Team Cherry maakt prijs van Hollow Knight: Silksong bekend

Team Cherry heeft de prijs van Hollow Knight: Silksong bekendgemaakt. De Australische ontwikkelaar meldt dat de game in Europa 20 euro gaat kosten. In de Verenigde Staten en Japan gaat Silksong respectievelijk 20 dollar en 2300 yen kosten.

Team Cherry bevestigt op Bluesky dat Hollow Knight: Silksong 20 euro gaat kosten. Daarmee wordt Silksong wat duurder dan zijn voorganger: Hollow Knight kostte 15 euro bij zijn introductie in 2017. Met inflatie is de prijs van Silksong echter nagenoeg gelijk aan die van Hollow Knight. Bovendien lijkt de game groter te worden: Team Cherry maakte in de trailer bekend dat de game meer dan 200 vijanden en meer dan 40 bazen heeft. Hollow Knight kondigde in zijn trailer meer dan 140 vijanden en meer dan 30 bazen aan.

Team Cherry kondigde op gamescom aan dat Hollow Knight: Silksong op 4 september uitkomt en voegt nu toe dat de game om 16.00 uur beschikbaar zal zijn. De plotselinge aankondiging heeft ervoor gezorgd dat meerdere andere indiegames hun release hebben uitgesteld.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

01-09-2025 • 10:48

65

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Dat is een absoluut koopje voor een van de meest verwachte games in het genre.
Het is ook een indiegame, dus 20 euro is meer dan prima. De doelgroep is veel kleiner en het is misschien een leuke game in de genre zelf, maar buiten het kleine clubje is dit spel voor 99% van de mensen onbekend.
Andersom zou je dan ook kunnen redeneren dat het spel duurder moet zijn om winst te maken, omdat het een kleine doelgroep is, waardoor er minder verkocht worden. 😄

Maar wel oprecht een hele nette prijs!

Ik ben laatst pas aan Hollow Knight begonnen en ik vond het best bitter om in te komen. Heb er nu een paar uur inzitten en je merkt dat doordat je wat meer functies krijgt en het spel beter doorkrijgt, het steeds wat leuker wordt. 😄
Andersom zou je dan ook kunnen redeneren dat het spel duurder moet zijn om winst te maken, omdat het een kleine doelgroep is, waardoor er minder verkocht worden. 😄
Dat is ook waarom indie games relatief veel duurder zijn dan AAA. Want als je qua mankracht telt dan zou een Call of Duty waarschijnlijk €1000 moeten kosten relatief aan Silksong.

Maarja, je hebt nou eenmaal een kleinere afzetmarkt dus je moet wel die €20 - 30 pakken tegenwoordig om winst te maken.

Ik denk wel dat ze voor Silksong een stuk meer zouden kunnen vragen. Dus, hulde dat ze het toegankelijk houden.
Of draai het eens om: aan AAA-games werken te veel mensen. Persoonlijk vind ik de kwaliteit van AAA-games de laatste jaren veel lager dan menig indie game. Uitzonderingen hier en daar gelaten. De passie is eruit bij AAA en dat doen ze zichzelf aan.
Je kan ook stellen dat er een forse markt is voor passieloze games. Het zijn de kopers die er voor zorgen dat er een markt is voor passieloze games (als het maar van bekende franchises is)...
Waren het niet dat veel studio's niet voor niets bezuinigingen moeten aanbrengen. Als er een forse markt was voor de 'kwaliteit' die AAA hedendaags vaak uitbrengt, dan schaalde ze wel op ipv af met meerdere gecancelde projecten en ontslagen.

Het punt is juist dat er weinig kopers zijn en ze ontwikkelen voor een groep mensen die of heel klein is of niet bestaat. Dit zie je terug bij de Aziatische markt. Geef gamers wat ze willen en je maakt goed geld.
Ik denk dat je hier best wel aardig in de juiste richting zit. AAA games hebben ongelooflijk grote teams en dat zie je qua gameplay misschien niet direct terug. De ontwikkeltijd en de detail is alleen wel van andere orde dan iets als Silk Song.

