Silksong-release haalde Steam, PS Store, Nintendo eShop en Xbox Store offline

Team Cherry heeft de langverwachte indiegame Hollow Knight: Silksong uitgebracht. De game verscheen 's middags tegelijkertijd op alle grote gameplatforms en veroorzaakte op al die platforms servercrashes.

Hollow Knight: Silksong verscheen vandaag, op donderdag 4 september, voor de pc en consoles. Kort nadat de game om 16.00 uur Nederlandse tijd werd ontgrendeld op digitale gamewinkels, vertoonden alle grote gameplatforms foutmeldingen of konden ze helemaal niet geladen worden. Het ging daarbij om Steam, de PlayStation Store, de Nintendo eShop en de Xbox Store, merkte onder andere IGN op. De platforms zijn inmiddels weer online. Op Steam is Silksong momenteel de meestverkochte game van dit moment, met ruim 500.000 gelijktijdige spelers.

Silksong is het langverwachte vervolg op Hollow Knight, een 'metroidvaniagame' uit 2017. Het nieuwe deel werd in 2019 al aangekondigd, hoewel er na de aankondiging amper nog iets van het spel werd vernomen.

In april werd al bevestigd dat de game dit jaar nog zou verschijnen en tijdens de gamescom in augustus werd de definitieve releasedatum gedeeld: 4 september 2025. De game kost 20 euro in Europa, maakten de ontwikkelaars eerder deze week al bekend. De game is speelbaar op de pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong. Beeld: Team Cherry

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

04-09-2025 • 20:37

118

Submitter: thimodz

Reacties (118)

Sorteer op:

Weergave:

Wat is nou de hype? Het is gewoon een platform game zoals vele andere indie games? Maar waarom staat het overal op het nieuws alsof het de grootste/nieuwste ding ever is. Ook influencers online vooral praten er over.
Het is niet mijn type game(stijl) maar als ik het vanaf de zijlijn een beetje lees is het een combinatie van factoren;
  • lang verwacht / in ontwikkeling geweest (waarbij verwachtingen hoog zijn vanwege eerdere game)
  • Ontwikkelaar heeft dikke financiële injectie gekregen, waardoor ze een “kwaliteit” game hebben kunnen maken, zonder te veel druk(releasedatum, financiële onzekerheid)
  • De grafische stijl is vrij onderscheidend, als goed begrijp is er veel handmatig getekend/ontworpen
  • Ontwikkelaar had een onverwacht groot succes met vorige game. Waardoor er een trouwe fanclub gevormd is
  • “Platformers” als deze zijn er niet veel, als kijkt naar stijl, mogelijkheden en diepgang
  • Ik vergelijk de game(hype, succes, support etc) beetje met Hades. Beide zijn goed uitgewerkt, blijven bij de basis van het genre, maar wel veel diepgang en vaardigheden vereist
  • Diepgang uit zich in skills en vaardigheden, diverse (dynamische?) levels, maar meer dan +200(?) unieke tegenstanders/(eind)bazen die deze game rijk is.
  • Geen DLC, loofbomen(lootboxen - autocorrect), of andere commerciële zaken
  • Geen afhankelijkheid van online services
zullen vast andere redenen zijn, maar dit is mijn indruk (vanaf een afstandje)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 5 september 2025 01:04]

De meeste punten heb je gelijk, op de DLC na. Daar zijn ze nu echter bezig te maken
Ik denk dat, hoewel er wel een DLC is, dit bij Silksong echt een uitbreiding is/ gaat zijn, en niet het toevoegen van onderdelen die eigenlijk al in de basegame hadden moeten zitten zoals je tegenwoordig ziet (de game wordt niet uitgekleed om op die onderdelen meer geld te verdienen, waarna de game zelf nog steeds 60,- kost).
Ik heb ook een hekel aan commerciële loofbomen in m'n spel. Een naaldboom hier of daar is nog wel te verkroppen, maar van dat gebladerte wat in de loop van de herfst naar beneden komt... zum kotsen.

Oh.. ik denk dat je lootboxen bedoelde? :P

Even los van de typo... ben het helemaal met je eens... mijn type spel is het ook niet, maar zit wel te twijfelen om Hollow Knight en Silksong te kopen gewoon omdat ik het deze club wel gun. Dit is toch gewoon wat we als gamers met z'n allen graag zien, in plaats van de volgende uitgemolken franchise-drek van EA?

