Ontwikkelaar maakt browserversie van Elder Scrolls III: Morrowind

Een ontwikkelaar heeft met WebAssembly een versie van The Elder Scrolls III: Morrowind gemaakt. Die draait volledig in een browser. Het project heet OpenMW-Web. Om het volledige spel te spelen, zijn wel de originele spelbestanden nodig.

WebAssembly?

Met WebAssembly kunnen ontwikkelaars code uit programmeertalen als C++, Rust en Go compileren naar een voor browsers uitvoerbaar formaat. Daarmee is het mogelijk om zware toepassingen in een browser te draaien, vaak met prestaties die bijna even goed zijn als die van native software.

OpenMW-Web is onder een GPL-3.0-licentie verkrijgbaar op GitHub en is ook zelf te hosten op een Python-server. Uit de GitHub-pagina blijkt ook dat de broncode in ieder geval gedeeltelijk geschreven is met AI: Claude wordt genoemd als een van de bijdragers.

De ontwikkelaar biedt op zijn eigen website een demoversie aan die zonder bronbestanden werkt. Deze belooft een wereld vol npc's en rondlopende wezens, hoewel de huidige versie een lege stad lijkt zonder npc's en met oude textures. Om het volledige spel te spelen moet de gebruiker de bestanden van het originele spel op zijn systeem hebben staan. De browsergame ondersteunt volgens de ontwikkelaar ook mods.

De ontwikkelaar zegt op Reddit dat hij in de toekomst onder meer multiplayer en een modmanager aan de game wil toevoegen.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

27-07-2026 • 17:08

9

Reacties (9)

Sorteer op:

Weergave:

Volgens velen de GOAT als het op Elder Scrolls aankomt en er zijn best wel indrukwekkende fan remakes in de maak maar ik vind het moeilijk om in deze game te komen. Voor mij begon het bij Oblivion en blijft voor mij het minimal viable product als het op ES aankomt.
OpenMW is niet echt een remake, het is het origineel. Of preciezer gezegd, OpenMW is een remake van de engine en niet een remake van het spel. Er wel verschillen tussen het origineel en OpenMW en je zult ook de nodige verbeteringen ervaren, maar in essentie is OpenMW alleen een nieuwe implementatie van de originele engine. Het spel gebruikt een eigen scripttaal en de originele scripts worden uitgevoerd, gecombineerd met de originele grafica en muziek maakt dat dat je toch in basis het originele spel speelt.
Ik heb eerst Skyrim gespeeld, toen Oblivion (was rond 2011-2013). Maar Oblivion was wel lange rauwe kost om door te komen op het eind. Nog een stap terug naar Morrowind is me te veel. Grafisch kan dit toch echt niet meer, terwijl ik in "die tijd" alles speelde en het toen mooi vond. Kan me nog herinneren dat Quake spelen in 640x480, dat was een zo mooie speelervaring. Maar nu nee.
Ik weet nog wel toen Oblivion uitkwam dat er flink op werd gezeurd dat het allemaal te makkelijk en smooth speelde, je teveel aan de hand werd geleid en het eigen karakter van Morrowind miste :D

Geweldig spel, van de intro waarbij je je karakter mocht invullen, de ontdekking van de wereld, de vele verschillende clans en races, de karakters, boeken die je zelf kon lezen, op zoek gaan naar artifacten en speciale items, kijken waar je van het pad af kon, grotten ontdekken en welke bergen je allemaal op kon .

Helaas is de combat altijd het zwakke kindje geweest, en ook in die tijd al houterig en taai.

[Reactie gewijzigd door 00.0 op 27 juli 2026 19:02]

Morrowind: Trekt uw plan, hier is wat vage uitleg over iemand die misschien iets weet.
Skyrim: Hier volg dit pijltje.
Dat het moeilijk is om in Morrowind te komen is denk ik een groot deel van wat het zo'n memorabele game maakt. Rare mechanics, een wereld die echt niet om jou geeft. Je gaat verdwalen, irritante quests tegenkomen, vijanden die je niet kunt verslaan.

Als je uiteindelijk een beetje weet wat onder en boven is dan heb je veel herinneringen opgedaan, en voelt het alsof je het verdient hebt.

Ik vergelijk het vaak met Avowed omdat ik de twee games achter elkaar speelde. Avowed is goed ontworpen, heeft goede combat, een prima verhaal... Morrowind is slecht ontworpen, de combat is vreselijk, ik had totaal geen idee wat ik moest doen en quests zijn voornamelijk van "dood vijf ratten" niveau.

Toch herinner ik me tientallen momenten uit Morrowind en bijna niks uit Avowed.
Verdwalen en vijanden die je niet kunt verslaan, "challenge accepted". Dat zou me niet tegenhouden in spellen.
Ik vond dat spel altijd zo indrukwekkend indertijd. Mijn broer speelde het zoals het moet met het verhaal e.d. Ik speelde het om de bugs te vinden en plekken te gaan waar je normaal niet geraakte.

Was een hele opgave voor mijn thunderbird 1200mhz indertijd met een TNT2. (Later geforce 3 TI)

Leuk dat je het nu in een browser kan :+

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn