Dat maakt het nog steeds niet ok om regionale prijzen te hebben.
**kost het product minder om te maken? nee.
**kost het product minder om te transporteren? nee.
dan moet het gewoon dezelfde prijs hebben wereldwijd.. ongeacht de lokale koopkracht
prijs moet voortvloeien uit de kosten van materialen (onkosten) + een REDELIJKE vergoeding voor de hoeveelheid arbeidsuren om deze materialen om te vormen in het uiteindelijke product.. + 0-10% opslag voor de ondernemer
ik snap wel waarom een verkoper voor regionale prijzen kiest :
**elke regio heeft zijn eigen prijs-vraag curve en dus een ander prijspunt waar de winstmaximalisatie het hoogst is.
*voeg dan toe dat de productiekosten van +1 kopie van een game (zeker bij digitale distributie) praktisch nul zijn.. en de grote kosten al gemaakt zijn bij het ontwikkelen en dit effect weegt nog sterker
**maar winstmaximalisatie is een woord waar ik sowieso een hekel aan heb.. een gezonde onderneming wil gewoon een fijn product maken terwijl ze netjes in de positieve cijfers (winst) blijven.. maar die winst hoeft helemaal niet "optimaal" te zijn.. zolang alles betaald kan worden hoort een stukje idealisme voor een fijn product waar je achter staat hoort er ook bij.
daarnaast gaat deze online distributie en regionale prijzen te samen met het afpakken van het recht van de consument om zijn game 2e hands door te verkopen / vrij te kiezen waar hij zijn game inkoopt..
een recht wat voor mij zwaarder weegt dan het winstbejag van bedrijven.
**toen steam begon waren games gewoon in 1 dollarprijs.. alle anderen betaalde gewoon diezelfde prijs (omgerekend in hun valuta) steam had gewoon wisselkoersen ingebakken voor elke game.. (inclusief een kleinere of grotere marge, voor de kosten van dit omwisselen / de instabiliteit van de munt)
-> voor een stabiele munt als de euro.. waren de prijzen dus de dagkoers +2% maar voor een munt als de turkse lira was de opslag wel +15% allemaal heel redelijk.
**en je kon games kopen als gift (was een item in je inventory) hoewel je ze niet kon verhandelen op de steam markt, kon je ze wel traden naar andere gebruikers... in de vroege dagen van regionale prijzen, werd deze methode gebruikt.. een rus kocht bvb een spel tegen hun prijs en tijdens een sale.. en kon het zo voor een prijs aanbieden aan mij voor wat steamcards.. of andere rommel.. die hem steam credits geven... (ik moest die dan wel inkopen.. waar steam dan natuurlijk een marge over pakte.. 10% EN 5% beiden naar boven afgerond met een minimum van 1 cent per item voor een minimum opslag van 2 cent) maar dan nog was het goedkoper dan de lokale prijs betalen.
--> dit is echter om zeep geholpen.. (games giften moet nu direct bij aankoop geen items in je inventory meer)
toen kon je nog games inkopen door met vpn of op vakantie je lokatie te wijzigen.. en dan kreeg je de prijzen van daar..
en toen ging steam het zo maken dat elk accound aan EEN valuta gekoppeld is.. zelfs als ik zou emigreren.. zou mijn account dus in euro's blijven.
omzeiling 3 : creeer meerdere steam accounts.. in verschillende landen.. en gift te items aan je main account.. (of betaal gebruikers daar om dat voor je te doen).. om zeep geholpen.. giften kan niet meer naar een andere regio (en de stupiditeit.. je kunt nu dus OOK niet van een dure regio naar een goedkopere regio giften)..
opzeiling 4 : je zou nog altijd zelf meerdere steam accounts kunnen aanmaken, dan meerdere bankrekeningen openen in andere landen.. en die koppelen aan die accounts en dan daarmee betalen.
dit kan voor een tijdje werken... maar je moet dan wel trouw zijn in het gebruiken van je vpn, en steam kan die specefieke vpn gaan verdenken (want als het steeds een ander ip ziet.. uit dat land.. danwel voor vele gebruikers steeds dezelfde set van ip's dan tikt de software.. vpn verdenking aan)
zonder vpn inloggen vanuit een ander land voor langere tijd... zal je ook flaggen...