[Reactie gewijzigd door multiplexer op 5 september 2025 11:10]

Welke dikke financiële injectie bedoel je? Of heb je het over de inkomsten van hun vorige spel want dat is het ook wel.
De verkoop van het eerste deel was ruim boven verwachtingen. Voor een kleine studio (3 personen!) gaf dat gigantisch veel omzet. Het origineel heeft 15M exemplaren verkocht wat als indi-titel ongelofelijk succesvol is. Dat is +-300 miljoen omzet, of laten we er 150 miljoen van maken na afdracht naar platformen zoals Steam, ontwikkelkosten en loon.

[Reactie gewijzigd door cPT.cAPSLOCK op 6 september 2025 17:33]

Dat is geen financiële injectie. Een financiële injectie komt extern, maar kan ook van de aandeelhouders komen in de vorm van extra kapitaal. Goede inkomsten uit het eerste deel is geen financiële injectie.
Ah nu snap ik het al een beetje, ik begreep het al niet echt... thx @himlims_
100% iPhone user confirmed 🤣
Het is gewoon een platform game zoals vele andere indie games?
Hollow Knight en Silksong zijn metroidvanias. Platforming is daar een onderdeel van, maar het is veel meer dan dat.

Natuurlijk zijn er andere moderne metroidvanias, zowel indie (Axiom Verge) als AA (Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps). Dat houdt niet in dat meer goede spellen in dit genre ongewenst zijn. Hollow Knight wordt alom geprezen en men keek een lange tijd uit naar het vervolg. Dat wordt goed ontvangen:

• Redelijk vrij van bugs (tot zover gespeeld, ben nog niets tegengekomen), uitgezonderd de karakters in het spel.
• Bescheiden systeemeisen voor PC terwijl dat niets wegneemt van de sfeer. Veel spelers kunnen dit spelen. Een Steam Deck OLED draait het spel met gemak strak op 90 FPS met gelimiteerd stroomverbruik (dus een lange accuduur). Voor gewone PC's moet elk beetje systeem van de afgelopen 12 jaar het kunnen draaien volgens de officiële systeemeisen, en ik denk zelfs dat het met oudere systemen kan. Ook is de benodigde opslagruimte beperkt. Je zou het op een Steam Deck met in totaal slechts 64 GB aan opslag kunnen spelen.
• Beschikbaar op alle platformen. Op PC in meerdere winkels en zelfs native onder Linux. Gewoon beschikbaar op Steam voor de gemakkelijke gamer. Wil je het spel effectief bezitten zonder dat iemand het van je kan afpakken ("Stop Killing Games")? Koop het DRM-vrij bij GOG en archiveer de offline installer. Op consoles is het ook beschikbaar op de vorige generatie hardware.
• Een bescheiden prijskaartje. Ik denk dat ze makkelijk 30-40 EUR hadden kunnen vragen gezien de hype. Toch is het slechts 20 EUR in rijkere landen en heeft het een aangepaste prijs in armere landen.
• Geen microtransacties, loot boxes, battlepasses, live service of FOMO-achtige elementen. Gewoon een goed spel, compleet vanaf de eerste aanschaf. Er komen wel gratis updates uit die extra's aan het spel toevoegen, maar dat maakt het spel niet minder compleet.
• Voor de ethische speler: geen crunch.

Samengevat is er dus veel moeite gedaan om een aantrekkelijk spel vanaf dag 1 voor een zachte prijs aan een zo'n groot mogelijke groep spelers aan te bieden, van casual consolespelers die een generatie achterlopen tot en met diehard Linux nerds. Dit geheel maakt het zo succesvol.

Natuurlijk is er hype, maar niet elke hype is ongegrond. Zelfs als het spel niets voor jou is, is het lastig om te ontkennen dat het iets is waar een grote groep reikhalzend naar uitkeek. Hun geduld wordt beloond en andersom, de ontwikkelaars (die hun eigen spel uitgeven) worden beloond. Dat lijkt mij een goede deal.

Dit spel zal waarschijnlijk gehaat worden door bepaalde andere ontwikkelaars/uitgevers en hun loyale fanbases/troll farms omdat het de lat verhoogt. Zie de reacties op Baldur's Gate 3 toen het uitkwam, waarbij men het maar oneerlijk vindt dat hun AAA(A) spellen ermee vergeleken worden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 5 september 2025 10:13]

Ori is toch ook gewoon Indie? Kleine onafhankelijke studio. Overigens vind ik Ori écht een meesterwerk. Ik vond die nog leuker en mooier dan Hollow Knight. Zowel de stijl als meer RPG elementen zoals die skill tree vond ik cool. Ook het platformen vond ik leuker in Ori. De vele Hollow Knight Boss fights zijn daarentegen weer erg leuk.
Het wordt uitgegeven door Microsoft Studios, kun je ze dan nog indie noemen? Ik weet eerlijk gezegd niet waar de grens ligt, aangezien veel games met het "indie" label een uitgever hebben; Stardew Valley, ook een van de grootste indie games, werd uitgegeven door Chucklefish; Terraria door 505 Games.

Misschien ligt de grens bij hoeveel invloed de uitgever heeft op de inhoud, release en prijsstelling van een game?
Ori is toch uitgegeven door Microsoft Studios? Dan lijkt het me toch niet echt meer een Indie als er een grote uitgever achterzit.
De game studio zelf is daarentegen onafhankelijk. Misschien indie-lite dan :p
Je bent niet onafhankelijk als je als ontwikkelaar jezelf afhankelijk maakt van een uitgever, bijvoorbeeld voor marketing. Ook zijn de spellen op alle platformen uitgekomen, behalve die van Sony. Daar zal Microsoft als uitgever ook invloed op hebben.

Doordat de studio relatief klein/verder onafhankelijk is, schreef ik "AA" en niet "AAA". ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 5 september 2025 10:12]

Ik weet ( net als @yopy) ook niet waar de grens ligt tussen indie , en niet indie, maar Ori had een 120 koppig orkest voor de muziek alleen al. Lijkt mij geen Indie game.

Heb beide Ori games meermaals uitgespeeld, en ook Hollow Knight. Ik vind persoonlijk Ori wel echt een stuk beter en mooier.

Ik ga zeker Silksong ook doorspelen. Houd wel van die Metroidvenia's. Hoop hem echter wel uitgespeeld te hebben voordat Metroid Prime4 uitkomt, want dan laat ik alles vallen ;)
Tja, je hebt ook influencers die je vertellen dat de nieuwe FIFA of F1 game, echt veel anders is dan de vorige.

Hollow Knight was vernieuwend. Het heeft het genre opnieuw uitgevonden, door met nieuwe stijlen en andere dingen te introduceren. De Ori maker wilt dat nooit toegeven, maar denk ook dat zij naar dit hebben gekeken.. en daarna nog zoveel meer!

Het is jammer dat het nu pas aandacht krijgt, voor mij mogen sommige echt wel meer aandacht verdienen. Ik word bijvoorbeeld GTA 6 moe, maar daar kijken ook veel naar uit.
Op die fiets kun je ook stellen dat ze bij hollow knight hebben afgekeken van Rayman Origins of van super meat boy etc etc. Het is een toffe game, maar helemaal uniek is het nooit natuurlijk. Dus mooi dat jij fan bent, maar moeten wel realistisch blijven 😊
Ray man kwam bij mij ook als eerste naar boven. Verder dan 2 uurtjes kwam ik bij Hollow knight dan ook niet.
Ori kwam 2 jaar eerder uit dan Hollow Knight. Dus dat wordt lastig afkijken.
Klopt. The Blind Forest was echt z'n eigen ding. Bij Will of the Wisps had ik het gevoel een Hollow Knight kloon te spelen. Er kwam zo veel in terug. Vond ik erg jammer.
edit:
En ter verduidelijking, HK is een van mn favorieten.

[Reactie gewijzigd door faust2016 op 5 september 2025 00:07]

Omdat het een goede game is en de sfeer is daar ook.
Heb het even gespeeld en het is een prima game ja.. maar zo een grote hype? Dat snap ik dan weer niet. Het is niet baanbrekend of wat dan ook.
Iedereen vindt Elding Ring en Breath of The Wild geweldig, maar zelf vind ik ze beiden echt heel ruk. Maar ik kan de hype en het succes van beide games zeker goed begrijpen. Misschien zijn wij gewoon de doelgroep niet en dat is prima.
Ik ben het met je eens betreft breathe en Elden Ring. Ik speel best wel wat souls spellen daarvoor, maar vond Elden Ring echter minder interessant dan voorlopers. Misschien omdat het makkelijker instappen is voor nieuwe spelers
Elden Ring is ook mijn minst favoriete From Soft game. De open wereld voegde weinig spelplezier toe voor mij, maar zorgde wel voor herhaling van dezelfde vijanden, bazen en stijl van dungeons.
Precies, ik ben ook de doelgroep niet, wel zit ik te wachten op een andere game maar die heeft nog geen release datum en ik hoop wel dat deze game nu snel komt !

Namelijk: SPINE - This is Gun Fu
Het is ook een stukje eerbetoon naar de ontwikkelaars. 7 jaar in ontwikkeling geweest, en dan voor slechts 20 euro uitgeven, 8 euro in armere landen en gratis op Game Pass.
Tja dat is persoonlijk, vind de stijl echt beter dan elk ander van het genre.
Voor de huidige gamemarket is het baanbrekend om een goede game uit te brengen met een redelijke prijs en geen bullshit.
In de afgelopen jaren is dit zeldzamer dan innovatie (Baldurs Gate 3 was ook niet "baanbrekend" tegenover DIvinity Original Sin etc., maar gewoon een geen bullshit goede release is zeldzaam zoals ik zei ;D )
De eerste Hollow Knight was een van de beste games in het genre, met een ongezien oog voor detail en een enorme hoeveelheid unieke vijanden en eindbazen. Grafisch is de game ook een pareltje en hij kost slechts €19.50.
Grafisch pareltje? Er zijn zoveel mooiere en technische knappere games....
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Kaasje1235 september 2025 08:46
Hoewel het spel er niet verkeerd uitziet is "grafisch pareltje" ook zeker niet wat bij mij opkomt bij Hollow Knight als ik eerlijk ben. Er zijn inderdaad veel mooiere games op dat vlak. Hollow Knight heeft een behoorlijke schare fans en het spel lijkt met regelmaat een soort van geromantiseerd te worden.
Het spel heeft een unieke vormgeving, heeft een geweldige soundtrack, heeft een speelduur van zo'n 50 uur, heeft de exact correcte opbouw in moeilijkheidsgraad en blijft ondanks dat toegankelijk. De game is vergelijkbaar met een game als Super Mario World en beiden benaderen perfectie in hun genre en zullen altijd in de herinnering van games zitten. En dan is Hollow Knight gemaakt door een team van 2 man en een muzikant. De liefde voor gaming, de liefde voor hun game, het stroomt door de aderen van Hollownest en bij elke nieuwe wereld wordt je er dieper in gezogen.

Is het daarmee een game voor iedereen? Nee. Genoeg mensen die het na 2 uur opgeven. Het blijft maar een simpele game qua opzet. Je springt wat, je slaat wat en je gaat door. Toch? En toch zullen de meeste mensen die het einde weten te halen met kippenvel achter hun scherm zitten. Enerzijds omdat de game nu voorbij is, anderzijds omdat ze trots zijn deze enorm uitdagende game uit te spelen. Weekenden geweest dat je zat te stoeien op een enkele baas. En dat is niet voor iedereen.
Ik _denk_ dat OP bedoelt dat het een prachtige game is in z'n stijl. En dat is zeker waar. Hollowknight en Silksong ademen een diepe atmosfeer en zitten bomvol visual storytelling, hoe simpel het allemaal ook oogt.
Omdat platform games een ontzettend populair genre is en deel 1 een van de meest populaire platform games is van de afgelopen 10 jaar. Combineer dat met de toegankelijk prijs en echt heel veel mensen kijken hier naar uit. Daarom kan je het niet zien als een van de zovele indie games.
Omdat de eerste deel heel goed ontvangen was en omdat de deze deel veelste lang op zich liet wachten.
Je kan dit over vrijwel alle vormen van media zeggen. Sommige stukken content, of het nu (tot het jammer werd) Game of Thrones is, een boekenreeks als Harry Potter, of in dit geval een game: genoeg mensen vinden het echt uniek goed. Dat ligt aan zoveel factoren. En, spoiler (niet voor de game, don't worry): er zijn genoeg hypes die ik niet snap. Heb bijvoorbeeld 1 race met Max Verstappen in mijn leven gezien. Leuk voor die jongen dat hij zo ziek goed kan rijden. En veel plezier gewenst aan mijn vader iedere racezondag. :)

[Reactie gewijzigd door ap3nr0ts op 4 september 2025 22:09]

Het valt me op dat op bepaalde delen van het internet (waaronder youtube en de game influencers) een soort protest gaande is tegen grote uitgevers c.q. de triple-a meuk en de daarbij bijbehorende prijzen en uitmelktactieken. Dat sommige indie-games de hemel in worden gehyped lijkt hier een bij-effect van te zijn.
Ik snap het ook niet. Simpele metroidvania met smooth graphics.

Het enige wat ik wel begrijp qua hype is de prijs. 20 euro is super netjes.
Simpel? Hoe snel heb jij de game uitgespeeld?
Persoonlijk denk ik dat het succes deels te danken is aan de Dark Souls hype van toendertijd; 2015 had Bloodborne en 2016 Dark Souls 3. Nu zijn dat ook nagenoeg metroidvanias als je er zo naar kijkt.

In ieder geval, de worldbuilding van Hollow Knight is vergelijkbaar met die van Souls games; een oud koningkrijk in verval, alles is deprimerend, etc. De gameplay is ook deels vergelijkbaar, HK werd als een moeilijk spel gezien, en als je dood gaat moet je weer vanaf je laatste save punt naar de boss reizen.

Verschillen zijn dat de gameplay veel strakker is, combat is sneller en eenvoudiger, meer platforming, dat soort dingen. En d'r zitten wat lichtere elementen in, grappige NPCs en dergelijke.

Maar verder is het "the right game at the right time" denk ik. Ik kan niet zeggen of er "betere" games in het genre zijn omdat ik ze niet gespeeld heb. Ori kon me niet zo interesseren.
Ja precies, er wordt nu echt gedaan alsof het de release van GTA VI is, het is maar een indie game dat nu al de meest overhypede game van het jaar is.
Een groot compliment voor het marketing team van Silksong, ik weet niet hoe ze het gedaan hebben maar ze hebben weer de voorpagina gehaald met een verzonnen verhaal net als een paar dagen terug.

Ik zat gister om 16.00 op Steam, service is niet down geweest wat ook makkelijk te checken is in hun eigen spelers grafiek, alleen wat trage response op de store. Ik vroeg me al af wat er was, want ik was iets anders aan het kopen en was alweer vergeten dat deze game uitkwam.
Volgens mij zat het probleem vooral bij de payment providers want met steam balance kon ik probleemloos afrekenen.

[Reactie gewijzigd door xenn99 op 5 september 2025 11:15]

Steam was niet geheel down, maar de purchase flow van steam lag er wel degelijk uit. Ik kon langere tijd niets afrekenen. Wel steam gewoon gebruiken, items in mn cart leggen etc.

Steam = down is dan ook niet helemaal waar, maar een gedeelte van steam lag weldegelijk tijdelijk plat.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @xenn995 september 2025 12:29
Ook de Playstation Store was voor mij gewoon bereikbaar en functioneel. Ik betwijfel of hetgeen hier wordt beweerd wel klopt of dat het toch iets van marketing is. Steam functioneerde ook gewoon prima hier.
Ik heb de store eigenlijk niet bekeken, maar ik had echt extreem veel moeite om in een party te komen. Zelfs het party menu werkte de helft van de tijd niet. Twee maten met wie ik in de party zat konden randomly spellen niet opstarten omdat ze ineens geen licentie meer hadden. Een van die twee was ook nog zo slim om z'n playstation opnieuw op te starten waardoor hij weer 15-20 minuten bezig was met de party joinen.

Dit was gisteravond van ongeveer 21:00 tot 22:30
  1. Wat heeft Team Cherry marketing te maken met berichten die via andere nieuwskanalen gepubliceerd worden? Of denk je nu echt dat hun marketing zelf een fake bericht de wereld ingestuurd heeft ?
  2. Er staan screenshots in o.a. het artikel van IGN.
  3. Ik weet zelf van anderen die serieus wat problemen hadden om het spel gekocht te krijgen.
  4. Zelf toonde mijn zoon dat hij op Steam een error page kreeg als hij naar Silksong probeerde te gaan. (EDIT: aangezien het enkel daar is, had Steam de game wellicht tijdelijk onbeschikbaar gemaakt).
Er was dus alleszins een enorme vraag die tot wat problemen leidde. Toegegeven 'offline halen' is nogal zwaar overdreven want ik denk inderdaad dat alle Storefronts nog gewoon werkten, alleen was het wel een tijd zeer lastig om het spel gekocht/gedownload te krijgen.

[Reactie gewijzigd door Twixie op 5 september 2025 12:56]

Dan heb je geluk gehad, ik kon de game pas rond 19:00 op steam kopen, en ik was voorbereid met geld in m’n steam wallet. Voelde zoiets als dit al aankomen.

Xbox store had wat moeite maar die werkte wel, mn vriendin kon ‘m ook niet kopen in de PlayStation store tot rond 18:30.

er werd natuurlijk als zotten gerefreshed om ‘m zo snel mogelijk te kopen/downloaden door de spelers die er op wachtte, bijna een gesimuleerde DDOS op deze manier denk ik dan.
Ik heb het op Steam pas om 21:00 voor elkaar gekregen. Voor die tijd regende het foutmeldingen.

Fijn dat het bij jou wel in één keer gelukt is :)
Nee, het was onmogelijk om wat dan ook te doen rond die tijd in de store. Dat jij er niks van gemerkt hebt zegt in deze niet veel.
Nintendo e-shop op de Switch2 gaf alleen maar foutmeldingen. Alleen al bij t opstarten en dan bij elke stap daarna ook (uiteindelijk na veel proberen via de website gehaald, die werkte iets beter)

Op Steam waren er ook problemen en op de PS store konden mensen t niet eens vinden terwijl ze wel de melding kregen dat hun wishlisted game nu beschikbaar was (PS store verhalen zijn van reddit, niet zelf ondervonden)
Ik kreeg de game toch niet gekocht, het heeft uiteindelijk 2,5 uur geduurd voordat voor mij het afrekenen lukte.
Als een langverwachte indie game de servers plat kan leggen dan gaan ze simpelweg ontploffen bij de release van GTA 6…
Ik denk dat ze daar wat meer op anticiperen en vooraf even wat extra bandbreedte inkopen. :)

Waarschijnlijk kwam dit vrij onverwacht.
Twee weken, plus de "wishlist" feature van Steam geeft ze een goeie indicatie (bijna een half miljoen wishlists). in het tijdperk van cloud computers enzo is dat meer dan genoeg tijd. Het valt me eerlijk gezegd een beetje tegen, ze hebben toch wel vaker grote releases?
Ja, twee weken is zeker lang genoeg om extra bandbreedte te reserveren bij een CDN. Maar kennelijk hebben ze het op meerdere platforms toch niet zien aankomen. Dat blijkt in ieder geval.
Steam zal er niks van merken :+ en Nintendo eShop ook niet.
Negatieve publiciteit is ook publiciteit heh
Altijd die vergelijking met GTA...
GTA 6 zal vast met pre-orders werken en dat je t al (gedeeltelijk) kan downloaden voor t echt uit is (maar t pas kan spelen op release)

Dan is de druk bij release zelf veel minder
het is de developers van harte gegund
Ook al is deze game 'meh', dan vind ik dat dit soort games vaker aandacht moeten krijgen vanuit de media.

Ze schrijven allemaal over FIFA, CoD en Battlefield, geef Indie games eens de kans! Weet zeker dat een gepassioneerde developer meer kan met FIFA, dan wat EA jarenlang laat zien. Helaas krijgen zij wel altijd deze pieken en alle aandacht (zoals zoveel nieuws eigenlijk).

Ik heb vandaag niet de energie, wil de game op het gemak in het weekend spelen. Kijk er echt naar uit! :)

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 4 september 2025 21:10]

Als mede-metroidvania fan heb ik m met pijn en moeite kunnen bemachtigen. 80min in en het speelt zoals verwacht.
Goed om te weten! Had de reviews wel al wat gelezen, maar probeer spoilers te vermijden. Denk dat het ook goed is als het vertrouwt is, zeker nu veel de eerste hebben gekocht door de aandacht.

Bij Hollow Knight had ik echt een guide nodig. Hopelijk heb ik nu door meer ervaring in het genre, dat niet meer nodig.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 4 september 2025 22:00]

Oh echt? Haha. Omdat je verdwaald was or door de moeilijkheidsgraad van sommige bosses? Ik had het zelf niet nodig, maar er is 1 youtuber (iets met moss) die extreem in de lore ging en uren over kan praten.

Ik heb bewust geen ingame details gedeeld haha. Maar bij mij werkt v-sync het tegenovergestelde.. wss een bug (pun intended)
Humble store, geen probleem. Ook op GOG was het goed te doen. Vanwege controller support speel ik deze liever op Steam.
Het is wel duidelijk dat je een hollow knight fan bent en dat is fijn voor jou, maar stellen dat alle aandacht gaat naar fifa en cod ipv jouw game is ook overdreven.

Er gaat gewoon veel aandacht naar de games die het grote publiek aanspreken. Als je teveel in een niche zit dan krijgt zoiets geen mainstream aandacht. Heel normaal.

En hollow knight is trouwens geen niche gezien alle aandacht die het in mainstream News al krijgt.

En FIFA en COD zijn niet voor niets groot.

Maar geen van genoemde games kunnen mij bekoren.
Het is wel duidelijk dat je een hollow knight fan bent en dat is fijn voor jou, maar stellen dat alle aandacht gaat naar fifa en cod ipv jouw game is ook overdreven.
Is het ook, op Tweakers bijv al 10 nieuwsberichten:
https://tweakers.net/nieuws/zoeken/?keyword=Silksong
grappig dat je em meh vindt maar wel je naam en je PFP naar de game hebt vernoemd.
Ik vermoed dat hij het gewoon niet goed verwoordt maar meer "zelfs al zou deze game 'meh' zijn" bedoeld, oftewel een hypothetische situatie, niet een constatering zoals het er nu staat.
Ik zeg dat helemaal niet, zoals @RoamingZombie al aangeeft.

Stel dat de game (die ik nog niet heb gespeeld dus), een kopie is van de vorige, dan ben ik er nog altijd blij mee. Ik hoop op een 10, maar ben al blij dat het er is, want het niet meer verwacht.

Ik probeerde ook aan te geven dat spellen van grote uitgevers daar dan wel makkelijker mee weg komen.
ik had je verwoording verkeerd begrepen.
Het feit dat hij 'ook al' zegt insinueert dat het een mogelijke teleurstelling kan zijn. Niet dat het een teleurstelling is. Context is belangrijk want de toelichting volgt in zijn 2e alinea.
Nou . Ik zou dan eerder
Ook al was deze game 'meh'
of
Ook al zou deze game 'meh' zijn
Gebruiken. Ik was nu ook wel een beetje verbaasd idd.

Die "is" maakt het wat apart denk ik.
Nee.

ik (en anderen) zijn gewoon verward door het ambigue taalgebruik. Dan mogen we toch best kijken wat ie precies bedoelt?
Dank beide voor de aanvulling. :)

Ik ben wat moe zo te zien en kijk daardoor heel slecht naar wat ik daadwerkelijk heb geschreven. Dus deze zin klopt inderdaad niet, en moet ook in tegenwoordige tijd zijn.

Verder heb ik zo'n gevoel dat mijn Gboard niet lekker werkt. Het komt met nogal gekke voorstellen. Zal naar beide kijken en beter checken wat ik daadwerkelijk post in vervolg.
NP. Ik was nogal verbaas dat de user HollowGamer het een "meh" spel vond XD

Fijn dat we op hebben kunnen helderen dat dat in ieder geval niet het geval was
Ik volg al jaren geen gaming nieuws meer eerlijk gezegd, geen idee hoe het met de rapportage gesteld is. Maar ik ben er wel zeker van dat deze genoeg benoemd is; alle (gaming) nieuwssites hebben het er gisteren/vandaag over. Voor mij is CoD nieuws achtergrondlawaai, ik let er niet zo op.
Ik kan me voorstellen dat er goedkeurend geknikt is bij Team Cherry.

Bijzondere release was dit. Servers plat, andere games verplaatst.
Toch mooi dat dat vandaag de dag nog kan, servers platgooien door echte downloads.
Je brengt 'echte downloads' alsof het zo authentiek is als een fysieke game. En zelfs dat 'authentiek' noemen voelt al gek op de tong :-P
Ik bedoel dus geen ddos, maar daadwerkelijke downloads.
Ah! Dat ging dan even over mijn hoofd.
Hoeft niet per se downloads te zijn. Kan ook gewoon puur door aandacht zijn. Zo'n game gaat wel effe rond op social media en mensen klikken toch even om te kijken of het wat is. De welbekende "hug-of-death" van media-aandacht waar bv Reddit bekend mee is geworden.
Maar deze game platforms staan allemaal in de cloud en achter CDNs, en het was al bekend dat dit een van de grootste releases van het jaar zou zijn - ze kunnen toch wel wat piekbelasting aan? Grote releases zijn niet nieuw. Ook als er een grote update komt voor bijv. DOTA of CoD zullen er ineens vele terabytes over de lijnen gaan.

Maar gezien de servers weer terug waren hebben ze of maatregelen genomen, of het was een piek van korte duur.

[Reactie gewijzigd door YopY op 5 september 2025 09:10]

Het probleem was dat je de game niet kon pre-orderen. Daardoor konden ze ook niet veel verkeer spreiden. Wellicht was het ook deels om te voorkomen dat er spoilers uitkwamen, maar dit is niet echt gebruikelijk en ik verwacht dat het dan ook de laatste keer is dat ze dit doen.
Ah, dus dat is de meerwaarde van pre-orders :+
Technisch gezien had een paar dagen Pre-order en Pre-loading het kunnen opvangen. :P

Maar zonder review zouden een hoop mensen nog steeds wachten tot de echte release.
Maar dan had je deze gratis PR niet gehad!
Je maakt n grapje, maar toch .. :P
Als de game enigszins op het niveau van deel 1 is, dan is €20,- echt een koopje. Respect voor de developers voor het betaalbaar houden van legale games (en niet mee te gaan in de graaicultuur).
Ik denk omdat de game een soort DLC is. Dat zijn niet mijn woorden, maar oorspronkelijk was dat wel hun bedoeling.

De prijs is zeker goed, denk ook dat Ubisoft bijvoorbeeld met PoP veel te hoog heeft ingezet. Daarnaast helpt de media aandacht ook mee, en heeft hun vorige game ontzettend goed verkocht. Dus gok dat alles bij elkaar, dit een zeer nette prijs is. :)

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 4 september 2025 21:12]

Absoluut. Silksong heeft trouwens meer dan 150 nieuwe vijanden en 40 nieuwe eindbazen. Wat mij betreft een waardige sequel.
Er gaan geruchten, dat er later nog een DLC komt. Dat hebben ze bij de eerste ook gedaan.

Dit is gebaseerd op game files en bepaalde sets. Maar neem het vooral met korreltje zout.
Het was initieel ook idd als DLC bedacht, maar ze hebben hem uitgegroeid tot volwaardige game. Veel techniek en hun workflow zullen ze hebben kunnen hergebruiken, maar ik denk dat het merendeel van het werk van deze game in de assets / artwork zit.

Gegarandeerd dat hier (net als bij het origineel) een serie aan DLC bij gaat komen. Sowieso een boss rush / challenge mode.
Ik denk ook dat er een DLC komt. :)

Het lijkt erop dat dit verborgen zit in de game, maar ik doe het rustig aan. Eerst maar dit weekend beginnen aan het nieuwe deel, en ik gok dat het velen uren zijn om pas 1/4 van het spel te hebben ontdekt. :D
Kort nadat de game om 16.00 uur Nederlandse tijd werd ontgrendeld op digitale gamewinkels, vertoonden alle grote gameplatforms foutmeldingen of konden ze helemaal niet geladen worden. Het ging daarbij om Steam, de PlayStation Store, de Nintendo eShop en de Xbox Store, merkte onder andere IGN op.
Is GOG.com geen groot gameplatform?
PlayStation Store: Meer dan 16 miljard omzet

Steam: meer dan 10 miljard omzet

Epic Games, welke ook niet genoemd wordt: ongeveer 1 miljard omzet

GOG: 50 miljoen omzet

Relatief dus een kleinere speler.

[Reactie gewijzigd door ZinloosGeweldig op 5 september 2025 13:34]

Kopen via Steam en Humble Bundle lukte niet bij mij, wel via GOG. :)

[Reactie gewijzigd door Rollo Tomasi op 4 september 2025 20:56]

Via Humble lukte hier wel - om 16:20u. Daar bleek overigens dat je niet alleen de Steam key krijgt maar ook een DRM-free download versie.
Dit was uiteraard te verwachten! Ik smul in ieder geval van alle hype en chaos op het internet hierover. Heeeerlijk! Een situatie als deze komt niet vaak voor. Misschien volgend jaar weer toevallig, als GTA 6 verschijnt. ;)

Ik vraag me wel af in hoeverre andere uitgevers benadeeld worden door deze storingen. Hell is Us en de DLC van Indiana Jones zijn bijvoorbeeld ook uitgekomen vandaag, waarvan die laatste volgens mij een uurtje na Silksong kwam. Niet zo fraai als bijna niemand vervolgens je spel kan kopen/downloaden omdat alles plat ligt.
Een situatie als deze komt niet vaak voor. Misschien volgend jaar weer toevallig, als GTA 6 verschijnt. ;)
Niet zo erg als dit. Aangezien GTA 6 niet op Steam en eShop komt
De maandelijkse 'wipe' van Rust was twee uren na release, en nog waren er storingen voor mensen die bijv. de nieuwe skins wilden kopen of gewoon updaten.

Effectief deze wipeday een kwart minder (150k) spelers dan gebruikelijk (200k).


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn