Steam-gebruiker krijgt badge voor verzameling van 40.000 games

De Steam-gebruiker SonixLegend heeft een hele bijzondere badge verdiend op het gameplatform: Game Collector: 40,000+ voor het verzamelen van ruim 40.000 games. De massakoper gaf naar schatting ruim 600.000 euro uit en is ook duidelijk nog niet klaar met zijn verzameling. Er staan nog eens ruim 27.000 games op zijn Wishlist.

De meeste Steam-gebruikers hebben misschien enkele tientallen of zelfs honderden games op hun account, waarvan het grootste deel vermoedelijk digitaal stof verzamelt. Sonix verhief dit principe naar een nieuwe hoogte. De gebruiker, die volgens zijn profiel in Shanghai, China woont, voegde sinds juli 2010 meer dan 40.000 games aan zijn account toe. Inmiddels zijn het er overigens alweer 40.065, nog geen dag na het verdienen van de 40k-badge. Dat kostte hem naar schatting bijna 610.000 euro, wanneer hij alles op het moment van schrijven zou kopen.

Sonix heeft naast het kopen van games op Steam nog een andere passie: Alien Swarm. Volgens zijn profiel is dat namelijk zijn favoriete game. Hij speelde de top-downshooter 551 uur. Het is daarnaast een van de 34 games die hij volledig uitspeelde door alle achievements te halen. In totaal verdiende de gamer bijna 80.000 achievements op Steam, wat een prestatie op zich is.

Voor zover bekend is Sonix de enige gebruiker ooit die deze absurde 'prestatie' wist te behalen. Uit cijfers van SteamDB blijkt overigens dat er wel ene Ian Brandon Anderson op zijn hielen zit met een collectie van 39.548 games.

Het is niet duidelijk wie Sonix in het echt is en of het om een legitiem gebruikersaccount gaat. Als dat inderdaad zo is, dan hebben we te maken met een uitzonderlijk koopgrage, rijke gamer die zichzelf zonder schaamte een 'legend' mag noemen. En Valve noemt hem ongetwijfeld een 'whale'.

Steam SonixLegend
Bron: Steam

Door Yannick Spinner

Redacteur

26-09-2025 • 17:38

93

Submitter: XzeroD

Reacties (93)

Sorteer op:

Weergave:

Gemiddeld 15 euro per game. Dit zijn geen AAA spellen dan?
Hoeveel AAA games bestaan er überhaupt?
3 of 4. Er zijn er velen die hun game zo noemen maar dat niet zijn. ;)

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 27 september 2025 01:45]

-

[Reactie gewijzigd door SBTweaker op 27 september 2025 17:38]

Vrijwel zeker bekend maar AAA zegt niets over de kwaliteit van een spel. Volgens Google’s AI samenvatting:

AAA (or "Triple-A") games are high-budget, high-profile video games developed and published by large, established companies, similar to blockbusters in the film industry.

Persoonlijk vind ik de term AAA misleidend, het wekt de indruk dat deze games ook daadwerkelijk toppers zouden zijn.
Steam sales en bundles.
Uitverkoop heb je soms Games onder de euro, sommige zijn gratis, dus kunnen dan best AAA games tussen zitten en ook die kan je in de uitverkoop kopen als je lang genoeg Wacht.
1000 AAA titels van 60€ per spel in een collectie met 20.000 spellen van 1€ zorgt voor een gemiddelde van 3.80€ per spel en dan zit je nog maar aan 80.000€
…wanneer hij alles op het moment van schrijven zou kopen
Veel titels zullen geen recente uitgaves zijn. En ja, als je 40.000 games bezit zal maar een klein deel echte AAA games zijn, gezien AAA spellen ook niet bepaald dagelijks uit komen.

Hij is 15 jaar lid, dat is 5475 dagen (iets meer want hij was eind juli al 15 jaar lid en ik neem schrikkeldagen even niet mee). Als hij zijn bibliotheek op zou hebben gebouwd met recente AAA titels moeten er gemiddeld 7-8 per dag uitkomen op Steam :D
Regionale prijzen. (Helaas)

Wij in europa (regio 1) betalen de hoogste prijs.

Regio 2 en 3 (usa, japan) volgen daarna met ongeveer 15% lagere prijzen

China als arme regio heeft prijzen die vaak (omgerekend) maar 15-20% zijn van wat wij voor games betalen. .. Dus een game die hier 50 euro kost kost voor een chinese steam gebruiker vaak maar 8-10 euro
Gelukkig verdient de gemiddelde chinees dan ook maar 30% procent van wat wij hier binnen krijgen he.
Dat maakt het nog steeds niet ok om regionale prijzen te hebben.

**kost het product minder om te maken? nee.
**kost het product minder om te transporteren? nee.
dan moet het gewoon dezelfde prijs hebben wereldwijd.. ongeacht de lokale koopkracht

prijs moet voortvloeien uit de kosten van materialen (onkosten) + een REDELIJKE vergoeding voor de hoeveelheid arbeidsuren om deze materialen om te vormen in het uiteindelijke product.. + 0-10% opslag voor de ondernemer

ik snap wel waarom een verkoper voor regionale prijzen kiest :
**elke regio heeft zijn eigen prijs-vraag curve en dus een ander prijspunt waar de winstmaximalisatie het hoogst is.
*voeg dan toe dat de productiekosten van +1 kopie van een game (zeker bij digitale distributie) praktisch nul zijn.. en de grote kosten al gemaakt zijn bij het ontwikkelen en dit effect weegt nog sterker
**maar winstmaximalisatie is een woord waar ik sowieso een hekel aan heb.. een gezonde onderneming wil gewoon een fijn product maken terwijl ze netjes in de positieve cijfers (winst) blijven.. maar die winst hoeft helemaal niet "optimaal" te zijn.. zolang alles betaald kan worden hoort een stukje idealisme voor een fijn product waar je achter staat hoort er ook bij.

daarnaast gaat deze online distributie en regionale prijzen te samen met het afpakken van het recht van de consument om zijn game 2e hands door te verkopen / vrij te kiezen waar hij zijn game inkoopt..
een recht wat voor mij zwaarder weegt dan het winstbejag van bedrijven.

**toen steam begon waren games gewoon in 1 dollarprijs.. alle anderen betaalde gewoon diezelfde prijs (omgerekend in hun valuta) steam had gewoon wisselkoersen ingebakken voor elke game.. (inclusief een kleinere of grotere marge, voor de kosten van dit omwisselen / de instabiliteit van de munt)
-> voor een stabiele munt als de euro.. waren de prijzen dus de dagkoers +2% maar voor een munt als de turkse lira was de opslag wel +15% allemaal heel redelijk.

**en je kon games kopen als gift (was een item in je inventory) hoewel je ze niet kon verhandelen op de steam markt, kon je ze wel traden naar andere gebruikers... in de vroege dagen van regionale prijzen, werd deze methode gebruikt.. een rus kocht bvb een spel tegen hun prijs en tijdens een sale.. en kon het zo voor een prijs aanbieden aan mij voor wat steamcards.. of andere rommel.. die hem steam credits geven... (ik moest die dan wel inkopen.. waar steam dan natuurlijk een marge over pakte.. 10% EN 5% beiden naar boven afgerond met een minimum van 1 cent per item voor een minimum opslag van 2 cent) maar dan nog was het goedkoper dan de lokale prijs betalen.

--> dit is echter om zeep geholpen.. (games giften moet nu direct bij aankoop geen items in je inventory meer)
toen kon je nog games inkopen door met vpn of op vakantie je lokatie te wijzigen.. en dan kreeg je de prijzen van daar..
en toen ging steam het zo maken dat elk accound aan EEN valuta gekoppeld is.. zelfs als ik zou emigreren.. zou mijn account dus in euro's blijven.

omzeiling 3 : creeer meerdere steam accounts.. in verschillende landen.. en gift te items aan je main account.. (of betaal gebruikers daar om dat voor je te doen).. om zeep geholpen.. giften kan niet meer naar een andere regio (en de stupiditeit.. je kunt nu dus OOK niet van een dure regio naar een goedkopere regio giften)..

opzeiling 4 : je zou nog altijd zelf meerdere steam accounts kunnen aanmaken, dan meerdere bankrekeningen openen in andere landen.. en die koppelen aan die accounts en dan daarmee betalen.
dit kan voor een tijdje werken... maar je moet dan wel trouw zijn in het gebruiken van je vpn, en steam kan die specefieke vpn gaan verdenken (want als het steeds een ander ip ziet.. uit dat land.. danwel voor vele gebruikers steeds dezelfde set van ip's dan tikt de software.. vpn verdenking aan)
zonder vpn inloggen vanuit een ander land voor langere tijd... zal je ook flaggen...
--> als je een rekening gebruikt in een land met een andere valuta.. dan kan het account al niet aangemaakt worden.. ik kan bijvoorbeeld niet mijn Nederlandse rekening gebruiken voor een account dat betaald in yuans of roebels.. wat met bankcode gezien kan worden door steam wat de "hoofdvaluta" van deze rekening is.
***en dan nog.. steam verbied dit in hun regels.... ze houden bij waar je je bevind.. en als ze te vaak logins zien vanuit een ander land.. blokkeren ze je account en willen ze een kopie van je paspoort of bewijs dat je daar werkelijk woont zien. wat je als je deze truck gebruikt niet kan doen.

allemaal HOOGST gebruikeronvriendelijk..

het begon met steam toe te voegen aan onze fysieke games (zo begon de ervaring met steam)
**dit verhinderde je recht op retour van 14 (fysieke aankoop) of 30 dagen (online aankoop)
-> steam had lange tijd geen retourrecht, en heeft dat NOOIT gehad op externe *fysieke* aankopen
daarnaast "maar 4 uur spelen" is een limiet die in het nederlandse consumentenrecht nooit bestond.
**dit verhinderde je mogelijkheid voor 2e hands verkoopt (dit betekend als een game niet meer te koop is, is er geen manier meer voor jou om het te verkrijgen)
===> daarneest door zowel retouren als de 2e hands markt te verhinderen, is de kwaliteit gesloopt.
een game met hoge hype, maar lage kwaliteit (vol op reclame ingezet) zal veel 2e hands verkopen en retouren hebben.. dus de verkoop zal rap instorten.. terrecht.. en de markt straft zult gedrag dus met deze consumentenrechten af..
een game met goede kwaliteit.. zal veel minder aanbieders van een 2e hands kopie hebben en weinig retoureren en als ze er zijn zal de prijs nauwelijks onder de retailprijs liggen.. en dus beloond worden
***
ik snap dus wel waarom produceren steam drm toevoegden.. piraterij argument is lulkoek.. het was zodat zij weg konden komen met troep voor te hoge prijzen.. ake dingen die in een vrije markt niet kunnen bestaan.

ik heb me altijd hard gemaakt dat steam het ontbinden van games gewoon mogelijk zou moeten maken (wat dus zou betekenen dat voor fysieke of externe aankopen de code weer vrijkomt om te binden aan een ander steam account) en voor op steam gekochte games dat de game verdwijnt uit je library en een gift item word.
-- DAT is als steam werkelijk alleen "anti piraterij" is en zonder consumentenrechtschending.

dat dat dan regionaal prijzen ondermijnt... is voor mij een non issue.. die zouden er al niet moeten zijn, maar hoewel je die niet kunt verbieden, zou het consumentenrecht hier zwaarder moeten wegen..

recent is er nog een derde punt van zorg rondom deze steam voorwaardes
-het is gebleken dat steam windows 7 support dropte net als eerder windows xp.. veel games die nog fysiek gekocht werden en dus verplicht bij steam geregistreerd moesten worden.. onder xp.. werken niet op windows 10... je zit nu dus met het probleem dat steam niet toestaat dat je ze instaleerd of launched zonder windwos 10 of 11.. maaar daarop niet KUNNEN launchen.
-> drm *wat steam gewoon is) die onafhankelijk van de software (games) hun eigen OS eisen stelt.. betekend dat ELKE game op steam op termijn voorgoed onspeelbaar word..
-> de belofte van gabe destijds toen steam drm aan fysieke games werd toegevoegd dat als de steam service ooit zou stoppen dat hij een fix zou vrijgeven zodat je die games nog gewoon kan instalen en spelen zonder steam.. blijft dus een leugen..

[Reactie gewijzigd door DutchGamer1982 op 28 september 2025 14:58]

prijs moet voortvloeien uit de kosten van materialen (onkosten) + een REDELIJKE vergoeding voor de hoeveelheid arbeidsuren om deze materialen om te vormen in het uiteindelijke product.. + 0-10% opslag voor de ondernemer
Waarom dan? Je kan toch vragen wat je wil voor je product?
dat ligt aan of je moreel bent of niet.
en welke economische school je volgt.

de prijs volgt uit de prijs om het te maken + een kleine marge erop voor de ondernemer (waarbij meer dan 10% als woeker gezien word)
NIET vanuit wat de consument bereid is te betalen..


dus ook al KUN je meer vragen.. als je genoeg winst kan maken bij een lagere prijs.. om je personeel te betalen, je inkoop te dekken en je afschrijving en research in toekomstige producten te financieren en zelfs nog een beetje over hebt voor jouzelf..
***
dan is er geen enkele reden om de prijs te verhogen.. immers je motief is een fijn product waar je achter staat te willen kunnen maken.. winst is nodig om te kunnen bestaan als onderneming.. maar het is een noodzakelijkheid.. niet het doel.

voor een product als games.. dat is kunst/cultuur net als literatuur, muziek, films..
en die maak je uit idealisme.. omdat je ws zelf een gamer bent, en het spel waar jij van droomt nog niet bestaat.. omdat je iets wil maken dat nog beter unieker is dan alles wat al bestaat.. jouw visie van het perfecte (of iig nog betere spel) een goed product jouw droom, jouw visie werkelijkheid zien worden is je eerste motivatie..) waarbij je zo MIN mogelijk consessies wilt doen..
**omdat een bedrijf nu eenmaal niet met verlies kan draaien zul je in de ontwikkeling wat van je wensen moeten bijstellen om die kosten lager te houden.. en wellicht wat features toevoegen.. die je niet wilde om iets meer klanten te krijgen.. maar beide "consessies" doe je zo min mogelijk maar NET zoveel als nodig is om niet in de rode cijfers te belanden.
--> de maximalisatie hoort dus op "visierealisatie" te liggen bij culturele expressies zoals games
en NIET op winst.. zolang het spel niet met verlies eindigt is het goed..

ik ben me bewust dat dat een andere economische school is dan die waar veel bedrijven bij opereren vandaag de dag.. maar dat is nu juist waarom kapitalisme tegenwoordig faalt om een goede samenleving te creëren..

[Reactie gewijzigd door DutchGamer1982 op 29 september 2025 13:21]

De bestaansreden van elk bedrijf is winstbejag. Dat is bij wet geregeld. Alles wat je doet binnen je bedrijf dient ertoe om winst te maken.


Mijn grootste probleem met je reacties is dat je jouw mening poneert als feit. En dat mensen die jouw mening niet aanhangig zijn, immoreel zijn.

[Reactie gewijzigd door wibra op 29 september 2025 14:22]

In dit geval zijn mensen die hier het niet mee eens zijn inderdaad immoreel.

De lust naar geld is de wortel van alle kwaad.

**vaak is deze bijbelse zin verkeerd vertaald/geciteerd.

Het is niet geld dat kwaad is.. maar de lust ernaar (wat je met winstmaximalisatie najaagd) wel.

Het verschil tussen je naaste behandelen als jezelf in dienstbaarheid (en daar een eerlijke vergoeding voor vragen) en je naaste uitbuiten
Hij kan best alle AAA games bij launch gekocht hebben en vervolgens tienduizenden andere games voor iets minder dan 15 euro gemiddeld. Daarnaast zijn er genoeg AAA spellen die tijdens een aanbieding een stuk goedkoper zijn, of hij koopt veel games via alternatieve marktplaatsen als Fanatical, cdkeys of Eneba. Daar kun je regelmatig ook AAA games voor minder dan 10 euro oppikken.
Denk je dat er 40,000 AAA spellen op steam staan
En wat ben je daarmee met die badge?
Staat in het artikel: "Legend" of "Whale"
600k armer ;(

Ik ken ook iemand die zichzelf een "game collector" noemt en duizenden games heeft gekocht over diverse digitale platformen heen... het is naar mijn idee een obsessie gedreven door verslaving, geen hobby.
Maar 40K games rijker...
dan hebben we te maken met een uitzonderlijk koopgrage, rijke gamer die zichzelf zonder schaamte een 'legend' mag noemen.
Of juist arm, hij heeft immers €600.000 uitgegeven...


Ik hoop maar dat hij nog steeds rijk is, want wat moet je in godsnaam met 40.000 spellen?

[Reactie gewijzigd door Aikon op 26 september 2025 17:44]

Of juist arm, hij heeft immers €600.000 uitgegeven...
Dat bedrag zou betaald zijn al zouden alle spellen vandaag gekocht zijn, inclusief kortingen van nu.

Die verzameling kan over tijd voor een stuk minder gekocht zijn door in te zetten op bundels en allerlaagste kortingen. Nog steeds zal het een aanzienlijk bedrag zijn, maar mogelijk een bedrag van vijf getallen in plaats van zes.
Het zou mij niets verbazen als hij werkt voor een game studio of uitgever en elementen probeert te kopiëren of ideën te koppelen voor nieuwe games.

Bestaat er in China zo'n Temu game webshop eigenlijk?
Het is een beetje bijzonder op zn minst
Op taobao vind ik namelijk alles inclusief software. Daar kun je een Windows key kopen voor anderhalve euro, en soms breekt die maar de meeste merchants geven je dan wel een nieuwe gratis. Ik heb nog nooit games gekocht via taobao maar ik neem aan dat alles en meer daar ook te vinden is. Dus iemand die 40,000 games koopt is of een zeer grote enthousiasteling of er zijn alternative redenen.
Dat kostte hem naar schatting bijna 610.000 euro, gecorrigeerd voor inflatie.
Nee... Waarschijnlijk kostte hem dat veel en veel minder. Die steamdb statistiek gaat uit van dat je al je games op Steam gekocht hebt. Maar dat hoeft zeker niet zo te zijn. Ik heb zelf 1024 games volgens die pagina wat me ruim 4000 euro gekost zou hebben gebaseerd op laagste prijzen, of 15000 met huidige prijzen. Ik denk echter dat het me ruim minder dan die 4k gekost heeft want veel van die games komen uit bundels.

Ik vraag me ook af hoe je voor inflatie wil corrigeren, je weet volgens mij niet wanneer hij die games gekocht zou hebben?

Het enige dat je weet is dat hij erg veel games heeft. Je weet niet hoeveel hij er aan uitgegeven heeft.

Hier kun je trouwens zelf je eigen profile name invullen en stats zien, mits je je profile op public hebt staan in je steam privacy settings: https://steamdb.info/calculator/


Edit ohhhh... Nou zie ik die 600k staan ook... @YannickSpinner dat is niet gecorrigeerd voor inflatie, dat is wat de games nu op dit moment allemaal opgeteld zouden kosten als je ze tegen de huidige prijs koopt en dus niet in een sale.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 26 september 2025 18:50]

Ik heb de link inderdaad gebruikt om context te geven, het is maar een schatting! Dat stukje van inflatie klopt inderdaad niet zie ik nu, dat pas ik even aan!
Niet alleen dat, de prijzen verschillen nogal per land. In China kost het lang niet zoveel als hier. Neem bijvoorbeeld de prijslijst voor Hades II - €35,88 in Zwitserland, €12,94 in China.

[Reactie gewijzigd door A dJ op 26 september 2025 19:05]

Ff opgezocht en Steam heeft 7k gratis games. Dus het overgrote deel van de games van dit account zal gekocht zijn, zelfs als die alle gratis games heeft.

Ben wel benieuwd hoeveel humble bundles enzo dit is geweest.
Gratis games tellen volgens mij niet mee voor het totaal op je profiel.

Ik heb er 1098 volgens mijn profiel, maar 1327 in mijn library.
Dit klopt, gratis steam games telling niet mee voor de collector badge.
het is zelfs nog erger... als je een game gekocht hebt tegen de volle prijs (60 euro) en later word dat spel free to play... (zelfs al is de 600+ euro aan dlc die je ook bezit dat niet)..
-
dat telt dat spel opeens niet meer mee..

en zo kan het dat je voor 3 games gezamelijk meer dan 1000 euro uitgegeven hebt (paradox looking at you).. en dat die toch nier geteld worden..
Ik denk dat dit de man is die Twilight cd-roms uitbrengt in China…..
Twilight… brings back memories!
Guess what, it was me in Holland :)
Ik woonde in die tijd op de campus. Pc's op een houten plank in ruil voor de huur van je kamer. Een dude bij een van de huizen waar ik woonde had een grote tower met een stuk of zes cd branders. In de gezamenlijke gang stonden dozen met illegale games. Niks op zijn kamer, die bij huurde. Later toen ik daar niet meer woonde is er binnenvallen door de politie.
Haha, vroeger op het internaat "De widdonk" in Heibloem was er ook zon gast in het zelfstandige leefgedeelte. Elke keer weer op en neer fietsen vanuit Meijel voor een nieuwe CD.
Twilight, Crazybytes... al op de middelbare school in de 2e helft van de jaren 90 waren ze populair. Beetje illegale software aan de man brengen, tsssk... ga je schamen.

Die inval was op de Calslaan als ik me niet vergis, woonde toen net een jaartje op de campus.
Dat waren tijden... Ik ben ooit nog bij iemand 2 deuren verderop even naar binnen gelopen om hem te waarschuwen dat zijn internet gebruik wel erg fors was (400 GB/maand). Er was geen cap, maar wel een fair use. Bleek dat hij in de meterkast een server had staan met dc++ en films, muziek etc.

Toch maar even de kans gegeven die op te ruimen omdat we anders er toch echt iets mee moesten doen.

Ik zat toen op de ICT helpdesk van het complex waar ik woonde. Waren mooie tijden. Ook huisgenoten van internet kicken als ze hun afwas niet deden e.d. 😍
Ik ben ooit op een OCC Lanparty voor +-2000 deelnemers iemand tegengekomen die een gigantische serverkast op wieltjes bij had vol met harde schijven. Gamen deed hij niet maar leechen des te harder. Dit was nog in de tijd dat de telenet limiet 10GB per maand was. Harvester was zijn toepasselijke nickname, legendarisch voor wie er bij was 😂
Haha jaaaa! De Twilight CDs, alles wat je nodig had op 1 schijfje. 😃
Leuk voor hem. Mij niet gezien. Ps 558 uur in een game is rookie numbers..
FFXIV A Realm Reborn... ik weet van niks...
Als ik die op Steam had zou ik nu tegen de 5000 uur aantikken, maar ik begon ook veel later.

Monster Hunter World zal mijn meest gespeelde game zijn op Steam met bijna 600 uur, maar ik speel mijn games vooral uit dus ik heb vooral veel games die ik speel, en niet extreem lang.

Maar meeste games heb ik van vrienden die keys dumpen of bundels, dus ik heb best wat games alsnog.
Mijn meest gespeelde spel op Steam is PayDay the Heist a 6408 uur. Klinkt stoer maar achteraf gezien veel eenzaamheid en depressiviteit. Ik speelde wel 50+ uur in de week aan games tot aan mijn 36e levensjaar.

Toentertijd had ik bijna geen mensen in het echte leven om mee om te gaan en voelde me eenzaam. Een computer blijft een egocentrisch gebeuren.

Als kind zijnde waren Atari, NES, Super Nintendo, gameboy, N64 mijn lust en mijn leven. Zeer zeker toen ik met mijn 11e levensjaar uit huis werd geplaatst en in verschillende kindertehuizen werd geplaatst. Een spelcomputer stelde me zelden teleur.

Tot mijn 36e levensjaar was ik een fanatieke gamer. Echter begon eenzaamheid en depressiviteit de overhand te nemen en liep ik vast want ik had niet veel mensen in het echte leven om mee om te gaan vanwege het computeren / gamen. Bij mijn ouders kon ik ook niet terecht (want deze zijn er nooit echt voor mij geweest). Achteraf gezien is jarenlang spelletjes spelen niet zo onschuldig.


M.b.t. gratis spelen claimen:

Er zullen vast meer websites voor gratis pc-spellen zijn, maar ik haal meestal de gratis pc-games via Indiegamebundles.com .

Daar staat een overzicht van giveaways die plaatsvinden via Steam, Epic enzovoorts. (De Indiegamebundles games laat ik meestal achterwegen).

Ik graai er wekelijks wel paar games weg maar spelen doe ik niet want nu vind ik het belangrijker om onder de mensen te zijn = minder depressief zijn.

Een goed gevulde game account bij Steam opbouwen via giveaways is dus mogelijk, maar of je er trots op kan zijn is een tweede. Een hoop games zijn van mindere speelkwaliteit.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 27 september 2025 13:31]

Depressiviteit is nooit goed, maar zelf heb ik daar gelukkig geen last van.

Iedereen gaat er natuurlijk ook anders mee om, vroeger zag ik mijn vrienden vaker maar hoe ouder ik werd hoe minder dat ging in het echt (vooral online tegenwoordig), want ze wonen allemaal wat verder en zonder auto of rijbewijs ben je tegenwoordig best wat kwijt qua reiskosten.

Maar mijn situatie is sowieso anders, vrienden spreek ik vooral online, ik game meer dan gemiddeld maar niet te veel, plus mijn partner gamed ook dus van eenzaamheid heb ik geen last (maar iedereen gaat er ook anders mee om, als ik alleen woonde had ik er misschien wel last van).

Maar ik ga wel regelmatig de deur uit, geen auto betekend dat de stad in of naar de super te voet moet, en aangezien ik graag mijn boodschappen spreid (= ga ik vaker de deur uit, is ook gezonder) ga ik 5 a 6 keer per week sowieso de deur uit daarvoor al.

Maar dat doe ik puur voor mijzelf en voor extra beweging, ik ben niet echt iemand die perse tussen de mensen moet zijn (in tegendeel, bepaalde mensen wil je niet eens op 10 meter afstand van je hebben)

Maar voor dat laatste heb ik zo m'n redenen, dus dat terzijde.

Ik ben ik, maar meeste mensen die ik ken hebben veel meer last van eenzaamheid ect dan ik, en ondanks dat bepaalde vrienden van mij het zullen ontkennen als ik het vroeg (of ze hebben het nog niet door), sommigen hebben al langer last van depressiviteit.
Herkenbaar. In heb denk ik tegen de 10000 uur in World of Warcraft zitten, waarvan zeker 3000 in het eerste jaar. Gelukkig heb je uiteindelijk zonder problemen dat kunnen minderen (naar 0).

Voor mij was onder andere het sociale aspect verslavend.

Wel goede vrienden aan over gehouden.
Zonder problemen wil ik niet zeggen. Relaties die niet stand hielden vanwege de computer omdat deze belangrijker was. Paar keer vanwege depressiviteit in het ziekenhuis + Geestelijke Gezondheidszorg beland vanwege overdosis anti-epileptica i.c.m. morfine omdat je niet meer wilt doorgaan met het leven.

Wat voor mij heeft geholpen is dat iemand mij de mogelijk heeft aangeboden om met mij te praten en hem eens te helpen met kleine taakjes of buiten te mogen zitten bij zijn kebabzaak. Jaren later kennen mensen mij nu daar in de omgeving en maakt men sneller een praatje met je.
Oef dat was me een typo van jewelste. Ik bedoelde 'ik' ipv 'je' daar. Je had eerder aangegeven dat het voor jou niet zonder problemen ging. Excuses!

Met zonder problemen bedoelde ik dat het afbouwen voor mij uiteindelijk een beetje vanzelf ging. Mensen stopte en op een gegeven moment haalde ik er geen plezier meer uit.
Wat dapper dat je durft te delen! Helaas is dat nog vaak een taboe. Fijn dat het weer beter gaat :)
o7 CMDR :D

nog 20k LY en ben ik weer bij Sagitarius A na een lange ronde door de MilkyWay en verkoop ik mijn exploration data. Ik begon met al 150k LY op de klok, tegen de tijd dat ik bij het middelpunt ben, zit ik denk ik op 350k LY.

Het gaat me denk ik een paar dagen kosten om alle data te verkopen en bij te houden hoeveel sterren en planeten ik als eerste bezocht heb. ik heb een klein 450M credits op het moment, maar ik denk dat ik wel een paar imperial cutters zou kunnen kopen van de opbrengst van de exploration data.

Alleen al met exploring heb ik dik over de 10k ARX verdiend en als ik terug ben in de bubble, zal ik voor de helft een Mandalay bij elkaar gespaard hebben denk ik.

Ik ben 4 augustus 2024 begonnen aan een rondreis door het melkwegstelsel. Ik heb sites bezocht, ben naar Beagle Point geweest en far beyond en maakte het mijn missie om elk kwadrant bezocht te hebben en alle soorten sterren + planeten in elk kwadrant ontdekt te hebben.

Dus hopelijk ben ik voor het nieuwjaar terug in de bubble, maar ik heb er een hard hoofd in. LOL

[Reactie gewijzigd door Pim0377 op 26 september 2025 20:56]

Net even de statistieken op EDSM bekeken. Ik zit nu op 919kly. Approximate game time 49wk. Haal daar de keren dat ik ben vergeten uit te loggen vanaf, dan heb je het nog over 40wk ofzo. 😱 Met zoveel data die je verzameld hebt kun je in een keer een hele vloot aanschaffen, vooral als je exobio data hebt.
ik was helaas de bubble uit gegaan zonder weet van een SCO en dat ik een bepaald bio suit nodig had, dus ik ben nu op weg naar Sagitarius A om daar een data te dumpen en inkopen te doen :)

ik heb 10 weken en 5 dagen op de klok staan.
Haha ja dat soort spellen... die nooit (veel) gespeeld, maar net eens gekeken en de mud die ik vroeger speelde is nog steeds online... of in ieder geval de website die ook de character info toont, nanvaent.org. Zo te zien ging ik daar toch wel richting de 3k uur O-)
551 uur in Alien Swarm is daarentegen... veel. Leuk spel, maar je bent er vrij snel doorheen (was als ik me niet vergis ook meer een tech demo vanuit Valve waardoor hij relatief kort gehouden is)
Afhankelijk van je levensfase en hoe lang je al bezig bent, is dit indrukwekkend.
Mijn top is ook maar 775 uren aan Rimworld, maar nr 2 is gelijkaardig met 687 uren Factorio. Pas de 3de is veel minder met 393 uren aan Space Engineers.

Onthoud dat hij een account heeft sinds 2010; dat is 15 jaar of dus ~5500 dagen. Daarin heeft hij 40.000 spelletjes gekocht. Dat zou betekenen dat hij meer dan 7 spelletjes 1x zou spelen op een dag. Dan is +23 uur aan 1 spel inderdaad wel indrukwekkend. Zeker als je ervan uit gaat dat hij wellicht ook nog werkt, moet winkelen, misschien kinderen heeft,... Zelfs al zou het in de richting van hikikomori gaan (ok, japans, maar je snapt wat ik bedoel), dan nog is het indrukwekkend.

-edit-

Blijkbaar is die 610.829€ gebaseerd op "als je de spelletjes nu zou kopen", gebaseerd op de steamdb.info link in het artikel. De account value is echter 232.371€.

[Reactie gewijzigd door Prince op 27 september 2025 15:02]

Juist 558 uur… check ff hoeveel uur ik in Factorio heb zitten. 🤣

Het aantal spellen is misschien indrukwekkend, maar door al die sites zoals humblebundles en andere verwacht ik niet dat die er echt meer als 6 ton aan uitgegeven heeft.
Tjee ik dacht dat ik er veel had met 1098; maar een flink deel daarvan kwam uit de Humble Bundle toen die nog fatsoenlijk was, en tegenwoordig is de bulk wat ik speel een stuk of drie games (Rust, Factorio, RimWorld).
Tja, als je schatrijk bent en niet weet wat je met je geld en tijd moet doen. Maar iedereen moet lekker doen waar ie zin in heeft :D
Hij koopt dan gemiddeld 7.3 games per dag voor een bedrag van ~ 111.3 euro per dag (610.000/5480).

Dat is een behoorlijk goed maandsalaris per maand, 3344 euro netto.
Ben benieuwd naar zijn systeem en of hij een badge krijgt voor het installeren van al die games op 1 pc. Intro zien en eerste achief halen 😂.
Kan dit überhaupt of gaat Windows dan op tilt?


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn