Steam stopt volgend jaar met ondersteuning 32bit-versies van Windows

Steam werkt vanaf volgend jaar niet meer op de 32bit-versies van Windows. Dat heeft eigenaar Valve bevestigd. Het bedrijf blijft de 64bit-versies van Windows 10 en 11 na die datum wel ondersteunen.

Valve bevestigde het naderende einde van 32bit-ondersteuning op Windows via zijn supportwebsite. De wijziging wordt doorgevoerd per 1 januari 2026. Gebruikers met een 32bit-versie van Windows hoeven na die datum dan ook geen updates meer te verwachten.

Op de korte termijn zal de Steam-client wel gewoon blijven werken, maar Valve geeft geen technische ondersteuning meer en kan niet garanderen dat Steam op de langere termijn blijft werken op dergelijke besturingssystemen. Na de wijziging blijven 32bit-games ook werken, maar dan wel via een 64bit-versie van Windows of een ander OS.

In de praktijk zal de overstap alleen gevolgen hebben voor gebruikers van Windows 10 32bit, de enige 32bit-versie van Windows die momenteel nog door Valve wordt ondersteund. Volgens Valve zal de overstap weinig impact op gebruikers hebben. Het bedrijf zegt dat slechts 0,01 procent van de Steam-gebruikers dit besturingssysteem gebruikt, uitgaande van cijfers uit de Steam Hardware Survey. Die gebruikers wordt aangeraden om zo snel mogelijk over te stappen op een 64bit-versie van Windows.

Steam

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

18-09-2025 • 15:14

34

Reacties (34)

34
34
24
3
0
6
Wijzig sortering
Ik had toch verwacht dat het percentage een stuk hoger zou liggen.
Begrijpelijk wanneer er veel tijd zit in het optimaliseren van beide systemen.
Waarom zou het aandeel veel hoger liggen? Ik denk niet dat er nog veel mensen zijn met een PC die "slechts" 4GB geheugen heeft, en dat een groot deel van de systemen die het nog wel hebben vaak net onderdeel uitmaken van een historische collectie.
Er staan momenteel nog 27 windows systemen in de pricewatch te koop. Een aantal zelfs nog gewoon bij 'normale' winkels als megekko, azerty, caps, expert, of direct van bol (niet marketplace).

uitvoering: Acer Aspire 1 A114-33-C7Q5
uitvoering: Medion Akoya E14223 MD62560 NL
uitvoering: Lenovo 300w Yoga Gen 4 (82VM000MMB , Azerty toetsenbord)

Ik heb nu al medelijden met de digibeten die deze per ongeluk aanschaffen.
Als je de absolute bodemprijs voor een PC betaalt hoef je geen wonderen te verwachten. Die systemen zijn in ieder geval wel 64 bits, dus Steam zal er wel op blijven draaien ;)

Je kan je ook afvragen waar het zo ontzettend mis gegaan is dat een systeem met 4Gb aan geheugen niet meer capabel genoeg wordt gevonden om zelfs maar basistaken op te doen. 25 jaar geleden zaten we ook al op breedband internet en toen was 1Gb al luxe en de helft ook nog prima bruikbaar...
Windows is als OS wat log geworden, maar het is niet allemaal abjecte gulzigheid natuurlijk.

Ossen zijn echt wel veel prettiger geworden in gebruik dan net rond de millenniumwisseling.
Je kon toen ook niet een browser openen en zomaar even muziek luisteren, films kijken of gamen.
Qua games had je qua technische hoogstandjes Deus Ex, Quake 3 en Unreal in die tijd, dat installeren was ook wel een ding.
Nu speel je dat in een browservenster.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 18 september 2025 18:40]

Volgens mij kon je alle dingen die je nu roept ook op Windows XP en qua gebruiksvriendelijkheid is het er niet per se veel beter op geworden. Wel veiliger en stabieler, maar dat zou geen gigabytes geheugen hoeven te kosten. Een game installeren was CD in de drive en op 'installeren' klikken.
Niet alleen dat 64-bit meer geheugen nodig heeft is er ook veel veranderd. Loop even met me mee:

>zeer geavanceerde herstelmogelijkheden

>(WinSxS) kan meerdere versies van DLL bestanden naast elkaar gebruiken

>ondersteuning van een zeer breed scala aan hardware

>.NET integratie met meerdere versies langs elkaar

>zeer uiteenlopende ondersteuning voor internetdiensten

>het mee opstarten van zware en logge software (zoals Armory Crate en iCue)

>teveel erfgoed van oudere versies draagt Windows 11 met zich mee

Het gebruik is veeleisender geworden. Defender alleen al is zeer groot. Ga je kijken naar Windows 11 lite dan zie je al dat het met veel minder geheugen toekomt. Maar hoe erg is dit? Geheugen is heel goedkoop en je kunt voor minder geld 32 GB aan RAM nemen dan 4 GB aan RAM zo'n 15-25 jaar geleden.

Ik snap je verbazing zeker 100% want ik heb het hele riedeltje van Windows gehad en begon met de Commodore64 (games zijn nu één miljoen maal groter).
Dat geheugen goedkoop is zegt natuurlijk nog niet dat je het moet verspillen.

Compatibility en security zijn acceptabele redenen dat er meer geheugen gebruikt wordt want daar heb je als gebruiker wat aan. Een RGB lampjes aanstuur tooltje wat gigabytes eet is gewoon absurd.
De gemiddelde website is tegenwoordig wel 5-10MB per page load. De huidige pagina is zonder pre-fetch al 1.1MB.

En laat ons nu allemaal wel 20-50 tabs open hebben en dan nog alle Electron-achtige troep (VSCode, Nieuwe Outlook). Op mijn huidig scherm staat tenminste 2GB aan frontend HTML/JS/JPGs open en dan hebben die programma's nog niets gedaan in de achtergrond.
Een beetje web browser is prima in staat ongebruikte tabs te uploaden. Lijkt me niet heel zinvol dat je 50 apps tegelijk gebruikt. Electron apps zijn inderdaad een goede manier om idioot veel geheugen te verbruiken.
Oke, maar die jij linkt draaien allemaal win 11 en dus 64bit. @Blokker_1999 had dan ook beter kunnen zeggen dat er niet veel mensen zullen zijn met minder dan 4GB ram, maar zelfs dat zegt niet perse veel gezien Win 10 64bit "slechts" 2GB ram vereist.

Maar ja, dan heb je het zeker over een historische collectie.

Dus zolang die digibeten (zeer) lage eisen hebben, is er niet veel mis lijkt mij, behalve dan als ze die Lenovo kopen... hoe komen ze in hemelsnaam op die prijs 8)7
Ach, Ik weet toch nog diverse systeempjes die met slechts 4GB 64 bit Windows draaien, wel dan met SSD's uiteraard.

Dat zijn dan natuurljk geen steam klanten.
Het bedrijf zegt dat slechts 0,01 procent van de Steam-gebruikers dit besturingssysteem gebruikt, uitgaande van cijfers uit de Steam Hardware Survey
Alleen jammer dat het aantal deelnemers van de Steam Hardware Survey niet openbaar bekend is. Niet dat dat representatief is qua absolute aantallen, maar goed. Als we voor het gemak even het aantal Steam gebruikers pakken dat momenteel online is (34 miljoen) en daar 0,01% van nemen, komen we uit op 3400 gebruikers. Een heel grof indicatief getal (het merendeel zal niet elke maand Steam gebruiken), maar het laat vooral zien dat de impact erg klein is.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 september 2025 15:32]

Hoeft toch ook eigenlijk niet bekend te zijn? Hoe groot je userbase ook is. 0,01% van je gebruikers is 1 op de 10.000. Bovendien zitten vrijwel alle steam gebruikers op Windows en 32 bit windows bestaat vrijwel niet meer. Het wordt niet meer bijgehouden en de builds zijn ook niet meer via officiële kanalen verkrijgbaar.

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 18 september 2025 15:45]

Dat klopt, maar ik was zelf juist benieuwd naar absolute aantallen! Gaat 't om een handjevol gebruikers, of tienduizenden? Allebei een druppel op een gloeiende plaat als je kijkt naar het totaal, maar qua absolute aantallen is het natuurlijk een gigantisch verschil.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 18 september 2025 16:05]

De laatste keer dat ik 32 bit windows heb gezien was op een goedkope tablet met 2gb ram. Het ding was een jaar of 8 geleden al niet meer vooruit te branden en zou nu helemaal onwerkbaar zijn. Dat het duidelijk moge duidelijk zijn: deze tablet heb ik inmiddels al lang niet meer.
132 miljoen maandelijks actieve gebruikers op Steam, dus 13.200 gebruikers.
Benieuwd of ze dan eindelijk alle lib32-* packages kunnen droppen van hun Linux-client.
Dat zou mooi zijn, maar die zijn dacht ik voor de steam runtime, dus voor compatibiliteit met games (die via Proton draaien). Steam runtime bevat wel veel libraries al van zichzelf, maar niet alles en voor de 32 bits compatibiliteit heb je daarom ook nog aardig wat 32 libs nodig op je eigen systeem.

[Reactie gewijzigd door aaahaaap op 18 september 2025 20:19]

Helaas zijn die ook voor hun client. Het houd sommige distros die lib32 te droppen, aangezien Steam ze nog gebruikt, al zijn er weinig native Linux game.

Ik dacht wel dat Steam Runtime een bundel is ervan, dat gebruikt dacht ik op zoiets als Flatpak/snap, niet de OS libs.
Het bedrijf zegt dat slechts 0,01 procent van de Steam-gebruikers dit besturingssysteem gebruikt, uitgaande van cijfers uit de Steam Hardware Survey.
Dit klinkt logisch, gezien hoe lang 64-bit ondersteuning al aangeboden wordt door mainstream hardware, het geen nadelen heeft voor gaming dankzij hardwarematige backwards compatibility, en het een vereiste is om meer dan 4 GB werkgeheugen goed te kunnen gebruiken.

Verder zijn ondertussen zoveel spellen 64-bit only, waaronder indiespellen die niet veel systeemmiddelen nodig hebben. Ook dat is een reden om gewoon een 64-bit OS te draaien, zelfs niet op oudere systemen. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 september 2025 15:24]

Ben benieuwd of ze bezig zijn met een Steam versie voor Windows op ARM. Kan er in ieder geval nog weinig over vinden, maar het aandeel zou ook nog wel heeeel klein zijn.
Corrigeer me als ik het mis heb, maar volgens mij kunnen ontwikkelaars ook nog steeds geen Windows ARM packages uploaden naar Steam.
Ik hoop voor de Windows gebruikers dat de melding minder lang blijft staan dan bij de macOS versie. Daar staat nu al 6 jaar de waarschuwing dat Steam geen 32bit meer ondersteund op een Mac.
begrijpelijk maar jammer voor de gamers op een 32 bit systeem
Klopt, maar hoeveel zijn er dat nog? De laatste CPU die geen 64-bits ondersteuning heeft was de Intel Pentium 4 Northwood uit 2002 (ja, enkele Atoms uit 2012-2013 ook niet maar Atoms zijn doorgaan geen game-PC's), en wat AMD Athlon XP's uit grofweg dezelfde tijd.

Daarnaast heeft een 32-bits OS een harde limiet van 3.25 GB aan adresseerbaar geheugen.

Ik acht de kans vrij klein dat er nog veel gamers zitten op 20+ jaar oude systemen met max 4 GB RAM. Te weinig om kostentechnisch nog efficient te ondersteunen zijn iig.
Daarnaast heeft een 32-bits OS een harde limiet van 3.25 GB aan adresseerbaar geheugen.
Niet helemaal waar. Met behulp van Physical Address Extension kan 32-bit Windows 4 GB aan virtuele adresruimte toekennen aan ieder proces. Het ligt aan welke versie van het OS wat de daadwerkelijke fysieke beperkingen zijn. Zo kan 32-bit Windows Server 2008 Enterprise, Datacenter 64 GB aan werkgeheugen aanspreken en (in blokjes van maximaal 4 GB) toewijzen aan processen.

Ik schrijf "niet helemaal waar", want in de praktijk heb je natuurlijk gelijk in de context van computerspellen, zeker met ondersteunde besturingssystemen en de beperking van 4 GB aan virtuele adresruimte per proces in het achterhoofd. ;) De 32-bit client versies van Windows zijn sowieso beperkt tot hooguit 4 GB fysiek werkgeheugen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 18 september 2025 15:55]

Dat zijn denk ik alleen maar retrogamers die toch al geen Steam gebruikten op die hardware.
Ergens verbaast dit me wel een beetje. Steam is gebaseerd op Chrome, toch? Maar Chrome ondersteunt 32-bits Windows 10 volgens mij nog wel.
Nee, Steam heeft helemaal niks met Chrome te maken. Het heeft wel een webview die het laat zien met de store, maar dat draait op CEF. Los van de naam (Chromium Embedded Framework) heeft het vrij weinig met Chrome te maken. Het is enkel de rendering engine.
Volgens mij stopt Windows met ondersteuning om veilig het net op te gaan met 32 bits versie. Windows 64 bits is al een tijd de standaard.

Chrome 32 bit was een tijd terug 2024 uitgefaseerd.

Mocht je toch 32 bit software hebben dan kun je dat in een virtual PC nog gebruiken, zelfs een emulatie binnen Windows zal mogelijk kunnen zijn.
Hoe kan het dat de Steam op een MacOS M1 nog zo ontiegelijk traag werkt? Ook werkt de terug swipe via de muis niet in hun interne browser.
Heb je de Apple Silicon versie wel geïnstalleerd? Tot voor kort had met alleen een Intel-versie waardoor Steam werd geemuleerd (dus traag).
Even voor nu overschakelen naar de beta. Die draait wel op ARM zonder emulatie


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn