Steam stapt volledig over naar 64bit-client in nieuwe bèta

De nieuwste bèta van de Steam-client is een volledige 64bit-applicatie op Windows 11 en de 64bit-versie van Windows 10, meldt het bedrijf. Steam stopt vanaf volgend jaar met de ondersteuning van 32bit-versies van Windows.

Valve schrijft dat systemen die een 32bit-versie van Windows draaien nog tot 1 januari updates krijgen voor Steam. Het programma blijft daarna vermoedelijk nog een tijd werken, maar wordt niet meer voorzien van updates, bugfixes en beveiligingsupdates. Bovendien levert Valve geen technische ondersteuning meer aan mensen die nog een 32bit-versie van Steam gebruiken.

Het bedrijf kondigde in september aan te stoppen met de ondersteuning van 32bit-versies van Windows. Valve meldde destijds dat de 32bit-versie van Windows 10 het enige nog ondersteunde 32bit-besturingssysteem was en dat dit wordt gebruikt door ongeveer 0,01 procent van alle Steam-gebruikers. Het platform raadt mensen aan om te upgraden naar een 64bit-versie van Windows.

Steam

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

28-11-2025 • 16:29

40

Submitter: Joelsuperstar

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt me een begrijpelijk besluit. Als nog maar 0,01 procent van je gebruikers die versie gebruiken lijkt het me kosten- en resource-technisch prima verdedigbaar om daar de ontwikkeling en support voor te stoppen.

Zeker omdat het aantal games dat op een 32-bits OS (die dus normaalgesproken maximaal 4 GB kan adresseren zonder trucs met PAE etc) draait zal niet enorm veel meer zijn.

En aangezien Windows 10 (de laatste Windows-versie met een 32-bits versie) inmiddels out of support is (even los van de zeer tijdelijke ESU-periode) lijkt het me een logisch en verdedigbaar besluit.
Zeker omdat het aantal games dat op een 32-bits OS (die dus normaalgesproken maximaal 4 GB kan adresseren zonder trucs met PAE etc) draait zal niet enorm veel meer zijn.
Ik denk dat er veel oudere spellen op Steam zijn die enkel 32-bit zijn.
En aangezien Windows 10 (de laatste Windows-versie met een 32-bits versie) inmiddels out of support is (even los van de zeer tijdelijke ESU-periode) lijkt het me een logisch en verdedigbaar besluit.
Steam wordt ook ondersteund in Linux, en er zal altijd wel een 32-bit distributie bestaan.

Ik snap natuurlijk wel waarom Valve over gaat. Het is makkelijker ontwikkelen, toekomstbestendig, en praktisch alle spelers die dit nieuws niet weten zullen de wijziging straks niet eens doorhebben.

Voor oudere spellen op oude systemen moet men wel creatief zijn, maar dat moest sowieso al omdat Steam geen oudere versies van Windows ondersteunt.
Dat er games zijn die op 32bit werken wil niet zeggen dat Steam op 32bit moet blijven hangen. Je kan perfect een 32bit spel starten vanuit een 64bit applicatie zolang de 32bit applicaties op je OS blijven werken lijkt mij.
Dit is volgens mij juist alleen maar goed ook hiervoor. Als ik het goed begrijp draaien spellen via steam in de steam runtime, en gebruiken dus geen libraries van je systeem zelf.

Ik heb op mijn Linux bak nu een paar (grote) libraries die ik in zowel 32- als 64-bits moet hebben, omdat steam die nog nodig heeft. Als Steam die niet meer nodig heeft zouden die in theorie helemaal van het systeem af kunnen (mits een ander programma ze niet nodig heeft, maar bij mij is Steam de enige die nog 32-bits is).

Ik weet niet precies hoe dit op Windows zit, installeert Steam daar zelf dan een boel 32-bits DLL's oid?
Dat is de theorie, maar gigantisch veel installers voor x64 bit games gebruiken nog 32 bit installers en ik denk niet dat een paar gb besparing op de client het waard is om 50.000 games te gaan patchen
Dat er games zijn die op 32bit werken wil niet zeggen dat Steam op 32bit moet blijven hangen.
Dat claim ik dan ook nergens. Ik geef alleen aan dat voor echt oude (32-bit only) systemen men creatief moet worden, maar dat moesten ze sowieso al zijn omdat Steam die systemen al heel lang niet meer ondersteunt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 november 2025 17:12]

Steam is slechts een client voor je bibliotheek, en doet een stukje DRM als de content maker ervoor gekozen heeft. Dat de game dan 32 bit is, staat volledig los van de client.
Bij mac was al een tijdje enkel 64bit.

Nadeel dat oude source games niet meer draaien. Wat vroeger wel lukte.
Dat komt bij Apple doordat zij geen 32-bits compatibiliteit meer wilden dus alles uit het systeem hebben gesloopt (bij Windows wordt dat door WoW (windows on windows) geregeld. Op 32-bits versies kun je daardoor 16-bits programma’s draaien).
Zit die DRM niet ingebakken zodra een game Steam functionaliteit gebruikt zoals bijv. achievements?
Zit die DRM niet ingebakken zodra een game Steam functionaliteit gebruikt zoals bijv. achievements?
Nee, dat is de API.
Dat snap ik, wat ik me alleen afvroeg is of gebruik van de Steam client automatisch DRM implementeert. Je zou bij bijvoorbeeld de app kunnen afsluiten bij mislukte authenticatie.

Blijkbaar is dat optioneel, en je zou ook een melding kunnen weergeven dat achievements niet werken als de game niet via Steam word opgestart.
Steam is slechts een client voor je bibliotheek, en doet een stukje DRM als de content maker ervoor gekozen heeft. Dat de game dan 32 bit is, staat volledig los van de client.
De Steamworks APIs waarmee mutiplayer en Steam community features geimplementeerd worden, maakt gebruik van redistributable DLLs die door Valve aangeleverd worden om te integreren met een draaiende Steam client. Ook de Steam Overlay en Steam Input zijn systemen die Valve al dan niet door ontwikkelaars totaal ongevraagd, in game executables injecteert.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 28 november 2025 19:18]

Ik zou blij zijn wanneer er een 64 bit Linux Steam client is dan kan ik alle 32 bit packages van mijn systeem verwijderen omdat alleen de Steam client deze alleen nu nog gebruikt.
Als je de compatability layers van steam gebruikt zou je dan ook niet een paar libs zoals glibc moeten hebben? Of zit dat ingebakken in proton al?
Al moeten we wel echt stoppen met het oneindig ondersteunen van oude meuk. Microsoft moet gewoon leren van Apple mbt oude standaarden tot het einde der tijden ondersteunen, dit maakt Windows ontzettend traag en vatbaar voor ontelbare bugs.
Het lijkt me inderdaad meer dan logisch. De Steam clients onder Linux en MacOS waren dacht ik al een tijd alleen 64-bits. Dan is het niet meer dan logisch dat Windows ook een keer volgt.
Onder Linux niet in ieder geval, dat is ook de reden dat je mensen altijd hoort klagen over bloat met Flatpak. Door steam heb je al die graphics libraries zoals Mesa en ook je Nvidia drivers allemaal dubbel nodig.
Als je het spel in de standaard uitvoering aanbiedt, zoals het vroeger geleverd werd en niet verplicht om het via een client te installeren kost het toch geen resources?
Laat ze nou eerst maar eens hun built-in (store) browser voorzien van de mogelijkheid om tabbladen te gebruiken. :+
Ik ben een 'open in nieuwe tab' windowshopper en vind het écht absurd irritant dat ik niet gewoon even een interessante vonst op de store pagina kan parkeren voor later zonder meteen mijn 'plek' op de store pagina te moeten verlaten. :-(

(nee, dat je eerste 'open in new tab' een apart venster opent waarin vervolgens wél tabbladen toegevoegd kunnen worden telt natuurlijk niet. één steam venster zou genoeg moeten zijn, ook voor Gaben.)

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 28 november 2025 17:59]

Ik browse de Steam store tegenwoordig gewoon in Firefox, samen met de SteamDB plugin maakt dat een betere ervaring. Steam zelf blijft af en toe wat sluggish en zoals je zegt er ontbreken wat functies hier en daar.
Ik vind het nog steeds schandalig dat Steam als grootste gaming platform geen legacy clients beschikbaar steld. In dit geval raakt het me niet, uiteraard is mijn gaming systeem gewoon een 64-bit PC met een 64-bit OS. Wat mij wel raakt is dat Steam niet meer werkt op Windows XP en Windows 7. Daardoor zijn gekraakte versies van de games de enige echte mogelijkheid om games op mijn retro PC te draaien en dat vind ik belachelijk. Ubisoft kon wel jaren lang een XP client in de lucht houden. Features hoeven ook niet, als daar geen steam friends, geen social media, geen werkende store, etc in zit vind ik het helemaal best. Maar zorg wel dat de DRM blijft werken op een platform welke de game zelf wel ondersteund.

Door het bovenstaande ben ik gestopt met het kopen van games op steam want ik kan er op wachten dat ik een keer wordt gedwongen om te upgraden naar een Windows waar ik niet op zit te wachten en dan de toegang tot mijn aankopen verlies, iets dat niet gebeurd als ik een game koop via GOG. Uberhaupt koopt ik weinig games meer door gebrek aan tijd en kocht ik games vooral om een ontwikkelaar voor een toffe game aan te moedigen meer dergelijke games te maken. Dat doe ik nu alleen nog maar als ze het op GOG uitbrengen.

Wat ik mis in het artiekel is hoe het zit op Linux, daar is de 32-bit client namelijk wel een drama gezien de 32-bit situatie op Linux nogal slecht is. De meeste distributies hebben 32-bit ondersteuning bijna helemaal weggesloopt en niets heeft het nodig behalve Steam. Dus als ze nou eindelijk die client daar naar 64-bit omgooien zou dat heel mooi zijn. Dan kan Steam zelf de 32-bit libraries aanleveren voor de games zodat de games blijven draaien op de distributies, en hoeven distributies er geen rekening meer mee te houden.
Voor de retro PC dan toch maar de piraten manier? Theoretisch niet compleet illegaal omdat je de "ik mag spelen" licentie hebt "gekocht"?
Pff, ja echt schandalig... Waar halen ze het lef vandaan?

Ook ik moest even gaan zitten en rustig bijkomen toen ik zag dat steam niet meer werkt op windows XP en windows 7. Ik vind dat het valve's verantwoordelijkheid is om de honderdduizenden spellen op besturingsystemen tot minimaal 20 jaar na release te ondersteunen, want ja dat is de normaalste zaak van de wereld toch? Welk tech bedrijf doet dat nou niet?

Stoute valve!
Vooral omdat ze de verkoper zijn en niet de ontwikkelaar! Ik ga nu ook bij de AH klagen omdat mijn muesli een nieuwe verpakking heeft. HET MOET NU STOPPEN!
Wat ik mis in het artiekel is hoe het zit op Linux, daar is de 32-bit client namelijk wel een drama gezien de 32-bit situatie op Linux nogal slecht is. De meeste distributies hebben 32-bit ondersteuning bijna helemaal weggesloopt en niets heeft het nodig behalve Steam. Dus als ze nou eindelijk die client daar naar 64-bit omgooien zou dat heel mooi zijn. Dan kan Steam zelf de 32-bit libraries aanleveren voor de games zodat de games blijven draaien op de distributies, en hoeven distributies er geen rekening meer mee te houden.
Er zijn nog genoeg distributies die wel 32 bit ondersteuning hebben en voor degene die dat niet doen kan je Steam als Flatpak of Snap installeren, hoewel hier wel nadelen aan kunnen zitten afhankelijk van wat je gebruikt omdat het dan in een container draait.
Zal misschien ook te maken hebben met dat ze ook ARM gaan ondersteunen nu, voor de Frame? Voor de games gebruiken ze hun eigen translator, maar hun launcher is ook natief ARM begrijp ik. Het zal wel lastig worden om zoveel targets tegelijk te ondersteunen.
Wat gaan we hiervan merken?
Als het goed is niets. Het is een technisch detail. Stukje modernisering van de client.
Wat gaan we hiervan merken?
Dat Valve dan meer tijd heeft voor de ontwikkeling van Steam?
Wanneer 128-bit versie dan?
Verwijderd

[Reactie gewijzigd door PaulHelper op 29 november 2025 10:40]

Allemaal leuk en aardig maar wat ik mij nu afvraag is of ik al mijn instellingen dan ook mee kan nemen van de 32bit naar de 64bit versie, of moet ik dan alles weer handmatig opnieuw gaan instellen ?
Ik weet vrij zeker dat er zeer weinig veranderd. Sowieso worden als het goed is configs in andere files zoals config.ini etc opgeslagen. Zelfs als je verwijderd en zorgt dat dat soort dingen behouden blijven zou het goed moeten komen. Gebruik jij nu nog 32 bit?
en waarom krijgt mijn post negative votes?
Je argumenten zijn wel sterk, maar het gaat er helaas ook om hoe je het brengt. Qua schrijfstijl valt er nog het een en ander te verbeteren, ik denk dat daar de meeste stemmers op vallen.
Het zit je wel hoog he? Als je al zoveel haat voor steam en valve hebt ben ik wel heel benieuwd wat je van de andere (grotere) techbedrijven vind.

Kan geen bedrijf bedenken met een portemonnee vergelijkbaar of groter dan die van valve die keer die het beter zou hebben gedaan, niet dat ze perfect zijn, absoluut niet. Maar aan het eind van de streep zijn ze een "force for good"

Moet je je eens inbeelden wat er met steam zou gebeuren als het door een van de grote jongens werd overgenomen, poahhh dat zou een domper zijn die je vele vele jaren zou voelen

GoG is de enige waar ik vertrouwen in zou hebben.
Volgens mij haal je een boel dingen door de war. Wat heeft DRM bijvoorbeeld met de bit-versie van applicaties of systemen te maken? Of support voor de Steam cliënt en de games die je daarmee download? Dat zijn verschillende dingen.

Om op je voorbeeld van oude games in te gaan: over het algemeen kun je 32-bit applicaties ook op 64-bit systemen draaien; je zou hoogstens wat extra systeembibliotheken moeten installeren. Je voorbeeld gaat dus niet op als je in dat geval een "modern" (sinds Windows XP) systeem hebt.

Als je in plaats daarvan een 32-bit systeem draait dan raak je hiermee inderdaad tussen wal en schip maar a) zoals de Steam-survey aangeeft zijn dat bar weinig mensen en b) als je en dermate oud systeem draait heb je wel grotere problemen.

Er zijn wat mij betreft ook genoeg dingen op Valve aan te merken maar dit is mij nou niet iets dat eruit springt. Op een gegeven moment zijn bepaalde systemen en architecturen dermate oud dat ze niet meer ondersteund worden. Dat is niets nieuws en ook niet uniek aan videogames; ik heb ook wel wat VHS tapes die ik niet meer kan afspelen, en boeken worden ook niet eindeloos herdrukt.

Wat dat betreft hebben videogames het juist makkelijker, aangezien ze van begin af aan gedigitaliseerd zijn. Dat betekent ze in principe nooit helemaal verdwijnen (kijk bijv. naar GOG, emulators, of open-source clones als OpenTTD) maar inderdaad wel dat het even zoeken is en wat werk vereist is om ze te kunnen blijven spelen.
ik heb vhs tapes die ik gewoon nog kan afspelen, en die boeken die niet meer gedrukt worden kan ik nog gewoon lezen.
-
sterker nog ik kan tweedehands tapes en boeken van een ander overnemen.
en zo zelfs exemplaren verkrijgen die allang niet meer nieuw worden gemaakt of aangeboden.

dat was ook zo voor games, en dat moet weer zo zijn voor games.

dit is HET ding wat bij valve op te merken is..

DRM heeft hier ALLES met steam te maken. steam IS zoals ik zeg first en foremost DRM.

steam begon als drm dat aan je fysieke pc games werd toegevoegd. opeens moest je om je fysieke pc game te kunnen instaleren, een steam account aanmaken en dit spel koppelen aan een steam account.
--
hiermee verdween overnight de mogelijkheid om je pc spellen nog 2e hands te verhandelen zoals voorheen
-
maar zo zei gabe "mocht onze service ooit stoppen, dan release ik een fix waardoor deze spellen gewoon instaleerbaar zijn en speelbaar zijn, zonder steam nodig te hebben"
->
die belofte blijkt nu was een leugen, steam dropte windows xp, windows 7, windows 8 en nu ook 32 bits support zonder ook maar een removee steam drm fix te releasen voor games die daardoor niet meer instaleerbaar en speelbaar zijn.

diot betekend dat zodra steam support voor een os dropt, ALLE spellen die alleen op dat os of ouder werken van de ene op de andere dag nooit meer speelbaar zijn.
wat SCHANDALIG is.
-
van de ene op de andere dag kun je het spel dat je al bezit, op de pc waarop het prima werkt, nooit meer instaleren of spelen.

fixes zoals jij zegt.. dat gaat niet werken, ja piraterij werkt, want het spel zelf draait nog prima op die oude pc en oude os. maar het hele idee van spellen kopen is nou juist dat je NIET tot illigale software overgaat.

GoG is inderdaad grotendeels drm vrij, dat is waarom het een veel betere service is, en mensen er verstandig aan zouden doen ipv hun geld bij steam, bij GoG uit te geven
daar krijg je idd gewoon een .exe bestand dat zelfs als GoG ooit naar een nieuw os overgaat gewoon nog instaleerbaar is op het huidige of oude os.

Dus opnieuw dit is HET main issue waarom je steam moet mijden als de pest.

Het is al erg genoeg dat steam drm gezorgd heeft dat we onze 2e hands handel zijn kwijtgeraakt, kwaliteitscontrole zijn kwijtgeraakt en dat steam ervoor gezorgd heeft dat de prijzen van games fors zijn gestegen.
Maar dat ze nu dus ook nog alle spellen in "vergangelijke goederen" hebben veranderd, dat is de laatste druppel.

dat teveel luie mensen dat niet zien is spijtig, dat gebeurde idd al destijds toen ik naar de fysieke winkel bleef gaan en tijd staf in alleen kopieen kopen die geen steam drm hadden.. we hadden dat monster toen kunnen stoppen.. maar mensen zijn lui.. en willen nul moeite doen, ook al lopen ze dan als kikkers zelf de kokende pot in.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn