Rockstar: GTA VI is 212GB groot, preloaden begint al op 10 november

Rockstar deelt meer details over het preloaden van Grand Theft Auto VI. Gebruikers kunnen de game op 10 november alvast downloaden, zodat ze bij de release op 19 november meteen aan de slag kunnen. Daarnaast bevestigt het bedrijf het bestandsgrootte: 212GB.

PS5-gamers kunnen GTA VI op 10 november vanaf middernacht lokale tijd alvast downloaden, schrijft Rockstar Games in een blogpost. Op de XBOX Series X/S kan dat vanaf 01.00 uur.

Daarmee wordt het preloaden met twee dagen vervroegd. Rockstar had namelijk eerder gezegd dat de game vanaf 12 november alvast gedownload zou kunnen worden.

De vervroegde startdatum geldt wel alleen voor downloads in de PlayStation en XBOX Store. Gamers die een downloadcode in een doosje hebben gekocht, ontvangen hem pas vanaf 12 november.

De game neemt in totaal 212GB in beslag, zegt Rockstar. De studio bevestigt daarmee eerdere geruchten. Eind vorige maand meldde een leaker namelijk al dat de game 210GB groot zou zijn. Het is daarmee de grootste Rockstar-game tot nu toe. De vorige titel van de studio, Red Dead Redemption 2, beslaat 149GB.

Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI is vanaf 10 november alvast te downloaden. Beeld: Rockstar Games

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

03-11-2026 • 16:55

33

Lees meer

Reacties (33)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Ben benieuwd of je deze release terug ga zien in de statestieken op bijvoorbeeld AMS-IX en andere grote knooppunten. 212GB en laten we zeggen 10 miljoen gebruikers de eerste week (lage schatting) is bizar veel dataverkeer!
Niet alleen in deze statistieken, ben de link kwijt, maar er is een bedrijf dat onderzoek heeft gedaan naar wat voor invloed de eerste speeldag heeft op de VS economie, dat was best wel groot (verwachting is dat veel spelers zich ziek zullen melden voor hun werk.) Los van de invloed dat het heeft op de aanschaf van andere games/tijd invulling de komende weken na de launch van vele miljoenen, alleen al in de VS.
In Europa stoppen 19 november ook alle rellen. Vanaf dan zitten alle ijverige en gemotiveerde scholieren alleen nog maar binnen, lekker gamen op hun nieuwe PlayStation die ze nog net op tijd gratis uit de winkels hebben meegenomen
Ik verwacht dat in de datacenters van bv Ziggo en kpn ook wel een caching server staat. Net zoals ze bij Netflix etc ook doen. Dus niet alles zal over de AMS-iX gaan gok ik.

Maar ben ook wel benieuwd of je dit gaat zien
Mag toch hopen dat ze CDN edge caching gebruiken bij de grote providers.
Je zag altijd wel pieken tijdens nieuwe iOS updates, ben inderdaad benieuwd of deze ook te zien is.
De game neemt in totaal 212GB in beslag, zegt Rockstar
Ik neem aan dat dit de download grootte is. Hoeveel ruimte neemt het dan in beslag op de console? Dit zal vast een ingepakte vorm zijn wat bij het installeren vast meer ruimte in beslag zal nemen.
het klinkt eerder alsof er gezegd wordt dat het geinstalleerde spel 212GB in beslag neemt volgens rockstar. De download zal hopelijk wel wat kleiner zijn.
Denk het niet vaak zit daar al compressie op. Beetje net als een iso inpakken.
"het neemt in beslag", dat lijkt mij dan de hoeveelheid het op de ps in beslag neemt?
Had nog een bol-voucher van €50 liggen, maar aangezien bol alleen de standaardversie verkoopt: kun je die achteraf via de Xbox upgraden naar de Ultimate Edition, of moet je de Ultimate Edition direct aanschaffen?
Je kan normaal upgraden.
212GB. :D

Het zal het waard zijn. Nog maar 2,5 week! 8)
Wel interessant. Mijn provider (Cox) heeft een datalimiet van 1.25 TB per maand. GTA6 is groter dan veel andere games, maar niet exorbitant veel groter. Dit soort games geven eigenlijk al aan dat datalimieten echt niet meer van deze tijd zijn. Nederlanders mogen van geluk spreken met het de allersnelste backbone van de wereld en geen datalimieten.
Gezien het lokale tijdzones betreft zal de klap misschien niet al te groot zijn, maar toch ben ik benieuwd wat voor effect deze release gaat hebben op de CDN's (Akamai in het geval van PlayStation geloof ik?) en het eventuele andere internet verkeer.
Eigenlijk is de grote sidequest op dit moment de vraag hoe lang het gaat duren voordat deze game opstart in een emulator op de PC. Ik denk oprecht dat dit best wel heel snel kan gaan. Zeker als men op de PS5 exploits achter de hand heeft gehouden om deze game snel te kunnen verspreiden.
Ik snap dit narratief niet zo. GTA VI zal niet makkelijk te draaien zijn op de meeste PC's. Laat staan als deze draait via een PS5 emulator? Zit hier niet veel overhead op? Of is het niet zo erg als ik me voorstel?

Als je over een 4070ti of sterkere kaart beschikt geloof ik best dat het zal kunnen maar dan heb je het al over een relatief moderne en krachtige kaart. Om het nog niet over de CPU te hebben die belangrijk is in emulatie.
Ps5 is ook gewoon x86. Weinig emuleren aan.
overhead lijkt mij als leek dat het meevalt als het dezelfde X86-64 code draait?
De pc release zal sneller zijn dan dat gta6 op een emulator smooth draait. Pc release is als het goed is over een half jaar ofzo las ik recent
Volgens mij is dit al wel even bekend en geen nieuws meer...? Wel verrassend om te lezen dat schijnbaar de game alsnog beter presteert op de Xbox Series X, ondanks de marketing deal tussen Rockstar en Sony waarbij ze moeten pushen dat de PS5 versie beter zou draaien..

Wellicht (mede)verklaart dat ook die absurde prijsstijging van de Xbox Series X?

[Reactie gewijzigd door kevinvandorst op 3 november 2026 17:05]

Voor zover ik kan vinden, zijn er helemaal geen onafhankelijke, verifieerbare benchmarks die aantonen dat de ene consoleversie beter draait dan de andere. Verder schrijft Microsoft de prijsverhogingen van de Xbox Series X toe aan de gestegen kosten van onder andere geheugen en opslag, zoals dat ook het geval is bij de PS5 Pro.
Zeker verrassend. Maar het zal hem denk ik vooral zitten, in hoe druk het is op straat.
Is het hierdoor zo dat de emulatormakers zoals KytyPS5 nu eerder aan de slag kunnen om er wat compatibles van te maken, of staan die preloaded bestanden encrypted op de schijf en hebben ze echt de discs nodig?
edit:
@Wesley-groet Aha hij komt alleen in blister met code als digital download, wist ik nog niet.

Blijft de vraag, zijn de bestanden vóór de publicatiedatum van de game op e.o.a. manier ge-encrypt, of kun je ze al van de schijf plukken in een emulator of op een gemodde console daardoor eerder spelen? Ervanuitgaande dat de firmware die nodig is voor GTA VI dan al gemod is?

[Reactie gewijzigd door tv_nerd op 3 november 2026 17:06]

Om piracy tegen te gaan staat het de eerste 3 maanden sowieso encrypted op de lokale machine. Zo is het in elk geval voor PC maar gezien het op consoles ook data op een SSD is zal dat niet veel anders zijn.

Dit filmpje heeft wel wat meer info over en verteld ook waarom in die eerste 3 maanden een game ook trager kan aanvoelen. Best interessant.
Jouw filmpje is zeker bere-interessant, maar vertelt niéts over de PS5 en hoe preloaded games worden opgeslagen.

Het filmpje gaat over de crack van Denuvo wat hier niets mee te maken heeft en wat PC-only is. Denuvo zijn een heleboel logic checks op random plekken in de code, en heeft niets te maken met of data encrypted is opgeslagen op je lokale machine. Het kan een game wel vertragen door de overhead bij code-executie ja.

Die 3 maanden waar je het over hebt is overigens een keus van de developer en zeker geen standaard, meestal worden games 3-6 maanden beschermd en vinden developers daarna de Denuvo licentiekosten de moeite niet meer waard omdat-dat duurder is dan het aantal nieuwe verkopen van de game oplevert. Op dat moment "flippen ze inderdaad een bit" waardoor Denuvo stopt met werken en zij geen licentiegelden meer hoeven te betalen.

[Reactie gewijzigd door tv_nerd op 3 november 2026 17:48]

Game komt niet op disc uit hoor :+
pre downloaded files zijn volgens mij standaard versleuteld of er ontbreekt de kode om de game te starten
Mooi. Even wat ruimte reserveren op de XSX.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn