Gamestudio Digital Sun stopt met publieke speeltests uit angst voor AI-clones

Indiestudio Digital Sun Games stopt met publieke speeltestsessies uit angst voor met AI nagemaakte games. De towerdefencegame ReVamp krijgt geen publieke test. Onlangs maakte een andere onafhankelijke gamemaker dezelfde keuze omdat games met programmeertools als Claude Opus gemakkelijk nagemaakt kunnen worden.

ReVampDigital Sun Games schrijft op sociale media dat er tegenwoordig zeer snel reverse-engineered clones van games gemaakt kunnen worden. "We maken ons zorgen over recent nieuws over gekloonde games die uitkomen voordat de originele game uitkomt." Het zou volgens het bedrijf te riskant zijn om maanden voor de release van ReVamp een publieke testversie te publiceren.

In eerste instantie stond er een publieke testperiode gepland. Gebruikers konden zich via Steam aanmelden voor de zogenoemde playtests. In plaats daarvan kiest de ontwikkelaar ervoor om de playtest via Discord te organiseren. Mogelijk krijgen alleen vertrouwde communityleden toegang.

Digital Sun Games is de tweede ontwikkelaar in korte tijd die ervoor kiest om geen publieke alfaversies meer te delen. Eerder deed de kleinere indiestudio achter Drunken Goddess Reflux hetzelfde, zo merkt PC Gamer op.

Door Yannick Spinner

Redacteur

20-10-2026 • 14:05

8

Reacties (8)

Sorteer op:

Weergave:

Oef, en zo worden dus ook de indiestrie aangetast door AI. Alles digitaal is denk ik een keer aan de beurt
Jep, toevallig laatst video van Ludwig gezien, hoe je dit ook al ziet op Roblox waar indie games bijna 1 op 1 worden nagemaakt. Dus snap volledig dat ze dit niet meer willen.
aangetast = verpest.
Ik zag al dat iemand een AI kloon van "Family Time" op Steam had aangekondigd en die game is ook nog verre van uitgebracht.
Het voelt alsof er een gaming 2.0 is ontstaan. Enorm veel mensen zijn aan het vibe coden geslagen en maken de meest bizarre mods. Ik zie meerdere games die opeens in VR te spelen zijn en ook in level 3 (1 is alleen VR als mod, 2 is dat je personage ook goed reageert met motion controllers en level 3 gaat erom dat de omgeving ook reageert). Ook dankzij de REA repo op GitHub zie je dat oudere games opnieuw 'ontwikkeld' worden en geïntegreerd met andere games.
Dit gaat niet meer stoppen. Hooguit als er misschien weer nieuwe wetten/regels bij komen of rechtszaken om het tegen te houden, maar ook dat is op de lange termijn onhoudbaar denk ik. Ik weet dat AI nog niet perfect is, maar je voelt op je klompen al aan dat binnen een aantal jaren dit toch de nieuwe "norm" gaat worden. Waar eerst je nog een scheiding hebt van hoofdzakelijk open source software en commerciële software, komt er nu dus iets bij dat met veel minder moeite iets kan namaken. Ik ben reuzebenieuwd naar het verdienmodel van software in de toekomst.

Er is natuurlijk ook genoeg software die er tot nu toe was waar mensen zelf ook een soort van "kloon" van maakten, maar dat was nog handwerk en kostte veel tijd en geestelijke energie. Genoeg spellen die vroeger ook gemaakt zijn waarvan dan tig klonen werden gebouwd.

De vraag die je misschien ook kunt stellen is of het wel moreel gezien netjes is om iemand zijn nieuwe idee als het ware te 'stelen' en daar door AI iets van te laten maken. Ik denk dat het vooral mensen die tijd/energie/moeite steken om iets (unieks) te maken demotiveert, tot op het niveau dat mensen zich gaan terugtrekken uit de openbare ruimte (internet) om maar niks te delen, tot het "af" is. Lijkt me een stuk ingewikkelder zonder terugkoppeling om iets te maken.
Het tijdperk van "open source everything" is aangebroken.

Eerst doen de grote bedrijven ons bang maken met dat ons werk wordt overgenomen door Ai, en nu wordt hun Ai gebruikt om software opnieuw te compilen om ze zo opensource aan te bieden.

Wel jammer dat de game-industrie daar ook door geraakt wordt. Het lijkt mij dan ook dat gratis weekenden van bijvoorbeeld Call of Duty en Battlefield zullen stoppen te bestaan. Maar software bedrijven zoals bijvoorbeeld Adobe worden hier uiteindelijk hard door geraakt.

YouTube: Every app on Earth is now open source... whether it likes it or not
Patent/octrooi op games uitbreiden? wellicht een idee om kopieën van gamemechismen beter te kunnen bestrijden. Als iets grotendeels door AI is gemaakt dat het dan verboden wordt als het te veel lijkt op een gepatenteerde game?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn