige TV shows), een berg met radiozenders, honderden minigames en spontane sidequests. Een onbevestigd lek gaf aan dat er alleen al 210 storymissies zijn, of dat waar is, geen idee, maar het zou mij niets verbazen. Waar Red dead Redemption al erg uitgebreid voelde ondanks de grote open vlaktes, is GTA VI veel meer volgebouwd en is er nog veel meer te ontdekken.
Ik vond de RDR2-map al behoorlijk groot en raakte er vaak lekker in verdwaald. Toen kwam ik weer iets bijzonders tegen: een cabin in the woods met moordlustige, kannibalistische types die je normaal nooit zou tegenkomen. Ik hou wel van lekker exploren en denk dat ik jaren zoet zal zijn met deze game.
Maar het is toch prima om dit apart uit te lichten? Doen ze met meer aspecten. En in het geval van GTA is de grootte en detail niveau (vulling) absoluut relevant. Zeker als je straks multiplayer gaat spelen, dan heb je spanning wie en wat je onderweg tegenkomt.

Het een hoeft het andere niet uit te sluiten, je mag best iets zeggen over de map zonder dat dat betekent dat alles maar leeg is.
Het één sluit het ander toch niet uit?
Er wordt nu gedaan alsof groter automatisch betekent "Meer loze ruimte waar niets te doen is".

Rockstar heeft al lang bewezen dat ze in staat zijn een grote wereld óók daadwerkelijk tot in elke uithoek interessant te maken.
Starfield had het meest aantal planeten ooit :) :)
No Man's Sky toch?

"No Man's Sky features 18,446,744,073,709,551,616 (approximately 18 quintillion) procedurally generated planets."
Afhankelijk van de situatie.

Als je wilt cruisen in je Lambo maar dat kan njet omdat de map super klein is? Dan wat heb je aan een. Kleinere map? Juist niks
Voor GTA Online is een grote map wel prettig. Mits er meer invulling is, in GTA V Online vind ik het kaal. War gezien de leeftijd ook niet vreemd is.
Groter is zeker niet altijd beter. Ik weet nog vroeger dat ik redelijk aardig de weg wist in GTA, maar sinds IV en V al niet meer.

Bij de laatste twee Zelda's (Breath of the Wild/Tears of the Kingdom) is (vind ik) goed te zien wanneer mapgrootte wel en niet werkt. Bij Breath of the Wild vond ik veel stukken land leeg/kaal. Leuk dat je zoveel ruimte hebt, maar ik word niet blij om 5 minuten lang door stukken te lopen/rennen wat bestaat uit kale rots/bergwand of grasland. Bij Tears of the Kingdom voelt dat veel beter gevuld. Alleen daar vind ik de depths weer matig: veel oppervlak waar weinig gebeurt, het oppervlak is vaak ruig, flinke stukken gloom waar je niet zomaar kan lopen. Eigenlijk is het ook een soort van een enorme zaal met een paar dikke pilaren, wat te onrealistisch is. Het zou (denk ik) beter werken als er een aantal stukken waren als gangenstelsels en enorme grotten.

In de lucht werkt het wel aardig, daar is veel leeg maar kom je ook amper (enkele uitzonderingen om geïsoleerde eilanden te bereiken.
Crimson Desert is ook groot, maar toch voelt het leeg.
Ik zit inmiddels op zo'n 70+ uur in Crimson Desert en blijf constant nieuwe dingen ontdekken. De wereld zit boordevol verborgen grotten, puzzels, onverwachte events, sidequests, optionele bosses tot aan NPC's die hulp nodig hebben. Je kunt letterlijk een willekeurige richting oplopen en onderweg compleet afgeleid raken. Ook kan ik mij niet herinneren dat ik veel repeatable quests ben tegengekomen (wellicht de bounties zijn een uitzondering, maar daar vind ik dat er voldoende variatie zit). En dat gecombineert met de story, zoweel op de vaste grond en in de lucht, gave gear en wapens en alle andere zaken.

