Hollow Knight: Silksong krijgt in 2026 gratis dlc met nautisch thema

Ontwikkelaar Team Cherry heeft de Hollow Knight: Silksong-uitbreiding Sea of Sorrow aangekondigd. De dlc komt gratis naar Silksong-spelers en bevat nieuwe gebieden, eindbazen, gereedschappen 'en meer'. De ontwikkelaar deelt nog geen releasedatum.

"De avonturen van Hornet gaan verder in onze uitbreiding met een nautisch thema, die volgend jaar gratis naar alle spelers komt", zegt Team Cherry. De ontwikkelaar belooft 'kort' voordat de dlc uitkomt meer details te delen. De Metroidvania-game kwam eerder dit jaar uit en werd door Tweakers beloond met een Excellent-award. Het spel is inmiddels zeven miljoen keer verkocht 'en miljoenen keren op Xbox Game Pass gespeeld'.

De ontwikkelaar zegt verder dat er een Nintendo Switch 2-versie van de eerste Hollow Knight-game verschijnt. Deze krijgt hogere frameratemodi, hogere resoluties 'en veel andere grafische effecten'. De verbeterde versie komt volgend jaar gratis beschikbaar voor eigenaren van de eerste Hollow Knight-game. Team Cherry zegt ook andere versies van Hollow Knight te voorzien van 'meer functies en bugfixes' en heeft hiervan een bètaversie uitgebracht voor Steam en GOG. Deze bevatten onder meer 16:10- en 21:9-beeldverhoudingen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

16-12-2025 • 08:04

56

Submitter: thimodz

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Wat een verademing. Het is gewoon duidelijk dat dit een passie project is.

Ik ben benieuwd wat de jongere generaties hieroever zullen denken, blootgesteld aan heel andere verdienmodellen als ze zijn...
Ik merk aan mezelf dat ik ook vrijwel alleen nog indie en AA titels speel, en alle "grote" games die gemaakt zijn met input van focus groups, excecutive meddling en geoptimaliseerde monetization gewoon aan me voorbij laat gaan.

Vroeger werden games tenminste gemaakt voor en door gamers.

[Reactie gewijzigd door ErikT738 op 16 december 2025 08:17]

Weet nog de slogan, volgens mij bij fallout 2, by and for gamers. Met creativiteit moet je niet zakelijk bemoeien. Let them cook.
Waar betalen ze volgens jou de gratis uitbreiding van?
Met de omzet van reeds verkochte producten. En als fan service. Ga er maar van uit dat ze hier al mee bezig waren maar geschrapt hebben voor de release. Ubisoft zou het verkocht hebben in een season pass.
Wat bedoelde je dan met "zakelijk" in de opmerking waar ik op reageerde?
Dat uitgevers en investeerders invloed uitoefenen op de inhoud en release tijd. En tegenwoordig met tripple A alles draait om zoveel mogelijk geld te verdienen en uitmelken van klanten.

Daarom by gamers, for gamers en minder corporate bemoeienis.

Kijk naar de speech van Sven Vincke YouTube: Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year A...
Ik denk dat ik begrijp wat je probeert te zeggen.
Naar schatting 7 miljoen sales a 20 euro per stuk. Da's 140 miljoen. Laat de helft overhead zijn.

Als team van 3 mensen kun je het je dan echt wel veroorloven lijkt me. Let wel, mensen. Niet aandeelhouders.
Dat was de slogan van Interplay. toentertijd de uitgever van Fallout2 inderdaad
Games worden zeker nog wel gemaakt voor en door gamers. Alleen zoals je zelf al zegt is dat niet de AAA industrie meer :)

Verder moet ik wel zeggen dat ik dit echt een mooi jaartje wat betreft games is. Zoveel goeie nieuwe indie roguelites, heerlijk om even m'n steamdeckie te pakken en de beentjes hoog.
Helaas worden mensen die "games gemaakt door gamers" denken wel door de AAA industrie opgeslokt en hun passie voor gaming misbruikt, door o.a. crunch en andere misselijkmakende praktijken. "Hoezo wil je geen 14 uur per dag werken, je hebt toch passie voor gaming?"
Dit is te bizar inderdaad. Hieraan merk je nog dat game (en ook film industry) nog een hele onvolwassen branch is. Geen idee dat dit zo heeft kunen onstaan maar blijkbaar is het normaal om aan mensen die artists zijn er altijd van uit te gaan dat hun "passie" boven alles staat en dat ze geen normaal leven willen en geen fatsoenlijk salaris. Hele game en film industry is ongelooflijk toxic op dit gebied.
Focus testing word helaas ook steeds vaker door "indie publishers" gedaan. Zie indie.io, bijvoorbeeld.
Als hij net zo lastig is zullen ze zelfs om gratis DLC wel wat te zaniken hebben over de moeilijkheid.
Niets mooier dan een inhoudelijke discussie over een spel! Dat zou van mij wel weer de standaard mogen worden en ik heb het gevoel dat we absoluut die kant weer op gaan.
Nou ja, je zou kunnen zeggen dat Silksong juist een heel goed voorbeeld is dat kwaliteit ook wordt beloond en je niet afhankelijk hoeft te zijn van DLC monetization of pay to win "card packs". Game van ˜20 euro. Bij release zo populair zijn dat je de Steam en Nintendo store crashed: https://www.gamespot.com/articles/silksong-releases-immediately-crashes-steam-and-nintendo-eshop/1100-6534478/
Ik denk dat de makers er een leuke duit aan hebben verdiend (en terecht!).

Zie ook het success van die andere "indie" (meningen over verdeeld of het nog een indie is): Claire Obscur. En daarnaast: waar werk je als gamedeveloper liever: een Call of Duty eenheidsworst draaier of een gamestudio die games als Claire Obscure etc. maakt. Ik zou het wel weten.
De doelen verschillen natuurlijk; de grotere game bouwers zijn aan de ene kant grotere bedrijven met veel meer mensen en doorlopende projecten, die hebben een bepaalde hoeveelheid inkomsten en / of omzet nodig om de kosten te drukken en volgende projecten te financieren.

Maar aan de andere kant zijn het vaak beursgenoteerde bedrijven met een board of directors die als echte kapitalisten denken aan winstmaximalisatie. Die staan te schuimbekken over games zoals Silksong maar vooral ook de mobiele games met microtransacties, die hebben veelal relatief lage ontwikkelkosten en enorm hoge omzet, = hoge winstmarges. En die formules hebben ze overgezet naar bepaalde AAA games.
Ik raak al overprikkeld bij het beginscherm van die grote games.

Waar je bij een Hollow Knight (of elk andere indie game) gewoon een minimalistische scherm met start game, continue en settings hebt, zie je bij de games van de grote jongens voor de helft van het scherm allemaal pogingen om men te lokken om naar de store te gaan.
Dat verschilt ook erg per game, sommige zijn nog best cinematisch / zonder live services - God of War serie, From Software games, Death Stranding, etc. Maar blijf bij de EA en Ubisoft games weg.
Moeder van jongere generatie hier.

Het is z'n (18) favoriete spel , hij is er ook nog eens erg goed in ( waarschijnlijk omdat hij een danser is denk ik wel eens want hoewel z'n beide ouders hun hele leven gamen, is Hollow knight wat te hoog gegrepen ;( , maar kijken is ook leuk )

Heb zoon dan ook blij gemaakt door de link van dit artikel te sturen .


Oftewel ja hoor er is hoop. voor de jongere generatie, maar net zoals vroeger zijn er verschillende type gamers. Ik kom nog uit de tijd dat ik brieven/ column's schreef naar game magazines waarin ik de personages uit een voetbal game reviewde op de manier waarop zij de vrouwen in de gemiddelde game beschreven :*)

De reviews toen werden geschreven alsof er alleen maar hetero tienerjongens met teveel testosteron en andere hormonen gamen als hobby hadden.

Ook dat is verandert, dus ik heb er alle vertrouwen in dat er genoeg gamers zijn en blijven die parels als dit waarderen.
Ik twijfel er geen moment over dat liefhebbers van videospellen genoeg zullen hebben om naar uit te kijken! Waar ik een beetje op doelde is dat deze spellen uit een andere hoek gaan komen. Wat we 'triple A' ontwikkelaars noemen kun je nu bijna zonder uitzondering beter links laten liggen (vooral Japanse uitzonderingen komen bij me op, met een asterisk), omdat ze gewoon te gretig geld proberen te innen uit hun producten.

Daarnaast zien we tegenwoordig heel veel spellen die "free to play" zijn, maar waar je vaak veel te makkelijk veel meer geld in kan stoppen dan je bij een spel met een eenmalige aankoopprijs zou doen. Voor zover ik heb meegemaakt lijken vooral jongere generaties dit iets te gemakkelijk te verdedigen: "ze moeten toch geld kunnen verdienen?". Ik vraag me af wat dit model met het verwachtingspatroon en acceptatie van verdienmodellen doet voor jongeren. Gelukkig lijkt de EU exorbitante praktijken aan te gaan pakken, dat kan wat mij betreft niet snel genoeg komen! De vraag is om het genoeg gaat zijn.

En de algemene notie dat vooral jonge jongens videospellen spelen is gelukkig al decennia lang achterhaald. In sommige spellen zie ik zelfs meer vrouwelijke spelers dan mannen (bijv. Final Fantasy XIV), met steeds meer spellen die zich specifiek richten op meisjes en vrouwen (zoals Infinity Nikki). Vind ik leuk om te zien! Het is echt een hobby voor iedereen geworden <3

[Reactie gewijzigd door CelisC op 16 december 2025 16:30]

Je doet nu net alsof er niemand meer is die gratis DLC's uitgeven?

Er zijn legio van devs en uitgevers die gratis DLC maken voor hun games, kijk bv naar GTA 5, die game barst van gratis DLC/Updates. En No mans Sky bv ook, en nog vele andere.

Ik snap je comment wel een beetje als je je verdiept in een bepaald genre is dat niet het geval, maar er zijn er zat die het wel doen.
NMS zeker, die hebben enorm veel goodwill opgebouwd door hun proof-of-concept door te ontwikkelen tot een volwaardige game.

Maar GTA 5 is een live service, toegegeven de updates / content / het spelen is gratis (alhoewel je denk ik xbox live / PS Plus moet hebben op consoles?), maar ze verdienen honderden miljoenen per jaar aan in game transacties. Als RDR 2 ook zo populair was zou die dat ook krijgen, maar helaas.
Er zijn altijd uitzonderingen, maar ik ken bijna geen enkel "game bedrijf" dat op de beurs zit en gratis content DLC aanbiedt. Assassin's Creed Mirage deed dat recent, maar dat komt omdat die uitbreiding volledig gefinancierd werd door de overheid van Saudi Arabië. MMORPG patch content wordt veelal betaald via abonnementen en/of in-game digitale aankopen. Over GTA durf ik geen uitspraak te doen, daar ken ik het niet genoeg voor. Dat zou een daadwerkelijke uitzondering kunnen zijn.

Wat betreft No Man's Sky: dat heeft zoveel geld verdiend aan eenmalige prijs verkopen dat het gratis updates aan kan blijven bieden tot de studio sluit. Hello Games is dan ook niet beursgenoteerd en het team dat er aan werkt is net zo gepassioneerd als de spelers.

Er is een duidelijke shift van 'Triple A' naar 'ontwikkelaars die gewoon een spel maken'. Silksong toont hoe het kan en dát is een verademing in de huidige (gaming) economie.
Ik speel met mods omdat het anders niet te doen is. Roast me.
Eh, ik speel zonder mods en heb dezelfde eindbaas meer dan honderd keer moeten doen voordat het lukte. Whatever floats your boat.
De volhouder wint ;-) Same here...
Niet altijd, voor mij moest ik eerst een nieuwe TV hebben zodat ik kon zien wat ik deed voordat ik de eerste uit kon spelen, en ook toen had ik nog een paar pogingen nodig :D
You do you ;)

Mensen die je moeten roasten omdat je een spel met mods speelt zijn sws ver weg. Stel je voor dat je je single player game niet mag spelen zoals jij dat wilt / bij je past...
ik vind dat mensen zich best "aanstellen", de game is bedoeld om lastiger te zijn, dat is onderdeel van wat deze game van je wilt. Ik heb overigens de game volledig uitgespeeld (100%) zonder enig gebruik van tools, omdat ik dit systeem een beetje complex/tedious vond, mods, guides of cheese methods. Vond het reuze meevallen. Ja, het is wat lastiger om levend te blijven dan Hollow Knight, het is ook wat pijnlijker om damage te vangen door de double mask damage, maar als je wat rustiger speelt is het enorm goed te doen.

Juist omdat mensen blijven roepen hoe lastig het wel niet is, en dat alles maar wat minder moet wat betreft bullshit level vind ik games tegenwoordig zo jammer worden. Het constante toegankelijk maken van alles voor iedereen (handicaps daargelaten) vind ik de ziel uit gaming trekken. Games als Dark Souls, Elden Ring, Cuphead, Hollow Knight, Celeste.. deze games zijn bedoeld om de speler op te zadelen met bullshit tot ze dit overwinnen. Dát is wat de game is. Niet elke game hoeft een easy mode te hebben, evenals niet elke game lastig moet zijn zoals Silksong dat is. That's life. Ik zou het persoonlijk erg jammer vinden als de game industrie, inclusief indies, door dit soort commentaren op de (voor mij) game of the year beginnen met toegankelijker maken van lastige games. Laat lastige games lastig, laat makkelijke games makkelijk. To each their own.


Overigens, spelen met mods moet je natuurlijk helemaal zelf weten, ik zou het alleen jammer vinden als dit soort commentaren bovenstaande tot gevolg gaan hebben.
Waarom wil je geroast worden? Het leukste aan de game vind ik het verkennen en ontdekken. Als je de game op een manier kan spelen die voor jou leuk is dan is dat toch helemaal mooi?
Dit.

Ik ga deze DLC wrs zelfs niet spelen want vanaf Act 3 was Silksong voor mij gewoon een niet-leuke taak geworden. Hollow Knight indertijd 112% gefinished.

Heb mijn ervaringen in een vorig nieuwsartikel al samengevat: iqcgubon in 'Team Cherry werkt aan uitbreidingen voor Hollow Knight: Silksong'

[Reactie gewijzigd door iqcgubon op 16 december 2025 09:26]

Ik snap dit niet echt. Ik vond Pantheon of Hallownest met Pure Vessel echt ondoenlijk, heb die nooit gehaald. Silksong Act 3 heb ik gewoon gehaald zonder mods.

Moeilijkste waren denk:

-Skarrsinger Karmelita: maar WAT een geweldige eindbaas-choreografie was dat!! (L)

-Allerlaatste eindbaas (no spoilers): heel moeilijk, maar heel vaak herhalen, alle aanvallen leren lezen, overal een respons op ontwikkelen...ook af en toe durven compleet mental te gaan en dan maar paar keer ge-hit worden :P
Niet dat ik me moet verantwoorden tegenover ragebait, maar kom. Dark Souls 1-3, Elden Ring, Sekiro, Nine Sols, Hollow Knight. Allemaal uitgespeeld, allemaal "git gud". Geen problemen mee.

Silksong was gewoon frustrerend. Tot op het punt dat het niet meer leuk was. Heb uiteindelijk ook mods geïnstalleerd om die 1,5 uurtjes dat ik nog kan gamen per dag draaglijk te maken. Niks aan Silksong gaf, in tegenstelling tot de meeste Soulslikes, voldoening. Gewoon opluchting dat het voorbij was. Weet eigenlijk niet waarom ik het tot Act 3 heb volgehouden :P
In mijn eigen ervaring werd act 3 een stuk leuker wanneer je alle Needle upgrades hebt. Voor dat punt was het inderdaad behoorlijk frustrerend.
Noem je hier niet gewoon het issue? 1,5 uur gamen op een dag is gewoonweg niet veel tijd. Silksong is niet echt een game waar je elke boss in dat tijdsbestek moet verwachten te verslaan. Ik heb ook alle bovenstaande games uitgespeeld (met nog wat andere git gud titles) en ook dat was goed te doen. Ik vond Silksong daar echt niet buitensporig naast vallen. Veel mensen spelen Silksong alsof ze Hollow Knight spelen, dat is niet hoe het werkt. Silksong beloont een rustigere, veiligere speelstijl dan het originele spel.

Zelfs zonder tools, guides, cheese methods of mods vond ik het spel echt prima te doen, maar dan speel ik wel langer dan 1,5 uur per dag. Games toegankelijk maken voor mensen die zo weinig tijd hebben (met alle respect) is niet hoe ik het voor me zie. Er zijn genoeg spellen die je effe op kan pakken voor 15-90 minuten, die je prima kan uitspelen op die manier, misschien is Silksong daar geen van, en dat is prima toch?
Zoals hieronder/hierboven vermeld heb ik nog andere Soulslikes gespeeld, waaronder Elden Ring waar ik een dikke 200 uur in heb zitten. Dat spel voelde voor mij nooit frustrerend aan. Daar had ik, zelfs op een uurtje spelen, een gevoel van progressie en voldoening na het clearen van een legacy dungeon of baas. Had ik met Silkson helaas totaal niet. Daar had ik na 2 uur meestal het gevoel "wat heb ik hier nu eigenlijk bereikt vandaag"?
Vergeet ook zeker niet de runbacks! In Sekiro en Elden Ring zijn er slechts een handjevol. Je kunt in principe al je tijd steken in het bevechten van een baas als je daar moeite mee hebt, en bij iedere poging wordt je ietsje beter. From Software heeft jaren geleden geleerd dat runbacks (zie o.a. de Dark Souls spellen) niet leuk zijn en niets bijdragen.

Bij Silksong hebben veel bosses een runback van minstens een minuut, en tijdverspilling is een groot probleem zoals je al eerder zei. Runbacks helpen je niet in het leren van de gevechtspatronen van een baas. Daar komt ook bij dat je moet grinden en farmen om een redelijke poging te kunnen doen bij zo'n baas. Ga je dood, begint het feestje weer opnieuw. Ik zou liever meer renewables zien, zoals in Elden Ring. Die Crimson, Cerulean en Wondrous Physik flasks hoef je niet bij te vullen na iedere dood... _/-\o_ en meer heb je meestal niet nodig voor een baas.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 16 december 2025 11:14]

Haha ja dat is super persoonlijk uiteraard. Hoezo denk je dat het je geen voldoening gaf t.o.v. andere spellen die je noemt?
Welke mods heb je daarvoor gebruikt?
Benches fast travel, geen double damage, always on map charm.
Dankjewel voor je reactie !
Ik vind dus games als Sekiro en Elden Ring veel moeilijker, kom daar echt niet doorheen. Silksong uitgespeeld op 96% completion, dus het zal per persoon wel verschillen of ik moet weer eens opnieuw beginnen met Elden Ring 😁
Ik vond Dark Souls 2 niet te doen. Silksong is de perfecte game voor de Steam Deck imo. Uit standby en gaan. Maar in 1 playthrough, bij wijze van spreken, zou ik niet aanraden.
Mooi! Zie deze wel verschijnen rond kerst 2029 ;)
DLC During Last Christmass :Y)
Vet! Ben nu in act 3 (echt belachelijk lastig soms). Hopelijk heb ik hem voor die datum uitgespeeld! En nog gratis ook allemaal!
Haha dit belooft wat, ik zit tegen einde act 2 en zitten voldoendende frustratie momenten in xD
Ik ben zelden zo gegrepen door een game. Ja, het is het echt lastig, maar er is zoveel te ontdekken en te doen. Ook het upgradesysteem en side quests zorgen voor vele uren speel plezier. Zonder twijfel de beste game op mijn steamdeck.
Ben benieuwd hoe moeilijk deze DLC is in vergelijking met de basis.

De basisdelen van Hollow Knight en Silksong waren niet makkelijk, maar vrij goed door te komen. Maar de Hollow Knight DLC was mij toch te moeilijk en heb ik nooit helemaal kunnen voltooien.
Nightmare King Grimm was echt insane hahaha, Pantheon 5 is waar ik stopte. Technisch gezien dus niet elke boss verslagen, maar wel een volle 112% savefile
Mooie voorbeeld aan vele uitgevers.Zo kunnen we ook deel 1 goed spelen op de Switch 2 met een gratis update. Hierdoor ga ik deel 1 halen (begonnen met deel 2, deel 1 nooit gespeelt).
Wanneer komt de fysieke release voor de Switch eigenlijk?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn