Door Lumen Heijdendael en Kevin Krikhaar

Sony-exclusive Demon's Souls draait op pc: PS5-emulatie zit in stroomversnelling

28-10-2026 • 06:00

42

Sony-exclusive Demon's Souls draait op pc: PS5-emulatie zit in stroomversnelling

De ontwikkelingen rondom PlayStation 5-emulatie volgen elkaar in hoog tempo op. Hoewel de meeste games twee maanden geleden nauwelijks het startscherm bereikten, draaien exclusieve titels zoals Demon's Souls en Astro Bot nu soepel op de pc. Het is extra spannend om te zien of de ontwikkelaars GTA VI werkend zullen krijgen voordat de game officieel op pc uitkomt. Hoe werkt de ontwikkeling van emulatiesoftware? Tweakers sprak KyTyPS5-ontwikkelaar Michel Beld en SharpEmu-ontwikkelaar Foued Attar.

Bijna zes jaar na de release van de PlayStation 5 is het mogelijk om de eerste PS5-titels fatsoenlijk via een pc-emulator te spelen. Dat klinkt misschien lang, maar dat valt eigenlijk wel mee. Ontwikkelaars kregen PS4-emulatie bijvoorbeeld pas acht jaar na uitgave werkend. Pas sinds dit jaar kan 75 procent van alle PS3-games via de RPCS3-emulator draaien, 21 jaar na uitgave. Daar komt bij dat de meeste ontwikkelingen zich pas in de laatste paar maanden hebben voorgedaan.

Hoe zit het met emulatie op andere consoles?

Voor vrijwel elke grote console hebben ontwikkelaars geprobeerd emulatiesoftware te bouwen. Gebruikers kunnen inmiddels bijna alle Nintendo-consoles emuleren. Zo kun je Wii- en Switch 1-games op de pc spelen. Nintendo treedt echter veel feller op tegen emulatiesoftware dan andere consolefabrikanten. Zo haalde het bedrijf onlangs nog 401 repository's van verschillende Switch-emulators offline.

De Switch 2 is veel beter beveiligd dan de eerste Switch, maar toch hebben ontwikkelaars (met AI) een softwarematige kwetsbaarheid gevonden. De console is, in tegenstelling tot de PS5, nog niet volledig gekraakt, maar deze exploit kan wel leiden tot een jailbreak. Zodra er een jailbreak is, kan het werk aan een emulator beginnen.

Opvallend genoeg wordt er niet gewerkt aan XBOX-emulators. Dat heeft verschillende redenen. Zo brengt XBOX de meeste exclusives die door interne studio's zijn ontwikkeld al voor pc uit. Daarnaast biedt XBOX achterwaartse compatibiliteit voor voorgaande consolegeneraties zelf aan op de Series X/S en onlangs ook op pc. Kortom: er zijn minder redenen om een XBOX-emulator te ontwikkelen.

KyTyPS5 en SharpEmu

Als je de wereld van PlayStation-emulators wilt begrijpen, moet je twee namen onthouden: KyTyPS5 en SharpEmu. Beide zijn volledig onafhankelijk van elkaar. De ene is geschreven in C++ en de andere in C#.

Vooral KyTyPS5 lijkt zich in razend tempo te ontwikkelen. Op dit moment kan de PS5-launchtitel Demon's Souls tot 120fps behalen in KyTyPS5. Ook Astro Bot kan meer dan 60fps behalen in de meeste secties. Gran Turismo 7 kan sinds kort op zo'n 30fps draaien. De eerste twee games zijn exclusief voor de PS5 en alle drie hebben geen officiële pc-versie.

SharpEmu kan dergelijke grote games al wel opstarten, maar vaak draaien ze nog maar met een paar frames per seconde. Daar staat tegenover dat het de ontwikkelaars van die emulator wel als eersten is gelukt om Ghost of Yotei draaiende te krijgen. SharpEmu draait games bovendien een stuk beter op macOS dan KyTyPS5. Die laatste emulator richt zich voornamelijk op Windows en Linux. De ontwikkelaars willen het met SharpEmu ook mogelijk maken om PS4-games te spelen.

Zijn emulators legaal?

Emulators bevinden zich op juridisch glad ijs. Het is in de eerste plaats niet illegaal om een emulator te maken of te gebruiken, op voorwaarde dat die emulator geen PS5-code, -firmware of -decryptiesleutels meelevert.

Er ook daadwerkelijk games op spelen is een ander verhaal. Om PS5-games te dumpen, is toegang tot een gejailbreakte PS5 nodig. Daarvoor moeten de technologische beveiligingsmaatregelen van de PS5 worden omzeild. De meeste emulators schreeuwen dan ook niet van de daken dat gebruikers er games illegaal mee kunnen spelen.

Wél geven zowel KyTyPS5 als SharpEmu op hun GitHub-pagina's aan welke games de emulators draaien. Dat zou Sony mogelijk tegen ze kunnen gebruiken. Nintendo deed dat al toen het bedrijf verschillende Switch-emulators offline liet halen. De fabrikant stelde dat er geen legale manier is om aan de games te komen. Volgens Nintendo bewijzen screenshots van games die in de emulator draaien bovendien dat de emulatormakers de beveiligingsmaatregelen hebben omzeild.

Wirwar aan forks

Een aantal PS5-exclusives lijkt dus al vrij soepel te draaien op pc's, maar daar valt nog wel een kanttekening bij te plaatsen, zegt een Nederlandse ontwikkelaar van KyTyPS5, Michel Beld, tegen Tweakers. "Wat je bij KyTyPS5 vooral ziet, is een grote community met veel ontwikkelaars en veel kennis. Zij werken samen en voeren soms in een paar dagen veel verbeteringen door, maar dat gebeurt vaak in aparte forks. Voor Demon's Souls en Astro Bot zijn er bijvoorbeeld speciale forks die deze prestaties halen. De vraag is dan wel of de ontwikkelaars van die forks ook een pullrequest indienen op de officiële GitHub van KyTyPS5."

Volgens Beld gebeurt dat vaak, maar de hoofdontwikkelaar van het project moet al die commits vervolgens nog wel samenvoegen tot één geheel. Dat is niet altijd mogelijk, want de code van sommige forks is niet compatibel met die van de officiële branch. Door de wirwar aan forks is het dus lastig om écht te weten waar een emulator toe in staat is.

Pc-achtige hardware

De 'officiële' versie van KyTyPS5 loopt mogelijk nog achter op de forks, maar waarschijnlijk niet lang meer. Een maand geleden haalden games als Demon's Souls in die emulator namelijk nog zo'n 2fps.

Beld denkt dat er verschillende factoren bijdragen aan dat hoge tempo. Zo lijkt de hardware van de PS5 op die van een standaard pc, terwijl de hardware van de PS3 bijvoorbeeld een stuk moeilijker te doorgronden was. Gamemakers konden al amper omgaan met de ongebruikelijke Cell-architectuur, laat staan hobbyisten die de hardware moeten emuleren op een andere architectuur.

"De apu van de PS5 heeft een x86-64-processor en een gpu op basis van AMD's RDNA 2-architectuur", aldus Beld. Over deze hardware is al veel bekend. "Cpu-emulatie is daardoor niet nodig, en AMD publiceert instructiesets van zijn gpu."

Teardown van de PS5 met moederbord. Bron: Sony
Teardown van de PS5 met moederbord. Bron: Sony

Ook het gebruik van AI-tools scheelt de ontwikkelaars veel werk: "Waar ik vroeger zelf testscripts moest schrijven voor A/B-tests, gaat dat met een large language model (llm) veel sneller. Wil ik voor een test bijvoorbeeld shaders uit een gamelibrary halen, dan doet een llm dat veel sneller dan wanneer ik daar zelf scripts voor schrijf. Ook kan ik makkelijk regressietests draaien en de resultaten laten vastleggen. Met een eigen skill is het model tegenwoordig ook goed in het analyseren van logbestanden bij crashes."

Voor Beld zijn llm's alleen geen vervanging voor menselijke ontwikkelaars. Het model zit er soms vol zelfvertrouwen compleet naast en ontwikkelaars moeten het daarom zorgvuldig controleren: "Maar het helpt me wel om snel te debuggen en sneller te testen om dingen uit te sluiten. Het maakt een ontwikkelaar die weet waar hij op moet letten veel sneller, maar het vervangt die kennis niet."

Ook veel vooruitgang met jailbreaks

Naast de doorbraken op emulatorgebied boekt ook de jailbreakscene snel vooruitgang. Het is al mogelijk om PS5-consoles tot en met firmwareversie 13.60 te jailbreaken. Ook zou er al een kwetsbaarheid gevonden zijn in firmwareversies 14.00 en 14.10, hoewel deze 'Prolapse'-exploit nog niet online is gedeeld. Sony bracht die laatste firmwareversie pas begin deze maand uit. Tot voor kort was de recentste kraakbare firmwareversie jaren oud.

Een jailbreak stelt PS5-modders in staat om aangepaste software te draaien op hun console. Ook kunnen ze hierdoor games (illegaal) installeren en dumpen. Vooral dat laatste is belangrijk voor emulatie, aangezien sommige games alleen werken vanaf bepaalde firmwareversies.

Nieuwe games, zoals Dune: Awakening, vereisen bijvoorbeeld firmwareversie 14.10. Toekomstige games zullen waarschijnlijk een nog nieuwere firmwareversie vereisen. Om games als GTA VI te kunnen dumpen, moeten hackers waarschijnlijk een exploit vinden voor nog recentere firmwareversies.

Piepkleine problemen

Ondanks de relatief makkelijke architectuur van de PS5 en de hulp van llm's, blijft het ontwikkelen van een emulator een lastige taak, vertelt Foued Attar aan Tweakers. Hij is sinds juni betrokken bij het SharpEmu-project en inmiddels gepromoveerd tot maintainer. Samen met onder meer hoofdontwikkelaar Scarecrow overziet hij het project en kan hij bijvoorbeeld pullrequests goedkeuren.

"Je moet veel kleine onderdelen van de console zien te reproduceren en daarbij dusdanig dicht bij de hardware komen dat je de game aan de praat krijgt", legt de ontwikkelaar uit. "De werking van de game hangt af van de cpu, grafische verwerking, geheugen, systeemfuncties, noem maar op. Als één aspect niet helemaal klopt, krijg je crashes en andere problemen."

Dergelijke bugs kunnen voortkomen uit piepkleine problemen, weet hij. "Ghost of Yotei kregen we heel lang niet werkend door minuscule details, zoals één grafische instructie die een getalletje verkeerd las. Het oplossen van zulke problemen was zo gepiept, maar het vinden ervan kostte weken."

"Zelfs als je de PS5 volledig kunt reproduceren, is dat geen garantie dat een game goed op een pc kan draaien", vervolgt hij. "Demon's Souls is daar het beste voorbeeld van. We weten hoe de console omgaat met AMD's delta color compression, een techniek voor het comprimeren van graphics. Bij pogingen om die techniek via Vulkan betrouwbaar op een pc te reproduceren, ontstonden echter allerlei andere problemen. Dus daar moesten we een andere manier voor vinden."

Wordt GTA VI speelbaar?

Volgens KyTyPS5-ontwikkelaar Beld zijn er in korte tijd veel meer mensen bezig met de doorontwikkeling van KyTyPS5. "In juli kreeg het project 130 commits, in augustus 380 en in september 530. Dat komt door de vele mensen die aan de verschillende games meewerken." De PS5 is echter al zes jaar in productie, dus het is de vraag waar deze plotse belangstelling vandaan komt.

SharpEmu-ontwikkelaar Foued Attar denkt dat Sony's beslissing om de productie van fysieke gamediscs stop te zetten daarmee te maken heeft. "Voor veel spelers draait het ook om het behoud van games. Nu steeds meer games alleen nog digitaal verschijnen, vragen mensen zich af wat er met hun spellen gebeurt als een winkel of dienst de deuren sluit."

Daarnaast heeft Sony recent besloten om geen firstpartysingleplayergames meer uit te brengen op pc. Daardoor zal het pc-publiek zonder emulatorsoftware grote toekomstige titels zoals Intergalactic: The Heretic Prophet en God of War: Laufey missen.

Grand Theft Auto VI

Veel tweakers die de ontwikkeling van de emulators in de gaten houden, spreken in de reacties op onze berichtgeving over PS5-emulators de hoop uit dat de ontwikkeling daarvan zo snel gaat dat GTA VI binnenkort speelbaar wordt op pc, nog voor een officiële pc-port. Volgens Beld is het alleen nog verre van zeker of dat lukt.

"Het is een van de meest verwachte games ooit, en het is jammer dat hij niet op dag één naar de pc komt. Het wordt een technische uitdaging om de game te dumpen. Sony heeft de minimale firmware voor de laatste update van Wolverine al op versie 14 gezet, dus ze zitten erbovenop." Hij verwacht dat GTA VI een firmwareversie zal vereisen die ten tijde van de release nog niet gekraakt is. Daardoor zou de game niet te dumpen zijn. "Maar zodra dat wel kan, twijfel ik er niet aan dat de community eraan gaat werken om de game snel en goed speelbaar te maken."

Wat is het dumpen van een game?

Het dumpen van een game is het proces waarbij bestanden van een disc of digitale kopie van een game worden uitgelezen en opgeslagen als een los bestand. Met jailbreak-exploits voor oudere PS5-firmware kunnen emulatorontwikkelaars de gamebestanden uitlezen en opslaan. Sony dicht die exploits vaak als ze nieuwe firmware voor de PS5 uitbrengen, waardoor ontwikkelaars telkens een nieuwe exploit moeten vinden.

Fikse hardware-eisen

Voor het zover is, moeten de ontwikkelaars nog veel uitdagingen aanpakken. Zo zijn nieuwere games volgens KyTyPS5-ontwikkelaar Beld lastiger om werkend te krijgen: "Vooral nieuwere games met veel complexe shaders zijn nu een uitdaging. Daarvoor moet een aantal fundamenten van de emulator worden aangepast."

Het vertalen van Vulkan-code vormt ook een uitdaging: "Hoewel nieuwere gpu's allemaal Vulkan 1.3 ondersteunen, gaan ze toch verschillend om met de vertaalde Vulkan-code. Dat leidt tot crashende games, prestatieproblemen of andere fouten."

Daar komt bovenop dat de emulators nog lang niet toegankelijk zijn voor iedereen. Zo moet de pc van een gebruiker torenhoge specificaties hebben om een game op een acceptabele framerate te laten draaien.

De RTX 4070 met een Intel Core i9 13900k haalt nog geen stabiele 30fps in de Uncharted: Legacy of Thieves-collectie. Een RTX 5090 draait games een stuk beter. Die videokaart kost echter duizenden euro's, waardoor een goede ervaring erg duur is.

De RTX 3060. De midrange gpu die volgens Steam hardware survey het meest gebruikt wordt.
De RTX 3060, de midrange-gpu die volgens Steams Hardware Survey het meestgebruikt wordt.

Beld van KyTyPS5 denkt dat daar binnenkort verandering in komt: "Omdat de emulator nog lang niet alles efficiënt vertaalt, is er op dit moment ook meer cpu- en gpu-kracht nodig om games goed te laten draaien. Ik geloof wel dat de meeste games over een half jaar een stuk beter zullen draaien op zwakkere hardware."

Ook voor Attar van SharpEmu is de toegankelijkheid van de emulator een hoofdprioriteit: "Sommige onderdelen van de emulator zijn nog onvolledig of niet geoptimaliseerd. Dat geldt bijvoorbeeld voor het beheer van grafische bronnen en geheugen. Daardoor zijn de prestaties nu nog slecht. Ons doel is dat de emulator soepel draait op normale game-pc's."

Andere koek: AnyPS5

Naast de emulators wordt er ook gewerkt aan AnyPS5. Hierbij wordt de PS5-console niet geëmuleerd. Het is de bedoeling dat PS5-executables worden 'geport' naar de pc. Daardoor kunnen games native draaien, wat voor veel minder prestatieproblemen zou moeten zorgen op minder krachtige hardware.

Op papier dan, want de tool werkt nu alleen voor een relatief eenvoudige indiegame, Dreaming Sarah. Op dit moment zijn de ontwikkelaars nog bezig met het vertalen van alle PS5-systeembibliotheken. Pas daarna blijkt of het echt mogelijk is om grote PS5-titels native te spelen op pc's.

Redactie: Kevin Krikhaar, Lumen Heijdendael • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (42)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Heel leuk dit allemaal, maar maakt dit niet game industrie niet kapot.

Als je de game officieel hebt gekocht is het misschien onschuldig, maar anders vind ik het best onfatsoenlijk
Nee dit maakt de game industrie niet kapot, alleen sony. En denk dat sony met zijn stugge beleid en keuzes de community tegen zich heeft gekeerd. Het grootste probleem begon al met de ps3 toen ze linux verwijderde en George Hotz gingen aanklagen. Daarnaast backwards compatibility moedwillig weglaten om opnieuw 60-80 euro voor dezelfde games te vragen.

Nu is sony weer bezig door volledig digitaal te willen gaan terwijl ze een monopoly hebben, games blijven veelal non stop 79,99. Zo goed als nooit acties of als er acties zijn is het de ultimate editie met 20%.

Er zijn ook genoeg pc gamers die met alle liefde bepaalde games willen kopen (demon souls, gran turismo) maar goed dan moeten ze die wel releasen voor de pc, die mensen willen niet verplicht een console van 600 euro kopen als ze al een pc hebben van 4000.

Beste wat Sony kan doen is xbox pad op gaan en games op console en pc uitbrengen, nu is het een kwestie van maanden voor de hele library werkt op een midrange pc zonder bugs en dan koopt niemand meer.
De ps5 pro is inmiddels €1400+ evenals Xbox. Die console gaat er nooit meer komen bij eventuele twijfelaars
Niemand verplicht je het duurste model te halen. Ps5 kost 749 en een series x 897 dus dat is onzin dat die 1400+ is
Ik denk dat deze ontwikkelingen er voor gaan zorgen dat game makers geen digitale en fysieke versie meer gaan uitgeven, maar gaan uitwijken naar streaming platforms, omdat er geen manier is om je game nog te beschermen.
Je weet dat mensen die de game illegaal spelen de game anders waarschijnlijk niet hadden gekocht? Dus dat wil niet meteen zeggen dat het meer gaat opleveren als ze streaming only gaan.

https://80.lv/articles/report-piracy-doesnt-impact-legal-sales

[Reactie gewijzigd door PerlinNoise op 28 oktober 2026 07:28]

Leuke uitspraak maar ik ben het er zeker niet helemaal mee eens. Er zijn zeker games die ik illegaal gespeeld heb waarvan ik die legaal had gespeeld mits er nooit een illegale versie van was. In die tijd had ik (als kind) geen geld dus ik zou zeker niet alles gekocht hebben. Maar sommige games en films / series zouden te goed zijn om niet te spelen / kijken dus had ik er waarschijnlijk wel een aantal gekocht (in de aanbieding).
Maakt niet uit. Je zal als consument altijd aan het langste eind trekken. Voor een bedrijf is het simpelweg een nieuwe manier om IP te beschermen/maximaliseren.
Dat weet ik niet zo zeker, tuurlijk zijn er mensen die er voor betalen, maar als het zo makkelijk wordt, ik weet nog wel de PS1 tijdperk dat je alleen een cd brander nodig had om games te kopieren en dat deed toen echt iedereen.

Een groter gevaar vind ik dat andere mensen de broncode pakken met AI en daarmee hun eigen game maken en publiceren.
En omdat iedereen dat deed bestaat de hele PlayStation franchise natuurlijk niet meer, want het leverde toch geen geld op /s.

Ik snap je punt, maar ik denk toch echt dat onder aan de streep mensen die het geld hebben er wel voor betalen en mensen die het illegaal downloaden er toch nooit voor betalen.

EDIT: Halve comment geplaatst.

Hopelijk gaat AI er voor zorgen dat het uitmelken van klanten nu wel wordt afgeknepen. Onder aan de streep zal het wel voor nu een vervelende periode zijn voor uitgevers, hopelijk kunnen ontwikkelaars nu meer vrijheid opeisen!

[Reactie gewijzigd door 62696e617279 op 28 oktober 2026 08:28]

Het zou me niks verbazen als sommigen dat gaan proberen... Hoewel het de kosten ook zal verhogen, voor hun of voor de klant, want die cloud hardware is ook niet gratis. Zie bv ook Xbox die de uren die je kunt streamen beperkt en je dan extra uren bij laat kopen.

Maar dat zal nooit voor alle games gelden en dan denk ik dat de games die alleen maar te streamen zijn veel minder goed zullen verkopen dan games die je wel gewoon nog lokaal kunt draaien. Wellicht zullen er wat big budget games die route nemen, maar zelfs die zullen dat niet allemaal doen. Dus het is aan ons als klanten om die onzin dan niet te accepteren. Er is bizar veel aanbod aan games, dus speel iets anders en stem met je geld.
maar gaan uitwijken naar streaming platforms, omdat er geen manier is om je game nog te beschermen.
Een probleem is dat om AAA(A)-spellen winstgevend te maken ten opzichte van de hoge ontwikkel- en marketingkosten, men nu al veel moet verkopen. Zet het op een streamingplatform en men sluit een groot deel van de spelers uit, want niet elke internetverbinding is goed of dichtbij genoeg bij een datacenter. Dat lijkt mij dus niet realistisch.

Wat ik wel voor ogen zie is dat spellen tijdelijk exclusief zijn op streamingplatformen voordat het op lokale platformen beschikbaar komt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 oktober 2026 09:07]

Zie hier waarom games steeds kutter en moeilijke worden. We kunnen allemaal doen alsof dit niet gebruikt wordt voor piracy maar dat is gewoon niet waar. Uiteindelijk is het een industrie waar geld verdient moet worden en we helpen het met dit soort dingen steeds verder de verkuttificatie in.
Zie hier waarom games steeds kutter en moeilijke worden.
Ik kijk naar indie en AA op PC. Het is nog nooit zo mooi geweest als nu. Er is nog nooit zoveel te spelen als nu. Oude spellen blijven speelbaar. Voldoende nieuwe spellen komen uit die goed draaien, zelfs op hardware van ~12 jaar oud.

AAA(A) faalt niet door piraterij. Het faalt door in een verzadigde markt producten te leveren die niet concurreren, tegen te hoge kosten die nooit (voldoende) terugverdiend worden.

Over GTA VI zou ik mij geen zorgen maken. Die gaat het prima doen in de verkoop. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 28 oktober 2026 09:08]

Interessant artikel, maar is dit niet gewoon illegaal?
Nee een emulator is legaal. De officiele games spelen zonder ervoor te betalen is echter weer verboden maar je mag wel gewoon je eigen ps5 homebrew games spelen. Microsoft doet dit goed met hun dev mode die iedereen kan gebruiken op xbox, hele homebrew community blij en ze hacken je console niet (want meestal is het de homebrew community die consoles hacken en emulators bouwen)
Dat staat dus in het artikel :)
Oh haha dan heb ik daar overheen gelezen. Is dit later toegevoegd of stond het er al meteen in?
Nee dit is niet illegaal. Het jailbreaken van je console is legaal in Nederland. Een backup maken van je eigen game ook.

Op de PS5 Emulatie Discord hebben (waar ook de ontwikkelaars van KytyPS5 zitten) is een streng antipiracy beleid. Als er een vermoeden is dat een gebruiker zijn game uit een illegale bron heeft, of vraagt waar deze gedownload kunnen worden zal deze gebanned worden.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Senaxx • 28 oktober 2026 08:39
Deze stelling klopt juridisch gezien slechts gedeeltelijk en bevindt zich in een complex grijs gebied. De wet maakt namelijk een scherp onderscheid tussen het bezitten van je hardware en het omzeilen van de auteursrechtelijke softwarebeveiliging.

Het omzeilen van de ingebouwde beveiliging is in Nederland over het algemeen illegaal.
Volgens de Auteurswet is het verboden om effectieve technische voorzieningen (beveiligingen) te omzeilen die door een fabrikant zijn aangebracht om auteursrechtelijk beschermd werk te beschermen.

Vrijwel alle moderne games op schijf of cartridge zijn voorzien van een digitale kopieerbeveiliging (DRM). Zoals hierboven uitgelegd, is het omzeilen van die beveiliging om de back-up te kunnen maken wél strafbaar.
Als een 5090 vereist is dan is het veel goedkoper om de PS5 (Pro) en de spellen die je wilt spelen gewoon legaal te kopen. Je kunt zelfs een OLED televisie erbij gooien en een versterker en ook speakers met een subwoofer. En nog steeds kan je dan op vakantie ook nog. En je kunt een ook dan een PSportal kopen zodat je op vakantie op je ps5 pro kunt spelen

[Reactie gewijzigd door LootersV op 28 oktober 2026 07:39]

Je hebt geen 5090.nodig om deze games te draaien. Asteobot doet het prima op een 5060 of nog veel lager.

Gezien de staat waarin deze projecten zich bevinden is het soms wel handig om met overkill aan hardware de inefficiency enigszins te compenseren. Dat strijkt wel glad na verloop van tijd en effort.
Asteobot is echter een relatief simpel spel als je naar de texturen en grootte van de levels en spel wereld kijkt
Zeker, mij vallen vooral de artifacts op bij de warp scenes (game naar map bv).

Uiteindelijk zijn dit zaken die gewoon weggepetst gaan worden. Astrobot op pc wordt een betere ervaring dan op de ps5. Daar ben ik van overtuigd. Los van de shader compilation is dat het eigenlijk al. Zeker in widescreen.
“Astrobot op pc wordt een betere ervaring dan op de ps5.”

Behalve het piraterij aspect inherent aan PC verwacht ik van niet. Ik zie het zo; stel je een fysieke puzzel voor. Als je goed naar de stukjes kijkt dan zie je dat de dpi niet heel hoog is.

Stel je nu diezelfde puzzel voor maar dan met een tien keer hogere dpi (het verschil tussen ps5 non pro en pc zal nooit zo hoog zijn). Is dat minstens het driedubbele waard?
Los van het de eenvoud van het gebruik van een console.denk ik niet dat het klopt..gooi DLAA in the mix, upscaled textures.. gebruik een ps5 controller... Widescreen of ultrawide.... Hoe is de ps5 ervaring dan beter
Sommige mensen vinden Android en Windows beter dan Apple; dat is gewoon je mening gebaseerd op wat voor jou belangrijk is
Yep. Als de console ervaring ansich het belangrijkst voor je is (ease of use) heb je gelijk.
Als je het artikel gelezen had dan weet je dat je geen 5090 straks meer nodig hebt ;)

De emulator is slechts een paar maanden oud en de vulkan presentatie layer heeft nog veel werk nodig. Demon's Souls draaide eerste bij mij op een 5090 ook maar op 2 FPS, en inmiddels kan deze gespeeld worden op 40 serie hardware die makkelijk 60 fps haalt.
Goedemorgen allen,

Ik denk dat ze bij sony vele vergaderingen hebben, maar wow, gaat rap allemaal.

[Reactie gewijzigd door polord1 op 28 oktober 2026 06:05]

Mooi artikel. Ik zou er niet van te kijken staan als er al exploits van de PS5 firmware bekend zijn die direct na de 0-day patch van GTA6 bekend worden (via een leak van een decrypted GTA6 build).
Heb in de beginfase van de KyTyPS5 fork voor astrobot (maand terug oid) wel eens wat fixes doorgevoerd omdat nvidia hw toen nog niet goed integreerde.

Vind het enorm intrigrerend om te zien hoe de community in combinatie met LLM's zo ontzettend krachtig is geworden. Ik volg emulation van PS4 op de voet, puur vanwege 2 games (The Last Guardian en Shadow of the Colossus remake) . Ik zou top dollar betalen voor officiele pc releases, maar ik weiger een dure underpowered PS5 of PS4 te kopen daarvoor als ik een high end game pc heb staan. Vooral omdat The Last Guardian gewoon niet goed draait op zowel de PS4 als de PS5... In mijn optiek de beste games aller tijden, die niet de aandacht krijgen die ze verdienen. Dan doen we dat zelf wel, toch?

Recent zijn ook van deze 2 games ook 'native ports' (niet helemaal jusite term, eigenlijk een soort game-specifieke shadps4 forks met eigen launchers, eigenlijk zoals Astrobot en Demon Souls) gekomen en een week geleden heb ik de stoute schoenen aangetrokken en gekeken of ik met een fork van the last guardian iets voor elkaar kan boxen.

Ik heb 0 ervaring met C++ - ok 2 maanden op school gehad , 25 jaar geleden - maar ondanks dat The Last Guardian in een week tijd gigantisch verbeterd. Natuurlijk met hulp van de community en LLM's.
- DLAA + FSR AA toegevoegd, hiermee een van de grootste optische pijnpunten van de game opgelost
- Widescreen resoluties toegevoegd, ook voor SOTC. Als je SOTC kent kan je je voorstellen dat Widescreen een game-changer is voor de pracht en praal, zeker als je rond rijd op je paard.
- diverse crash scenario's opgelost
- een Texture pack generator gebouwd die alle textures AI upscaled en ook laad in de game
- FPS met 50% omhoog, nu vaak boven de 80fps - afhankelijk van je systeem.
- as we speak bezig met DLSS en FSR upscaling - hoewel grafische kracht vaak niet de bottleneck is, eerder bandbreedte GPU<>RAM. voor SOTC heb ik dit ook toegevoegd.

Het is een kwestie van de LLM goed en slim aansturen en zorgen dat hij goed kan testen.
Het begint er als een Remaster uit te zien!

Het is niet normaal hoe snel een LLM/AI Agent analyses doet op logs, screenshots en recordings. De agent slaapt nooit en doet zijn ding. Zaken die een mens in uren doet, doet de LLM in minuten. Los van de programmeertaal zijn er zo veel domein-specifieke debug tools relevant. Tools die ik nog nooit gezien had. Ik ben zeker geen C++ developer, dus de code zal best wat aan mankeren. Op dit moment een kwestie van functionaliteit boven kwaliteit.

De grootste moeilijkheid is op gegeven moment om de FPS richting de 100 FPS te krijgen (en ik denk dat we hier bijna zijn met SOTC en TLG) . Bij de pc heb je te maken met aparte geheugenpools (CPU en GPU).
Data wordt bij de consoles veel gedeeld tussen die twee maar de pool is natuurlijk gedeelden daardoor is dit proces relatief snel.
Je zult op de pc (te) veel data moeten dupliceren en CPU en GPU zijn daardoor constant op elkaar aan het wachten. Kwestie van bandbreedte , latency en processing time tussen GPU VRAM en je normale RAM.
Bij de bloodborne "port" hebben ze dit opgelost door op gegeven moment custom code aan het project toe te voegen of gerichter om te gaan met die readbacks of ze helemaal te voorkomen. Dit is natuurlijk een hell of a job omdat je heel game-specifiek te werk moet gaan - hier doorbreek je duidelijk een grens waar je echt wel development kennis en ervaring nodig hebt en je niet even aan Claude kunt vragen om het probleem op te lossen.

De genoemde games liggen hier gewoon op de plank overigens , in 2-voud zelfs voor TLG (special edition).

Kunt evt een kijkje nemen bij tabnul/tlg_pc (github) als je geinteresseerd bent ;)

[Reactie gewijzigd door ctrl-tab op 28 oktober 2026 07:50]

SOTC was 21 jaar een onvergetelijke ervaring op crt, en dat spel liep amper op 23fps.

Een beetje hetzelfde als zwart-wit foto’s inkleuren en AI upscalen
Ik deel die nostalgie niet, heb het ps2 era overgeslagen en de game voor het eerst op ps4 gespeels. Als ik de ps2 versie zie , zie ik een lelijk blokkerig geheel waar ik niet blij van word. Maar ik snap de puristen, wetende dat ik dat stuk nostalgie zelf alleen ervaar bij de ps4 remake ;)
De kleuren en belichting kloppen niet volledig, hetzelfde is ook van toepassing op ICO. Ook mist SOTC gezichtsuitdrukkingen en de characters zien er anders uit.

Er zijn ook mensen die de dead space remake artistiek beter vinden dan het origineel dus iedereen heeft gewoon zijn eigen mening
Ik denk dat de industrie al kapot gemaakt wordt door Sony zelf. Dit zijn goede ontwikkelingen.
Is dat echt de reden? Laten we gewoon de elephant in the room benoemen: het gaat er vooral om games te kunnen spelen zonder ervoor te betalen.

Emulators zijn er altijd al geweest en vroeg of laat zou er toch wel eentje voor de PS5 komen. Eerdere PS5 games en games op oudere consoles verschenen gewoon op fysieke schijven, maar dat heeft de modding community ook nooit tegengehouden om consoles te jailbreaken.

First and foremost draait dit gewoon om piraterij: games spelen zonder dat de ontwikkelaars (waarvan regelmatig eentje sluit) ook maar één cent terugzien van jarenlang en kostbaar werk. Er is zelfs een complete store opgezet, Overdrive (inmiddels gesloten), waarmee je gratis allerlei PS5 games rechtstreeks op de console kon downloaden.

Leuk dat mensen er nu een spin aan geven alsof dit allemaal komt doordat Sony stopt met fysieke discs, maar na zo’n zes jaar is de komst van een PS5 emulator, of misschien straks zelfs de mogelijkheid om games volledig native op de PC te draaien, gewoon precies wat je kon verwachten.

[Reactie gewijzigd door Master Chieftec op 28 oktober 2026 08:07]

Voor een gedeelte zal piracy een element zijn. Voor een ander gedeelte gaat het over preservation en spelervaring . Die laatste twee zijn gewoon niet altijd geborgd als je in de vendorlock van sony zit. Zie ook het verhaal over tlg en sotc hieronder.

Het zal me een worst wezen als ik 200 euro voor een van die games moet aftikken. Ik heb TLG in tweevoud liggen, en vorige week 120 euro afgetikt voor de special edition.
De speelervaring is echer niet wat hij kan zijn en bovendien moet ik dan een ps4 en/of ps5 met reserve op zolder leggen als ik ze over 15 jaar nog gegarandeerd wil kunnen spelen.

Eerlijk: heb hier een hele switch library met de laatste build van yuzu , die ik regelmatig speel met mijn zoontje en dochter. Zonder dat had ik mogelijk een switch gehad.

Geen excuus voor piracy , maar mario kart in widescreen met splitscreen op 120fps is toch een veeeeeel.betere ervaring dan native. Zou hem direct kopen bij een officiele release op pc.
Een tegen argument hier kan zijn, is dat ik mijn kinderen wel besmet met het nintendo virus en ze mogelijk dadelijk van hun eigen zakgeld een switch 3 kopen ;)

[Reactie gewijzigd door ctrl-tab op 28 oktober 2026 09:08]

Ja dat is om een of andere vage reden een populaire opvatting hier op Tweakers... Maar ik heb zelf al zeker 15 jaar niks gepirate op pc en toch heb ik hier wel interesse in, rara hoe kan dat dan? Ik heb gewoon geen interesse in een veel te dure console met lage performance (vergeleken met mijn pc) en restrictieve walled garden. Zijn er ook mensen die gewoon gratis games willen? Ongetwijfeld. Maar om iedereen zo weg te zetten is ook veel te kort door de bocht.
Zou je niet eerst voor moeten betalen? Het was niet gratis om die games te maken.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn