PlayStation 5-basismodel krijgt AI-upscaler voor betere beeldkwaliteit

Sony en AMD brengen een AI-upscaler naar het PlayStation 5-basismodel: QSSR. Dat is een nieuwe versie van de PSSR-upscaler, die tot nu toe alleen op de PS5 Pro werkte. De upscaler wordt vanaf vandaag toegevoegd aan de eerste games.

Dit nieuws in het kort

  • Sony komt met QSSR, een lichtere versie van de PSSR-upscaler die werkt op het PS5-basismodel.
  • In de praktijk lijkt QSSR een betere beeldkwaliteit te leveren dan voorheen op de PS5, al is het resultaat minder goed dan PSSR.
  • De techniek wordt per direct toegevoegd aan twee firstpartytitels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.

Sony noemt de nieuwe upscaler Quick Spectral Super Resolution. Het gaat om een 'snellere' en lichtere versie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die nu ook geschikt is om op de minder krachtige PS5 te draaien.

De consolemaker bereikte dat samen met AMD, dat de chip in de PS5-consoles levert. AMD en Sony werken al langer aan 'AI-graphics' via Project Amethyst. Ook QSSR is afkomstig uit die samenwerking.

Marvel's Wolverine QSSR-upscaling. Beeld: Sony
Marvel's Wolverine krijgt op donderdag ondersteuning voor QSSR-upscaling. Beeld: Sony

'Vereenvoudigd neuraal netwerk'

Sony deelt in zijn blogpost geen technische details over de QSSR-upscaler. Ze zeggen alleen dat QSSR een eenvoudiger neuraal netwerk gebruikt dat speciaal voor de PS5 is geoptimaliseerd.

Volgens Digital Foundry maakt QSSR gebruik voor een ander soort berekeningen. De PlayStation 5 Pro heeft speciale hardware, puur voor het uitvoeren van PSSR-upscaling. Bij de gewone PS5 ontbreekt dat compleet.

In plaats daarvan maakt het AI-model gebruik van standaard fp16-instructies. Dat maakt QSSR minder efficiënt dan PSSR op de PS5 Pro, waardoor het uitvoeren van QSSR meer rekenkracht kost.

Beter beeld, maar langzamer goed dan PSSR

Het nieuwe model kan dan ook niet tippen aan de beeldkwaliteit en prestaties van PSSR op de PS5 Pro, schrijft Sony. Volgens het bedrijf blijft PSSR 'de gouden standaard'. Tegelijkertijd zegt Sony tegenover Digital Foundry dat het blij is met het eindresultaat van QSSR.

De nieuwe upscaler moet dan ook een betere beeldkwaliteit mogelijk maken op het PS5-instapmodel. Volgens Digital Foundry levert de nieuwe upscaler inderdaad een scherper resultaat met minder beeldfouten. De framerates lagen in Marvel's Wolverine 8 tot 10fps lager dan voorheen, maar in Ghost of Yōtei waren ze vrijwel identiek.

Nu beschikbaar in twee games

QSSR is per direct beschikbaar, al moeten ontwikkelaars de techniek wel specifiek toevoegen aan hun games. Dat gebeurt op donderdag in de twee genoemde titels: Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.

Beide games krijgen vandaag een patch met de techniek. De makers van die spellen lieten allebei voorbeelden van QSSR in actie zien. Ze richtten zich daarbij alleen op de beeldkwaliteit en niet op de prestaties.

Wat is upscaling?

Upscalers worden steeds vaker gebruikt in games. Bij upscaling worden games op een lagere resolutie gerenderd. Vervolgens worden die beelden opgeschaald naar een hogere resolutie. Dat zorgt ofwel voor hogere framerates, of voor een betere beeldkwaliteit. Op consoles is het vaak voornamelijk dat tweede.

Upscaling kan op meerdere manieren, maar over het algemeen leveren upscalers met onderliggende 'AI'-modellen de beste beeldkwaliteit. Op papier moet QSSR dus een flinke upgrade bieden ten opzichte van bestaande technieken voor de PS5.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-10-2026 • 19:41

34

Submitter: Sonicfreak

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Dit hele PSSR en QSSR toch gewoon marketing? Dit lijkt me toch in principe gewoon FSR en niet veel anders.
Natuurlijk is het marketing, het is een een unique selling point voor de PS5 Pro (en nu dus wellicht ook voor de PS5). Maar als het marketing is, betekend het toch niet dat het niet werkt? Want dat het veel effect heeft op de beeldkwaliteit, is wel duidelijk. Zie deze video m.b.t. PSSR 2.0 ten opzichte van FSR bijvoorbeeld: YouTube: It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons
Nee betekent niet dat het werkt, maar het zou kunnen betekenen dat ze gewoon een naar BSD geporteerde variant van FSR gebruiken, aangezien AMD heeft meegewerkt. Ik vind die naamgeving dan eerder verwarrend.

[Reactie gewijzigd door Rarnec op 1 oktober 2026 19:57]

Volgens digital foundry is PSSR2 beter dan DLSS4, waarschijnlijk vind jij DLSS4 beter dan FSR?
Nee, ik vind FSR (welke?) over het algemeen niet beter dan DLSS4 nee.

Wat is PSSR2, is dat QSSR?
Oké, heb net even die vergelijking zitten kijken en nergens zeggen ze dat het beter is dan DLSS4 en niet eens beter dan FSR4.

Hier niet en hier niet.
Laat me raden, GTA6 heeft dit nodig om 30 fps te halen..
Dat lijkt me niet, want het lijkt er eerder op dat het een paar fps kost
Dan hoop ik dat je het kan uitzetten, dan heb je blijkbaar als ik het zo lees waarschijnlijk een hogere fps ;)
Lijkt me heel sterk dat Rockstar rekening heeft kunnen houden met deze feature tijdens development, dus “nodig”? Nee. Maar wellicht wel handig voor een betere upscale, nu het beschikbaar is.
Of rockstar heeft psvr zelf geschikt gemaakt voor de PS4 😉.

Maar AMD is al langer bezig met het porten van FSR4 naar de oudere kaarten.
AMD werkt nog aan lichtere machinelearningmodellen om de technologie voor deze apparaten beschikbaar te kunnen maken. Volgend jaar moet er ook een FSR 4-versie beschikbaar komen voor gpu's met RDNA 2-architectuur, zoals de RX 6000-serie.
nieuws: AMD maakt upscalingtechnologie FSR4 beschikbaar voor RX 7000-gpu's
De ps5 heeft een custom rdna2 chip waarin de hardware ontbreekt om fsr4 mogelijk te maken.

Series X heeft ook een custom rdna2 chip die wel de hardware heeft om fsr4 mogelijk te maken. In de gestripte versie dan, net als bij alle andere rdna2 chips.
Dit is toch goed nieuws, of had je verwacht dat GTA native 4K zou draaien, zonder enige vorm van upscaling? Wellicht houden ze het bij hun eigen techniek, maar als dit betere resultaten oplevert, is dat toch een win-win situatie voor iedereen.
Ik zou nou niet zeggen dat Vice City op de ps2 een goed voorbeeld is. De game had wel een target frame rate van 30 maar schommelde vaak tussen 20 en 30 in.
Mooi om te zien dat ze met dergelijke techniek en verbeteringen bezig zijn voor de basis versie van de console. Dat geeft wellicht ook wel aan dat de PS6 nog even opzich laat wachten..
Fijn dat ze dit naar de PS5 brengen en tegelijkertijd is dit wel een bevestiging dat deze generatie nog wel even doorgaat. En dat is prima ; hoe meer spellen primair ontwikkeld worden voor een spelcomputer van 6 jaar geleden, hoe groter de kans dat ook veel PC gamers soepel spellen kunnen spelen zonder voor 900 euro aan ram aan te moeten schaffen, iedereen blij dus
Als je met ‘even’ 1 tot 2 jaar bedoelt, dan heb je gelijk. Je denkt dus nog dat deze generatie de PS5 nog het lead development platform is? Nee, de PC is voor veruit de meeste multiplatform games het lead development platform. Uitgevers als Capcom hebben dit ook openlijk uitgesproken.

Dit betekent inhoudelijk helemaal niets voor de toekomstige games op de PC. Het betekent mogelijk voor de PS5 dat ze de resolutie range met Dynamic Resolution Scaling nog iets kunnen verbreden om een stabiele framerate te houden, zonder dat het opvalt.
Had niet verwacht dat het kon en dat Sony dat ging toepassen, maar hier word ik wel blij van. Het is geen PSSR op de Pro, maar zeker een mooie verbetering. Wel heb ik z'n gevoel dat dit extra gedaan is om de levensduur van de Playstation 5 te verlengen, zeker gezien de prijzen van de huidige consoles alleen maar stijgen, en nieuwe consoles hierdoor waarschijnlijk te duur worden om al uit te brengen in 2027.
Ben er nog niet altijd even goed fan van. In GT7 vind ik bijvoorbeeld het beeld er niet mooier op worden..... Kan aan de ray tracing liggen misschien...


Wel goed dat ze er moeite voor doen denk ik dan.

[Reactie gewijzigd door JWFpeters op 1 oktober 2026 20:16]

Op een TV misschien, maar in VR is het verschil tussen de base PS5 en de PS5 Pro echt gigantisch met Gran Turismo. Hakken-over-de-sloot vs Definitive version wat mij betreft. Ik ben wel benieuwd of deze upscaler ook wat gaat doen voor de base PS5 en VR.
Is het niet mogelijk dit als extra setting toe te voegen in de globale game settings van de console in plaats van een patch op iedere individuele game?
Zijn er ook vergelijkbare technieken voor de PC?
Lijkt me toch niet dat hier enige AI aanwezig is die dit doet? Overal plakken ze tegenwoordig het woordje AI op.
Ik vraag me af of Series X/S ook toegang kunnen krijgen tot deze FSR versies (want het is niks meer dan FSR met een ander naampje)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn