Team Cherry stelt release Hollow Knight: Silksong uit

Team Cherry stelt de release van Hollow Knight-sequel Silksong uit. Dat maakt een woordvoerder van het bedrijf bekend. De game stond op de planning voor de eerste helft van 2023, maar die releaseperiode wordt niet gehaald. Het bedrijf deelt geen nieuwe releaseverwachtingen.

"We hadden gepland om Silksong in de eerste helft van 2023 uit te brengen, maar de ontwikkeling gaat nog steeds door", zegt Matthew Griffin van Team Cherry. Hij stelt dat de game 'behoorlijk groot' is geworden en dat de studio daarom de tijd wil nemen om het spel zo goed mogelijk te maken. Het bedrijf zegt niet wanneer de game naar verwachting wel uitkomt. Team Cherry komt met meer details zodra de release dichterbij is.

Silksong is de komende sequel van metroidvaniagame Hollow Knight uit 2017. Het spel volgt Hornet, een personage uit het eerste deel. Silksong zou in eerste instantie een uitbreiding van de eerste game worden, maar werd in 2019 aangekondigd als een 'volwaardig vervolg'. In datzelfde jaar werden eerste gameplaybeelden van het spel gedeeld tijdens een Nintendo-presentatie, maar in de jaren daarop werd weinig over de game gerept.

Hollow: Knight Silksong werd vorig jaar in juni opnieuw getoond tijdens de Xbox Games Showcase. Microsoft stelde toen dat alle games die tijdens dat evenement getoond werden, binnen twaalf maanden zouden uitkomen. Daarmee had de game uiterlijk 12 juni 2023 uitgebracht moeten worden. Die releaseperiode is dus niet meer haalbaar, meldt Team Cherry op woensdag. De game verschijnt wanneer die uitkomt voor de pc, Nintendo Switch en PlayStation en Xbox-consoles.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

10-05-2023 • 07:26

42

Reacties (42)

42
42
15
1
0
26
Wijzig sortering
Als groot metroidvania en hollow knight fan, zou je wat metroidvania's willen noemen die de kwaliteit van Hollow Knight lijken te evenaren of in te halen? Misschien zit er nog iets bij wat ik niet kende en wil spelen.
- Ori and the blind forest en vervolg, maar die ken je vast al.
- Grime is wat onbekender, maar ook best leuk. Iets ander concept waar parry belangrijk is wat even wennen is. Maar de stijl en sfeer was goed. Koste mij 30 uur om alles te halen.
- Unbound: Worlds Apart was ook wel oké. Geen topper zoals hollow knight. Maar voor 10 uurtjes prima vermaak.
Een paar andere die ik niet heb gespeeld:
Afterimage, Haak, Elderand, Vigil, Aeterna Noctis, ENDER LILIES, The Last Faith

Crowsworn is er eentje voor de toekomst. Die lijkt qua stijl zo erg op hollow knight dat het haast wel in samenwerking moet zijn gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Kiampp op 22 juli 2024 18:00]

Dank! Beide ori games heb ik uitgespeeld maar merendeel van de andere games die je noemt ken ik niet. Die ga ik is bekijken, thanks :)
Ik heb me goed vermaakt met Islets.
Blasphemous vond ik ook erg leuk, daar komt binnenkort deel 2 van uit.
Mocht je (ook) van pinball gameplay houden: Yoku's Island Express.
Laatst ontdekt bij Steam Deck aanraders en valt ook in het straatje van Metroidvania/Ori.
Rain World misschien, maar dat is meer een platformer.
Dead Cells is een iets ander soort game (roguelike) maar bevat ook zeker Metroidvania elementen. De hoeveelheid controle die je hebt over je character is enorm goed, en hoewel je vaak doodgaat voelt dit zelden als oneerlijk.
Absoluut, die ben ik nu aan het doen. Toffe game!
Gek genoeg is de tijd om Hollow Knight uit te spelen (50-80 uur) voor mij een reden om het spel niet te spelen... Ik ben niet zozeer op zoek naar spellen die me zo min mogelijk per gespeeld uur kosten, maar Metroidvanias als deze (en bijv. Ori) gaan mij om de beleving en aha-momenten (vernieuwing).

Deze extra ontwikkeltijd en de opmerkingen als "Hij stelt dat de game 'behoorlijk groot' is geworden" geven mij ook niet het gevoel dat de insteek van de studio veranderd is. Liever had ik gezien dat er een kortere ontwikkeltijd was voor minder speeltijd.
Die 50-80 uur is redelijk overtrokken, deze getallen lijken mij gebaseerd op de base game plus een aantal DLC's. Ik schat dat je met de main story zo'n 30 uur kwijt bent, afhankelijk van hoe goed je bent. Hollow Knight is wel zo'n game waar de boss-fights écht pittig zijn en je niet raar moet opkijken als je 40-50 pogingen nodig hebt.

Aha-momenten zitten er wel in deze game, maar veel van de skills die je gaandeweg unlocked zijn wel gebaseerd op de standard Metroidvania-bewegingen (dash, double jump, grapple etc.). Beleving is in deze game top, het verhaal is wat weggestopt (al zit er veel lore in) maar de atmosfeer is ongeëvenaard.
Ik schat dat je met de main story zo'n 30 uur kwijt bent
Hoef je niet te schatten, daar is een website voor :)

https://howlongtobeat.com/game/26286

Main Story: 26½ Hours
Main + Sides: 41 Hours
Completionist: 61½ Hours

Goede schatting dus!
Ik zocht in een zoekmachine op 'how long to beat hollow knight' en kreeg 50-80 uur, dus ja... 30 uur klinkt al acceptabeler, al vraag ik me af of de solitaire sfeer zo lang interessant blijft.

Ori 1 en 2, Metroid Dread en Super Metroid zijn leuk voor zo'n 10-12 uur. Returnal vond ik een mooi evolutie voor dit genre, en met die vernieuwing, verhaalvertelling en interessante biomes was 19 uur daar niet te veel.
Of de sfeer interessant blijft is natuurlijk een kwestie van smaak.
Ik vond de gameplay goed genoeg om geboeid te blijven, maar deze game is wel "vijftig tinten somber". Daar moet je wel tegen kunnen.
En het speedrun-record ligt net onder de 32 minuten :)

https://www.speedrun.com/...2q8o4p2-yn2p3085.81w7r6vq

:+
Ik ben tot de eerste credits 109 uur zoet geweest op mijn eerste playthrough. :+ Ben ook absoluut geen snelle gamer.

Heerlijk vind ik dat in Metroidvanias; ook gewoon lekker de tijd nemen om doelloos rond te dolen en de wereld te ontdekken. En dan gewoon na 80 uur nog een compleet nieuwe zone ontdekken.

Wat mij betreft nemen ze lekker de tijd. Sowieso ben ik van mening dat Hollow Knight gespeeld dient te worden in de herfst. Als het buiten grauw miezerig kutweer is. Dan komt ie echt het beste tot zijn recht. Wellicht hadden de Aussies er ook zo over gedacht voor hún versie van juni.

[Reactie gewijzigd door MartijnGP op 22 juli 2024 18:00]

Ik weet niet of je veel Metroidvanias hebt gespeeld, maar het idee is juist dat je min-of-meer je eigen pad kan kiezen. Voor mij is bijvoorbeeld het zoeken naar collectables en secrets het leukste, bossfights vind ik meestal niet mijn ding.

Bij Hollow Knight kun je dus kiezen om het snelste pad te volgen, waardoor je wel veel lore en andere leuke dingen mist. In mijn eerste gameplay overkwam mij dit, daarna deed ik het rustig aan.

Daarnaast heeft HC een hoge replay gehalte. Multiple endings bijvoorbeeld en je hebt een hele arena.
Hier heb ik nu respect voor, gewoon uitstellen en hem goed afmaken. Dit is iets dat we helaas te weinig zin, vooral bij hele grote uitgevers. Benieuwd wanneer de game uiteindelijk uitkomt.
Hier heb ik nu respect voor, gewoon uitstellen en hem goed afmaken.
Het uitstellen is bevestigd, maar het goed afmaken moet nog blijken. Er zijn voldoende uitgestelde spellen die niet goed afgemaakt zijn.
Klopt inderdaad wel.

Echter door de hoge kwaliteit van de erste game, en de algehele stijl en de houding van de ontwikkelaar, verwacht ik persoonlijk dat dit echt helemaal goed gaat komen.

Dit spel wordt echt met liefde gemaakt.
Echter door de hoge kwaliteit van de erste game, en de algehele stijl en de houding van de ontwikkelaar, verwacht ik persoonlijk dat dit echt helemaal goed gaat komen.

Dit spel wordt echt met liefde gemaakt.
Darkest Dungeon II, Hotline Miami 2: Wrong Number, Subnautica: Below Zero... Voldoende voorbeelden van vervolgen op hoge kwaliteit spellen, die met liefde gemaakt werden.

Spoiler: het kwam niet helemaal goed.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:00]

Het feit dat de spellen niet even goed zijn als hun voorganger wil niet zeggen dat er geen liefde in de spellen wordt gestoken, Het is nu eenmaal moeilijker om spellen te verbeteren als hun success te danken was aan innovatie. Darkest Dungeon 2 is naar mijn mening een uitstekend spel. Maar het zal zijn voorganger nooit evenaren omdat DD1 baanbrekend was in zijn genre.

Het zou me niks verbazen als Hollow Knight 2 hetzelfde lot krijgt.
Ook dat klopt, zeker zien hoe hij gaat worden.
Wordt wel een beetje komisch zo, maar het is dat Hollow Knight zo ongelofelijk goed was dat het niet erg is.

Persoonlijk ben ik wel blij met en voorstander van de huidige trend waar games doorgaans pas enkele maanden tot Max een jaar voor de release aangekondigd worden, dan voorkom je toch regelmatig dit soort herhaalde uitstelaankondigingen.
Tja, liever dit dan een spel uitbrengen wat nog niet af is. Volgens mij is Team Cherry ook bizar klein in vergelijking met andere studio's waardoor elke tegenslag veel vertraging kan geven.
Klopt, volgens mij bestaat het kernteam uit drie personen - een artiest, een architect en een programmeur.
Ik kan me voorstellen dat als er één van die drie uitvalt (bijv. door ziekte, burn-out of iets heel anders zoals de geboorte van een kind) dat niemand dat overneemt en de werkzaamheden dus blijven liggen. Dat zou bij een grotere studio nooit gebeuren.
Het blijft vreemd dat ze geen extra mensen hebben aangenomen. Misschien willen ze het bewust klein houden, maar dit is wellicht te klein voor zo'n grote game?
Ik vermoed dat dit wel een bewuste keuze is. Klein zijn bied ook een heleboel voordelen. Ze kunnen prima een grote game opleveren maar zullen dit niet met de snelheid van een grote studio kunnen doen.
D'r is zeker een scherpe "dropoff" waar meer mensen aan een project toevoegen het niet beslist beter of sneller maakt; als je eens in corporate Nederland gewerkt hebt weet je hoe dat gaat.

Ik geloof alleen wel dat in dit geval ze gerust meer mensen konden gebruiken, o.a. artiesten en playtesters, aangezien daar waarschijnlijk de meeste tijd in zit.

Ik denk trouwens ook dat ze wel meer mensen hebben, mogelijk in externe studios, om de game op alle platforms te porten, testen en optimaliseren.

Drie mensen is overigens ook niet helemaal correct, zie https://www.mobygames.com...w-knight/credits/windows/ voor de credits van HK 1.
Dit is ongetwijfeld een bewuste keuze. Gezien het succes en de reputatie van Hollow Knight staan bedrijven als Sony, Microsoft en Nintendo allemaal in de rij om met nieuws over de opvolger te komen.
Team Cherry hoeft maar ergens aan de alarmbel te trekken en ik denk dat geen van die drie bedrijven een seconde zou aarzelen om de studio op te kopen/uit te breiden als er een exclusiviteitsdeal voor hun platform aan zou kunnen worden gehangen. Dat ze dat niet doen geeft wel aan dat ze het klein willen houden
Doet me denken aan een meme:

Release it now we don’t care it’s unfinished, we want to play now!

Why did you release it unfinished, we don’t care if it gets delayed.

Oftewel het is nooit goed ;)
Niet echt een meme; de "release it now" komt van de investeerders / uitgevers. Ik ken niemand die ongeduldig wordt voor een game die vertraagd wordt.
Beter uitgesteld en goed dan onvolledig en afhankelijk van patches eerste half jaar om functioneel te worden. Tis jammer maar wel de beste manier van werken.
Patches komen er altijd, dat was bij de eerste game geen uitzondering.
Ja das ook prima en een goed update beleid is belangrijk. Maar de basics en kwaliteit moeten gewoon af zijn voordat een game lanceert. Als een game van patches afhankelijk is om na release nog "afgemaakt" te worden vind ik dat een kwalijke zaak.
Goed zo. Fantastisch spel.

Zegt veel, dat 4 jaar geleden de eerste gameplay al getoond is, maar het spel nog steeds niet af is. Ze zijn natuurlijk ook maar met 3 man daar bij Team Cherry, maar toch.

Ze gaan gewoon voor keiharde kwaliteit, dat siert ze, zeker in deze tijden. Heb er alvast zin in!
3 man voor het core team misschien, maar er zit een veel groter team omheen voor bijv. vertalingen, ports, muziek, playtesting, distributie, etc; zie de credits voor HK 1 bijvoorbeeld: https://www.mobygames.com...w-knight/credits/windows/
Ja correct, maar dit zijn echt alleen maar ‘vertalingen’ en ‘Special Thanks’.

Ze zijn echt met z’n drieën…
Tja, ben er wel een klaar mee. Ik begrijp dat TC hun tijd nemen, maar communiceer dit dan ook naar je community. Er werd een hele lange tijd niets gedeeld (geen blogpost, Tweet, etc.) en ik ben bang dat ze uiteindelijk zoveel tijd nemen, dat het in een soort Duke Nukem Forever veranderd. Dit bericht is gewoon een grote teleurstelling, zeker voor de fans die elke keer hoopte op iets van beelden of communicatie van TC. Typisch ook weer dat ze spreken over een release, maar geen verwachting uitspreken of dat nog dit jaar of 2025 wordt.

Inmiddels ben ik overgestapt naar andere games. Afterimage is erg leuk (lijkt op Hollow Knight + Ender Lilies) en Aeterna Noctis moet ik nog proberen. Maar er zijn nog meer Metroidvanias die HC allemaal lijken in te halen.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 22 juli 2024 18:00]

Het verschil is dat er voor zover ik weet geen problemen bij Team Cherry zijn, in tegenstelling tot Duke Nukem Forever dat meerdere keren van ontwikkelaar en uitgever wisselde, meerdere keren gestopt en gestart werd, etc.
Ik zal mij niet vervelen in de tussentijd, zie de game wel komen. Waarschijnlijk zal deze ook lekker lopen op de Switch net als het origineel.
Ja idd, ik heb gezien hoe ze het gemaakt hebben, het lijkt een 2D game maar het is stiekem een 3D game, 2d sprites over elkaar heen gecomposite in de Unity engine. Met Unity krijgen ze wel goeie performance en crossplatform ports.
De eerste Hollow Knight vond ik geweldig. Beter uitstellen en een geweldige game neerzetten dan vroegtijdig een 'prima' of buggy game neerzetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.