Epic Games stelt Disney-game uit en vraagt ontwikkelaars meer AI te gebruiken

Gameontwikkelaar Epic Games heeft een gameproject in samenwerking met Disney uitgesteld. Daarnaast vraagt het bedrijf ontwikkelaars om meer AI-tools te gebruiken om de game af te krijgen. Er is nog geen releasedatum bekend. Dat meldt Bloomberg op basis van anonieme bronnen.

Tim Sweeney, de oprichter en ceo van Epic Games, bevestigt de berichtgeving van Bloomberg deels in een bericht op X: "Bij Epic zijn we volop bezig met een ingrijpende koerswijziging, waarbij we ontwikkelaars anders inzetten om ons klaar te stomen voor een maximale versnelling op het gebied van AI. Het doel is niet om hetzelfde werk met minder mensen te doen, maar om iedereen hier in staat te stellen méér en betere dingen te bouwen – en de voordelen daarvan beschikbaar te maken voor alle teams die met Unreal werken." Epic Games ontsloeg eerder dit jaar nog meer dan duizend werknemers.

Ontwikkelaars van het project reageerden naar verluidt verontwaardigd op het nieuws. Zo zouden sommige werknemers grapjes hebben gemaakt over de vraag of ze aan Claude moeten vragen om hun eigen fouten op te lossen. Ook hopen de ontwikkelaars dat het geen 'serieus verzoek' is en dat Epic Games de instructie terugdraait.

Bron: Epic Games en Disney
Aankondiging van samenwerking tussen Disney en Epic Games

Dat gamebedrijven AI gebruiken voor de conceptfase en het programmeren is niet nieuw. Het is wel de eerste keer dat een van de grootste gameontwikkelaars ter wereld grootschalig leunt op AI-tools voor de ontwikkeling van een game.

De stap zat eraan te komen. Tim Sweeney bekritiseerde vorig jaar op X al het nieuwe Steam-beleid dat ontwikkelaars verplicht te vermelden of hun game AI-gegenereerde content bevat: "De AI-tag is relevant voor kunsttentoonstellingen, waar het auteurschap duidelijk moet worden gemaakt, en voor marktplaatsen voor de licentiëring van digitale content, waar kopers inzicht moeten hebben in de rechtenkwesties. Voor gamewinkels is dit echter zinloos, aangezien AI bij vrijwel alle toekomstige producties een rol zal spelen."

Epic ontwikkelt Disney-extractionshooter

Epic Games wil volgens Bloomberg een Arc Raiders-achtige extractionshooter uitbrengen met een Disney-thema. In de game zouden onder andere personages uit het Star Wars- en Marvel-universum verschijnen. Disney was naar verluidt eerder dit jaar al 'teleurgesteld' in de releaseplanning van Epic Games.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

13-10-2026 • 13:13

50

Submitter: Disker

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Als je niks van AI merkt en het een goede game is waarom dan gelijk anti zijn?
Vanwege de creativiteit? Minder banen?
Oprecht geïnteresseerd. Want als er op deze manier betere games (in theorie) sneller zouden uitkomen ben ik alleen maar voorstander
Omdat games een kunstuitting zijn in de regel en niets meer bijzonder is als iedereen en diens moeder alles naar hartelust kan aanpassen voor persoonlijke mentale mastrubatie over hoe "briljant" ze wel niet zijn, zonder dat daar enige moeite bij komt kijken.

Het is maar een idee. AI kan prima een assisterende rol hebben, maar dat heeft het in de regel niet, en waarom zou je actief werken aan je eigen rol onbelangrijk te maken?
Als ik als programmeur weet wat ik moet doen om een bepaalde functionaliteit in te bouwen, dan kan ik nu 2 dingen doen:
  1. de hele code zelf schrijven en er 2 dagen mee bezig zijn
  2. 30 minuten besteden aan specificaties schrijven wat er moet gebeuren, 30 minuten een AI assistant aan het werk zetten en dan een uur controleren wat de AI geschreven heeft inclusief een 2e AI aan het werk zetten om te reviewen + pentesten.
Onder de streep heb ik als programmeur exact hetzelfde gemaakt, maar bij de ene heb ik de code handgeschreven en bij de andere een machine gebruikt.

Vergelijking is een beetje hetzelfde als een houtbewerker die óf met de hand gaat zagen of een zaagtafel gebruikt en een machine het laten zagen, of laser-cutting om nog moderner te werken. Je gaat toch ook bij de 2e niet zeggen dat het niet zelfgemaakt is?
Dat vind ik niet, omdat je bij situatie 1 dingen zelf bedenkt, combineert en begrijpt, en bij situatie 2 dat allemaal... nouja, niet hebt. Met name echt begrip en ervaring opdoen wat je aan het doen bent, gaat in de toekomst de grote meerwaarde zijn ten opzichte van iedereen die de snelle optie 2 gebruikt.
Maar datzelfde kun je zeggen van hogere level talen, je schrijft geen assembly dus je weet niet goed wat er echt gebeurd op machine niveau. Iedere abstractielaag betekent minder skills en begrip van het niveau eronder. Maar de productiviteitswinst die het oplevert is iets wat in zo'n geval meer waard is dan het andere.
Jij beschrijft een situatie die Wraldpyk niet heeft genoemd. Dat is de zogenaamde vibe-coding: vraag een AI wat en accepteer zonder de code te bekijken, je test enkel of het functioneert.

Maar als je wel alle code bekijkt en (laat) refactoren als er dingen niet naar verwachting zijn, dan weet je dus precies wat er gemaakt is, hoe het werkt etc. Wat is dan nog het verschil met het zelf intypen?

Ik zie het maar zo, als software engineer ben je verantwoordelijk voor de code die je produceert. Of je die code nou zelf hebt ingeklopt / copy-paste van stackoverflow / laat genereren door AI. Dat maakt dus niet uit, jij bent verantwoordelijk en dus zorg je ervoor dat het klopt. Met AI kan dat een stuk sneller ja, dat is niet erg, dat is juist fijn.
Maar als je wel alle code bekijkt en (laat) refactoren als er dingen niet naar verwachting zijn, dan weet je dus precies wat er gemaakt is, hoe het werkt etc. Wat is dan nog het verschil met het zelf intypen?
Eigen ervaring, maar het verschil tussen code die ik controleer/review en code die ik zelf schrijf puur kijkend naar hoe het in mijn geheugen zit - daar zit een significant verschil in. Bij het reviewen zit je veel meer in de 'zitten er conceptuele problemen in?'-mode, terwijl als je het zelf schrijft denk je (in mijn ervaring) veel dieper na over waarom, hoe, en wat bij iedere stap. Als je dan na een maand of 6 vraagt waarom x zo is gedaan en y niet op een andere manier is georganiseerd - dan is dat makkelijker te beantwoorden voor iets wat zelf is geschreven dan van iets wat gereviewed is. Zeker als je verder itereert op een bestaande basis is dit wel eens van belang.

Ik ben nog maar weinig mensen tegen gekomen die hele lappen met review-content tot in de kleinste details doorgronden voordat ze er hun stempel erop zetten. Zeker als je een collega reviewed die vrij kundig is, dan zit je niet continu de vraag te stellen of mijn collega wel na kan denken: dat heeft mijn collega al honderden keren bewezen. Fouten maken kan, foute interpretaties ook, enz. Maar die zijn relatief goed en eenvoudig eruit te vissen.

Bij AI kan je eigenlijk bij geen enkel onderdeel geheel ervan uit gaan dat wat je vraagt ook is uitgespuugd. En op zo'n gedetailleerd niveau reviewen - daar zijn wij mensen relatief slecht in. Ja, dan kan je een andere agent erop zetten om dat te doen - maar dan kom je toch echt bij het overzicht uit wat je vroeg of laat kwijt raakt.

We zijn allemaal managers aan het worden. Als dat maar goed blijft gaan.
waarom hebben ze jou nog dan, mag ik je werkgever opbellen en zeggen waarom hebben jullie warldpyk nog in dienst, Ai kan het ook voor je doen. en ohja de check wat er wordt uitgevoerd kan ik door een stagair laten doen hoef ik niet iemand extras voor!
Dan ben je wel erg kortzichtig over AI.
Dat krijg je als je prompt "Maak een volledige game net zoals Fortnite en Minecraft gecombineerd, please no bugs"

Dan heb je geen creativiteit.
Maar je moet AI juist gebruiken om je eigen plan uit te werken en gaten in te zien en te helpen dichten, en je bedenkt zelf de gameplay, en AI helpt je hier uiteraard mee.

AI is niet slecht hiervoor, het ligt aan de gebruikers / prompters die de AI gebruiken / prompten.

Als je vraagt "Maak GTA VI met mooie graphics en online cross platform multiplayer" dan is het heel anders als je gewoon beschrijft wat je wil en hier weken of maanden aan tijd insteekt. Ipv een paar dagen een paar promptjes.
AI gaat inderdaad creativiteit en architecture niet vervangen. Ik zie het nu ook al dagelijks bij tig bedrijven gebeuren, ontwikkelaar sturen AI aan om bepaalde kleine taken te doen die bedacht zijn door het bedrijf zelf, waar de programmeur controleert of alles goed en veilig gebeurd (en dan een 2e AI pen-testing laat doen bijvoorbeeld).
Eens. Als de game goed draait en leuk is, wat kan het mij dan schelen als de onderliggende code voor een groot deel door AI geschreven is? Sure, de ideeën en de kunst en de ontwerpen moeten naar mijn idee wel van de hand van mensen komen, maar AI-code wordt met rasse schreden beter en daarvan zie je als eindgebruiker geen verschil.
Omdat tot heden AI nog geen enkel keer een foto / film / game heeft gemaakt dan oprecht interessant was. Heb je misschien alle ai slob posters niet gezien? Daar zit toch 0 creativiteit in. Sneller games uitbrengen betekent niet dat het kwalitatieve goede games zijn. Eén goede game heeft menselijke passie nodig. Daarom doen games als E33:CO en BG3 zo goed en daarom zal ai nooit een goede game kunnen maken en alleen een slob-kopie versie.
Maar daar is naar mijn inszien niet het probleem dat AI gebruikt wordt, maar dat AI wordt ingezet om zo goedkoop mogelijk een poster neer te zetten. Ook voor AI dit kon had je goede posters en goedkope posters, daar is niet zoveel in veranderd.
Er gaan geen betere games sneller uitkomen tho.
waarom maak je niet zelf dan niets, misschien verdien je wel er aan.

ik zou zeggen begin, en laten we kijken hoe ver je komt! mocht je rijk zijn, 50% naar mij. heb je op het idee gebracht!!! :z
Keer op keer bewijst Epic Games juist niet met de gamers te zijn. Is het niet met die belachelijke exclusiviteitsdeals die ze sluiten, dan is het wel met dit soort idiote beslissingen. Nog een rede om die winkel van hun te vermijden, ik vind het wel prettig dat de winkel van Gabe mij verteld in hoeverre en waarvoor er AI is gebruikt bij de ontwikkeling.

Ik vraag me daarbij ook af wat voor lui er aan die game werken. 'Disney' is een héél breed begrip en om daar iets leuks mee te maken voor een game... Lijkt mij niet dat je daar per sé AI voor nodig hebt.
Ik vind het wel prettig dat de winkel van Gabe mij verteld in hoeverre en waarvoor er AI is gebruikt bij de ontwikkeling
Dit is natuurlijk wel wat de ontwikkelaar zelf invult. Bovendien is het inmiddels bijna ondenkbaar als een ontwikkelaar géén AI gebruikt bij ontwikkeling, hetzij alleen voor autocomplete of advies of voor ingrijpender werk. Je kunt er inmiddels vanuit gaan dat de meeste software die je gebruikt AI-geschreven code bevat en dat percentage zal hoogstwaarschijnlijk alleen maar verder gaan stijgen. Zeker met de laatste paar model releases van Anthropic of OpenAI is het een no-brainer geworden om AI in te zetten.
Daar ben ik me ook zeker bewust van. Natuurlijk wordt AI nu op veel fronten ingezet. Dat er wat AI wordt ingezet om code te checken etc. vind ik vanzelfsprekend. Desalniettemin prettig als men daar open over is.

Sweeney lijkt hier zelf de noodzaak niet van in te zien en vindt het prima om mensen, zonder enige vorm van voorlichting, slop te voeren. Dat is de conclusie die ik trek uit zijn statement. Dan gaat mijn geld naar de partij die wél naar de zorgen van gamers luistert en op zijn minst een poging doet om mensen te informeren, al is het systeem zeker niet waterdicht.

De goodwill is er vanuit Valve, maar Epic lijkt dus simpelweg niet naar zijn klanten te luisteren en doet gewoon lekker waar het zin in heeft. Dat is hun goed recht, net zoals het voor gamers zoals ik een goed recht is om dit als signalen te zien om NOOIT klant van zo'n partij te worden.
Desalniettemin prettig als men daar open over is.
"Voor de ontwikkeling van deze game is een computer met toegang tot het internet gebruikt."
Desalniettemin prettig als men daar open over is.
Zo belangrijk vind ik het niet. Gebruik je moderne tooling, dan zal er snel wat AI input in je werk zitten. Zelfs als gebruik je zelf geen LLM ergens, zelfs geen moderne autocomplete voor je code, dan is de kans groot dat het wel zit in libraries, de engine, of andere assets van externen die jij gebruikt. Of in de compiler, het OS waar je op werkt, de IDE, etc.

Claimen dat je game echt AI vrij is zal eerder de zeldzaamheid zijn waarmee je misschien wel wilt adverteren. Als je je wilt onderscheiden door een artisane studio te zijn. Maar dan moet je waarschijnlijk ook meer dan normaal zelf moeten gaan maken aan je nieuwe game, dat zie ik alleen voor me voor simpelere indie games. Of echt alleen computers en software van voor 2023 gebruiken.

Ik ben bang dat 'AI vrij' meer een holle activistische kreet zal zijn met tich uitzonderingen in de kleine letters. Van dezelfde categorie als '100% groene stroom' of 'CO2 vrij' dat vaak zijn in de duurzaamheidswereld. En dan vind ik mij toch echt meer in de pragmatische insteek van EPIC daarin, ookal heb ik verder weinig met dat bedrijf.
Dit is precies het ding. Er zijn mensen die vanuit een bepaald principe weigeren producten aan te schaffen die met AI zijn gemaakt, terwijl elke engineer en developer AI gebruikt. Dus hun zoektocht naar een "schone tool" is er één zonder slot, want dat bestaat simpelweg niet. Bovendien zijn de huidige softwarepakketten en applicaties die zij nu al gebruiken ook al bijgewerkt middels AI...
Het is zo erg met Epic Store dat als ze een spel gratis weggeven, dat het aantal verkochte exemplaren van dat spel op Steam stijgt. Men verkiest hetzelfde spel betaald op Steam boven een gratis versie van de Epic Store.

Zoals Gabe Newell ooit noemde:
We think there is a fundamental misconception about piracy. Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem.
Dit geldt niet alleen voor piraterij, maar enshittification in het algemeen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 13 oktober 2026 14:26]

Die Epic store is ook zo traag soms, klikken door menu's alsof je met je muis in de appelstroop zit 🤣
ik vind het wel prettig dat de winkel van Gabe mij verteld in hoeverre en waarvoor er AI is gebruikt bij de ontwikkeling.
Ook niet helemaal. Steam vereist dit tegenwoordig alleen nog maar als AI tools gebruikt worden voor game content.
Denk aan:
- Alle visuele elementen
- Audio
- Schrijfwerk
- Vertalingen

Maar van programmeerwerk, of dingen die niet rechtstreeks in de game komen, hoeft geen melding meer gemaakt te worden.
Eerlijk? Mij boeit het totaal niet of de game gemaakt is door 100 typende aapjes, 10 AI agents of 1000 developers, alles begint voor de game aan de voorkant.. creativiteit en passie. Een game die precies daarom gemaakt wordt, 'een game', heeft een compleet andere uitkomst dan het slop van afgelopen jaren waar het primaire doel is 'hoeveel microtransacties kan ik bij elkaar rapen, om daarna een schil erop te bouwen dat een game lijkt' (ik negeer even de 'politieke karakter').

En dan hoop ik dat de indie-wereld met AI meer kan, beter kan, want daar zit die passie en creativiteit, maar hebben nu de middelen simpelweg niet om groot te bouwen. En ja, ook die zullen uiteindelijk de overstap maken om primair dozenschuiver te worden, secondair 'artiest', maar er zullen weer nieuwe komen die nog steeds beginnen met iets moois te willen bouwen.

Echter de kans is groot dat game-AI-slop een grotere puinhoop wordt dan asset-flippers ooit zijn geweest, paar dagen Claude laten stampen, hoppa, weer een copy&paste de markt in flikkeren in de hoop er snel aan te cashen en op naar de volgende te gaan. En precies daar is die AI tag voor, weten dat je weer zo'n slopAI materiaal zit te kijken, of iemand met met hulp van AI zijn creatie nog beter kan neerzetten.
Ik kan best aardig programmeren en ook wel een beetje tekenen en animeren, maar om alle ideeën die ik heb zelf uit te werken heb ik honderd levens nodig.

Afgelopen week heb ik in drie avonden tijd nog een Alfred Jodocus Kwak spel in elkaar laten zetten. Nu nog wat beperkt qua mogelijkheden, maar ik heb ook een lijstje met zo'n 50 minigames die ik er nog aan toe wil voegen. Voor wie het heeft gezien; is dit slop of juist iets met potentie? (video)

[Reactie gewijzigd door Skit3000 op 13 oktober 2026 14:24]

Ik wacht met spanning af, puur voor nostalgie xD
Hmm je zegt dat het je niet boeit of het met AI is gemaakt, maar wilt toch een AI label? Ik snap het betoog niet helemaal, maar ik ben het verder wel met je eens :D

Het gebruik van AI kan zeker voordelen hebben voor indie en ieder met passie en beperkte middelen. Tegelijkertijd zal er ook veel meer AI slop komen, van een heel nieuw niveau. Natuurlijk kunnen reviews daarbij helpen, maar misschien kan AI zelf ook in de toekomst games reviewen om te zien of het helemaal garbage is?
Ik vind het ook prima als AI gebruikt wordt, zolang er maar open communicatie over is.
Ik heb genoeg spelletjes van solo-ontwikkelaars gespeeld waarin AI erg aanwezig was/is (tijdens de Early Acces)

Zaak worden grafische assets met AI gemaakt en eventueel later vervangen als de code van de game (bijna) klaar is. En dat is ook iets waar ik als vrede mee heb.
"De AI-tag is relevant voor kunsttentoonstellingen"
Subjectief: Games zijn kunst. Artiesten steken er veel tijd en moeite in. Hoe is een digitale kwaststreep anders dan een analoge? Games brengen emotie en entertainment.. hoe is dit anders dan kunst (in zijn vele vormen)?

Als een banaan op de muur kunst is, hoe is Ori and the Blind Forest dat niet? Als een stel vierkanten op een doek kunst is, waarom Elden Ring niet? Als je jezelf kunt verliezen in een kunst expo met spiegels, hoe is de wereld van The Witcher dat niet?

Games zijn kunst.
Emotie en entertainment zijn slechts 2 dingen die het doel kunnen zijn van kunst, al richt kunst zich daar over het algemeen niet op.

Games kunnen kunst bevatten maar zijn zeker niet per definitie kunst.
Het is maar net hoe je het bekijkt. Bedoel ik kan me nog een bericht herinneren dat een kunstnaar duizenden euro kreeg voor kunst te maken en wat bleek het nu te zijn 75 dildo's voor in de tuin van een verzorgings tehuis.

Nou dan zijn voor mij de werelden van bv Control, Baldur's Gate, Cuphead ed wel veel meer kunst

Je kan werkelijk 2 stokjes voor de tuin van het museum pakken het in een leeg frame stoppen en ophangen met een etiket eraan met... "De belichaming van het leeglopen van de maatschappij" en mensen gaan oeh dit is diep.
"De AI-tag is relevant voor kunsttentoonstellingen, waar het auteurschap duidelijk moet worden gemaakt
Je laat een deel van de quote weg. Tim Sweeney beweert niet dat games geen kunst zijn, maar dat het auteurschap bij video games minder van belang is dan bij een kunsttentoonstelling. Bij kunst (zoals te vinden in kunsttentoonstellingen) zit er over het algemeen een individu achter, bij AAA-games gaat het om een team van honderd+ mensen (die sowieso al een verscheidenheid aan digitale hulpmiddelen gebruiken).

[Reactie gewijzigd door .Redman. op 13 oktober 2026 14:14]

Eerst massaal mensen ontslaan, en dan verbaasd zijn als het werk vertraging oploopt. De oplossing is uiteraard niet meer mensen aannemen, nee, de overgebleven mensen moeten maar efficienter werken.
Nog iets meer AI en ik kan mijn eigen games 'vibe' coden. Hebben we Epic niet meer nodig en kan de stekker er daar uit.
Vraagt? Verplicht gesteld is het. Even aanpassen lijkt mij
Theoretisch gezien hebben ze een keuze: aanpassen of wegwezen. ;)
Dit wordt nu vast een topgame....
Tim Sweeney: 'Voor gamewinkels zijn AI-tags zinloos, aangezien AI bij vrijwel alle toekomstige producties een rol zal spelen.'

Wat een vreemd argument. We leven in het hier en nu: ik wil op dit moment kiezen waar ik mijn geld aan besteed. Daarbij gaat mijn voorkeur uit naar games waar creatieve energie in is gestoken.
directors told staff "no more hand-written code"
Your problem right there.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn