Valve stopt Index-productie en verkoopt voorraad met 20 procent korting

Valve stopt met de productie van de Index-VR-headset. Dit doet het bedrijf waarschijnlijk omdat het onlangs een nieuwe headset uitbracht, de Frame. De huidige voorraad Index-sets wordt met 20 procent korting verkocht. De basisstations voor tracking zijn al niet meer verkrijgbaar. De overige hardware blijft beschikbaar zolang de voorraad strekt.

Valve IndexOp de productpagina laat Valve weten dat de Index niet meer geproduceerd wordt. Overige headsets zijn nu nog los verkrijgbaar voor 431,20 euro. Ook de controllers en de reservekabel zijn nog beschikbaar, respectievelijk voor 127,20 en 111,20 euro per stuk.

De basisstations voor tracking zijn niet meer te koop. Deze kastjes waren voorheen zowel los als in de kit verkrijgbaar, waarin alle benodigdheden zaten. Nieuwe gebruikers moeten de basisstations dus tweedehands of via een derde partij zien te krijgen om het Index-platform nog te kunnen gebruiken.

Valve belooft de headset te blijven ondersteunen. Steam en de SteamVR-api herkennen en ondersteunen de Index dus gewoon.

Gouden standaard

De Valve Index-headset kwam in 2019 op de markt en werd geprezen om de hoge kwaliteit en het hoge draagcomfort. Vooral de controllers worden door veel VR-gamers als de gouden standaard gezien. Valve pionierde met het 'openhandontwerp' waarbij de controller aan de handpalm bevestigd wordt en individuele vingers met capacitieve sensoren getrackt worden.

De keerzijde van de Valve Index-headset was volgens critici de prijs. Het totaalpakket kostte bij release bijna 1100 euro. Daarnaast koos Valve voor een 'tethered' ontwerp, waarbij de headset dus via een draad met een pc verbonden werd. Kort daarvoor introduceerde Meta de draadloze Oculus Quest.

Specificatie Valve Index Headset
Scherm 1440x1600 pixels per oog
Lcd
80-144Hz
Tracking SteamVR 1.0- en 2.0-basisstations
Camera's (passthrough) 2x kleurencamera, 960x960 pixels
Aansluitingen DisplayPort 1.2
USB 3.0
Audio Luidsprekers
3,5mm-uitgang
Kabel Verbindingskabel van 5m
Afneembare kabel met drie aansluitingen van 1m
Prijs 539 euro bij release
431,20 euro met korting
Valve Index Controllers
Knoppen A- en B-knoppen, systeemknop, trigger en thumbstick
Capacitieve vingertracking
Touchpad
Tracking SteamVR 1.0- en 2.0-basisstations
Verbinding 2,4GHz
Accu 1100mAh, 7 uur accuduur
Opladen via USB-C
Prijs (per stuk) 159 euro bij release
127,20 euro met korting

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-10-2026 • 14:23

29

Submitter: Xtuv

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Je krijgt dus 20% korting op obsolete hardware?
Wat moeten ze anders met de voorraad doen? Gratis weggeven? Weg gooien?
Nou, iets meer dan 20% korting zou mooi zijn op een product dat ze gaan EOL'en. Als ik Valve was, zou ik het lekker in VS verkopen i.p.v EU. Hier moeten ze met non-conformiteit en minstens twee jaar garantie. Verkoop het in VS en EOL het dan.
Het product is niet EOL. Het wordt alleen niet meer verkocht.

Valve staat erom bekend dat ze oude hardware heel lang ondersteunen. Denk bijvoorbeeld aan de Steam Link (apparaat), die nog steeds updates krijgt.
Maar dat is toch geen garantie dat ze dat hier ook gaan doen?
Niet gek toch, een uitverkoop?
Het is niet obsolete want er is gewoon nog support.
De basisstations voor tracking zijn al niet meer verkrijgbaar
Maar de basisstations zitten er niet meer bij. Geeft dat geen problemen?
Terecht punt. Ik dacht dat het zo n houder was om de vr bril in te doen maar blijkbaar gaat het om de trackers.

Nou weet ik niet hoe de Index ermee omgaat maar de Quest 3 heeft helemaal geen "base station" en daarmee mis je alleen tracking van je benen. Ik weet niet of de index werkt zonder base station op dezelfde manier.

Dan vind ik die 20% ook best karig ja voor een product wat beperkt werkt.
De Index is nog steeds voor veel mensen de meest toegankelijke PCVR headset. Als ik hem niet al had zou ik hem per direct gekocht hebben.
Was leuk idee die hand controllers maar bijna geen games ondersteunde het. VR producenten moeten zich meer focussen op de boel standaardiseren dan allemaal hun eigen niche gimmick verzinnen op een al niche markt.
Tja vaak worden eerst allerlei gimmicks verzonnen en leid dat uiteindelijk wel tot een soort van kopie gedrag en evt standaarden. Maar als je begint met standaarden dan mis je alle gimmicks en try-outs en heb je dus aan het eind minder leuke/goede functionaliteit.
Er zijn twee standaarden, SteamVR en Windows Mixed Reality. De meeste headsets ondersteunen beiden.
WMR bestaat niet meer. Tenzij je nog een oude Windows 10 draait.

Maar er is eigenlijk nog maar 1 standaard: OpenXR. Daaronder hangen diverse integraties (runtimes). Zoals SteamVR, de Oculus runtime, eentje van Vive en dus de oude Windows Mixed Reality. En er zijn er nog een stuk meer ook.

Als je meerderen geinstalleerd hebt dan kan je de actieve switchen met de OpenXR Runtime-Switcher app.

Sommige hele oude apps praten nog direct tegen een bepaalde runtime aan maar sinds een paar jaar kan alles wat er wordt uitgebracht via OpenXR praten en dat is wel heel fijn omdat elke applicatie nog maar tegen een enkele API hoeft te praten en dan werkt het met alles. De directe API's zijn ook niet meer ondersteund, zelfs meta heeft de oculus API teruggetrokken ten faveure van OpenXR.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 14 oktober 2026 14:47]

Zoals ik al zei tegen Wolfos: Die standaard is er allang: OpenXR.

En die hand controllers worden op bijna elke game ondersteund. Niet elke controller kan elke vinger onafhankelijk tracken zoals de knuckles konden, maar de API ondersteunt dat wel. Je kan met bijvoorbeeld een oculus/meta controller wel je duim en wijsvinger deels tracken (hij voelt bijvoorbeeld via een capacitieve sensor of je je vinger op de knop van de controller hebt liggen of niet). De meeste andere merken hebben die functie tegenwoordig ook. Daarmee heb je al veel handgebaren mogelijk gemaakt.

En de apps waar het daadwerkelijk uitmaakt dat je handgebaren kan maken ondersteunen het ook wel, zoals VRChat. In veel andere games is het gewoon niet iets dat echt veel toevoegt.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 14 oktober 2026 14:51]

Ondanks de prijs vraag ik me toch af of het de moeite waard is nu Steam Frame er aan komt
Er aan komt? Hij is er al. Speel er al een tijdje mee :)
Dat had ik inderdaad anders moeten formuleren :)
Mja voor een handjevol gelukkigen die de loterij hebben gewonnen. Voor de rest is het nog afwachten. Dus "eraan komen" vind ik wel accuraat op dit moment, hij is er pas echt als je hem gewoon kan kopen wanneer je dat wil.
Ik wilde zeggen "dit". Maar voor heel veel anderen is het nog steeds wachten geblazen, helaes.
Nieuwe gebruikers moeten de basisstations dus tweedehands of via een derde partij zien te krijgen om het Index-platform nog te kunnen gebruiken.
Dit is wel een dingetje waar mensen rekening mee moeten houden. Niet dat ze denken "oeh VR voor maar 400 euro!" en dan erachter komen dat het nog niet werkt.

Ik zie dit dus meer als een "goedkope" manier om een nog een Index te kopen als je er al een hebt maar die niet helemaal meer lekker werkt of wellicht beschadigd is (krassen op de lens etc.)
Ik mis de vergelijking met de Frame in het artikel, en een link naar het tweakers nieuwsartikel van toen de Frame uitkwam (ik neem aan dat tweakers hierover bericht heeft)
Zijn er niet third-party systemen die de Valve base-stations gebruiken?
Voornamelijk gebruikt men het voor Vive Trackers, Full Body Tracking. Maar HTC is er ook vanaf aan het gaan met de VIVE Ultimate trackers die ingebouwde camera's hebben
Ik sta nog op de wachtrij voor de frame (eind december 26), en toch bijna de drang om een vervangende controller te kopen omdat een van de twee keuren heeft.. (hoopte wel op meer dan 20%)
Tevens ook de allereerst keer dat iets van de Index een korting heeft sinds release :+
Op de productpagina laat Valve weten dat
Die pagina (https://store.steampowered.com/hardware/valveindex) zal misschien uiteindelijk verdwijnen, deze niet: https://store.steampowered.com/news/group/45479024/view/711161056325534523

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn