Epic Games Store komt 'snel' naar Linux

Epic Games werkt aan een Linux-versie van de Epic Games Store. Die komt 'snel', maar veel meer informatie dan dat geeft het bedrijf niet. Epic suggereert dat het gaat om meer dan alleen een simpele port van de launcher.

Epic Games Launcher LinuxEen werknemer van Epic zegt dat op Discord tijdens een AMA op het kanaal. De werknemer reageert op een vraag van een gebruiker of een native Linux-client op de roadmap staat.

Dat zou relatief eenvoudig moeten zijn, zegt de gebruiker, omdat de Epic Games-launcher onlangs een nieuw framework heeft gekregen.

Een Linux-client komt 'snel', zegt de Epic-werknemer. Maar daar is ook het meeste wel mee gezegd. Ondersteuning komt in ieder geval niet in de komende previewrelease. "Zoals je je kunt voorstellen, moeten we heel wat meer doen dan alleen een native Linux-voorkant maken", zegt hij. Dat duidt erop dat de Epic Games Store op Linux een diepere integratie met het besturingssysteem krijgt, maar wat dat precies inhoudt, zegt de werknemer niet. Mogelijk heeft dat ook te maken met de Steam Deck, de populaire handheld die ook op Linux draait.

Op dit moment is het alleen mogelijk de Epic Games Store op Linux te draaien met alternatieve tools zoals de Heroic Games Launcher. Dat is feitelijk een Windows-versie van de launcher die beschikbaar wordt gemaakt via compatibiliteitslagen zoals Wine of Proton.

Epic Games Store in het Nederlands

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

16-08-2026 • 09:26

89

Submitter: 2green

Reacties (89)

Sorteer op:

Weergave:

"Diepere integratie in het besturingssysteem". Dat klinkt spannend.
ik zie drie opties:

1) Dit is een eufemisme voor de complatibiliteitslaag zoals proton. Waarschijnlijk zal Epic simpelweg Proton kopiëren van Valve (het is OSS dus iedereen mag het gebruiken, zou ook dom zijn om zelf van scratch te beginnen) en hun eigen sticker erop plakken en dan doen alsof het hun ding is. Hoogstens doen ze nog wat toevoegingen eraan voor Unreal games zodat hun versie 'beter' is.

2) Het bovenstaande, maar dan komt er nog eens bij dat Epic's Easy AntiCheat volledig werkend gemaakt wordt (uiteraard enkel via hun store) terwijl games met Easy AntiCheat op Steam niet werken op Linux.

3) Ze komen met een eigen Linux distro die enkel hun eigen Store goed ondersteunt.

Epic is niet bepaald een speler die hard inzet op vrije keuze voor klanten, daarom dat ik het niet heel rooskleurig inzie: simpelweg Linux compatibiliteit aanbieden is iets waar Epic en Tim Sweeney nu al jaren hun neus voor ophalen, ze ondernamen zelf actief acties om spellen die werkten met Proton weer stuk te maken. Als ze nu wel linux compatibiliteit aanbieden zie ik dat dus enkel gebeuren als ze de consument nog meer voor een blok mee kunnen zetten.

Maar wie weet heb ik het mis en is Epic bekeerd en plots wel een klantvriendelijk bedrijf, dat zou erg positief zijn :)

[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 10:40]

Puntje twee klopt niet helemaal.
Ik draai CachyOs (Arch) en Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands draait als een malle. Ik speel Co-op met een vriend en dat betekend dat EAC gewoon werkt onder Linux. We hadden eerst een vermoeden dat het niet zou werken omdat sommige mensen op ProtonDB zeiden dat ze uit het spel gegooid werden zodat ze een andere game joinde, maar bij mij werkt het gewoon uit of the box. Heb wel de proton versie naar experimental moeten zetten daar de eerste keer het spel eruit klapte toen de eerste missie gedaan was. Maar daarna gewoon sessies van meerdere uren kunnen doen zonder bugs of wat dan ook en dus ook Co-op. Linux gaming is een heel eind op weg om mainstream te worden onder proton of ie ieder geval een heel goed alternatief.

/Edit
Misschien is de EAC van Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands anders dan die van Epic, in dat geval vergis ik me dus sterk.
Edit/

[Reactie gewijzigd door Johanneke69 op 16 augustus 2026 12:01]

EAC kan inderdaad op Linux draaien (jaren zonder problemen Sea of Thieves gespeeld op Linux), maar ik was onder de veronderstelling dat het toestaan van Linux clients een implementatie-optie was.

Ik speelde sowieso al nauwelijks games waar anti-cheat een factor was, dus mijn ervaring is wat gelimiteerd, maar ik begreep dat omdat de versie die op de Linux client draait minder diep gaat, deze geweigerd kon worden, of anders specifiek toegelaten moest worden.
Inderdaad.

EAC ondersteunde historish al Linux totdat Epic het overnam en dat de nek om draaide (rond dezelfde tijd als dat ze Rocket League overnamen en daarvan ook de Linux build weghaalden).

Jaren later hebben ze EAC weer Linux-ondersteuning gegeven, maar dat is enkel de 'nieuwe EAC' op de EOS backend en met beperkte detectie/bescherming tov de Windows versie, en een voor de developer beperktere featureset (minder mogelijkheden met custom rules enzo).

En Linux ondersteuning staat standaard uit in EAC/EOS, moet door de developer actief worden aangezet en dan is de bescherming minder goed dan onder Windows.
Zoals anderen al antwoordden: EAC KAN op Linux werken maar daar moet de developer dan voor kiezen. Epic bezit echter EAC en zou dus de keuze kunnen maken die beperking voor spelers op te heffen op hun Linux systeem (of dat nou een eigen proton fork of een eigen distro is).
Ik denk dat dit niet los te zien is van veranderingen in de markt: Ook spelontwikkelaars zien dat het marktaandeel stijgt. Zelfs als het nog klein is, zelfs als sprake is van vertroebelende effecten in de metingen, bedrijven kunnen vooruit denken en zien dat ondersteuning van Linux zakelijk gezien noodzakelijk wordt.

Ik denk dat de gebrekkige Linuxactiviteit van Epic simpelweg met koele, zakelijke beslissingen te maken heeft: Veel energie aan Linux besteden was economisch onzinnig. Valve is een bedrijf wat altijd veel visionairder en principiëler is geweest dan Epic: Visie eerst, geld is het resultaat daarvan. Het gaat Valve om de PC als een open platform en toen Microsoft dat zich toeëigende sprong het onmiddellijk in de gordijnen.

Ook Epic heeft last van gesloten platform, het is niet voor niets dat ze de rechtszaak tegen Apple hebben opgepakt. Men heeft alleen simpelweg nooit de stoute schoenen aangetrokken om een open platform te promoten, men zette in op "reparatie" van de bestaande platformen. Het gaat ze simpelweg om ze centen. Linux alleen als het geld oplevert.
Ze hebben anders meer voor de comu ity gedaan dan enig ander bedrijf.
Wat dan?

Waar je nu ook mee komt, ik kan me niet voorstellen dat het een grotere impact voor pc gamers heeft gealhad dan wat valve heeft gedaan met proton en de Steam Deck.
Epic heeft letterlijk miljarden in de community gestopt en in de startups van indy studios.

Daarnaast stoppen ze miljarden in waiver fee voor Unreal engine.
Ze hebben Studios betaald voor exclusiviteit. Ze geven trials van hun eigen commerciële product.

Lijkt me een heuse stretch om dat "investeren" te noemen eerlijk gezegd.

Vergelijk dat met wat valve doet: zij investeren in open source software. En proton is niet het eerste project: valve was ook de partij die VR enorm steunde door open software te maken die met eender welke engine en met eender welke hardware werkte, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Oculus, wiens software enkel met hun eigen headset werkte. Dit is wat valve systematisch doet. Ene grappig gevolg is dus ook dat als je een VR game in de EGS loopt je bijna altijd steam libraries gaat installeren omdat die VR games gebruiken van de software die valve vrij beschikbaar heeft gemaakt voor developers.

Dat noem ik tenminste "geven aan de community": zelfs als valve morgen verdwijnt of alles dicht wil gooien, kunnen ze dat niet terugnemen en is de staat van Linux gaming voor altijd verbeterd.

[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 22:06]

jij bent duidelijk niet op de hoogte en nee ik bedoel niet de royaltees om games in EGS te krijgen of exclusives af te kopen.
Bronvermelding van waar je het over hebt zou dan best handig zijn :+
beetje lastig is nou niet dat het nieuws artikels of pers articles waren.
Enige dat ik kan vinden is dat epic 1 miljard heeft uitgekeerd aand indie developers via de UEFN (Unreal editor for Fortnite). Hiermee kan je spellen maken binnen Fortnite: https://respawn.outlookindia.com/gaming/gaming-news/epics-uefn-payouts-reached-1-billion-since-launch

Dat noem ik niet geven aan de community, maar gewoon developers een deel van je inkomsten delen met creators om zo je eigen game levend te houden.

Ik hoor graag andere bronnen alsje het over andere zaken had. Je spreekt immers over miljarden: data moet je me toch iets specifieker over kunnen vertellen? Lijkt me sterk dat als een bedrijf miljarden schenkt of investeert dat er NERGENS een artikel over is geschreven.

[Reactie gewijzigd door kiang op 16 augustus 2026 22:13]

nogmaals dan moet je veel verder de community in en ook heel veel jaren terug en bij elkaar gaan tellen. Maar dat ga je allemaal zo 123 niet vinden ,

Daarom geef ik het ook aan vele weten dat niet en vormen al snel een negatief beeld tewijl ze echt heel veel goed hebben gedaan.
Er zullen wel meer mensen niet op de hoogte zijn, als je claims gaat maken kun je ze ook maar beter bijstaan met wat bewijs toch? ;)
moet dat bewijs er:
a. wel zijn zoals ik al zeg er is natuurlijk niet altijd een artikel van

b: moet het nog wel te vinden zijn, ik ga niet zoeken , zijn er zoveel geweest.

c: voorbeeld: How to fund your indie game - Unreal Engine

Epic Mega grand 2021 is alleen al 100 miljoen weggegeven

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 10:40]

Je voorbeeld is een stukje PR waarbij Epic een klant van hen (een developer die Unreal gebruikt) helpt. Epic Mega grants is een beurs waar enkel gebruikers van de Unreal Engine aanspraak op kunnen maken.

Ik vind dat zeker geen slecht project, maar ik zou dat niet als geven aan de community zien: dit is PR om hun eigen ecosysteem te promoten. Dat is iets heel anders dan Valve die alle Linux gebruikers heeft geholpen.
ja duh,

Steam is het zelfde , dacht je dat ze steambox en VR hebben gemaakt voor jan doedel nee dat is puur winst aan hun kant.

Tuurlijk doet Epic het zelfde, neemt niet weg dat ze het niet hoeven te doen en daardoor een infusion doen in het ecosysteem wat heel veel startups heeft geholpen hun games te kunnen bouwen en releasen,

€15000,- euro krijgen uit de Mega grand is echt wel een boost voor je game als solo indy,
En 150K helpt een commerciele studie ook enorm , Laten we dan nog niet eens spreken over de 1ste 1 mil weaver ,

Maar goed dit zijn allemaal nog maar voorbeelden uit 1 piller,

Daarnaast heb je nog over miljoenen aan assets, uit de EGS, En dit allemaal is van de laatste jaren,

Het meest hadden ze geinvesteerd in de community voor dat EGS uberhaubt een ding werd maar dan moet je verder terug dan 5-10 jaar.
Ik zeg toch ook dat het geen slechte initiatieven zijn?

Ik wijs je er enkel op dat de mate van 'geven aan de community' nogal verschilt tussen kortingen geven (want dat is het uiteindelijk: ze geven geld aan developers die hun tools gebruiken) en het helpen ontwikkelen van open source software. Zoals ik al zei: Als Valve morgen stopt met Proton ondersteunen zijn de enorme bijdragen die ze al deden alsnog van de hele OSS community: elk spel dat je nu al emt proton kan spelen kan je blijven spelen op linux tot het einde der tijden, en vele toekomstige spellen zullen ook nog werken, en zo niet kan iedereen het werk verderzetten omdat het open source is.

Als Epic morgen stopt met hun grants (met een T btw ;)) is het blijvende effect van hun bijdragen redelijk nihil voor gaming in zijn geheel.

De bijdragen aan OSS projecten is dus vele malen impactvoller dan het financieel steunen van enkele indie devs. Ik denk dat jij niet goed beseft hoe ongelofelijk het is wat Valve heeft klaargespeeld: ik draai al lang genoeg mee om me te herinneren dat het al sterk was als je office 2003 aan de praat kreeg met Wine. Hardwareversnelling kon je naar fluiten, want DirectX bestond niet op Linux. Nu draaien we hele games moeiteloos zonder performanceverlies op Linux. Je moet zelf niet eens Linux gebruiker zijn om dat te waarderen: Dankzij proton weet je nu dat je de meeste games kan blijven spelen, wat Microsoft ooit ook beslist te doen met Windows. Het is een stuk soevereiniteit dat consumenten terug krijgen.

Dat is mijn hele standpunt: jij bent degene die daar tegenin ging door te stellen "Ze hebben anders meer voor de comu ity gedaan dan enig ander bedrijf.". Best een grote claim om vervolgens niets concreet te kunnen benomen behalve wat korting en fondsen voor indies. Al (laat ik dat benadrukken) is dat natuurlijk fantastisch voor die studio's.

[Reactie gewijzigd door kiang op 17 augustus 2026 15:14]

De Linux community is 7.8Mil users, volgens steam DB

Als je alleen al satisfactory neemt heb je al 9 miljoen owners en dat is 1 game van de 2100 games met funding om tot realisatie te komen,

Kijk je naar ARK dan heb je het over 35 Miljoen spelers impacted

En als epic er niet meer is draaien die games ook gewoon door.

dan vind ik die linux impact is best klein ivm de Mega grants alleen al, En dan hebben we het nog niet over de gratis EGS backend services waar heel veel games gebruik van maken.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 16:01]

Ik quote mezelf want blijkbaar was je niet van plan te lezen:
Je moet zelf niet eens Linux gebruiker zijn om dat te waarderen: Dankzij proton weet je nu dat je de meeste games kan blijven spelen, wat Microsoft ooit ook beslist te doen met Windows.
Met Windowsversies die geen support meer krijgen is dit een fantastisch iets: als je ene game hebt die niet meer werkt op windows 11 maar wel op 10 heb je nu keuze uit het gebruiken van een onveilige windowsversie (welke ook oude hardware vereist want nieuwe hardware krijgt geen windows drivers meer), of linux wat wel nog ondersteund wordt (en op oude en moderne hardware draait).

In tijden waar soevereiniteit en consumentenrecht belangrijker worden vind ik dit waardevoller dan een indie die een zak geld heeft gekregen, ook al heeft hun dinospel miljoenen spelers. Maat goed, als je dat spel wilt spelen: Steam bedient maandelijks 132 miljoen spelers en developers geven aan dat spellen op steam vele malen succesvoller zijn en meer opleveren dan in de EGS. Dankzij Valve kan je goed geld verdienen en hebbend developers succes. Met je eigen logica heeft Steam dus vele malen meer betekend voor de community.

[Reactie gewijzigd door kiang op 17 augustus 2026 16:12]

of linux wat wel nog ondersteund wordt
Dat is iets typische van een linux user want oude versies van linux worden ook niet ondersteund en drivers etc worden ook maar een gelimiteerd aantal versies ondersteund.
Dat is bij windows niet anders dan bij linux .

Ja meschien zit er nog ergens een fanaat in een schuurtje die een code update doet maar dat is geen support te noemen.

Kijk even naar bijvoorbeeld Ubuntu: Certified laptops | Ubuntu

Ubuntu teams zegt zelf upto 12 years. wat niet heel veel langer is dan de 10 jaar windows.

Dan zie je dat alleen moderne van de laatste paar series aan processors supported zijn net als in windows.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 17 augustus 2026 16:46]

Dat is dus het gekke aan jouw betoog: ik ben niet eens een Linux user. Ik heb drie machines, twee ervan zijn windows (laptop en desktop), enkel mijn htpc is een linux machine. Je ad hominem is behalve een drogreden dus ook nog eens fout ;)

En neen, je hebt volstrekt ongelijk met je verzinsels over support window. Ubuntu certified is een commercieel programma van Ubuntu. Dat staat los van de Linux kernel, die gewoon support houdt ipv dat arbitrair stop te zetten voor moderne hardware, zoals microsoft deed in Windows 11.

[Reactie gewijzigd door kiang op 17 augustus 2026 18:46]

Support betekend dat je bij een bedrijf aan kunt kloppen met je probleem en dat ze je helpen,

Als jij de linux kernel dmv community support supported vind dan is windows met de community patches dat net zo hard.
Ik denk dat je je moet inlezen in hoe linux werkt vooraleer dat je een dergelijk sterke (foute) mening vormt over hoe de kernel en support werken.

Er is geen community die windows 11 werkend kan krijgen op een Intel 7000 chip. Wat ik daarmee bedoel is dat er geen nood is aan een driver of een stukje software dat ervoor zorgt dat windows de hardware aan kan: de hacks die je daarvoor moet gebruiken slopen checks uit windows 11 die actief die hardware blokkeren.

Iets dergelijks gebeurt simpelweg niet op Linux: als het nu werkt zal het altijd blijven werken, zo werkt het driver model en de kernel.
Je eerste punt was dat Linux net zoals Windows ongeveer 10 jaar support biedt. Nu geef je toe dat het bij Linux dus 30+ jaar is, terwijl je ook toegeeft dat je windows 11 letterlijk moet hacken om op semimoderne hardware te draaien.

Bedankt om me gelijk te geven, ookal heb je cognitieve dissonantie en lijk je te denken dat je je eigen punt toch bewezen hebt :+
Je leest nog steeds niet,

Support =! werken,

Waar / bij welk bedrijf kan ik support af nemen op 30 jaar oude linux kernel ?

Redhat bijvoorbeeld = net als windows gewoon 10 jaar : en daarna ELS net als in windows
Understanding the Red Hat Enterprise Linux lifecycle

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 18 augustus 2026 09:53]

Waarschijnlijk doelt men hier op de integratie die nodig is om spellen ook daadwerkelijk te kunnen draaien vanuit de Epic gamestore op Linux. Mijns inziens heb je daar dan ook extra tooling zoals Proton voor nodig.

Volgens mij zou Epic Proton mogen gebruiken zolang ze voldoen aan licensing eisen (GPL-V3). Maar dat is natuurlijk niet 1-2-3 ingebouwd in de Epic gamestore. Vandaar dat alleen de gamestore niet voldoende is en er meer integratie in het besturingssysteem nodig is.

[Reactie gewijzigd door Archcry op 16 augustus 2026 10:09]

Waarschijnlijk doelt men hier op de integratie die nodig is om spellen ook daadwerkelijk te kunnen draaien vanuit de Epic gamestore op Linux. Mijns inziens heb je daar dan ook extra tooling zoals Proton voor nodig.
Veel games van Epic hebben diepe Anti-cheat mechanismen, wat dus native support voor Linux zou kunnen betekenen dat ze hier eindelijk ondersteuning voor zullen gaan bieden.
Hun eigen anti-cheat ondersteund al linux, ze hoeven het alleen aan te zetten ;)
Zo simpel is het wel volgens hun marketing, maar niet helemaal in de praktijk.

Game developers kunnen custom rules toevoegen aan EAC/EOS maar veel van die functionaliteit is Windows-only, en ook sommige detectiemechanismen werken enkel betrouwbaar onder Windows. Facepunch zet het (tot mijn spijt) bewust niet open in Rust omdat toen ze daarmee experimenteerden volgens hun de bulk van de cheaters onder Linux draaide of in Windows VMs onder Linux.
Toevoeging, EAC kan in Windows in kernelspace draaien wat een diepere integratie geeft. De Linux ondersteuning van EAC draait in userspace en kan daardoor dus minder dan de Windows variant. Het is inderdaad beter dan niets, maar lang niet zo goed als de Windows versie van EAC.
Grappig om te realiseren dat Easy Anti-Cheat van Epic Games is, en in een Unity game (Rust) toegepast wordt.
Haha ja, al gebruikten ze het al lang voordat Epic het kocht. Ze gebruiken ook de Steam backend voor networking, maar EOS (Epic Online Services) voor de anti-cheat.
Beter wel dan is het eindelijk dag Windows!
Om proton te draaien is geen kernel-ondersteuning nodig. Het is gewoon een userspace implementatie van o.a. win32 en meer.
Ja, mooi hè. Vooral hoe de verslaggever van dit artikel dat allemaal weet te halen uit die korte post van een werknemer van Epic…

Probleem voor Epic zal meer de games zijn die je wil zien te filteren of ze op Linux werken bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Technoid op 16 augustus 2026 10:04]

Probleem voor Epic zal meer de games zijn die je wil zien te filteren of ze op Linux werken bijvoorbeeld.
Ik ben bang dat een filter optie misschien een volledige rewrite van de EGS vereist.
Ik hoop dat het gaat om easy anti cheat. Online multiplayer games zijn de enige reden dat in nog windows draai. Als dit knap op linux werkt en spellen het gaan ondersteunen kan in eindelijk over.
Hier doelen ze mee dingen als het beheren van veries van Proton/Wine etc.
Toch even ook een generieke reactie.

Je kunt via Lutris of Heroic alle launchers werkend krijgen, inmiddels werken de meeste games ook probleemloos met uitzondering van een aantal competitieve online games.

Ik heb zelf voorkeur aan Lutris omdat deze vrijwel alle situaties dekt maar je kunt ze ook allemaal samen gebruiken.
Schijnt dat nieuwe games ook nog weleens problemen hebben. Zoals DigitalFoundry liet zien in hun review van de Steam Machine had Forza Horizon 6 constante stotters.

Lijkt me zo'n gezeik om niet voor release te kunnen weten of een game speelbaar gaat zijn.
Sommige nieuwe spellen hebben als ze uitkomen ook problemen in Windows. Dat is een neveneffect van spellen kopen/spelen direct als ze uitkomen, gecombineerd met de hoge werkdruk bij de 'gamebedrijven' om het spel uit te brengen en dat er daardoor nog (grote) fouten in het spel zitten bij release.

Ik heb geen enkele moeite om te wachten met nieuwe spellen spelen. Ik heb nog een backlog aan oudere spellen waar ik nog doorheen aan het gaan ben, dus ik hou mezelf nog wel bezig. Ik kom wel aan die spellen toe als er de eerste patches overheen zijn, of als ik ermee wil beginnen.
Met als voordeel dat je het vaak nog flink goedkoper kunt aanschaffen en dat je nog beter af kan met wat oudere hardware.
Klopt, day one support is een ding, vaak zijn er nog wat tweaks nodig.

Echter vindt ik dat persoonlijk niet zo’n issue aangezien de meeste games zelf dan nog vol bugs zitten maar het is inderdaad vervelend als je zelf erg enthousiast bent over een game en direct wilt spelen.
Heroic werkt hier top met GOG en Epic games. Steam heb ik los. Voor het installeren of kopen even protondb checken.
Zo heb ik Ubisoft Connect ook werkend via Lutris. Ik heb niet veel onder Ubisoft, maar ik ben een groot fan van Far Cry. En versies 3 t/m 6 werken gewoon met Lutris onder Linux.

En daar heb ik ook The Division 2 en Rainbow Six Extraction (let op: Niet Siege) gespeeld. En zover ik weet zijn dat ook spellen met een Kernel-Based Anti-Cheat, dus het kan wel op Linux.
Ik heb Blizzard's Battle.net client ook gewoon werkend gekregen zonder Heroic/Lutris.
WineHQ repo toevoegen, wine-staging installeren, battlenet-client downloaden en installeren en klaar. ( Kubuntu 26.04 )
World Of Warcraft, Diablo 2, Starcraft, allemaal geen probleem.
Overwatch deed moeilijk de laatste keer dat ik het probeerde, maar dat is inmiddels jaren geleden.
Op dit moment is het alleen mogelijk de Epic Games Store op Linux te draaien met alternatieve tools zoals de Heroic Games Launcher. (...)
Naast de Epic Games Launcher zitten ook de GOG Galaxy-launcher en de Amazon-launcher in de Heroic-launcher. En laat ook GOG recentelijk hebben laten weten dat ze aan een Linux-versie van hun launcher werken.

Dat is ook niet heel vreemd. Gaming op Linux lijkt echt van de grond te komen, mede dankzij Steam en daardoor is er een groeiende doelgroep waaraan je je games kunt verkopen.
Vraag me alleen af hoe ze anti cheat software willen gaan aan pakken om fatsoenlijk te draaien
Niet. Er zijn ook voldoende spellen beschikbaar die geen anti-cheat nodig hebben. Daarom werkt Heroic prima met diens Epic Store ondersteuning.

De vraag is eerder of Epic Store werkelijk ooit naar Linux komt. Hun CEO is nogal een loose cannon en heeft in het verleden wel eens abrupt Linuxondersteuning van zaken beëindigd.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 augustus 2026 11:27]

Dat is natuurlijk mooi, maar als het net zo gaat als op de Mac, dan heb je er niets aan. Games die vanuit de maker geschikt zijn voor de Mac, dat op steam zijn, zijn dat op Epic dan weer niet...

- Two point hospital
- Civilization 6
- Farming simulator
- Rollercoaster tycoon 3 (complete edition)

En zo kunnen we nog wel even doorgaan. Dus Epic moet echt nog IETS meer doen om los te komen van Windows dan alleen een client porten ;)
Ligt ook wel een beetje aan de developers lijkt me, want als die builds beschikbaar zijn op Steam dan kunnen ze die ook bij Epic uploaden. Er zijn ook games die wel op Mac werken bij Epic.
Er zijn er, maar fors minder dan bij Steam.
Of dat een keuze is van de developers is of een keuze van epic, zou het niet weten, maar als ze ook linux willen gaan doen, wordt het tijd dat ze met elkaar gaan praten ;)
Bijna niemand gebruikt de epic store voor 3rd party games, vandaar dat de devs minder moeite doen.
Nou Battle.net nog een keer, wat een gepruts is dat zeg. Ik speel dus de hele tijd "Battle.net.exe" via Steam..
Hier wacht ik beetje op (icm Nvidia support voor steamOS) om de overstap naar Linux eindelijk te gaan maken. Helaas ben ik bang dat Microsoft (aangezien zij Activision Blizzard hebben opgekocht) hier niet aan gaat meewerken. Zij hebben geen behoefte dat meer mensen vaarwel zeggen tegen Windows.
Het zal je misschien verbazen maar Microsoft heeft zelf 2 Linux distro's gemaakt. Die kan je niet downloaden en installeren als consument, ze worden gebruikt om hun Cloud omgeving op te draaien.

Daarbij worden diverse producten cross platform uitgegeven. Zo kan je Powershell gebruiken op Linux, en Visual Studio Code is ook beschikbaar. De Edge browser kan ook als je dat zou willen.

Het enige wat qua gaming echt niet gaat werken is kernel level anti-cheat. Linux is wat dat betreft veel te beschermd. Het Crowdstrike issue laat zien waarom.
Dus distro’s die geen distributie kennen?
Ik moet mezelf even corrigeren zie ik. Microsoft begon met CBL-Mariner, een intern gebruikte distro. Die is hernoemd naar Azure Linux 4.0 en nu gebaseerd op Fedora. Die versie is zo te zien redelijk recent live gegaan voor iedereen. Alle Google resultaten wijzen op ergens mei-juli dit jaar.
Dan ga ik je nog verder helpen. Microsoft had een paar distro's die openlijk gedistribueerd worden, maar die zijn vooral voor edge (als in IoT) doeleinde bedoelt.

Die van Azure Linux wist ik nog niet, bedankt! Hopelijk krijg je daar wat plusjes voor.
Als je geen teleurstelling wil dan raad ik je af om SteamOS te gebruiken om in te stappen bij Linux. Het is zoals je zelf aangeeft al beperkt in hardwaresupport.

Begin eens met Bazzite of CachyOS. Die zijn ook specifiek gericht op spellen en hebben wel de volledige Linux ondersteuning. Dus gewoon drivers voor zo ongeveer alles qua hardware.
Mijn broertje gebruikt CachyOS icm een 3080 en is zeer te spreken. Volgens hem draaid het beter als onder Win10 (11 wou die nooit aan beginnen om de bekende redenen).
En via Steam of Lutris werkt de blizzzard launcher en bijbehorende spellen als een tierelier.

Je hebt denk ik t zelfde probleem als ik en mijn broertje hadden. Elke keer maar weer een excuus zoeken om niet over te stappen.
Bij mij hield t op met de "big brother is watching you" update van MS en voor mijn broertje was het een gecrashte harde schijf. Beide nooit meer omgekeken naar MS.
Voor mij persoonlijk niet eens meer de orginele reden, maar simpelweg omdat het OS gewoon het OS is. Verder niks. Geen AI gezeur, geen verplicht online account, geen gezeur over onedrive. Niks nadda noppes. Gewoon rust.
Misschien heb je gelijk. Alleen als ik inlees dan kom ik ook op negatieve punten uit van elke variant van Linux distro. De waarheid is wel dat ik het ieder keer uitstel. Het heeft ook te maken dat ik dan sommige games niet meer kan spelen (kernel niveau anti cheat zoals BF6). Voor mij is gamen echt voor ontspanning en heb afgelopen 8 jaar geen enkele issue gehad met pc gaming (vastlopers of crashes). Ergens ben ik dus wel bang dat er gezeik komt bij overstap naar Linux.

Dus mijn hoop is dat SteamOS langzaam heel groot wordt en daardoor beter support krijgt. Met het achterliggende idee dat Valve vaak geen halve bak dingen doet (maar het gewoon goed doen).
Valve en steam doen fantisch werk, alleen is dat maar het halve verhaal. Ook gamedevs moeten aan de bak. En zoals je eigen voorbeeld al aangeeft kan dat best fout gaan door zoiets als anticheat. Nou komt een spel wat toegang nodig heeft tot mijn secureboot er simpelweg niet in. Geen enkel spel is dusdanig belangrijk dat ze daar toegang tot krijgen.

Maar SteamOS is voor Valves apparatuur en in principe alleen daarvoor. Dus als je geen steammachine of deck hebt zou ik het links laten liggen. Of als leuk hobbyproject zoals zovelen doen is natuurlijk ook prima. Maar die gaan dan ook voor de lol om problemen op te lossen, juist wat jij probeert te voorkomen.
Voor mij is gamen echt voor ontspanning en heb afgelopen 8 jaar geen enkele issue gehad met pc gaming (vastlopers of crashes).
Heel eerlijk: Als je geen problemen hebt met de PC met Windows die je nou hebt, is er geen noodzaak om iets te veranderen. Dan zou ik, voor nu, gewoon bij Windows blijven.
Draai het dan om voor jezelf. Stap gewoon over op bijvoorbeeld CachyOS en ga bij elke Windows update kijken waarom je weer niet naar Windows zou overstappen. Het update beleid van Windows is nu al een paar jaar dramatisch te noemen en het heeft meer weg van spy/adware dan een OS.
Werkt ook prima via PortProton en nog wat alternatieve launchers, maar buiten dat een extra tussenstap irritant is, wil ik niet elke keer handmatig alle properties zoals Proton-versie en DXVK-instellingen hoeven instellen. Gebeurt vaak genoeg dat het spul niet werkt omdat er dan aanpassingen zijn geweest die een configuratie-update vereisen.

Eén van de redenen om dual-boot aan te houden is voor mij het gebrek van native launchers voor Epic, Battle.net, Ubisoft, etc.
Wat moet je dan constant aanpassen? In Steam heb je een default die ik maar zelden hoef aanpassen met mijn 500+ spelbibliotheek.
Specifiek Blizzard heb ik 1 keer geinstalleerd met Lutris en nooit weer met de settings gespeeld.

En uiteraard is windows volledig plug and pray. Kijk alleen even hier op tweakers hoeveel posts er zijn van mensen die weer eens een oude Nvidia / AMD driver installeren omdat 1 fix 10 nieuwe instecten veroorzaakt. Beide systemen hebben zo hun nukken.

[Reactie gewijzigd door arbraxas op 16 augustus 2026 10:17]

Voor gebruik van simhub heb je telemetrie nodig. Voor assetto corsa competitione heb je dan een bridge service nodig. En die is anders voor bv acc dan voor bv euro truck simulator.

Maar voor veel games heb je geen interactie buiten de eigen container en dan werkt t indd prima out of the box
Simracing doe ik ook maar voorlopig nog Windows-only. Moza (stuur), Thrustmaster (pedalen) & Logitech software (toetsenbordje) en soms idd andere 3rd party software die voor Linux niet bestaat of waarvan de alternatieven gewoon minder compleet zijn. Ook rijd ik met VR met een Quest 2 via Virtual Desktop en ook daar is nog geen fijn Linux-alternatief voor helaas.
Het werkt verder prima in bazzite, ondersteunt alle rans apparatuur maar met VR kan t wel eens spannend zijn inderdaad, daarvan zou ik niet weten of t werkt
Het kan aan mijn Linux-configuratie liggen (MX Linux), maar ik moet voor launchers als PortProton best vaak in de settings duiken om Epic of Battle.net werkend te krijgen na een update van één van deze stores. Vaak een nieuwe Proton LG/ProtonGE-versie oid instellen omdat de oude niet meer werkt. Volgens mij zijn er ook launchers waarbij altijd de laatste versie gekozen en geüpdatet wordt, maar in mijn ervaring (met AMD videokaart) is dat geen garantie voor succes.

Verder super tevreden met Linux wbt gaming. Vrijwel alle games voelen soepeler aan en nul issues verder met drivers of 3rd-party software. Van mijn Steam-library werkt 98% probleemloos.
Gebruik het zelf op Fedora nu enkele maanden i.c.m. Lutris, merk niet echt een verschil tussen het gebruik op Windows of Linux.
Het is inderdaad volstrekt onvoldoende om alleen de client naar Linux te porteren: Ik gok dat ook EPIC gebruik zal maken van Proton en alle logica om Proton op een goede manier te gebruik zal nieuw geprogrammeerd moeten gaan worden.

De Steam-runtime is een ander onderdeel van Valve's infrastructuur op Linux, die EPIC zou kunnen kopiëren, maar ook daar zit arbeid in.

Zelfs voor native Linux-spellen, ik kan me goed voorstellen dat EPIC daar op zijn minst ondersteuning voor zal inbouwen, zal functionaliteit geprogrammeerd moeten worden om native-versies te kunnen downloaden en die op een nette manier op een Linux-systeem installeren.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 16 augustus 2026 12:39]

Als je de volledige AMA leest, dan zie je dat er op elke vraag features die Steam al jaren heeft met "soon" wordt geantwoord. Epic kennende zal het nog jaren duren voor de implementatie er effectief is.
Bestaat er ondertussen niet een soort "universele" store? Alle spellen/apps onder 1 dak, met een knop "koop bij..."
Ik geloof het pas als Fortnite op Linux werkt via Proton, want Tim Sweeney is altijd hartstikke anti-Linux geweest.
Misschien is gewoon de meest voor de hand liggende reden wel dat epic voor 40% in handen in van een Chinees bedrijf en die denken altijd op de lange termijn en en niet op wat de beurswaarden morgen doen 🤷🏻‍♂️

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn