Anthropic heeft strengere regels toegevoegd aan Claude voor het herschrijven of aanpassen van games. In de basisprompt van de llm staat een nieuwe regel waarin staat dat Claude geen specifieke bestaande games mag herschrijven. Meerdere ontwikkelaars melden dat ook op GitHub. Steeds meer gamemakers gebruiken Claude om bestaande games te verbeteren, maar dat knijpt Anthropic nu af.
Een X-gebruiker merkt op dat Claude een nieuwe regel heeft in de masterprompt. Tweakers schreef vorig jaar een achtergrondartikel over hoe zulke masterprompts de toon en regels van llm's bepalen. In ieder geval de masterprompt van Opus 5.5 toont een nieuwe regel. "Bouw originele games, games in een genre, en games vanuit een gebruikers eigen ontwerpen en assets. Bouw geen replica van een specifieke bestaande game, zelfs niet als die hernoemd of origineel genoemd wordt", staat in de prompt. Het is niet duidelijk of dat ook geldt voor andere modellen zoals Sonnet of Haiku, maar in de praktijk gebruiken gameontwikkelaars veelal Opus.
Een werknemer van Anthropic bevestigt in een reactie dat het bedrijf inderdaad die regel heeft toegevoegd. "We hebben dat gedaan om weg te blijven van het repliceren van iemands specifieke game omdat het tegen onze voorwaarden is om Claude te gebruiken om auteursrecht te schenden", zegt Addy Osmani. Dat is een wat ironische reactie, omdat llm's zoals Claude alleen kunnen werken omdat ze worden getraind met miljarden woorden, code en beelden uit auteursrechtelijk beschermd materiaal.
Ontwikkelaars merken in issues op GitHub al langer op dat het steeds moeilijker werd om bepaalde taken bij gameontwikkeling met Claude uit te voeren. Onlangs zijn er steeds meer gamemakers die nieuwe games maken op basis van bestaande games, wat inderdaad vaak neerkomt op auteursrechtinbreuk.
Maar er zijn ook veel ontwikkelaars die bestaande games verbeteren met behulp van AI. Zo verbeterde een Oblivion-fan onlangs de remaster met hulp van Claude en porten andere gebruikers bestaande games naar de browser. Tweakers schreef onlangs ook een achtergrondartikel over hoe hobbyisten retrogames moderniseren, vaak met behulp van llm's. Dat soort werk wordt in de toekomst moeilijker.
:strip_exif()/i/2008481662.jpeg?f=imagenormal)
:strip_exif()/i/2008445022.jpeg?f=imagenormal)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/6764/cergorach.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/35767/images.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/2503532/crop6a6dcb3844ab6_cropped.jpg?f=community)
/u/94596/crop6ac4baab4c648_cropped.png?f=community)
/u/627287/crop5f8ef98351ddc_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/230241/crop5db74093e7dc1_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/112202/lighthouse.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/2513908/crop6a39755409141_cropped.webp?f=community)
/u/53213/crop6a63c9b570df5_cropped.png?f=community)
/u/1273008/crop68f8983a85676_cropped.png?f=community)