Waarbij een AAA game vaak in 2 a 3 jaar tijd ontwikkeld moet worden heeft team cherry zo'n 6 a 7 jaar de tijd gehad. Ook is de world detail van zo'n niveau in AAA games dat je Echt wel een groot team moet hebben om dat voor elkaar te krijgen in 2 a 3 jaar tijd.

De nieuwe Battlefield game bijvoorbeeld maken in deze tijdspanne (tussen de vorige en nu) zou onmogelijk zijn met een groep van 30 mensen.
Volgens mij is het core team van silksong 4 personen...
3 personen zelfs maar, tenzij je de componist meerekent
Ik weet dat je dit niet zegt; maar een AAA game van (60 euro tegenwoordig?) is niet 3x zo leuk om te spelen. Bevat ook niet perse 3x minder bugs en levert ook niet perse 3x meer gameplay op.
Laat staan 50x (1000 euro gedeeld door 20).
Maak er maar 70/80 euro van.
De tijd dat een full price pc game 100 gulden, of eventueel 44.95 euro was ligt al heel lang achter ons idd.
70 a 80 euro.. tja :).
Weet niet; ik lees dat de CoD franchise zo'n 500 miljoen versies van het spel verkocht heeft, maar het meeste inkomen krijgen ze uit in-game aankopen; CoD mobile heeft ze blijkbaar al twee miljard aan omzet opgeleverd.

Hollow Knight is ~15 miljoen keer verkocht; de lijst van meestverkochte spellen begint bij 26 miljoen. Het meest verkochte spel aller tijden is Minecraft met meer dan 350 miljoen verkopen, "maar" 20x zoveel :+.

MAW, het is niet zo'n kleine afzetmarkt, en gezien het succes van HK en de hype omtrent Siksong zou het me niet verbazen als deze sequel meer verkoopt dan het origineel, zeker als ze er nog DLC aan toevoegen en dergelijke. Let ook dat het een paar jaar duurde voordat de verkopen van het origineel echt op stoom kwamen, waarschijnlijk deels doordat het even duurde voordat het bekendheid opdeed, en deels omdat het een tijd duurde voordat het op alle platforms uit was. Deze keer komt het tegelijkertijd voor alle grote platforms (muv mobile) uit.
Ik snap je punt dat het een indie game is, maar binnen de cirkels van mensen die gamen is dit spel echt wel heel bekend hoor, Hollow Knight zelf is 15 miljoen (!!) keer verkocht.

Silksong is al jaren één van de meest geanticipeerde games bij bijvoorbeeld Gamescom, Summer Games Fest, alle Nintendo en Xbox presentaties, etc. Er werd ook regelmatig naar geteased door de presentatoren en chats en forums zitten vol met mensen die op de game wachten, een klein clubje zou ik dat niet meer noemen
En de game is waarschijnlijk ook nog door een hoop mensen via gamepass gespeeld.
Hollow Knight is volgens deze lijst nummer 10 in meestverkochte indie games aller tijden, net achter Rust en Powerwash Simulator, en net voor Palworld en Valheim.
Silksong is wel een van de meest verwachte games voor jaaren. Hollow Knight heeft 15 miljoen verkocht, lang niet alle AA of AAA games halen dat.
Lang niet alle? Je kan ze bijna op één hand tellen welke dit soort getalen halen de afgelopen jaren met uitzonderingen van games als CoD of FIFA.
De doelgroep is veel kleiner? Het is alleen maar de meest gewishliste game ooit op Steam...
#10 meest gekochte indie game aller tijden: Wikipedia: Indie game
Het originele spel is meer dan 15 miljoen keer verkocht.
Ik zou dit niet bepaald een klein clubje mensen noemen hoor.

20 euro is goedkoper wat de meeste mensen hadden verwacht (30-40).
Zouden ze het daarom zo doen?

Gewoon... er is markt voor dit spel, maar wellicht als ze zichzelf laag genoeg prijzen, wellicht dat andere mensen ook zo iets hebben van, "ja ik wil het ook wel proberen, zeker voor dat bedrag".
Zeker; 20 euro is niet een budgetbak game maar ook geen dure game, veel mensen zullen niet twijfelen om hem te kopen.

Daarnaast, de ontwikkelkosten zijn relatief laag, aangezien Team Cherry maar drie mensen is (vier als je de componist meerekent maar dat is vaak een tijdelijk contract, geen permanente werknemer); zelfs als ze maar $1 per verkoop krijgen uiteindelijk is dat nog steeds miljoenen per persoon.

Sterker nog, waarschijnlijk zijn ze allemaal al miljonair, 15 miljoen verkopen (and counting, ik neem aan dat het origineel op dit moment ook nog best verkocht wordt) voor het originele spel, plus nog genoeg verkopen van de DLCs.
Onderschat niet hoeveel een onderneming kost.
Leuk als je je loon kunt betalen, maar als je een bedrijf runt heb je veel meer onkosten.

Ik ga er even vanuit dat ze op een of andere manier de eerste game gefinancierd hebben gekregen.
Dan hebben ze welicht inkomsten daarvan gebruikt om de 2e game te financieren en mogelijkerwijs de lening voor de eerste af te betalen.

En dan moet dit nog een succes worden en dan "misschien zijn ze binnen" liggend aan hoever ze achter liggen met bovenstaande.

Nog niet te spreken over ambities om het bedrijf te groeien, meer mensen aannemen?
Andere richtingen te gaan zoeken om het de Hollow Knight IP verder te ontwikkelen?

Dus ik zeg niet dat het zo is, maar het kan zomaar 2 kanten opvallen.

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 1 september 2025 17:24]

Denk eerder dat het komt omdat de devs heel al heel blij zijn met hun vorige success. Het is geen grote studio, Team Cherry bestaat uit 2-3 mensen. Ze verkochten 15 miljoen met het originele spel op MSRP van 15 euro/dollar, nu 20 is gewoon dezelfde prijs met inflatie correctie. Het zijn geen hebzuchtige mensen.
nouja, als je miljoenen sales verwacht vind ik 20 euro wel een mooi gebaar, het is niet alsof ze het geld zo hard nodig hebben, dit gaat waarschijnlijk de kosten al dekken op een half miljoen sales.
Verwacht dat deze game release bij een goed aantal meer mensen bekend is dan dat Call of Duty Black Ops 7 gereleased gaat worden.
Dus denk niet dat dat argument stand houd :P
Het is voor 99% van de mensen onbekend? Daarom dat de voorganger ruim 15 miljoen keer verkocht is. Ter vergelijking: Super Smash Bros. Brawl voor de Wii werd 13 miljoen keer verkocht en The Legend of Zelda voor de Wii 7 miljoen keer, maar daarvan zou niemand zeggen dat het onbekende spellen zijn.

En hoewel het een beetje N=1 is: ik kende Hollow Knight ook en ik ben niet eens een gamer.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 1 september 2025 14:37]

Deze kleine indiegame is in totaal zo'n 6.4 miljoen keer verkocht, alleen op steam al

[Reactie gewijzigd door jaapzb op 1 september 2025 12:41]

Los van wel of niet bekend wat de rest hieronder al fijn gecomment had, is €20 wel lager als waar veel indie games op zitten. Het gros zit in de categorie 20-30 euro, en soms hoger als dat. Dat deze voor dit bedrag uitkomt is bijzonder
En dat zal ook wel bijdragen aan de bekendheid (los van dat de serie al bekend was). Ik bedoel: voor 20 euro zullen er vast genoeg mensen zijn die hem nog niet kennen en willen uitproberen. Voor een indiegame is dit geen geld.
Even de reviews afwachten, maar inderdaad als het weer zo'n goede game is dan is het absoluut een koopje.
Ik heb er alle vertrouwen in; ze hoefden IMO helemaal niks aan de formule van het origineel te veranderen en het zou een hit zijn. En wat ik tot nu toe gezien heb is dat ook precies zo; meer van hetzelfde.
Ik heb het eerdere deel nooit gespeeld, maar als ik zo naar de gameplayvideo's van deze versie kijk snap ik eerlijk gezegd niet zo goed waarom deze dan zo populair is. Het ziet er niet echt uit alsof het nu zulke spectaculaire gameplay ofzo heeft.

Wat mis ik precies?
Het gevoel van ontdekken en avontuur. Inderdaad precies dat wat zich niet lekker laat vastleggen op video.
De combinatie van avontuur, atmosfeer en muziek naast gevarieerde mechanics en unieke bossfights, welke voor diehards in het genre een moelijkheidsgraad halen wat zich kan meten met de moeilijkste games in het genre, zorgt ervoor dat deze game voor veel mensen wat wils heeft :)
Ik hoorde toch mensen gokken op een verkoopprijs van €40 en dat had ik er ook met plezier voor betaald. Top om te zien dat deze mensen meer laten zien dan $$ oogjes. Heb er zin in!
Hier ook! Ik had al 40 gebudgetteerd!
is dit digital only? Ik kan nog nergens vinden dat hij te bestellen is.
fysieke release komt in begin 2026 uit op switch en switch 2(niet duidelijk welke vorm de switch 2 versie krijgt: switch 2 edition upgrade, switch 2 edition op cartridge, game key card, of 64GB cartridge)

later in het jaar komen er fysieke versies voor andere platforms.
Denk dat het slim is om het eerst digitaal aan te bieden, de winstmarges op een fysieke game van 20 euro zijn minimaal, zeker voor de Switch. Het zou me niet verbazen als de fysieke versie duurder is, of duurder is en met bonussen en bonus content uitgegeven wordt.
De fysieke versies van het origineel zijn 2x zo duur, en die van de switch nog duurder. Bij Nedgame is die nog voor €40 te koop t.o.v. €15
Twee tientjes voor Silksong? Dat is een koopje... Daarmee klimt die titel ineens naar de top van mijn lijst met games die ik ga spelen!
Dat zal ook wel hun strategie zijn. Dat + dat mensen nu sneller het spel op meerdere platforms zulle kopen. Iedereen blij.
Met inflatie kost Silksong eigenlijk nagenoeg als Hollow Knight toen. Voor mij gewoon een van de betere metroidvanias, en ik las dat Team Cherry na release waarschijnlijk ook nog aan een flinke DLC gaat werken.

[Reactie gewijzigd door dnnns op 1 september 2025 11:41]

Het zou me niks verbazen als ze die DLC al merendeels gemaakt hebben en klaargezet hebben.
Ik heb zelf Hollow Knight ergens ooit eens gekregen, maar het is niet een spel voor mij. Mijn vrouw zag op Gamescom wat dingen van Silksong en is geinteresseerd. Ik laat ze eerst wel Hollow Knight proberen, maar met haar gaming achtergrond. Lees, nauwelijks, denk ik niet dat het voor iets gaat worden.

Qua prijs overigens super dat het een spel van 20 euro wordt en dat ze vast houden aan de lagere prijs voor Indie games. Dus voor de mensen die het geweldig vinden, zeker een aanrader.
Sowieso insta pre-order voor mij Hollow Knight een van de beste games die ik ooit gespeeld heb in het genre, ben nu nogmaals aan het spelen voor de release van Silksong. De trailers & gameplay die op YouTube te vinden is van Silksong zien er zo ontzettend tof uit, een van de weinige games waar ik dit jaar naar uitkijk.
€20,00 is een hele nette prijs, zeker voor de kwaliteit en speeluren die je gaat krijgen, ga er dan wel even vanuit dat deze net zo is als bij deel 1. Kijk al uit naar deze game.
Nee klopt. Het is nagenoeg 1 maar met een andere main, andere wereld, prequel en andere boss etc. Verder is het dezelfde basis. :)
Eerlijke prijs voor een game in dit genre. Ik sla hem over, was niet zo'n fan van het origineel, maar wens iedereen die hier al lang naar uitkijkt veel speelplezier!
Er staan gegarandeerd 1 of 2 DLC klaar van 10 EUR per stuk, prima na 6 een opvolger en tegen prima prijzen.
Hoezo gegarandeerd? De 4 DLCs van Hollow Knight zelf waren stuk voor stuk gratis.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.