VR-bril Steam Frame lijkt binnen handbereik: Valve publiceert introductievideo's

De release van Valves nieuwe VR-bril, de Steam Frame, lijkt op handen te zijn. Valve heeft namelijk introductievideo's geüpload in de backend van Steam. Zo'n drie weken nadat de fabrikant dat bij de Steam Controller deed, bracht het bedrijf dat apparaat uit.

In de video's worden de Steam Frame en bijbehorende accessoires uit de verpakking gehaald. Ook toont Valve hoe gebruikers de headset moeten opzetten en instellen. Inmiddels heeft de fabrikant de video's weer offline gehaald.

Deze video's suggereren dat de VR-bril op het punt staat om te verschijnen. Bij de Steam Controller maakte Valve de instructievideo’s ook vóór de officiële aankondiging openbaar. Een week later werden de releasedatum en prijs onthuld en nog eens twee weken later kwam het apparaat uit.

Valve kondigde de Steam Frame in november vorig jaar aan. Deze draadloze VR-headset kan zowel met andere hardware als zelfstandig worden gebruikt. Het apparaat heeft twee lcd‑panelen met een resolutie van 2160x2160 pixels en een verversingssnelheid tot 144Hz. Verder heeft de headset een Snapdragon 8 Gen 3-processor en 16GB Lpddr5X-geheugen. Het is nog niet duidelijk wat de Steam Frame gaat kosten.

Steam Frame
Steam Frame

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

19-08-2026 • 20:50

121

Submitter: Altamyr

Reacties (121)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben benieuwd of het ook geschikt is voor brildragers.
Een VR bril met een bril dragen is in mijn ogen niet zo fijn. Omdat je dan reflecties krijgt van de glazen van je bril. En daarnaast is het überhaupt niet zo comfortabel.

Ik heb voor mijn quest 3 speciale opzetglazen gekocht op sterkte. Dat werkt veel beter en maakt de ervaring een stuk fijner.
Ik moet zeggen dat me dat eigenlijk helemaal niet opvalt. Maar wel grappig idee. Maar als ik het zo lees, is het onhandig als meerdere mensen gebruik maken van de bril. Of valt dat mee?
Met de Quest 3 is het een magnetisch systeem. Daar hebben ze met het ontwerp van de headset al rekening mee gehouden. Ik neem aan dat ze dat bij Valve ook wel gedaan zullen hebben.

Het is dus heel eenvoudig om van mijn specifieke setup terug naar origineel te gaan.
Yep, en zo heel duur zijn ze ook weer niet. Ik heb astigmatisme-lenzen (cilinderafwijking) voor de mijne gekocht.
Ben ik het mee eens, ben zelf bijziend dus zet mijn bril gewoon af.
Als brildrager heb ik nog nooit problemen met vr headsets gehad. Past eigenlijk altijd wel.
Ik heb toch wel moeite met mijn bril en een Quest 2. Blij dat ik voor mijn VR bril inzetlenzen heb. Echt heel veel comfortabeler.
Ik heb die ook maar gebruikte het bijna nooit. Sinds ik er inzetlenzen bij heb gebruik ik het weer. Nog niet heel veel want want ik vind het gewoon niet zo heel boeiend. Maar af en toe een potje Beat Saber vind ik wel leuk.
Dan heb je de Apple Vision Pro nog niet geprobeerd
Dat is helaas niet mijn ervaring.

Ik kan onder andere geen Apple Vision Pro gebruiken met mijn bril.

Bij een aantal andere headsets moet ik mijn bril af doen, zijwaarts mijn bril door de schuim opening maneuvreren, en dan mijn bril en de VR bril “gelijktijdig” op zetten.
volgens mij komt het met een tussenstuk voor brillen, maar je kunt ook maatlenzen kopen. ga ik zelf ook doen als ik die heb
Ik had er met de Index niet zo'n moeite mee. Geen extra spacer of iets dergelijks. Het paste precies in mijn geval, heb gewoon en doorsnee bril. Idem voor de Quest 3.
Ongetwijfeld dat persoonlijk is (sterkte bril) en technieken aanzienlijk verbeterd zijn sinds mijn beperkte ervaring met oculus van paar jaar geleden.

Maar ik vond prima te doen zonder bril; je kunt de focus/scherpte manueel aanpassen. Hierdoor heb prima VR kunnen gebruiken, zonder bril. Wat voor mij prima werkte, was voor volgende gebruiker niet scherp/duidelijk.

Zeg niet dat je VR altijd zonder bril kunt gebruiken, zal vast sterk afhankelijk zijn van “sterkte” kijkraam. Maar door beetje met afstand, focus, scherpte etc te spelen, was het beeld voor mijn (-1.75) sterkte, best goed te doen.
Wat ik handig vind is VR Optician - Prescription Lenses for VR/AR Headsets

Gebruik hun lenzen met mijn prescriptie die je zo op de VR lenzen klikt alsof het magneten zijn, kan je er zo ook 123 weer vanaf halen

....ja het kost meer, maar het is echt een stuk beter dan een bril dragen.
Ik ben benieuwd of het ook geschikt is voor brildragers.
ik dacht dat veel VR brillen ook de afstanden kunnen aanpassen net zoals de zoeker van een camera. Dan doe je in weze hetzelfde als een bril. (minder nauwkeurig, maar ook minder noodzakelijk in de meeste gevallen). Voor PSVR2 heb je ook weer de mogelijkheid om inserts met glazen op scherpte te plaatsen. Die glazen zijn gecoat om hinderlijke reflecties te elimineren.
yep,voor PSVR2 erg aan te raden. Met een bril heb ik de lenzen van mijn psvr2 beschadigd. Krassen zijn niet weg te halen, en voor reparatie vragen ze 300 euro. Je hebt die voorzetlenzen ook zonder sterkte, gewoon ter bescherming. Lenzen op sterkte zijn nog geen 50 euro bij HonsVR.
Van wat ik een poos terug heb begrepen zou-ie wel geschikt zijn, maar kun je online ook de juiste lenzen bestellen die je er op kunt zetten zodat je niet je bril op hoeft te houden.
Hangt volledig van je montuur af. Ik vraag altijd of mensen hun bril kunnen afzetten als ze mijn VR headsets willen gebruiken. Ik heb hier een Index liggen (niet meer nieuw te krijgen) en een Lynx R1 (een headset waar naar schatting ongeveer 200 van gemaakt zijn), dus schade van de bril aan de VR headset wil ik niet riskeren.

Valve heeft met meerdere partners lenzen op sterkte voor de Frame: VR Optician gaat ze krijgen en VR Rock gaat ze verkopen voor 59 dollar. Deze lenzen zijn vrij eenvoudig om te wisselen. Zelf heb ik geen bril maar ik ga ze wel kopen voor mijn partner.
Ik doe altijd contactlenzen in 😅 met bril is inderdaad niet heel prettig.
En natuurlijk krijg ik vandaag de mail dat ik binnen 3 dagen de steam machine kan kopen. Nu moet ik een belangrijke keuze maken…
Aantal VR games is redelijk laag. Vermoedelijk is je backlog groter dan je VR wensen.

Als dit nu een “RTX” in draadloos headset format was geweest snap ik je twijfel, maar ik gebruik m’n psvr2 en buiten Horizon en Half Life is er weinig op de markt wat me een wow gevoel gegeven heeft.

De Steam Machine heb ik gewoon in de woonkamer gezet. Past ook prima in design, Geforce Now Founder partner dus ik heb voor €100 een cloud RTX per jaar beschikbaar + m’n streaming apps erop gezet.

Werkt als een trein kwam ik vandaag achter. Leuke bijkomstigheid is dat het ook vergeleken m’n gaming pc setup nauwelijks stroom trekt of hitte genereert(al blaas ik die actief naar buiten).
VR heeft vooral een probleem met publiciteit, ik heb genoeg games in mijn backlog die ik eens wil spelen. Paar aanraders langs mijn kant, vele recente games ook:

Vooral AAA gevoel:
  • Alien: Rogue Incursion VR
  • Metro: Awakening VR
  • Into The Radius 1 en 2 (2 heeft coop)
  • Thief VR: Legacy of Shadow
  • The Midnight Walk
  • Wanderer
  • Hubris
  • Song in the Smoke
  • Vertigo 2
Tussendoortjes:
  • After The Fall
  • Ancient Dungeon VR
  • Arizona Sunshine
  • The Walking Dead Saints and Sinners
  • The Last Clockwinder
Desktop games met VR modus of mods:
  • Repo met de RepoXR mod (maakt de game echt totaal anders voelen, je kan ook seamless switchen tussen VR en desktop als je misselijk begint te voelen. Vrienden kunnen zonder VR spelen. Een van m'n favoriete games zo)
  • Phasmophobia
  • No Mans Sky
  • Hitman
  • Moss VR zijn 2 man co-op games waarbij iemand in desktop je helpt terwijl jij in VR bent
  • Total Chaos krijgt een VR modus
Het ding met Steam is dat het je vooral games aanraadt binnen genres die je actief speelt/koopt, VR valt onder zo'n genre. Mijn wishlist en front page/recommendations staat er vol mee!
Nice.
Was al even out of the loop met VR games aangezien mijn OG HTC Vive het eindelijk begeven heeft enkele jaren terug.

Met de Steam Frame toch even terug aan het kijken. Dus bedankt voor zo'n goede lijst!

Vond het aanbod hiervoor eigenlijk wel al voldoende.
Veel korte games, maar in VR wil je niet al te lang in 1 stuk doorspelen aangezien je hier recht voor staat. Cutscenes zijn daarmee uit den boze.

Je mist wel zowat elke racing game op jouw lijst. Denk dat er geen enkele grote racing game is waar geen VR support voor is. Project Cars, Assetto Corsa, Dirt Rally, ...
Was al even out of the loop met VR games aangezien mijn OG HTC Vive het eindelijk begeven heeft enkele jaren terug.
Ik zit in de exact gelijke situatie en ik mis de VR toch wel. Kijk uit naar de Frame en hopelijk valt de prijs binnen mijn budget.
Ik kan Lone Echo ook aanraden, erg vermakelijk en gepolijste ervaring.
Moss is geen co-op game, eerder "co-op met jezelf".
Ik wil sowieso VR binnen 2 jaar of zo ervaren! Ben ook bereid neer te leggen.

Ik wacht tot er een stuk meer geschikte games ondersteuning bieden.

Ik wil ruimtegames, maar ook een soort van spiderman game. Unreal Tournament, FS
Star Wars: Squadrons VR is een absolute aanrader! Is al even uit btw :)
Lijkt me supervet!

Zo jammer van de huidige PC markt, die prijzen pfffff. En ik wil geen 2ehands, ik wil nieuw met garantie.

Was van plan een AM5 build te maken, goed voor VR ook, maar vind het nu allemaal te duur gewoon. Heb voorlopig wel een leuke AM4 build en geniet ervan.

Maar VR komt zeker! En het zal dan superlekker zijn, dik genieten!
Star Wars: Squadrons VR is echt adembenemend ! En vanuit de luie stoel met joystick lekker vliegen en rondkijken! Echt super! En ik denk dat MS Flightsimulator ook genieten is maar van wat ik hoorde wel pittig voor de hardware. Squadrons valt echt mee, beetje actuele hardware lacht daar om.

Ik zou niet te lang willen wachten, nieuw snap ik wel maar voor 1/3e van de prijs ben je ook up! Ik heb nog een complete set Taichi mobo+cpu+32G ram liggen hi-end. Moet hem nog online zetten maar je mag me altijd een pm sturen. AM4 ben naar AM5 gegaan.
En er staan ook genoeg VR brillen online 2e hands. Als er goed op gepast is, is dat best het proberen waard, wel zelf gaan kijken en ophalen! Is anders gewoon een rete dure instap en verkopen kun je altijd weer.
Windlands is een geweldig soort spiderman game.
Bestaat al even, maar zou standalone te spelen zijn op de Steam Frame!
Net opgezocht en ziet er leuk uit, ruimtelijk!

Kan ook zonder VR goed las ik op Steam. En met die grapple erbij, sweet!
Niet echt in verdiept, maar is de Steam Machine niet gewoon een oude configuratie.

Oude onderdelen vooral, maar dan heb je wel een kleine behuizing en veel vrijheid.

Maar je moet niet te veel verwachten, maar in ieder geval heb je wel een soort van 'mini box PC'.

Staat wel cool naast je TV bijvoorbeeld, maar of het het waard is...
Het is geen powerhouse an sich, echter is het uniek wat Valve heeft neergezet qua formaat en stilte van de Machine. 4k60 met FSR met elk spel zoals ze eerst claimden in de announcement video is gewoon bullshit, de gpu staat ongeveer gelijk aan een rtx 2070.
Als je interesse hebt kan je ook het Steam Machine & Controller topic hier op Tweakers lezen/volgen
Tnx en ja, zie ook dat het systeem superstil is.

Maar die prijs en de fysieke ruimte die er in zo een box zit.

Maar vooral de tech, ze verkopen gewoon alle oude voorraad aan tech in Steambox.

En dan ook de hoofdprijs vragen haha.
De hoofdprijs is vooral de ram situatie, ze mikten op 750 euro voor de prijsexplosies. En ze maken er geen verlies op maar maakt het dat waard? :|
Ze gaan als warme broodjes over de toonbank en ik lees dat je makkelijk 120fps op 4k haalt met de meest zware games. Dat haal ik niet eens met m'n 9070xt en 64gb ddr5 (voor de stijging gekocht voor 220) maar ja...ik heb ook geen Steam Machine want dat koelblok van 1000 euro kan toveren. Dus ja: doen!
ik lees dat je makkelijk 120fps op 4k haalt met de meest zware games.
Dat kan alleen als je dat soort games op lage instellingen speelt.

De Steam Machine GPU performed vergelijkbaar aan een RTX 3060 / RX6600.
Waar lees je dat ie makkelijk 120fps op 4k haalt? In indie spellen misschien?
Met de specs van de Steam Machien versies? Lijkt me sterk.

Zie het ook nergens waar dit wordt verteld. Juist alleen maar matige ervaringen, teleurstelling.
De Steam Deck is ook relatief oude tech, maar zou nog steeds een Steam Deck kopen ipv. de nieuwere handhelds. Ik zou zelfs twijfelen of ik wel voor de OLED versie zou gaan (heb nog geen OLED gebruikt in RL en een klein percentage van de bevolking lijkt last te hebben van OLED).

Voor wat het moet doen, doet een Steam Machine het goed, maar mensen verwachten er teveel van met onrealistische bedragen. Valve heeft al ruim van te voren aangegeven dat ze de machines niet gingen subsidiëren (zoals Sony en MS wel doen met hun consoles), want ze wilden een nog extreme situatie ontwijken als de eerste generatie PS3 (mensen bouwden daar server farms van). Verschillende sysadmins zaten al in hun handen te wrijven voor goedkope mini PCs die ook nog eens super stil waren en ze in het hele bedrijf konden uitrollen.

Mijn interesse in de Frame is tweezijdig, #1 de ARM compatibility layer, #2 hopelijk een VR bril waarbij ik niet na 5min al kots nijgingen krijg...

Prijs is natuurlijk belangrijk, maar dat is meer: Heb ik dat er nu voor over of niet. Ik heb al lang geleden geleerd dat papieren specs niet het hele verhaal vertellen en met der tijd ben ik die dan ook minder belangrijk gaan vinden.
Persoonlijk heb ik dus al een bakbeest op m’n ‘kantoor’ op m’n zolder. Maar ik wil de steam machine voor games streamen van zolder naar de woonkamer. Dat is nog geen simpel succes gebleken met de Nvidia shield / oude TV Steam applicatie. Altijd slechte kwaliteit.


De steam machine wordt native dan alleen gebruikt voor indies voor de tv!

Wat denken jullie dan?
Helaas is mijn ervaring dat het zelfs tussen twee 'zware' machines geen succes is.

Ik stream Rust (het spel, niet de taal :P) vanwege EAC (anti-cheat) van een Windows machine naar mijn Linux pc. Het is via het Steam Link protocol niet echt om aan te zien.

Ik gebruik nu Sunshine (server) en Moonlight-QT (client) en dat ziet er een stuk beter uit met veel minder delay, maar heeft ook z'n issues hier en daar.
Voorheen gebruikte ik ook Sunshine/Moonlight.

Ik heb Sunshine vervangen voor Apollo, dit een fork van Sunshine. Voornamelijk omdat Apollo een uniek virtueel display per client gebruikt zodat je altijd de juiste (native) resolutie hebt.

ClassicOldSong/Apollo: Sunshine fork - The easiest way to stream with the native resolution of your client device

Overigens heb ik Moonlight gewoon geïnstalleerd op m'n LG OLED 77G1 en heb ik een PS5 DualSense gekoppeld. Ik adviseer niet om multiplayer shooters te spelen maar games waarbij een mini beetje latency verwaarloosbaar is, werkt het echt top. Zelfs het geluid werkt op m'n 5.1 setup en HDR wordt ook ondersteund.

@AccidentalG
Als Indie games streamen naar je woonkamer je usecase is, dan zou ik echt naar deze oplossing kijken. (Ze hebben zelfs Moonlight voor de Raspberry Pi 4)
Ik gebruike Apollo ook eerst inderdaad; maar inmiddels is het behoorlijk out of date en het heeft een conflict met de GPU in mijn host (Intel Arc B570) met de virtuele gpu/display driver. Veel problemen mee gehad.
Voor mn LG C5 Evo's gebruik ik Aurora-TV, een fork van Moonlight speciaal voor LG OLEDs :)

Tevens gebruik ik inmiddels in plaats van Apollo, Vibepollo. Dit werkt in mijn opstelling ook prima.
Oh, hier ga ik eens naar kijken! Thanks voor je reactie _/-\o_

Wat is het verschil tussen Moonlight en Aurora? En tussen Apollo en Vibepollo? Benieuwd of er expliciet een feature waarom ik over zou moeten gaan

[Reactie gewijzigd door el_Peanut op 21 augustus 2026 14:49]

Aurora-tv maakt het vooral mogelijk om hogere bitrates te draaien met minimale impact op latency. Ikzelf heb aan mn C5's een TP-link UE300 usb netwerk adapter hangen en stream 3.6k HDR H265 op 110fps, 210mpbs naar mn TVs met een latency van gemiddeld 6ms.

Ik heb gekozen voor Vibepollo omdat dit actief in ontwikkeling is en inmiddels best wat voordelen en verbeteringen biedt tegenover Apollo. Ze spijkeren hard aan de weg op gebied van HDR, streamen vanaf een AMD host en de simpelweg de laatste tech.

[Reactie gewijzigd door ECP0WERS op 21 augustus 2026 15:00]

Het toevoegen van een betere kwaliteit netwerk adapter is echt een slim idee. Dat ik daar zelf niet op gekomen ben!

Ondanks dat m'n setup behoorlijk smooth werkt, ga ik hier zeker verder induiken, bedankt voor het inzicht!
Nee AAA games streamen vanaf zolder naar beneden & Indies spelen lokaal op de steam machine!
AAA-games streamen lukt natuurlijk ook prima. Ik ben zelf de nieuwe 007 game aan het spelen via streaming naar m'n tv. Werkt echt top!
Je moet gewoon echt bekabelde LAN hebben op minimaal de zender. Heb je dat niet, dan is het gewoon dikke ruk.

Zowel met mijn PS5 --> PC/deck als van Steam --> steam (bijv pc naar deck) is de kwaliteit en lag gewoon niet te doen tenzij minimaal één pc een fysieke lan kabel heeft en de ontvanger minimaal een line-of-sight 5GHZ wifi verbinding (liefst ook een kabel maar dat is met een deck wel erg onhandig).
Ja ik heb alles op ethernet maar geen geluk het is op dit moment wel PC (Sender)>Router accesspoint>Router>Nvidia Shield allemaal bekabeld aan elkaar. Dus snap niet waarom het niet oke werkt…
Sunshine en Moonlight is voor velen dé oplossing.
Ik moet zeggen dat hoewel mijn PC wat krachtiger is, de steammachine bij een aantal spellen beter presteert dan mijn (Windows) PC.
Dit is wel een formaat tissue doos en deze form factor met HDMI CEC (het kunnen bedienen van je tv/audio setup) en dat je feilloos kan switchen tussen gamen/desktop, sleep/play is wel iets wat je niet zonder SteamOS kan neerzetten, het werkt gewoon.

En belangrijkste is dat die door de mode commissie is gekomen dus geaccepteerd in het fashion house :-)
Lijkt me ook een lastige keuze, heb je de steam machine met of zonder controller bundel?
Dat ook nog, een dikke 99 euro voor 1 Steam controller zie ik reviews. Of iets van 65 of zo wanneer je het er gelijk bij besteld als pakket.
Ik heb de Steam Machine + Controller bundel gekocht. Die had ik eerder binnen dan de losse controller, daar sta ik op de wachtlijst maar kom ik ergens in 2027 aan de beurt. En in zo'n bundel is hij relatief goedkoper dan de losse variant.

Mijn verwachting is dat de Steam Frame een vergelijkbare prijs zal hebben als de Valve Index (rond de €1000). Mogelijk dat ze daar ook met een bundel komen met de controller, en zit je mogelijk op een vergelijkbare prijs als de Steam Machine bundels. Vraag me ook af hoe de samenwerking is tussen de Steam Machine en Steam Frame. Ik heb in ieder genoeg VR spelletjes op Steam, hopelijk zijn die dus ook te spelen op de Frame.
Met controller! Maar wel maar 512gb (maar is te upgraden en was een bewuste keuze omdat ik toch razendsnel internet heb en er toch maar kleinde games op komen)
Tussen de nieuwste VR technologie of een middelmatige AMD PC van een paar jaar terug maar dan heel klein en stil?
Ik vind het zo knullig dat dit ding geen kleurencamera's heeft voor passthrough.. Dat was echt een hele fijne verbetering van de Quest 3 ten opzichte van de Quest 2 voor als je even iets te drinken wilt pakken of je telefoon wilt checken.
Eens: ik had het niet verwacht maar color passthrough was een grote verbetering, al gebruik ik nooit AR toepassingen. Spel pauzeren en je omgeving goed kunnen zien is echt een heel stuk comfortabeler dan de zwart-wit beelden die mijn Quest 1 gaf.

[Reactie gewijzigd door kiang op 19 augustus 2026 21:41]

ik vind het eigenlijk een hele mooie zo, want het maakt heel duidelijk: dit is geen XR bril maar en VR bril, als je een XR bril wilt moet je deze niet kopen.

Veel beter om op 1 ding te focussen in plaats van ook nog eens XR mogelijkheden te moeten gaan supporten, dat kost echt heel veel RnD voor iets waar Valve echt niets uit gaat halen, en de gemiddelde VR gamer ook niet.
Zou dat zoveel hebben toegevoegd aan de RnD gezien wat ze neerzetten met de rest van de headset? Het kan ook een prijs beslissing zijn, of iets technisch. Als je moest kiezen tussen IR camera's met betere controller tracking of kleurencamera's met slechtere tracking wat zou je dan kiezen als Valve zijnde? Nu zitten er 6 camera's op (4 aan de buitenkant, 2 eye tracking)
Software support voor XR is echt enorm complex, want jij bent de verantwoordelijke om een driver te maken voor het omzetten van de omgeving in een bruikbare 3d kaart, en aangezien iedere woonkamer net eens even anders is, heb je een oneindige set aan use-cases die je moet coveren. Meta en Apple hebben een worp gedaan, maar dan was het ook de bedoeling dat XR echt HET ding zou worden, voor valve is dat niet echt het doel, games hebben er niet als te veel baat bij. Scheelt ook op de benodigde hardware inderdaad.
Nouja, ik vind de kleurenpassthrough van mn originele Pico 4 toch verdomde handig (en die van de Pico 4 Ultra is vele malen beter), vooral dus bij beginnen met, en tussendoor ff wat pakken of op mn bureau kijken. Voor MR vind ik de mijne niet denderend, daarvoor is er teveel grain, EN ik vind MR games spelen in mijn kamer weinig aan, heb dan liever nog steeds een virtuele kamer.
Knullig zou ik het niet willen noemen, maar wel jammer. Ik vind het inderdaad ook best prettig op m'n Quest 3. Maar als de camera's beter zijn dan die van de Quest 1 (want dat beeld was wel heel korrelig!) is het niet zo heel erg.
Het probleem van de Quest 3 is dat je eigenlijk wel voldoende licht moet hebben voor die kleurencamera, ik denk dat je daar met zwart-wit wat minder last van zou moeten hebben.
Met de huidige geheugenprijzen e.d. zal dit toch wel wat moeten kosten, denk ik.
Ja, waarschijnlijk gaat de prijs niet leuk zijn... Maar eigenlijk is dat gek. Want je kunt nog steeds voor 500 dollar een AYN Odin 3 bestellen, die heeft een dragonwing Q8 wat in feite een Snapdragon elite is (maar zonder 5G modem en zo). Dat ding presteert hard beter dan de gen 3 in de Frame. Het 500 dollar model is de versie met ook 16 GB ram en 512 GB opslag. Nou kost een headset en twee controllers natuurlijk meer dan de handheld hardware wat de Odin is, maar alsnog zou je denken dat de Frame dan toch wel zou moeten lukken voor 700 dollar of zo. Het is nou niet dat AYN zo'n enorme markt macht heeft dat die bijzondere deals van Qualcomm krijgt.

Maar ik heb eigenlijk weinig vertrouwen meer in Valve op het vlak van hardware kosten effectief produceren in het huidige klimaat en verwacht dat het ding ruim over de duizend heen gaat...
De vergelijking met de AYN Odin 3 is natuurlijk niet erg zinvol. Je vergelijkt een complexe VR headset met een Chinese handheld. Naast het feit dat een aantal componenten voor een VR headset zoals de lenzen en schermpjes behoorlijk duur zijn, gaat er ook heel veel R&D werk in zitten. We hebben het hier niet over een apparaat dat miljoenen keren verkocht gaat worden, dus die R&D uren hebben een significant effect op de per-stuk kosten.
Ik weet nu niet wat je wilt zeggen. Zowel de Odin als de Frame zullen geen miljoenen verkopen. Zit er minder R&D werk in de Odin dan in de Frame? Waarschijnlijk, maar de Odin 3 is dan ook niet Ayn's eerste rodeo en leunt veel op de design architecture van de Odin 2 Portal. (Maar is ook niet voor Valve het eerste VR brilletje). Qua componenten is Odin 3 relatief top tier; de AMOLED in de Odin3 een van de beste die je op dit moment in een handheld kan krijgen.
Ik begrijp dat de Odin onwijs goede hardware heeft, maar naast de RAM en SOC is de hardware totaal niet te vergelijken. Een 6 inch 1080p AMOLED scherm is bijvoorbeeld veel goedkoper dan de twee 2160x2160 LCDs in de Steam Frame. Daarnaast heeft de Fame ook nog dure lenzen nodig, een boel cameras voor inside-out tracking, cameras voor eye tracking, een hoop extra plastic molding voor de headset, hardware voor wireless steaming, etc.

Daarnaast denk ik dat je onderschat hoe groot het verschil in R&D voor dit soort apparaten. Een handheld is oprecht een simpel apparaat vergeleken met een VR headset. Voor een VR headset die ook als standalone kan worden gebruikt, zoals de Frame, moet je alles ontwikkelen dat je ook voor een handheld moet ontwikkelen, met daar bovenop nog een hoop andere dingen. Denk aan de lenzen, de motion tracking, hand tracking, eye tracking, foveated streaming, ergenomie, etc. Ik manage zelf een aantal R&D projecten en als ik een hele grove schatting maak, verwacht ik dat een VR bril vijf tot tien keer meer R&D tijd kost dan een handheld.
Waarom niet? De reden waarom mensen bang zijn dat de Frame erg duur gaat zijn zit in de gestegen hardware kosten. Dezelfde hardware, of zelfs beter dus, wat ook in die Odin 3 zit. Dat R&D werk dat was voornamelijk allemaal gedaan voor de huidige crisis, dat draagt niet bij aan een hogere prijs dan waar Valve oorspronkelijk op gemikt zou hebben.
Dat de Steam Frame en Odin 3 toevallig vergelijkbare RAM en SOC hebben, betekent nog niet dat je de prijs van het totaalplaatje kunt vergelijken. Ik heb hierboven al een uitgebreidere reactie gegeven, maar het totale kostenplaatje van een VR headset als de Steam Frame is gewoon veel groter dan dat van een handheld als de Odin 3. Als je de kosten van alle NAND chips bij elkaar wegstreept, heb je voor de Steam Frame waarschijnlijk veel meer dan 200 euro extra nodig om het apparaat met winst te kunnen verkopen.
Maar de ram, ssd en iets minder de soc zijn wel waar de grootste prijsverhogingen vandaan komen. En je kunt ze eigenlijk niet rechtstreeks tegen elkaar wegstrepen, de soc en de ssd zijn beter dan in de Frame. Ja natuurlijk kost de rest meer, dat zei ik ook al. Maar mijn punt is dat de Frame waarschijnlijk ook weer veel duurder wordt dan oorspronkelijk gepland vanwege de verhoogde kosten van voornamelijk ram en ssd... Dan is het dus raar als je een compleet apparaat kunt kopen voor 500 als de verwachte prijs ook richting de 500 omhoog zou gaan. Natuurlijk is het sowieso allemaal koffiedik kijken want we weten niet hoeveel het ding werkelijk gaat kosten of wat de het oorspronkelijke doel was.

Wat betreft R&D, ik denk dat dat veel minder mee telt dan jij stelt. Valve's voornaamste doel met hun hardware is om hun game verkoop markt te stimuleren. Ze willen niet werkelijk verlies draaien op de hardware maar ik denk niet dat je op dezelfde manier zoals jouw projecten die r&d kosten over de verkochte hardware uit hoeft te smeren. Bovendien door hoe Valve werkt zitten een hoop van die kosten gewoon in hun standaard uitgaven, ze hebben gewoon een paar honderd man in dienst en die zijn met dit soort dingen aan het spelen. Ze huren niet extra mensen in er voor of zo.
Om een vergelijk te geven, mijn HTC Vive pro 2 was een pak duurder als die Odin 3.
En dat is ver ver ver voordat iemand nadacht over een Rammageddon.
Totaal niet boeiende specs toch? Voelt als een release van drie jaar geleden
Het zijn geen grondbrekende specs nee, maar het is meer het totale pakket. Dongle om PCVR mee te streamen, SteamOS, Valve zelf die erg consumer-friendly is, het is voor vele al genoeg om niet zich te bemoeien met Meta of andere.
Eens, is niet heel bijzonder.
Field of view van 110°

(Voor mij persoonlijk onvoldoende om een upgrade van m'n HP Reverb te overwegen)

Ik zou echt graag zien dat developers zich iets meer op fov zouden richten i.p.v. alles op resolutie zetten..
Hp reverb die ligt bij mij al jaren weg te stoffen op zolder, zou een quest 3 of steam frame kopen zoveel beter.
Van de vier apparaten van Steam (Deck, Controller, Machine, Frame) kijk ik nu het meest uit naar deze. Ik hoop dat de vrijheid die ik bij mijn Steam Deck heb, ook aanwezig is in hoe je de Steam Frame kan gebruiken.

Ik heb wat ideetjes over hoe ik dit apparaat kan gebruiken om mijn eigen beelden en video erop te tonen, alhoewel nog niks vast ligt. Zeker als Valve je de vrijheid geeft om dit ding te gebruiken zoals je zelf wilt. Dat is toch wel een sterk punt wat het Valve bedrijf betreft, en voor mij reden genoeg om er geïnteresseert in te zijn.

En dat het niet de allerhoogste specs heeft vind ik ook (nog) niet zo interessant. Als ik kijk naar hoe goed mijn Steam Deck is, en wat ik ermee kan, ben ik er gewoon tevreden over. Groter en sneller is niet altijd het beste, zeker niet als daarvoor de batterij helemaal niet lang mee gaat.

Maar ik wacht af wat het apparaat gaat worden. Ik ben niet iemand die iets op 'release'moet hebben. Ik wacht rustig af wat er gebeurt, en zie wel wat de reviews ervan zeggen.
Het is nog niet duidelijk hoe duur de Steam Frame gaat zijn.
Tja dat wordt dus de olifant in de kamer. Met de huidige idiote prijzen. Echt een heel slecht moment voor introductie.

Het originele plan was niet duurder dan de index, maar ik verwacht hem nu iets rond de 1300-1400 euro, wat echt veel te duur gaat zijn. En dat voor een apparaat dat nauwelijks beter is qua specs dan de Quest 3. Resolutie, beeldtechniek, lenzen bijna hetzelfde. Oogherkenning zit er in tegenstelling tot de quest wel op maar daarentegen mis je wel weer kleuren passthrough. Dus het is een beetje lood om oud ijzer.

Het grote verschil is de software catalogus. Maar als je een PC hebt kan je die van Steam ook op de Quest spelen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 19 augustus 2026 23:25]

Denk toch gauw 1K euro, zeker als met de 16Gb ram aan boord.

Zit je ook niet ergens met redelijk wat prestatieverlies als je native (windows) steam games draait rechtstreeks op de headset? Dus met de eigen snapdragon?

Weet iemand ook waarom er voor LCD wordt gekozen en niet voor OLED?


Zelf heb ik niet veel verstand van VR.
Voor LCD kiezen ze vanwege helderheid, OLED heeft minder piek helderheid en de "pancake" lenzen verliezen helaas veel licht. Ze zijn wel een heel stuk scherper dan de oude fresnel lenzen maarja. OLED's met genoeg helderheid zijn erg duur. En hebben vaak ook geen RGB stripe en als je zo vergroot naar je panelen kijkt dan lever je daardoor echt in in resolutie.

Alleen Apple en Samsung gaan nog voor OLED + pancake lenzen maar die hebben een heel ander budget (en de Samsung is niet eens te krijgen in Europa).

En ja dat prestatieverlies schijnt mee te vallen. Dat schijnt echt de grote truc te zijn, een soort vertaaltechniek a la Rosetta van Apple.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 augustus 2026 00:13]

Je vergeet Pimax, Bigscreen, shiftall en play for dream als het op OLED aan komt, en natuurlijk Sony PSVR2.
Ja maar de meesten daarvan hebben geen pancake lenzen. Die hebben Fresnel of asferisch.

Apple en Samsung hebben die wel en die hebben dus dik in de buidel getast voor hele felle oled's.

Het probleem is vooral met pancake. Je ziet het ook echt in de hoeken hoe donker het daar wordt.

Maar ik heb het even verduidelijkt want ik had het niet duidelijk opgeschreven wat ik bedoelde.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 augustus 2026 00:14]

Ik zie toch weinig verschil in felheid tussen het midden of de zijkant in mijn Pico 4. Ja, ik weet dat pancakes meer licht nodig hebben. En al die andere, op Sony na, genruiken ook allemaal pancake lenses.
Voor zover ik weet gebruikt Pimax asferische lenzen, die zijn weer anders: https://eu.pimax.com/page...f6-47f1-bde4-1e303d5729e6

Alleen de hele dure 8K versie gebruikt pancake. Bigscreen wel inderdaad maar dat is een headset waar weer geen processing in zit dus daar besparen ze op.

Ik heb trouwens een quest 3 waar ik die verdonkering heel erg zie in de zijkanten, en eentje waar ik het veel minder heb. Heel raar. Zal wel weer een panel loterij zijn ofzo.
De nieuwe Pimax Dream Air maakt gebruik van pancake (de goedkopere SE versie heeft LCD panels).
Scratch that, de SE heeft ook OLED, maar een lagere resolutie als de gewone air.
Ga maar vanuit dat die ruim boven de 1000 zal zijn. Men ging origineel bij de steam machine ook uit van iets meer dan een huidige console, maar uiteindelijk is het bijna 3x zo duur geworden.
Leuk voor als je even een paar duizend uit kan, wil geven, maar nee.

VR vraagt nog meer van het systeeem. En er zijn volgens mij nauwelijks games die het ondersteunen ook nog. Is gewoon te duur allemaal voor de meeste mensen of niet eens te duur, maar gewoon niet belangrijk om zo een bedrag ervoor te moeten neerleggen. De meeste gamers willen of kunnen niet zoveel meer uitgeven.

Er zijn ook meer dingen in het leven. Fysiek.

Gamen zou gewoon leuk moeten zijn op de PC. Ook op consoles, wat nog wel is, maar als dit zo doorgaat zie ik vooral mensen afstappen van de genoemde platforms.

Niet heel raar dat de goedkopere GPU's zo populair zijn, mensen willen gewoon een beetje normaal gamen voor een normale prijs.

Sowieso als je al kijkt naar die VR-sets haha.
Voor nette VR moet je idd geen instap PC hebben, maar er zijn meer dan voldoende games die het ondersteunen. Kijk b.v. naar de SimRace liefhebbers of Flight sim fans.

Het is altijd een keuze om zoiets te kopen, niets is verplicht.

Gamen is en blijft leuk lijkt, heeft niets te maken met deze VR set. Ik vermaak me prima met VR op mijn PC en speel graag ook games op de Switch 2. Allemaal keuzes die je maakt voor je budget wat je wil spenderen.
Dat is waar.

Ben zelf PC gamer en wil straks ook wel VR spelen, maar er zijn gewoonweg te weinig games die het ondersteunen.

Komt later wel :).
Nou, dankzij mods, die de laatste maanden/weken extra veel uit de grond lijken te schieten, zijn er heel veel games extra in VR te spelen.
Werkelijk?
Kan je zo'n paar voorbeelden geven van mods?
Ik zoek terug in VR te springen, maar ben al even uit de loop.

Ik weet dat er vroeger wel wat mods waren voor VR. Maar dat die vrij bagger waren.
Zo kon je GTA5 spelen in VR, maar werd alles op een bal rondom jou geprojecteerd ipv echte 3D. Zag er niet uit.
Vele modders doen enorm hun best om de games aan te laten voelen alsof het native VR games zijn. Roomscale ondersteuning komt steeds vaker voor. Regelmatig heb je zelfs dat je melee aanvallen kan doen met beweging in plaats van knoppen. Of wapens uitgebreid moet herladen in plaats van een reload knop. Boogschieten met beide handen. En allerlei objecten in je handen op kan pakken.

Een paar non-VR games met VR mods waar ik van heb genoten:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 7 Days to Die
- Raft
- Minecraft
- Risk of Rain 2

Beste wat je kan doen is kijken op de Flat2VR modding discord. Want de lijst is groot aan het worden!!!
https://discord.gg/a6vwQRVTb7

En dan heb ik nog veel dat ik nooit uitgeprobeerd heb omdat bijna al mijn tijd in 1 geweldige game zit die nooit als flatscreen game gemaakt zou kunnen worden: RUMBLE
Op dit moment het makkelijkst is de PCVR mod installer HUB te installeren en te gebruiken, toont alle mods en doet voor vele het installeren ervan voor je.

En voor standalone native (quest 3/pico 4/ nog een paar andere) moet je maar eens zoeken op Teambeef (of sidequest). Erg vet om oa doom, doom3, duke nukem 3d, Quake 1,2,3, Tomb raider, Jedi knight academy, return to castle wolfenstein, en nog een hele zwik meer (+ games die op bv de dukenukem engine draaien), in vr op standalone te spelen.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 21 augustus 2026 01:39]

Oh gaaf!!! Dat maakt het een stuk makkelijker om VR mods uit te proberen!
Nu zelfs Half life 2 en GTA Vice City die native draaien op de quest 3.
Met een spel als alleen Beat Saber vernaak je je al kostelijk. :) Natuurlijk zijn er vele malen minder games. Maar bedenk het maar zo: heel veel PC games stellen niet veel voor.
Vanavond een hele spannende race gereden in Assetto Corsa Competizione in VR.

Als je dat een keer gedaan hebt wil je niet anders meer. Het vereist wel wat van je systeem maar dat is het mij dubbel en dwars waard.

Dus of VR een gimmick is ligt aan degene die het gebruikt.
Juist, voor mij is een tennisracket een gimmick omdat ik amper ooit tennis, maar mijn VR headset is voor mij verre van een gimmick omdat dat nu eigenlijk zo goed als de enige manier nog is dat ik game, en dat is heel vaak.
Nice! Vette game en deze wil ik ook een keer met VR spelen, maar is nu gewoon te duur en heb niet de beste PC, heb midrange.

Ken ook niemand die een VR heeft, niemand heeft het erover.
VR vraagt nog meer van het systeeem. En er zijn volgens mij nauwelijks games die het ondersteunen ook nog.
Op Steam is de Great on Frame pagina ondertussen live, met op dit moment 82 spellen die het goed doen op de Steam Frame. Dit betekent dus dat je deze spellen op de Frame zelf kan spelen, zonder pc/laptop! Het zijn nog niet heel veel spellen en ze zijn ook lang niet allemaal VR spellen, maar het is een begin.

Waarschijnlijk wordt ie wel duur ja, ik gok rond de 1100-1200 euro voor het 256gb model... :X
Tnx, maar ik wacht nog even haha.
Eerst zien en dan geloof ik dat hij ook daadwerkelijk uitkomt :+ 9 maanden wachten al lol
En op die lijst gaan nog veel meer games komen. Zo weet ik dat mijn absolute favoriete VR game, RUMBLE elk moment op die lijst toegevoegd gaat worden aangezien ze 3 uur geleden een standalone build hebben aangeleverd voor verificatie.
https://steamframeout.com/#feed
Gamen zou gewoon leuk moeten zijn op de PC.
En dat is precies wat VR voor mij doet, games leuker maken. En dan speel ik zelfs nog bijna altijd standalone (originele Pico 4), want mijn PC is al even aan vervanging toe, en was goed genoeg voor de Vive pro, maar voor de Pico te streamen in betere resolutie niet meer, maar zo'n nieuwe pc is nu gewoon te duur.

De soc van de Frame, samen met de eyetracking en het OS is zeker wel heel interessant, want die soc is al een heel stuk sneller als de soc van de Quest 3, welke al weer een stuk sneller is als die van mijn originele Pico 4 (van de ultra is de soc gelijk of zelfs iets sneller als de Q3). Koppel dus de veel snellere soc samen met de eyetracking voor foveated rendering (standalone) of ook nog foveated streaming (PCVR wireless), en dat ding is geweldig. Maar de b&w passthrough, zelfde/lagere resolutie van de Pico, EN de veel hogere prijs, is de Frame ineens een stuk minder interessant, met een release van vorig jaar december was het nog redelijk geweest, maar nu, ook met de nieuwe headsets van Pico en Meta al weer om de hoek, is het een stuk minder.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn