Sony en AMD brengen een AI-upscaler naar het PlayStation 5-basismodel: QSSR. Dat is een nieuwe versie van de PSSR-upscaler, die tot nu toe alleen op de PS5 Pro werkte. De upscaler wordt vanaf vandaag toegevoegd aan de eerste games.
Dit nieuws in het kort
- Sony komt met QSSR, een lichtere versie van de PSSR-upscaler die werkt op het PS5-basismodel.
- In de praktijk lijkt QSSR een betere beeldkwaliteit te leveren dan voorheen op de PS5, al is het resultaat minder goed dan PSSR.
- De techniek wordt per direct toegevoegd aan twee firstpartytitels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Sony noemt de nieuwe upscaler Quick Spectral Super Resolution. Het gaat om een 'snellere' en lichtere versie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die nu ook geschikt is om op de minder krachtige PS5 te draaien.
De consolemaker bereikte dat samen met AMD, dat de chip in de PS5-consoles levert. AMD en Sony werken al langer aan 'AI-graphics' via Project Amethyst. Ook QSSR is afkomstig uit die samenwerking.
'Vereenvoudigd neuraal netwerk'
Sony deelt in zijn blogpost geen technische details over de QSSR-upscaler. Ze zeggen alleen dat QSSR een eenvoudiger neuraal netwerk gebruikt dat speciaal voor de PS5 is geoptimaliseerd.
Volgens Digital Foundry maakt QSSR gebruik voor een ander soort berekeningen. De PlayStation 5 Pro heeft speciale hardware, puur voor het uitvoeren van PSSR-upscaling. Bij de gewone PS5 ontbreekt dat compleet.
In plaats daarvan maakt het AI-model gebruik van standaard fp16-instructies. Dat maakt QSSR minder efficiënt dan PSSR op de PS5 Pro, waardoor het uitvoeren van QSSR meer rekenkracht kost.
Beter beeld, maar langzamer goed dan PSSR
Het nieuwe model kan dan ook niet tippen aan de beeldkwaliteit en prestaties van PSSR op de PS5 Pro, schrijft Sony. Volgens het bedrijf blijft PSSR 'de gouden standaard'. Tegelijkertijd zegt Sony tegenover Digital Foundry dat het blij is met het eindresultaat van QSSR.
De nieuwe upscaler moet dan ook een betere beeldkwaliteit mogelijk maken op het PS5-instapmodel. Volgens Digital Foundry levert de nieuwe upscaler inderdaad een scherper resultaat met minder beeldfouten. De framerates lagen in Marvel's Wolverine 8 tot 10fps lager dan voorheen, maar in Ghost of Yōtei waren ze vrijwel identiek.
Nu beschikbaar in twee games
QSSR is per direct beschikbaar, al moeten ontwikkelaars de techniek wel specifiek toevoegen aan hun games. Dat gebeurt op donderdag in de twee genoemde titels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Beide games krijgen vandaag een patch met de techniek. De makers van die spellen lieten allebei voorbeelden van QSSR in actie zien. Ze richtten zich daarbij alleen op de beeldkwaliteit en niet op de prestaties.
Wat is upscaling?
Upscalers worden steeds vaker gebruikt in games. Bij upscaling worden games op een lagere resolutie gerenderd. Vervolgens worden die beelden opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat zorgt ofwel voor hogere framerates, of voor een betere beeldkwaliteit. Op consoles is het vaak voornamelijk dat tweede.
Upscaling kan op meerdere manieren, maar over het algemeen leveren upscalers met onderliggende 'AI'-modellen de beste beeldkwaliteit. Op papier moet QSSR dus een flinke upgrade bieden ten opzichte van bestaande technieken voor de PS5.
:strip_exif()/i/2008429562.jpeg?f=imagenormal)
:strip_icc():strip_exif()/u/2243630/crop67e903009338c_cropped.jpg?f=community)
/u/295537/crop6a47cb1821f62_cropped.png?f=community)
/u/189401/crop5a5e7beb70a42_cropped.png?f=community)
:strip_exif()/u/285826/em0122.gif?f=community)
/u/266273/crop6989a0a0d22e9_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/140070/kalief.jpg?f=community)