--> als je een rekening gebruikt in een land met een andere valuta.. dan kan het account al niet aangemaakt worden.. ik kan bijvoorbeeld niet mijn Nederlandse rekening gebruiken voor een account dat betaald in yuans of roebels.. wat met bankcode gezien kan worden door steam wat de "hoofdvaluta" van deze rekening is.
***en dan nog.. steam verbied dit in hun regels.... ze houden bij waar je je bevind.. en als ze te vaak logins zien vanuit een ander land.. blokkeren ze je account en willen ze een kopie van je paspoort of bewijs dat je daar werkelijk woont zien. wat je als je deze truck gebruikt niet kan doen.
allemaal HOOGST gebruikeronvriendelijk..
het begon met steam toe te voegen aan onze fysieke games (zo begon de ervaring met steam)
**dit verhinderde je recht op retour van 14 (fysieke aankoop) of 30 dagen (online aankoop)
-> steam had lange tijd geen retourrecht, en heeft dat NOOIT gehad op externe *fysieke* aankopen
daarnaast "maar 4 uur spelen" is een limiet die in het nederlandse consumentenrecht nooit bestond.
**dit verhinderde je mogelijkheid voor 2e hands verkoopt (dit betekend als een game niet meer te koop is, is er geen manier meer voor jou om het te verkrijgen)
===> daarneest door zowel retouren als de 2e hands markt te verhinderen, is de kwaliteit gesloopt.
een game met hoge hype, maar lage kwaliteit (vol op reclame ingezet) zal veel 2e hands verkopen en retouren hebben.. dus de verkoop zal rap instorten.. terrecht.. en de markt straft zult gedrag dus met deze consumentenrechten af..
een game met goede kwaliteit.. zal veel minder aanbieders van een 2e hands kopie hebben en weinig retoureren en als ze er zijn zal de prijs nauwelijks onder de retailprijs liggen.. en dus beloond worden
***
ik snap dus wel waarom produceren steam drm toevoegden.. piraterij argument is lulkoek.. het was zodat zij weg konden komen met troep voor te hoge prijzen.. ake dingen die in een vrije markt niet kunnen bestaan.
ik heb me altijd hard gemaakt dat steam het ontbinden van games gewoon mogelijk zou moeten maken (wat dus zou betekenen dat voor fysieke of externe aankopen de code weer vrijkomt om te binden aan een ander steam account) en voor op steam gekochte games dat de game verdwijnt uit je library en een gift item word.
-- DAT is als steam werkelijk alleen "anti piraterij" is en zonder consumentenrechtschending.
dat dat dan regionaal prijzen ondermijnt... is voor mij een non issue.. die zouden er al niet moeten zijn, maar hoewel je die niet kunt verbieden, zou het consumentenrecht hier zwaarder moeten wegen..
recent is er nog een derde punt van zorg rondom deze steam voorwaardes
-het is gebleken dat steam windows 7 support dropte net als eerder windows xp.. veel games die nog fysiek gekocht werden en dus verplicht bij steam geregistreerd moesten worden.. onder xp.. werken niet op windows 10... je zit nu dus met het probleem dat steam niet toestaat dat je ze instaleerd of launched zonder windwos 10 of 11.. maaar daarop niet KUNNEN launchen.
-> drm *wat steam gewoon is) die onafhankelijk van de software (games) hun eigen OS eisen stelt.. betekend dat ELKE game op steam op termijn voorgoed onspeelbaar word..
-> de belofte van gabe destijds toen steam drm aan fysieke games werd toegevoegd dat als de steam service ooit zou stoppen dat hij een fix zou vrijgeven zodat je die games nog gewoon kan instalen en spelen zonder steam.. blijft dus een leugen..
[Reactie gewijzigd door DutchGamer1982 op 28 september 2025 14:58]