Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Steam stapt volledig over naar 64bit-client in nieuwe bèta

De nieuwste bèta van de Steam-client is een volledige 64bit-applicatie op Windows 11 en de 64bit-versie van Windows 10, meldt het bedrijf. Steam stopt vanaf volgend jaar met de ondersteuning van 32bit-versies van Windows.

Valve schrijft dat systemen die een 32bit-versie van Windows draaien nog tot 1 januari updates krijgen voor Steam. Het programma blijft daarna vermoedelijk nog een tijd werken, maar wordt niet meer voorzien van updates, bugfixes en beveiligingsupdates. Bovendien levert Valve geen technische ondersteuning meer aan mensen die nog een 32bit-versie van Steam gebruiken.

Het bedrijf kondigde in september aan te stoppen met de ondersteuning van 32bit-versies van Windows. Valve meldde destijds dat de 32bit-versie van Windows 10 het enige nog ondersteunde 32bit-besturingssysteem was en dat dit wordt gebruikt door ongeveer 0,01 procent van alle Steam-gebruikers. Het platform raadt mensen aan om te upgraden naar een 64bit-versie van Windows.

Steam

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

28-11-2025 • 16:29

23

Submitter: Joelsuperstar

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt me een begrijpelijk besluit. Als nog maar 0,01 procent van je gebruikers die versie gebruiken lijkt het me kosten- en resource-technisch prima verdedigbaar om daar de ontwikkeling en support voor te stoppen.

Zeker omdat het aantal games dat op een 32-bits OS (die dus normaalgesproken maximaal 4 GB kan adresseren zonder trucs met PAE etc) draait zal niet enorm veel meer zijn.

En aangezien Windows 10 (de laatste Windows-versie met een 32-bits versie) inmiddels out of support is (even los van de zeer tijdelijke ESU-periode) lijkt het me een logisch en verdedigbaar besluit.
Zeker omdat het aantal games dat op een 32-bits OS (die dus normaalgesproken maximaal 4 GB kan adresseren zonder trucs met PAE etc) draait zal niet enorm veel meer zijn.
Ik denk dat er veel oudere spellen op Steam zijn die enkel 32-bit zijn.
En aangezien Windows 10 (de laatste Windows-versie met een 32-bits versie) inmiddels out of support is (even los van de zeer tijdelijke ESU-periode) lijkt het me een logisch en verdedigbaar besluit.
Steam wordt ook ondersteund in Linux, en er zal altijd wel een 32-bit distributie bestaan.

Ik snap natuurlijk wel waarom Valve over gaat. Het is makkelijker ontwikkelen, toekomstbestendig, en praktisch alle spelers die dit nieuws niet weten zullen de wijziging straks niet eens doorhebben.

Voor oudere spellen op oude systemen moet men wel creatief zijn, maar dat moest sowieso al omdat Steam geen oudere versies van Windows ondersteunt.
Dat er games zijn die op 32bit werken wil niet zeggen dat Steam op 32bit moet blijven hangen. Je kan perfect een 32bit spel starten vanuit een 64bit applicatie zolang de 32bit applicaties op je OS blijven werken lijkt mij.
Dit is volgens mij juist alleen maar goed ook hiervoor. Als ik het goed begrijp draaien spellen via steam in de steam runtime, en gebruiken dus geen libraries van je systeem zelf.

Ik heb op mijn Linux bak nu een paar (grote) libraries die ik in zowel 32- als 64-bits moet hebben, omdat steam die nog nodig heeft. Als Steam die niet meer nodig heeft zouden die in theorie helemaal van het systeem af kunnen (mits een ander programma ze niet nodig heeft, maar bij mij is Steam de enige die nog 32-bits is).

Ik weet niet precies hoe dit op Windows zit, installeert Steam daar zelf dan een boel 32-bits DLL's oid?
Dat is de theorie, maar gigantisch veel installers voor x64 bit games gebruiken nog 32 bit installers en ik denk niet dat een paar gb besparing op de client het waard is om 50.000 games te gaan patchen
Dat er games zijn die op 32bit werken wil niet zeggen dat Steam op 32bit moet blijven hangen.
Dat claim ik dan ook nergens. Ik geef alleen aan dat voor echt oude (32-bit only) systemen men creatief moet worden, maar dat moesten ze sowieso al zijn omdat Steam die systemen al heel lang niet meer ondersteunt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 november 2025 17:12]

Steam is slechts een client voor je bibliotheek, en doet een stukje DRM als de content maker ervoor gekozen heeft. Dat de game dan 32 bit is, staat volledig los van de client.
Zit die DRM niet ingebakken zodra een game Steam functionaliteit gebruikt zoals bijv. achievements?
Zit die DRM niet ingebakken zodra een game Steam functionaliteit gebruikt zoals bijv. achievements?
Nee, dat is de API.
Bij mac was al een tijdje enkel 64bit.

Nadeel dat oude source games niet meer draaien. Wat vroeger wel lukte.
Steam is slechts een client voor je bibliotheek, en doet een stukje DRM als de content maker ervoor gekozen heeft. Dat de game dan 32 bit is, staat volledig los van de client.
De Steamworks APIs waarmee mutiplayer en Steam community features geimplementeerd worden, maakt gebruik van redistributable DLLs die door Valve aangeleverd worden om te integreren met een draaiende Steam client. Ook de Steam Overlay en Steam Input zijn systemen die Valve al dan niet door ontwikkelaars totaal ongevraagd, in game executables injecteert.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 28 november 2025 19:18]

Ik zou blij zijn wanneer er een 64 bit Linux Steam client is dan kan ik alle 32 bit packages van mijn systeem verwijderen omdat alleen de Steam client deze alleen nu nog gebruikt.
Het lijkt me inderdaad meer dan logisch. De Steam clients onder Linux en MacOS waren dacht ik al een tijd alleen 64-bits. Dan is het niet meer dan logisch dat Windows ook een keer volgt.
Onder Linux niet in ieder geval, dat is ook de reden dat je mensen altijd hoort klagen over bloat met Flatpak. Door steam heb je al die graphics libraries zoals Mesa en ook je Nvidia drivers allemaal dubbel nodig.
Als je het spel in de standaard uitvoering aanbiedt, zoals het vroeger geleverd werd en niet verplicht om het via een client te installeren kost het toch geen resources?
Laat ze nou eerst maar eens hun built-in (store) browser voorzien van de mogelijkheid om tabbladen te gebruiken. :+
Ik ben een 'open in nieuwe tab' windowshopper en vind het écht absurd irritant dat ik niet gewoon even een interessante vonst op de store pagina kan parkeren voor later zonder meteen mijn 'plek' op de store pagina te moeten verlaten. :-(

(nee, dat je eerste 'open in new tab' een apart venster opent waarin vervolgens wél tabbladen toegevoegd kunnen worden telt natuurlijk niet. één steam venster zou genoeg moeten zijn, ook voor Gaben.)

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 28 november 2025 17:59]

Ik browse de Steam store tegenwoordig gewoon in Firefox, samen met de SteamDB plugin maakt dat een betere ervaring. Steam zelf blijft af en toe wat sluggish en zoals je zegt er ontbreken wat functies hier en daar.
Ik vind het nog steeds schandalig dat Steam als grootste gaming platform geen legacy clients beschikbaar steld. In dit geval raakt het me niet, uiteraard is mijn gaming systeem gewoon een 64-bit PC met een 64-bit OS. Wat mij wel raakt is dat Steam niet meer werkt op Windows XP en Windows 7. Daardoor zijn gekraakte versies van de games de enige echte mogelijkheid om games op mijn retro PC te draaien en dat vind ik belachelijk. Ubisoft kon wel jaren lang een XP client in de lucht houden. Features hoeven ook niet, als daar geen steam friends, geen social media, geen werkende store, etc in zit vind ik het helemaal best. Maar zorg wel dat de DRM blijft werken op een platform welke de game zelf wel ondersteund.

Door het bovenstaande ben ik gestopt met het kopen van games op steam want ik kan er op wachten dat ik een keer wordt gedwongen om te upgraden naar een Windows waar ik niet op zit te wachten en dan de toegang tot mijn aankopen verlies, iets dat niet gebeurd als ik een game koop via GOG. Uberhaupt koopt ik weinig games meer door gebrek aan tijd en kocht ik games vooral om een ontwikkelaar voor een toffe game aan te moedigen meer dergelijke games te maken. Dat doe ik nu alleen nog maar als ze het op GOG uitbrengen.

Wat ik mis in het artiekel is hoe het zit op Linux, daar is de 32-bit client namelijk wel een drama gezien de 32-bit situatie op Linux nogal slecht is. De meeste distributies hebben 32-bit ondersteuning bijna helemaal weggesloopt en niets heeft het nodig behalve Steam. Dus als ze nou eindelijk die client daar naar 64-bit omgooien zou dat heel mooi zijn. Dan kan Steam zelf de 32-bit libraries aanleveren voor de games zodat de games blijven draaien op de distributies, en hoeven distributies er geen rekening meer mee te houden.
Wat gaan we hiervan merken?
Als het goed is niets. Het is een technisch detail. Stukje modernisering van de client.
Wat gaan we hiervan merken?
Dat Valve dan meer tijd heeft voor de ontwikkeling van Steam?
Wanneer 128-bit versie dan?
Allemaal leuk en aardig maar wat ik mij nu afvraag is of ik al mijn instellingen dan ook mee kan nemen van de 32bit naar de 64bit versie, of moet ik dan alles weer handmatig opnieuw gaan instellen ?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn