Steam maakt productpagina en winkelmenu breder in nieuwe bèta

Valve heeft de individuele productpagina's en het winkelmenu breder gemaakt in de nieuwste bèta van Steam. Deze zijn nu 1200 pixels breed in plaats van 940. De hoofdkolom bij productpagina's, waar onder meer de beeldmaterialen te zien zijn, is nu 780 pixels in plaats van 616 pixels breed.

Valve schrijft dat de verandering de winkelervaring op verschillende manieren verbetert. Zo kunnen ontwikkelaars nu grotere screenshots en trailers weergeven en is er meer ruimte voor de omschrijving van een spel. De pagina wordt nog steeds correct geschaald voor kleinere beeldschermen en browservensters, benadrukt het bedrijf.

Volgens Valve hoeven de meeste ontwikkelaars niets te doen. Het bedrijf raadt ontwikkelaars wel aan grotere afbeeldingen te uploaden als zij beelden gebruiken die precies de juiste breedte hebben voor de oude pagina. Het bedrijf noemt een minimum van 780 pixels, maar raadt ontwikkelaars bij statische afbeeldingen aan om de dubbele resolutie aan te houden, zodat de kwaliteit ook bij schermen met een hogere dpi-waarde goed is.

Daarnaast voegt Valve ondersteuning voor meer videobestandstypen toe in de omschrijving. Voorheen konden ontwikkelaars alleen met gifbestanden bewegende afbeeldingen toevoegen aan spelbeschrijvingen. Steam ondersteunt nu ook WebM- en mp4-bestanden. Deze mogen maximaal 12 seconden duren en 100MB groot zijn.

Volgens Valve duurt het waarschijnlijk 'een paar weken' voordat de nieuwe instellingen breed worden doorgevoerd. Het bedrijf voerde de laatste weken meerdere veranderingen door in zijn winkelpagina's. Vorige maand veranderde Valve het winkelmenu van Steam en voegde het bedrijf een nieuwe videospeler voor trailers toe.

Steam productpagina

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

15-08-2025 • 11:33

20

Submitter: BartvanOranje

Reacties (20)

20
19
8
0
0
10
Wijzig sortering
Breder heb ik geen bezwaar tegen, wat ik aan deze afbeelding wel jammer vind is dat het ook hoger is geworden, zodat je voor de echte informatie nu toch weer verder moet scrollen. Ik hoop dat ze niet tegelijk de font size hebben vergroot/meer whitespace hebben toegevoegd... want anders wordt het tijd voor een alternatieve steam client met custom CSS
Ik gok dat ze de aspect-ratio gelijk houden van de afbeeldingen. Maar ben zelf ook geen fan van websites met grote visuals, grote fonts en grote margins. Dan heb je een groot scherm maar heb je daar niets aan omdat het er nog steeds amper content op het scherm past.

Hopelijk doet Steam het iets slimmer en handiger voor gebruikers.
Heb kleine 15jr een van mijn schermen verticaal staan, bevalt me super. Is even wennen. Maar heeft aardig wat voordelen. Bij setup met enkel horizontale schermen voel ik de beperkingen
Ik ook. Ik heb 2 à 3 schermen en heb ze meestal alle verticaal staan. Alleen af en toe zet ik er een horizontaal wanneer ik een spel speel.


Voor alles met tekst is verticaal veel beter. Stel je voor dat je je telefoon altijd in horizontale stand moest gebruiken...


Alleen voor dingen die nu eenmaal vast in een horizontaal formaat staat is horizontaal beter, zoals spellen en video's. Maar beide gebruik ik niet zo veel, en video kan prima wat kleiner (op verticaal scherm) als je aan je bureau zit dus dicht op het scherm.
Same here, werkt heerlijk voor lezen van nieuws, Reddit, whatsapp berichten of docs.
Dat het ook hoger is geworden, komt dan ook vooral omdat het gewoon met scaling te maken heeft. Men wil dus voor een bepaald gedeelte van de site een bepaalde beeldverhouding hebben. Als dan iets breder wordt, is het bijgevolg dat het hoger wordt, om dezelfde verhouding te hebben. Bijvoorbeeld zodat het dan ook op mobiele apparaten hetzelfde schaalt.
Mooi. .gif heeft z’n tijd ook wel een beetje gehad. Er zit geen motion compression op, waardoor de kwaliteit veel verder omlaag moet om de bestanden klein te houden.

In .gif is iedere frame zeg maar z'n eigen afbeelding, terwijl in andere videoformaten gewerkt word met keyframes en van de rest van de frames worden alleen de veranderingen opgeslagen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 15 augustus 2025 11:47]

Bij gif is iedere frame inderdaad een afbeelding, maar bevatten niet altijd volledige afbeeldingen voor alle frames. Er kan gekozen worden om gif-animaties op een manier op te bouwen dat iedere frame simpelweg over de vorige toestand wordt gezet. Zulke frames hoeven dan alleen de verschillende pixels tussen de 2 frames te bevatten. De rest van dat frame is dan transparant en grote vlakken transparant zijn beter te comprimeren.

Videoformaten kunnen echter veel meer. Schuif deze collectie pixels van het vorige frame een paar pixels in een bepaalde richting kan bij videoformaten bijvoorbeeld wel, maar bij gif niet. Het is dus zeker goed dat meegegaan wordt naar nieuwere standaarden.

[Reactie gewijzigd door Groentjuh op 15 augustus 2025 12:10]

https://usage.imagemagick.org/anim_opt/

.gif mag inmiddels zeker plaatsmaken voor moderne compressie, maar het is niet alsof je er niks mee kan. Sterker nog, met een limiet van 100MB, kan je toch wel behoorlijke mooie gifjes maken.

Of ieder appraat een .gif afbeelding van 100MB ook echt proper af kan spelen, laat ik even in het midden :P

[Reactie gewijzigd door ffha op 15 augustus 2025 14:49]

Haha, breed worden doorgevoerd. Maar met de steeds breder wordende schermen lijkt mij dit wel eens tijd worden. Er is zoveel loze ruimte aan de zijkanten dat veel beter benut kan worden.
Bizar dat er websites en applicaties zijn die nog steeds op een vaste pixel maat werken. In het gegeven voorbeeld zie ik een hoofd kolom en een zij-kolom. Natuurlijk is er een optimale breedte van beide kolommen. Maar als ik dat normaal open heb, dan zou het zomaar kunnen zijn dat het window niet het hele scherm breed is. Dus op mijn sub-hd scherm (een oude tv, een kleine laptop) is het hele scherm maar 1200 pixels breed. Met wat social media er naast is er voor steam nog geen 800 pixels breedte over.

Aan de andere kant, als ik het op mijn 4K scherm bekijk zonder social media er naast, dan zijn het zo'n 4000 pixels die voor steam te gebruiken zijn.

Voor de steam interface zou het zo moeten zijn dat de hoofd kolom een aantal vaste pixel breedtes kan zijn. Dat zou dan bijvoorbeeld 3/4 van de populaire/standaard scherm breedtes kunnen zijn. En dat de zij kolom dan variabel is om de rest pixels in te vullen. En bij kleinere maten zou de zijbalk eventueel kunnen vervallen of samenvoegen met de hoofd kolom.
Ik vind het bizar dat blijkbaar nog veel websites uitgaan van 800x600 schermen? Een fullhd scherm is al flink wat jaren standaard.
Het heeft niet altijd te maken met de grootte of resolutie van een scherm. Het blijkt gewoon dat een tekst vlotter leest wanneer de regels maar ongeveer 9 tot 12 woorden bevatten. Van zodra het meer woorden zijn zou de interesse en concentratie dalen. En daarom staat de inhoud van een website vaak gecentreerd met lege ruimtes links en rechts.
Van zodra het meer woorden zijn zou de interesse en concentratie dalen.
Is gewoon lastiger te lezen, heeft weinig met concentratie te maken.
800x600 is wat overdreven maar het voordeel van het oude 940 pixels breed is dat je het op de meest voorkomende resolutie van 1920x1080 precies op de helft van je scherm kunt zetten. Dat is namelijk 960px en daar past 940 daar perfect in, d het verschil van 20 is dan voor de vensterranden en scrollbalk.

Met de nieuwe 1200 breedte heb je hiervoor minimaal een 2560x1440 scherm nodig.
ook voor de portrait gedraaide beeldschermen is de nieuwe 1200px 'onhandiger', een 1920*1080 kon de oude 940 in volle breedte kwijt, hopelijk met de nieuwe 1200px geen horizontale scrollbalk....
Als je altijd alles full-screen doet, dan moet je ook eens kijken naar de pixel breedte van het scherm van je telefoon. En ja, dat is ook voor de steam-winkel. Hier in huis staat de game-pc niet op het terras. Maar met een eenvoudige laptop (en een goede wifi) kan je toch aardig spelletjes spelen, helemaal als de resolutie niet helemaal op max staat maar op de maat van het laptop scherm.
Laat Steam maar zijn zoals het altijd was.

De enige Game leverancier die zijn launcher nog niet compleet verneukt heeft.
Steam ondersteunt nu ook WebM- en mp4-bestanden. Deze mogen maximaal 12 seconden duren en 100MB groot zijn.
Welke codecs en resoluties zullen er ondersteund worden, of transcode Steam alle videos naar één formaat? Het zou enorm top zijn als AV1 ondersteund wordt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.