Dus ik kan mij hier niet heel erg in vinden. Gebieden veranderen ook door je acties, je ontdekt nieuwe activiteiten en je wordt beloond door nieuwsgierig te zijn. Als ik het moet beschrijven doet het mij denken aan de exploration van Elden Ring en Zelda met de levendigheid van Red Dead Redemption 2.

Voor mij is het één van de beste games die ik ooit heb gespeeld. Ook met de DLC die uitkomt met de underwater exploration, bouwen van schepen en alle andere gave dingen die ze toevoegen, zo enorm gaaf!

On-topic: Voor GTA VI moet ik nog maar even wachten op de PC versie, maar kan niet wachten om het te spelen (vooral als MP op ten duur uitkomt). Daar toch wel de meeste plezier in gehad met vrienden (gewone content, geen RP).

[Reactie gewijzigd door Diigii op 29 oktober 2026 18:42]

Ik vond Witcher 3 en Skyrim ook redelijk leeg aan de randen. Je zag echt dat je beter de andere kant uit kon lopen in die spellen.
Doet me sterk denken aan Breath of the Wild.
Ik vond het een grote ocean maar "deep as a puddle" zoals ze zeggen, vergeleken met vorige games. Er was veel interactie in de wereld, maar die was erg generiek.
Ik zou de voorkeur geven aan een kleinere map met meer immersion.
Er zijn zat plekken in GTA 5 waar je nooit komt, en in Cyberpunk is het wel heel fijn om automatisch te reizen, niet iedereen heeft tijd en zin om uren door de map te reizen
Niet als de helft leeg is, wat je best vaak ziet in games die claimen super groot te zijn.
Omdat het een selling point is. Misschien niet voor jou, maar uiteraard wel voor een ontzettend groot deel van de doelgroep.
Niemand zegt dat groot automatisch goed is, maar "waarom zou meer wereld leuk zijn" in een open-world game is ongeveer zo diep als vragen waarom een pizzeria grotere pizza's verkoopt..

Met Rockstars track record kun je er ook van uit gaan dat het ook toegevoegde waarde heeft. Zo niet dan hoef je het ook niet te bezoeken als je geen interesse hebt.
Ik heb RDR2 nooit uitgespeeld omdat ik een "paardrij" simulator aan het spelen was.

Ik heb geen zeeën van tijd en als ik na een avond het gevoel heb dat ik 90% van de tijd op een paard heb gezeten dan ben ik er wel heel snel klaar mee.
Nooit het fast travelen ontdekt blijkbaar.
Jawel, alleen dan was de map zo groot dat is alsnog een heel stuk met dat paard moest. Wachten op de trein vind ik al verschrikkelijk in het echt. Laat staan in een game.
Lijkt mij heerlijk om elke dag weer wat nieuws te ontdekken. En een beetje rondrijden zonder missies, heerlijk! Hoe groter en diverser hoe leuker. GTA V heb ik eigenlijk elke milimeter wel gezien. Al blijf ik soms nog nieuwe dingen ontdekken.
Ik kon de extreem grote map van Elden Ring + expansionpack heel erg waarderen.

Ik dwaal graag 100den uren rond zonder de verhaallijn te volgen. Dat is open world op zijn best.
Met de huidige brandstofprijzen ga ik liever een uurtje cruisen in GTA dan in mijn VW, iets dat ik overigens al sinds GTA: SA doe. Ben volgens mij niet eens de enige die de game hiervoor gebruikt. Natuurlijk doen de devs het hier niet voor, maar grotere maps zijn dan toch een toevoeging. Of gewooon zoals in bijv. Skyrim, gewoon even het bos in en zien wat je tegen komt.


Anyway, bovenstaande is een van de vele antwoorden op je vraag. Natuurlijk is het subjectief, sommigen vinden level 1 van Tetris al uitgebreid genoeg. Moet men lekker zelf weten :D
omdat het GTA is. een game waar je waarschijnlijk de komende 15 jaar in zoet bent of in elk geval regelmatig terug komt om even wat havoc te veroorzaken en wat zinloze dingen te doen.
Ben het met je eens dat more vaak less is (mijn grootste probleem met de meeste games van tegenwoordig is dat ze veel te uitgebreid zijn - laat me lekker button mashen ipv 5 skill trees uit te vogelen en 30 combos uti mijn hoofd probere te leren) maar GTA is daarin een uitzondering voor mij :) Het blijft eigenlijk ook heel simpel in de basis.
Beetje schieten en rondrijden ;)
Sekiro is 12 gb. Briljant spel.
Voor lange termijn support en open world is het eigenlijks wel een Plus. Hangt er natuurlijk ook vanaf wat er te doen valt en of er nieuwe game play word toe gevoegd.

GTA V map was na 3/4 jaar wel ontzettend saai. Er zijn leukere openworld maps te verkennen.

Maar voor mij is dat TDU 1/2 en Crew 1.
Voor lekker rond te cruisen dan.

Maar grotere kans op openworld fatigue is dan ook weer sterker mogelijk.
GTA 7 komt waarschijnlijk pas in 2042, dus je hebt wel iets nodig om mee bezig te blijven.
Is het niet. De hele Yakuza serie concentreert zich grotendeels op één gebied, en dan ook nog eens steeds hetzelfde gebied. Toch heb ik dat veel liever dan een GTA. Gewoon vanwege de briljante combinatie van serieus, minigame en enorme gekkigheid.
Tja, inderdaad. Het zal ongetwijfeld een vette game worden, maar ik ga het uit principe niet kopen. Zolang games niet fysiek te krijgen zijn, doe ik niet mee. Dus ook geen nieuwe PS voor mij.
Omdat specifiek voor GTA dit echt een pluspunt is. Zoals bij de vorige GTA's kan je ervan uitgaan dat er talloze verborgen dingen en of missies zijn verstopt. Dus hoe groter de map hoe meer replay
Eigenlijk ben ik wel benieuwd hoe ze die map met de tienduizenden assets gebouwd hebben.

Je zou zeggen dat je tegenwoordig met AI een stad kan inrichten, van een villawijk tot een sloppenwijk, waarbij er modellen worden gegenereerd in de juiste stijl. Of zou het allemaal handwerk zijn?
Wil nog steeds niet zeggen dat er gewoon krachtige algoritmes zijn ingezet om dit 'random' te plaatsen in de game, iets wat in Unity en UE voor bv 'greenery' al jaren kan. Ja het is handwerk, maar niet 'elke ruimte is met de hand object voor object opgebouwd'.

Dit slim toe te passen, wat andere games ook al hebben gedaan, geeft de speler de illusie dat je altijd iets unieks ziet, omdat het gevarieerd genoeg is dat je geen patroon lijkt te zien. En hoe groter de set waaruit kamers kunnen worden gevuld, hoe 'diverser' het lijkt te zijn, maar nog steeds leunt op sterk stukje algoritme.
Wat is hiervan je bron?
Ik heb geen bron voor je, maar ik kan je wel vertellen dat dit klopt. Houdini is hier uitermate geschikt voor. Ik werk zelf in de 3D animatie en filmwereld en ken veel mensen uit de game industrie.

Procedureel betekent overigens niet dat het geen tijd kost om iets moois te maken. Als artist kun je hier dagen, zo niet weken, mee bezig zijn om mooie procedurele sets en assets te maken. Voor mij is dat juist het mooiste aan het vak, technisch en creatief bezig zijn.

Super jammer dat dit nu aan het verdwijnen is, want ook Houdini kun je tegenwoordig aansturen met Claude. Die kan inmiddels al heel veel taken van je overnemen.

[Reactie gewijzigd door nr12 op 29 oktober 2026 19:12]

Had je zelf ook even kunnen checken. Maar vooruit, hier voor de Unreal Engine:
  • Procedural Content Generation Overview: The Procedural Content Generation Framework (PCG) is a toolset for creating your own procedural content and tools inside Unreal Engine. PCG provides technical artists, designers, and programmers with the ability to build fast, iterative tools and content of any complexity, ranging from Asset utilities, such as buildings or biome generation, up to entire worlds.
  • Landscape Outdoor Terrain: The Landscape system inside of Unreal Engine is a collection of tools that allow you to create expansive outdoor environments.
  • Open World Tools: Unreal Engine 5 is a powerful engine able to render massive open worlds full of complex flora and fauna. The Open World Tools can be used to procedurally fill large spaces with Static Mesh assets to create outdoor spaces that feel natural and alive.
Dat zegt niets over dat ze alles met de hand geplaatst hebben.
Kunnen ook niet-ai generatie gebruiken om wat random gebouwen overal te plaatsen.
Ik denk dat games zoals deze - zo ook RDR, Cyberpunk, KCD, TES, etc - een "speeltuin" zijn voor ontwikkelaars nadat ze de basis neergelegd hebben. Zoals een voorbeeld dat in het artikel genoemd wordt, een werknemer kreeg een huis toegewezen (of claimde die zelf, ik weet niet hoe het qua management gedaan wordt) en dacht "hmm, foto van een hond hier, poep daar, leuk". Ik neem aan dat ze aanvragen voor assets (zoals fotolijstje met hond, en de hond zelf) gewoon in een queue stoppen en dat asset makers die dingen uitpoepen.

Asset makers zitten overal trouwens; toen bijv. Horizon Zero Dawn uitkwam bleek dat veel van de assets in Brazillië en Taiwan geproduceerd werden.

Maar dat terzijde, punt is vooral dat dit soort games een sandbox is voor de spelers maar ook voor de ontwikkelaars, en dan is het een kwestie van hoeveel mensen zet je er hoe lang op en hoeveel vrijheid geef je ze.
Aangezien je in gta 6 honden poep kan oppakken en naar mensen kunt gooien, denk ik dat die assets die jij benoemt gelukt zijn.

[Reactie gewijzigd door Cuqebaqer op 29 oktober 2026 13:46]

Daarna wel je handen wassen ;)
Corridor Crew heeft een interessante video over de graphics, maar ook over hoe ze zo'n grote wereld creeeren.

Simpel gezegd:
Eigenlijk leggen ze vast in een gebied van de wereld hoe de huizen en interieurs eruit moeten zien (is het high-class upstate, of downtown pauper?), en dan hebben ze een shitload aan assets met mogelijke variaties daarop en op basis daarvan hebben ze een wereld gegenereerd.

YouTube: VFX Artists Breakdown GTA 6's IMPOSSIBLE Graphics
Het is al jaren mogelijk om generators voor assets te gebruiken en omgevingen te "painten". Dat hoeft echt niet met AI. Je bouwt daar tooling voor en assets die daar mee werken zo dat je designers niet elk individueel object hoeven te plaatsen.

Dat zal soms wel nog gebeuren, maar dan heb je het over meer "hero" assets. Dus zaken die prominent in beeld komen bij cutscenes bijvoorbeeld.
Ze zijn al zo lang bezig met het spel dat het wel handmatig zal zijn, als ze het nu zouden doen zou het waarschijnlijk minder werk zijn.
Ligt het aan mij, of is ‘grofweg twee keer zo groot als GTA V’ toch echt iets anders dan ‘GTA IV, GTA V en RDR2 bij elkaar’?
Daar heb je een punt.

De grootte zegt ook eigenlijk niet zoveel. Het ligt er meer aan hoe gevuld de maps zijn.

Bij Arma3 had je gigantische maps, waar maar een stukje van gebruikt werd. En bij EldenRing had je een map die extreem gevuld is en daardoor veel groter voelt. Die map van RDR2 was al 2 keer zo groot als die van GTA5. Maar als er weinig te doen valt, heb je er weinig aan.
Eens. De map van RDR2 vond ik al enorm groot. Maar misschien komt dat inderdaad doordat je je relatief langzaam van punt A naar punt B verplaatst. Daardoor voelt de wereld al snel een stuk groter aan.
Blijkbaar is het nogal lastig om de grootte van de maps te vinden, vooral wat er wel en niet meetelt voor het oppervlak. Wat ik het meeste tegenkom is dat RDR2 en GTA V beiden ongeveer 80 km² zijn en dat GTA IV slechts 16 km² was. Dan zou het dus gaan over ongeveer 160-176 km²?

Hoe langer is zoek hoe meer verschillende cijfers ik tegenkom. Totaal oppervlak, met/zonder water, wel niet 'speelbaar'/toegankelijk... het verschilt tussen de 35 km² voor RDR2 en 80 voor GTA V, maar bij GTA VI wordt vaak 100km² genoemd.

Anyway, het belangrijkste is dat een 2x zo groot oppervlak, betekent dat de lengtes 'maar' met 40% toenemen. Hoe groot je de wereld zal voelen zal bovendien veel meer door andere zaken worden beïnvloed.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 29 oktober 2026 13:55]

Dit, San Andreas was een stuk kleiner maar voelde toch wel een stuk groter aan dan wat het was.
Die open huizen met bewoners die sporen achterlaten vind ik dan wel weer een erg interessant detail. Ik heb GTA altijd gespeeld vanwege de geloofwaardige, open wereld. Dat aspect is een beetje ondergesneeuwd geraakt door al het cash store / online lobby themepark van V.

Ik ben vooral erg benieuwd waar ze de knip leggen tussen single player en online betreft de lange termijn incentives zoals verzamelbare objecten / huizen / garages / character development / factions, etc. V heeft daarvan veel te veel in online gestopt terwijl San Andreas nog echt een hele toffe single player was ook lang na de storyline.
GTA 5 singleplayer verdienen ze niet bijzonder veel geld aan, 1x de game kopen, misschien nog wat DLC, maar dat is het. Of ze gaan extreem en gaan sharkcards zelfs toevoegen voor een singleplayer game, wat ik betwijfel. Maar hun primaire inkomsten zullen daarna uitsluitend uit Online gaan komen, dat logischerwijs voor lange termijn, daar de focus op zal blijven.
GTA 5 vond ik leuk om te touren door de bergen. Ik ben bang dat dat er niet in zal zitten in 6 gezien de setting. Voor mij dan zelfs geen budgetbak.
Wie weet heeft de omgeving bij Mount Kalaga ingame wat voor je. Geen idee of dat gebied direct beschikbaar is.
Klinkt inderdaad wel goed.
In een recent artikel is verteld door een medewerker van Rockstar dat spelers heel de wereld al vroeg kunnen verkennen. De bedoeling is dat je met de missies de wereld langzaam ontdekt net als RDR2, maar als je dat niet wilt kan je je eigen ding doen
Is RDR2 zo klein dan? Als de optelsom GTA VI moet zijn?
RDR2 voelt vooral groter omdat je zelf niet zo snel kan gaan als in een willekeurige GTA
Rdr2 is iets kleiner dan GTA 5, en 4 is vooral ook niet zo groot. Als ik me niet vergis was 4 ook alleen stad en geen buitengebied zoals San Andreas en 5 wel hebben.
We shall see !

Het gaat zich om wat er te doen is , als het alleen "filler" is dan is het alleen een nadeel Just Cause 2 was ook gigantisch groot , maar het heeft me ook maar even geintresseerd.

ochja nogmaals we zullen zien , ik kan me de teleurstelling van cyberpunk2077 nog goed herinneren op launch day , dus ik kijk de kat even uit de boom :Y)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 29 oktober 2026 10:12]

Zou ook graag op dag 1 willen proberen, ik weet nu al, of er komt een grote DDOS, de servers kunnen de aantal users niet aan, of het netwerk ligt down bij Sony, m Bugs die zij eerder hadden gezien, etc etc.... ik zou mij verbazen wanneer alles goed verloopt... ok toch maar proberen dan :)
GTA is een single player game. Sterker nog, waarschijnlijk is GTA6 online nog niet online bij release
GTA is een single player game. Sterker nog, waarschijnlijk is GTA6 online nog niet online bij release
Sterker nog: GTA Online 2 of GTA 6 Online is nog niet eens aangekondigd.
Dat is niet weinig.

Ik hoop vooral op meer begaanbare gebouwen, ik heb GTA V zeker in vergelijking met bv. San Andreas altijd vrij leeg doen aanvoelen. Ook zonde met dingen als de renbaan of het stadium waar niets mee gedaan werd.
Prima, nu de inhoud...
''Zo groot als een oceaan, maar zo diep als een plasje''?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn