Valve maakt Steam-client voor Linux 64bit in nieuwste bèta

De Steam-client voor Linux wordt 64bit. Dat bevestigt Valve in de patchnotes van zijn nieuwste Steam-bèta-update. Vorig jaar maakte Valve de overstap naar 64bit al op Windows. Wanneer de 64bit-versie voor Linux algemeen beschikbaar komt, is nog niet bekend.

"De Steam-client is nu een 64bit-applicatie", zo luiden de patchnotes die Valve vrijdagnacht publiceerde. Dit geldt specifiek voor de Linux-versie van Steam. Met de overstap draait de client nu ook in een Steam Runtime-container, wat volgens Valve zorgt voor een 'consistentere ervaring' op verschillende Linux-distributies.

Valve werkt al langer aan de overstap van zijn Linux-client naar 64bit. Het bedrijf kwam deze zomer al met een SteamRT3-bèta voor Linux, die het fundament voor de genoemde wijzigingen legde. Linux-gebruikers konden de RT3-client sindsdien optioneel gebruiken, al bleef dat een experimentele versie die losstond van de 'gewone' Steam-app.

Met de nieuwe Steam-bèta voert Valve de verbeteringen uit de RT3-client voor het eerst door in de algemene Steam-app. Dit is vooralsnog een bèta, al zal een algemene release waarschijnlijk snel volgen.

De Windows-versie van Steam stapte eerder al over op 64bit. Eind november 2025 bracht het bedrijf de eerste 64bit-bèta voor Windows 10 en 11 uit. Een maand later kwam de 64bit-client algemeen beschikbaar voor die besturingssystemen.

Valve geeft geen reden voor de overstap naar 64bit op Linux, al zal het vooral een moderniseringsstap zijn. In het geval van Windows sprak Valve van toenemende compatibiliteitsproblemen met 32bit-systemen. Het overgrote deel van de pc's draait bovendien al jaren op 64bit, dus voor gebruikers zal de impact klein zijn. 32bit-games blijven gewoon werken.

Steam logo
De Steam-client voor Linux is binnenkort 64bit. Beeld: Valve

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

16-10-2026 • 15:41

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Eindelijk! Ik had van de week al gezijk met de 32 bit dependencies die steam nodig heeft op Linux.
Ik wist niet dat dat een issue was. Wat ging er precies mis dan?
Vziw was Ubuntu de enige die het niet leuk vond, invoering van 64bit. Athans de ontwikkelaar Canonical.
Niet helemaal.
Ubuntu wilde in 2019 al 32-bit volledig uit de distro verwijderen.
Dat leverde destijds flinke kritiek op/
Ondertussen zijn we 7 jaar later.
Dit is een geval klok en klepel.

Canonical heeft jaren geleden al een keer voorgesteld om een hoop 32-bit libraries uit de repositories te verwijderen, voornamelijk libraries die weinig tot geen ondersteuning meer hadden. Daar hebben een hoop mensen en entiteiten zoals Valve toen tegen geprotesteerd, omdat het er mogelijkerwijs voor zou zorgen dat bepaalde (oude) software, zoals oude native Linux spellen, niet meer zouden kunnen draaien.

Inmiddels heeft Valve dit issue grotendeels opgelost met hun Steam for Linux runtime, een set libraries waar ook 32-bit varianten in zitten.
Ik denk dat dat komt omdat je voor 32bits software ook 32 bits libraries nodig hebt, die vaak apart moeten worden geïnstalleerd.
Klopt ja, er was een aparte 32 bit repo voor de libraries die even niet werkte op mijn distro. Niet echt een steam probleem maar steam is de enige 32 bit app die ik heb. Dan mogen die repos ook weg straks
Dit is voor mij de reden Flatpaks te gebruiken. Geen gedoe met multilibs.
Ja, je wil toch wel een goede launcher hebben wanneer HL³ uitkomt natuurlijk. ;)
Tegelijk met Portal 3, Left 4 Dead 3, Team Fortress 3 en CounterStrike 3!
(en/of Half-Life 2 Episode 3 als ze toch bezig zijn)
HL2 is 32 bit, 32x2=64, HL3 confirmed?
Na Half-Life Alyx zijn nog maar 2 games gereleashed door Valve. Half-Life 3 is dan nummer 3. HL3 confirmed!
Waarom wordt 32-bit software/libraries nog gecompileerd?

We compileren toch ook al lang geen 8-bit spul meer?
Dat doen ze vrij zelden volgens mij. En daarbij zal je vast de enige niet zijn geweest
Even drie andere artikelen rond deze aangeklikt, allemaal een submitter bij vermeld. Denk dat het hier gewoon een kwestie is dat ze het zelf al gevonden hadden voordat iemand de submit map helemaal bijgewerkt had.

Ik vind het dan vooral een beetje sneu om in de comments te lopen klagen erover.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn