Team Cherry werkt aan uitbreidingen voor Hollow Knight: Silksong

Team Cherry werkt aan uitbreidingen voor de game Hollow Knight: Silksong, zeggen ontwikkelaars Ari Gibson en William Pellen tegen Bloomberg. Zij kunnen echter nog niets zeggen over wanneer de uitbreidingen voor de metroidvania beschikbaar komen.

Tegenover Bloomberg vertelt Gibson dat Team Cherry na wat fixes en balansaanpassingen 'tevreden is met de huidige staat' van de game. Het team gaat door met kleine fixes, maar kijkt volgens hem ook naar uitbreidingen. "We kijken wat we nog meer kunnen doen, wat we nog meer aan de ervaring kunnen toevoegen en hoe we de wereld kunnen uitbreiden."

Hij zegt dat het team nog niet veel over die uitbreidingen kan zeggen, onder meer omdat deze nog in ontwikkeling zijn. Hij zegt dat Team Cherry nadenkt over 'verschillende dingen op verschillende schalen'. De voorganger van Silksong, Hollow Knight, had zowel kleine uitbreidingen als Lifeblood en grote uitbreidingen als Godmaster en Grimm Troupe.

De uitbreidingen van het vorige spel waren gratis. Gibson laat doorschemeren dat dat ook nu waarschijnlijk zo zal zijn, omdat hij zegt dat nieuwe spelers de nieuwe content als 'heel geïntegreerd' zullen ervaren. Team Cherry kan nog niets prijsgeven over een releasedatum. Pellen: "We zullen er binnenkort verder over praten, maar we kunnen nu nog geen tijdsbestek noemen."

Silksong werd in 2019 al aangekondigd, maar na de aankondiging was Team Cherry lang spaarzaam met nieuwe informatie over het spel. In augustus deelde de ontwikkelaar plots dat de game over twee weken zou uitkomen. De game veroorzaakte bij de release storingen op Steam, de PlayStation Store, de Nintendo eShop en de Xbox Store. Tweakers schreef in september een lovende review over het spel.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

28-11-2025 • 19:26

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Een meesterwerk, ongetwijfeld. Maar ik ben toch met gemengde gevoelens achtergebleven.

Het spel was moeilijk. Aartsmoeilijk. En da's helemaal OK voor een soulslike metroidvania, maar de moeilijkheid lag niet in de bosses maar in de traversal en de hele rare designkeuzes. Als alles double damage doet, en je start met 5 health bars is de reward voor de eerste health bar al meteen compleet nutteloos bijvoorbeeld. Als alles ingame superduur is en je benches achter een paywall zitten, maar geen enkele mob dropt currency, is dat gewoon gemeen. Ik had geen "sense of pride and acomplishment" (zoals EA dat zo mooi zegt) wanneer ik die bank dan juist wel vrijspeelde. Gewoon opluchtig.

Ik heb hem helemaal uitgespeeld. Geen 100%, maar wel true ending. Act 3 was bijna een speedrun want ik was het eigenlijk allemaal zó beu tegen dan. Ik ben uiteindelijk ook gezwicht voor een hoop QOL mods zoals fast travel, always on map charm, en geen double damage.

Heel jammer dat je dan ook meteen een toxische "git gud" community over je heen krijgt die gaan bepalen hoe jij je je moet amuseren in een single player game... Ik werk fulltime en heb een dochter, als ik maar 2 uur de tijd heb om te gamen wil ik die 2 uur niet spenderen aan het tegen een muur lopen.

Desalnietmen, ik wens Team Cherry oprecht alle lof toe, en dat ze hopelijk nog veel pareltjes als dit mogen maken! Het is duidelijk een werk van liefde. Maar ik vrees dat ze zichzelf wat blind hebben gestaard in hun eigen werk, en da's een heel makkelijke val om in te lopen als je met zo'n klein team zo lang aan iets werkt.
Ben het met je eens. De moeilijkheid is super uitdagend, maar ook na een tijdje super vermoeiend.

Heb nu ook al het spel weer weken niet aangeraakt omdat ik zo tegenop de volgende grote baas zie, wetende dat ik tenminste 20 runs nodig ga hebben om uberhaupt z'n patronen de leren. En dat is zo zonde, want ik wil zo graag de rest van de game (zelf) ervaren.

[Reactie gewijzigd door Bits en Bytes op 28 november 2025 20:12]

Het zou zo eenvoudig op te lossen zijn. Als je kon aangeven als je de game mode op makkelijk, normaal of legendary kon spelen. Ik loop precies tegen het zelfde aan als wat hierboven wordt beschreven.
Eens. Ik heb de game ook gespeeld, en ja hij is verrekte moeilijk. Ik ben geen goede gamer, maar wel een volhouder, maar na zo’n 90 uur heb ik de game weggelegd omdat ik het te vermoeiend vond. De boss fights vind ik nog best te doen, maar wat mij nekte waren de longe runbacks en het deel in Coral Tower waarbij je 3(!!) gauntlets achter elkaar hebt. Als je dan dood gaat tegen het eind van gauntlet 3 mag je alles weer van voren af aan doen en dat kost gewoon 10-15 minuten. Moeilijkheid is één ding, maar die tijd heb ik gewoon niet. Af en toe voelt dat ook wat respectloos naar de gamer met weinig tijd toe.

De runback naar de baas in het moeraslevel was ook al zo’n ergernis. Wel jammer, want dit is echt een meesterwerk en ik heb het met pijn in m’n hart opgegeven terwijl ik al ver in Act 3 was. Maar ik wil ook andere games spelen.
Elden Ring heeft dit zeer elegant opgelost met hun Stakes of Marika. Direct een respawn vlak voor de baas. Neemt niks weg van de challenge van het spel, maar is zo'n goeie QOL update. Sommige van de runbacks zijn echt brutal.
Als je de game op pc hebt, is het erg makkelijke om mods te installeren om, bijvoorbeeld, elke attack van enemies te cappen op 1 damage, i.p.v. 2. Als dat zorgt dat de game daardoor leuker is te spelen omdat het minder grinden kost, dan is dat het zeker waard zou ik zeggen.
Ik hoor het al. Een spel dat meer lijkt op vervelende klusjes in-en-om het huis dan een ontspannen uitdagend spelletje. Een spel als Hades 2 heeft dit beter voor elkaar met een "god" mode. Elke run wordt makkelijker tot een bepaald zelf ingesteld niveau.
Daar heb ik uiteindelijk ook god mode aangezet :P neemt de "edge" er wat af, wat het gewoon fijner maakt voor mij persoonlijk. Ik ging uiteraard nog steeds dood met momenten maar ik geraakte nu eindelijk wel langs die eindbazen . Een optie als dit is gewoon het beste van twee werelden.
Mijn zoon van 11 en ik zijn beide onze eerste run deze week begonnen. Ik moet zeggen dat ik na alle verhalen verwacht had dat het moeilijker zou zijn. Het is wel uitdagend, maar bij lange na niet zo onmogelijk als mensen voor doen komen. Beide komen redelijk makkelijk door de gevechten heen, wel met aantal keer dood gaan natuurlijk maar we hebben nog nergens echt vast gezeten.
Ben het met je eens hoor. Iedereen heeft andere bazen die ze uitzonderlijk moeilijk vinden, maar het valt op zich wel mee vaak. We zijn - denk ik - gewoon verwend geraakt. Ik speel nu Mario Galaxy weer opnieuw en merk ook dat de laatste sterren echt pittig zijn. Nieuwe Mario's (of die Donkey Kong) gaan meer voor collectathons dan uitdaging, is me dan ook opgevallen.
Ik dacht ook al: wat lees ik hierboven nu? Heel de tijd de roep om moeilijkere spellen, omdat alles zogezegd veel makkelijker is dan vroeger, en nu is er een moeilijk spel, is dat ook weer niet goed…
Lijkt me simpel, de groep die roept om moeilijkere games is een andere groep dan die nu roept dat deze te moeilijk is. Lijkt me niet zo'n ingewikkeld mysterie.

Ik zou dan ook van een modern spel verwachten dat ze voor beide groepen wat bieden. Uitgaande van dat ze voor iedereen leuk willen zijn dan, anders moeten ze lekker doen wat ze willen natuurlijk.
Helemaal met je eens, dat laatste stukje dan. ;) Ik vind het goed dat een game gewoon een keuze maakt. Net als boeken en films dat doen. Als het daardoor niet toegankelijk is voor iedereen? Prima. Er zijn ook genoeg boeken die mij de pet te boven gaan. Dan accepteer ik maar dat ik hoe ouder ik word, hoe trager mijn geest wordt helaas.
Het enige is natuurlijk dat, hoewel ze vrij staan om die keuze te maken, het natuurlijk niet echt goede fan-service is.

Als je fan bent van het spel omdat de sfeer of het verhaal je aanstaat, maar je gewoon niet zo goed bent in gamen, dan is het natuurlijk wel een beetje zuur van je uitgave dat het op een frustratie uitloopt. Vanuit dat oogpunt doen ze hun fans natuurlijk geen service als ze maar 1 moeilijkheid hebben en daar moet je het mee doen.

Zeker op consoles waar mods niet mogelijk zijn zou een instelling of zelfs dynamisch systeem wellicht het spel voor meer mensen leuk maken (en houden).
Je moet het spel lekker spelen hoe jij het wil spelen. Is het moeilijker dan deel 1?
Deel 1 is moeilijk, maar nooit "gemeen moeilijk" of frustrerend. Dat spel wilde ik echt 100% (of 112% met alle DLC) uitspelen, en dat heb ik ook gedaan. Bij Silksong voelde ik me tegen het einde gewoon uitgeblust.

Bij deel 1 heb je ook veel meer abilities en charms die je echt vooruit helpen en het soms ook mogelijk makelijk om bosses te cheesen als je dat zou willen.

[Reactie gewijzigd door iqcgubon op 28 november 2025 22:25]

Ik kan het gebruik van mods ook sterk aanraden, voor wie geen harde afstraffing in z'n games wil. De ontwikkelaars hebben een visie op moeilijkheidsgraad met enkele elementen die ik net als jij niet kon waarderen. Maar verder is het een geweldig spel.

De meest stroeve delen van het spel beperken de ervaring tot een doelgroep met licht masochisme; met een handvol mods wordt het een breed toegankelijke actie-platformer. Ik gebruikte ook fast travel en andere handigheidjes, en zelfs dubbele schade tegen alles, en dan nog is het een pittig spel.
Ik vond de moeilijkheidsgraad oké, ik hou van een uitdaging. Maar constant dezelfde runs naar bosses of arena fights opnieuw moeten doen haalde de fun eraf voor mij. Ook het grinden om de broodnodige speciale abilities te kunnen gebruiken vond ik onnodig frustrerend. Ik ben uiteindelijk ergens tegen het einde van act 2 gestopt (bilewater of zoiets).
Herkenbaar. Uiteindelijk een week bezig geweest met The Last Judge. Wat een verschrikking... Toen het uiteindelijk lukte, had ik niet eens het gevoel van euforie, wat ik eigenlijk wel had verwacht, maar was ik gewoon uitgeput. En ja, ik had Magma Bell aan, het lukte me gewoon niet om me volledig te concentreren tot het eind. Act 2 was gelukkig een stuk makkelijker, vooral ook doordat ik wat meer poisoned tacks ging spammen bij gevechten. Maar onder aan de streep vond ik Hollow Knight - die ik deze zomer voor het eerst speelde - wat beter in balans en vermakelijker. Maar... Silk Song ziet er schitterend uit en Hornet beweegt heerlijk. De stijve Knight is dan toch wel wat minder.
En hoe lang moeten we daar dan op wachten?
Als ze er lang aan moeten werken maar toch iets fantastisch neerzetten mogen ze naar mijn idee er zo lang aan werken als ze willen, ze zijn het niemand verschuldigd.
Zij kunnen echter nog niets zeggen over wanneer de uitbreidingen voor de metroidvania beschikbaar komen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.