Valve stopt Index-productie en verkoopt voorraad met 20 procent korting

Valve stopt met de productie van de Index-VR-headset. Dit doet het bedrijf waarschijnlijk omdat het onlangs een nieuwe headset uitbracht, de Frame. De huidige voorraad Index-sets wordt met 20 procent korting verkocht. De basisstations voor tracking zijn al niet meer verkrijgbaar. De overige hardware blijft beschikbaar zolang de voorraad strekt.

Valve IndexOp de productpagina laat Valve weten dat de Index niet meer geproduceerd wordt. Overige headsets zijn nu nog los verkrijgbaar voor 431,20 euro. Ook de controllers en de reservekabel zijn nog beschikbaar, respectievelijk voor 127,20 en 111,20 euro per stuk.

De basisstations voor tracking zijn niet meer te koop. Deze kastjes waren voorheen zowel los als in de kit verkrijgbaar, waarin alle benodigdheden zaten. Nieuwe gebruikers moeten de basisstations dus tweedehands of via een derde partij zien te krijgen om het Index-platform nog te kunnen gebruiken.

Valve belooft de headset te blijven ondersteunen. Steam en de SteamVR-api herkennen en ondersteunen de Index dus gewoon.

Gouden standaard

De Valve Index-headset kwam in 2019 op de markt en werd geprezen om de hoge kwaliteit en het hoge draagcomfort. Vooral de controllers worden door veel VR-gamers als de gouden standaard gezien. Valve pionierde met het 'openhandontwerp' waarbij de controller aan de handpalm bevestigd wordt en individuele vingers met capacitieve sensoren getrackt worden.

De keerzijde van de Valve Index-headset was volgens critici de prijs. Het totaalpakket kostte bij release bijna 1100 euro. Daarnaast koos Valve voor een 'tethered' ontwerp, waarbij de headset dus via een draad met een pc verbonden werd. Kort daarvoor introduceerde Meta de draadloze Oculus Quest.

Specificatie Valve Index Headset
Scherm 1440x1600 pixels per oog
Lcd
80-144Hz
Tracking SteamVR 1.0- en 2.0-basisstations
Camera's (passthrough) 2x kleurencamera, 960x960 pixels
Aansluitingen DisplayPort 1.2
USB 3.0
Audio Luidsprekers
3,5mm-uitgang
Kabel Verbindingskabel van 5m
Afneembare kabel met drie aansluitingen van 1m
Prijs 539 euro bij release
431,20 euro met korting
Valve Index Controllers
Knoppen A- en B-knoppen, systeemknop, trigger en thumbstick
Capacitieve vingertracking
Touchpad
Tracking SteamVR 1.0- en 2.0-basisstations
Verbinding 2,4GHz
Accu 1100mAh, 7 uur accuduur
Opladen via USB-C
Prijs (per stuk) 159 euro bij release
127,20 euro met korting

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-10-2026 • 14:23

67

Submitter: Xtuv

Reacties (67)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Was leuk idee die hand controllers maar bijna geen games ondersteunde het. VR producenten moeten zich meer focussen op de boel standaardiseren dan allemaal hun eigen niche gimmick verzinnen op een al niche markt.
Zoals ik al zei tegen Wolfos: Die standaard is er allang: OpenXR.

En die hand controllers worden op bijna elke game ondersteund. Niet elke controller kan elke vinger onafhankelijk tracken zoals de knuckles konden, maar de API ondersteunt dat wel. Je kan met bijvoorbeeld een oculus/meta controller wel je duim en wijsvinger deels tracken (hij voelt bijvoorbeeld via een capacitieve sensor of je je vinger op de knop van de controller hebt liggen of niet). De meeste andere merken hebben die functie tegenwoordig ook. Daarmee heb je al veel handgebaren mogelijk gemaakt.

En de apps waar het daadwerkelijk uitmaakt dat je handgebaren kan maken ondersteunen het ook wel, zoals VRChat. In veel andere games is het gewoon niet iets dat echt veel toevoegt.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 14 oktober 2026 14:51]

Er zijn twee standaarden, SteamVR en Windows Mixed Reality. De meeste headsets ondersteunen beiden.
WMR bestaat niet meer. Tenzij je nog een oude Windows 10 draait.

Maar er is eigenlijk nog maar 1 standaard: OpenXR. Daaronder hangen diverse integraties (runtimes). Zoals SteamVR, de Oculus runtime, eentje van Vive en dus de oude Windows Mixed Reality. En er zijn er nog een stuk meer ook.

Als je meerderen geinstalleerd hebt dan kan je de actieve switchen met de OpenXR Runtime-Switcher app.

Sommige hele oude apps praten nog direct tegen een bepaalde runtime aan maar sinds een paar jaar kan alles wat er wordt uitgebracht via OpenXR praten en dat is wel heel fijn omdat elke applicatie nog maar tegen een enkele API hoeft te praten en dan werkt het met alles. De directe API's zijn ook niet meer ondersteund, zelfs meta heeft de oculus API teruggetrokken ten faveure van OpenXR.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 14 oktober 2026 14:47]

Tja vaak worden eerst allerlei gimmicks verzonnen en leid dat uiteindelijk wel tot een soort van kopie gedrag en evt standaarden. Maar als je begint met standaarden dan mis je alle gimmicks en try-outs en heb je dus aan het eind minder leuke/goede functionaliteit.
Je krijgt dus 20% korting op obsolete hardware?
Wat moeten ze anders met de voorraad doen? Gratis weggeven? Weg gooien?
Nou, iets meer dan 20% korting zou mooi zijn op een product dat ze gaan EOL'en. Als ik Valve was, zou ik het lekker in VS verkopen i.p.v EU. Hier moeten ze met non-conformiteit en minstens twee jaar garantie. Verkoop het in VS en EOL het dan.
The Zep Man
@Jerie • 14 oktober 2026 14:48
Het product is niet EOL. Het wordt alleen niet meer verkocht.

Valve staat erom bekend dat ze oude hardware heel lang ondersteunen. Denk bijvoorbeeld aan de Steam Link (apparaat), die nog steeds updates krijgt.
Ja tot het moment dat het stuk gaat - Hoe gaat Valve 24 maanden garantie leveren als ze dit ding niet meer maken? Gaan ze een soort nood stock aanhouden voor die paar units wellicht? Maar wellicht dat ze na 22 maanden zegegn ah hier heb je korting op een Frame... geen idee :)

Hij wordt End of Sale en dan volgt vaak EOL - alleen Valve ondersteunt haar eigen hardware gewoon goed en lang, net zoals Apple dat soort van nu nog doet met beveiligingspatches op bijvoorbeeld iOS versie 9 (meen ik zo uit mijn hoofd).
Maar dat is toch geen garantie dat ze dat hier ook gaan doen?
Valve belooft de headset te blijven ondersteunen.
Waarom niet? Ze zeggen van wel. Dat samen met hun prachtige track record...
"If you want a guarantee, buy a toaster."

Je hebt sowieso wettelijke garantie op een deugdelijk product. Valve houdt hier zich over het algemeen prima aan. Daarnaast houdt Valve ook niet op met andere oudere VR-hardware te ondersteunen.
Verder is de index redelijk feature compleet er hoeft niet zo heel veel te gebeuren. Hij moet gewoon net als andere vr-headsets blijven werken in Steam. Wat Valve hier anders maakt dan andere hardwarefabrikanten is dat ze vooral verdienen aan het verkopen van games. Zolang er nog gebruikers zijn besteden ze liever wat tijd om te zorgen dat de Index blijft werken, dan dat die gebruikers besluiten een VR game toch maar niet te kopen. Dit is een drijfveer die vrij sterk leeft bij valve.
Het product is niet EOL.
Dat beweerde ik niet; ik beweer dat ze het gaan EOL'en (dat is een gegeven; de vraag is wanneer, en daarbij wek ik de suggestie dat ze dat binnenkort kunnen gaan doen). Dan zit je met aftermarket.

Je kunt een product wel willen ondersteunen; houdt nog niet in dat dat ook gaat lukken. De Steam Deck zijn nu al geen batterijen meer voor. Het kan soms hard gaan.

Ook zit er verschil tussen dat er nog updates voor een product komen, en dat het fatsoenlijk wordt ondersteund. Mijn Nvidia Shield TV Pro krijgt ook updates, maar retetraag. Dat die Steam Link nog updates krijgt; ik betwijfel dat dat ding nog veilig is op een LAN :) het zal weinig updates krijgen. Hetzelfde zie je ook terug bij bijvoorbeeld macOS. De versie die ik nu draai, Sequoia (15.x) is twee jaar oud. Dit is het laatste jaar met security updates. Die zijn dan ook altijd zeer laag. Want de prio ligt bij iOS en iPadOS en dan pas bij macOS en dan voornamelijk de nieuwste versie van macOS.
The Zep Man
@Jerie • 14 oktober 2026 17:05
Je kunt een product wel willen ondersteunen; houdt nog niet in dat dat ook gaat lukken. De Steam Deck zijn nu al geen batterijen meer voor. Het kan soms hard gaan.
Gewoon te koop. Ook de LCD-variant.

De rest van je stromannen ga ik niet op in, want het heeft niets te maken met het onderwerp.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 oktober 2026 17:05]

Dat is dan recent veranderd. Want toen ik laatst keek, was het nog een stuk duurder dan 99 EUR, en bovendien was het de laatste stock. 99 EUR voor een batterij van 5000 mAh is hoe dan ook gortig.

De rest van wat ik schreef heeft alles met het onderwerp te maken. Een apparaat moet veilig bruikbaar zijn. Supported is geen vast begrip of propositie, maar een nuance, relatief.
Er zijn tijdelijk productie/leveringsproblemen met de batterijen geweest, is toen ook een Tweakers nieuwsbericht aan gewijd.
aliexpress 38 euro voor 6000 mAh, doet het meer dan prima
Het is niet obsolete want er is gewoon nog support.
Maar de basisstations zitten er niet meer bij. Geeft dat geen problemen?
Terecht punt. Ik dacht dat het zo n houder was om de vr bril in te doen maar blijkbaar gaat het om de trackers.

Nou weet ik niet hoe de Index ermee omgaat maar de Quest 3 heeft helemaal geen "base station" en daarmee mis je alleen tracking van je benen. Ik weet niet of de index werkt zonder base station op dezelfde manier.

Dan vind ik die 20% ook best karig ja voor een product wat beperkt werkt.
index heeft base stations nodig
Index werkt niet zonder base stations. En die basestations tracken niets, die vullen de ruimte met een laserlicht, en de sensore op de index detecteren die stralen, en op basis van dat wordt de positie bepaalt.
De basisstations zijn voorlopig nog te koop bij derden, ik zag ze ook bij bij Vive nog staan. Eol, maar zo lang de voorraad strekt, vermoed ik.

Of je er goed aan doet dit aan te schaffen is persoonlijk, maar mijn oude Oculus Rift CV1 werkt nog zoals vanouds en die is 10 jaar oud; het lijkt mij dat je geen problemen gaat ondervinden met een uitontwikkeld product. Als je voorzichtig van aard bent, zou je oude versies van de firmware kunnen bewaren voor geval van nood.
SuperDre
@ABD • 14 oktober 2026 22:52
Probleem wel is dat die basestations nog wel eens kapot willen gaan. Waar de cv1 een externe infrarood camera gebruikt om de IR leds van de headset/controllers te tracken, en dus geen bewegende delen heeft (feitelijk outside-in tracking), werken de basestations met een sneldraaiende laser die de kamer vult, en waarbij de headset sensoren heeft die de laser detecteren, (feitelijk inside out tracking, ondanks dat velen het dus verkeerd aanduiden als outside in tracking), maar motortjes van de basestation kunnen dus nogal eens kapot gaan.
De headset is dan ook bedoelt voor mensen die nog wel die basestation hebben liggen, die was overigens altijd al los te koop. Ergens een 2e hand originele Vive op de kop tikken voor een paar tientjes en je kunt aan de slag. Dit is en was sowieso al een headset voor zeer geintereseerden. Als je nog niets hebt, en je niet al te veel wilt uitgeven, dan kun je beter een Quest3 of Pico 4 ultra (2e hands) kopen. En als je wel voldoende hebt om te besteden, en je wilt met draad (zoals de Index), dan kun je beter een Pimax dream air (se) kopen (de slam versie, want de standaard versie heeft ook basestations nodig die je los moet bijkopen).
De basisstations voor tracking zijn al niet meer verkrijgbaar
Niet gek toch, een uitverkoop?
De Index is nog steeds voor veel mensen de meest toegankelijke PCVR headset. Als ik hem niet al had zou ik hem per direct gekocht hebben.
Ondanks de prijs vraag ik me toch af of het de moeite waard is nu Steam Frame er aan komt
Er aan komt? Hij is er al. Speel er al een tijdje mee :)
Dat had ik inderdaad anders moeten formuleren :)
Mja voor een handjevol gelukkigen die de loterij hebben gewonnen. Voor de rest is het nog afwachten. Dus "eraan komen" vind ik wel accuraat op dit moment, hij is er pas echt als je hem gewoon kan kopen wanneer je dat wil.
Ik wilde zeggen "dit". Maar voor heel veel anderen is het nog steeds wachten geblazen, helaes.
Jij wel, de rest nog even niet.

Voor de meesten is het nog geen reële optie om over de Frame in tegenwoordige tijd te spreken door de geringe beschikbaarheid.
Voor sim gamers kan het aantrekkelijker zijn dan de Frame.
Nee, ook voor hun niet, dan kun je beter echt wat meer uitgeven aan een veel nieuwere headset zoals de Pimax dream air se.
Index die Valve nog aanbied is geen compleet pakket, je mist de basisstations die al een tijdje uit voorraad zijn om tracking te hebben, zonder dat is de index onbruikbaar. Wat aangeboden wordt is alleen maar vervanging van onderdelen van de hele set als je problemen hebt.

Wil je nu pas beginnen met VR van Valve, dan is de Steam Frame eigenlijk de enige optie, maar wel een hele goede.
Nee, die is niet de moeite waard als je niet al de benodigde hardware (basestations/controllers) al hebt liggen, want als je alles nog moet jopen, dan kom je in de buurr van andere headsets die inmiddels een stuk beter zijn, zelfs Valve's eigen Frame headset. Alleen voor iemand die nog een oude Vive heeft liggen of van wie de huidige Index kapot is, is het interessant, voor de rest ben je sowieso beter af met zelfs een Quest 3(niet de 3S), of een Pico 4 ultra.
Ik mis de vergelijking met de Frame in het artikel, en een link naar het tweakers nieuwsartikel van toen de Frame uitkwam (ik neem aan dat tweakers hierover bericht heeft)
Hebben ze idd, hier is een linkje naar het artikel: Valve kondigt verkoop Steam Frame aan
Ik wil best Alyx spelen maar 1100,- is absurd om een spelletje te kunnen spelen. Zal met de Frame wel niet beter zijn, wat die ook kost.
Het hoeft niet perse voor €1100 te zijn. Het is mogelijk om een tweedehands VR bril of volledige kit te kopen. Maar nog steeds als het puur voor HL: Alyx is, dan ja, het is dan nog steeds een relatief dure spel.
Inmiddels kun je Alyx native op de Quest 3 spelen....
Nieuwe gebruikers moeten de basisstations dus tweedehands of via een derde partij zien te krijgen om het Index-platform nog te kunnen gebruiken.
Dit is wel een dingetje waar mensen rekening mee moeten houden. Niet dat ze denken "oeh VR voor maar 400 euro!" en dan erachter komen dat het nog niet werkt.

Ik zie dit dus meer als een "goedkope" manier om een nog een Index te kopen als je er al een hebt maar die niet helemaal meer lekker werkt of wellicht beschadigd is (krassen op de lens etc.)
nog even een tether besteld. mijn huidige is op de stekkers een flinke knik in, maar is nog goed te buigen. Maar niet lang meer.
Zijn er niet third-party systemen die de Valve base-stations gebruiken?
Voornamelijk gebruikt men het voor Vive Trackers, Full Body Tracking. Maar HTC is er ook vanaf aan het gaan met de VIVE Ultimate trackers die ingebouwde camera's hebben
Ja, Vive gebruikt ze, maar ook PiMax headsets gebruiken meestal de basestations van Valve.
Ik sta nog op de wachtrij voor de frame (eind december 26), en toch bijna de drang om een vervangende controller te kopen omdat een van de twee keuren heeft.. (hoopte wel op meer dan 20%)
Tevens ook de allereerst keer dat iets van de Index een korting heeft sinds release :+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn