Elder Scrolls Online krijgt nieuwe class en extra zone in Morrowind met dlc

Bethesda heeft Necrom aangekondigd, een nieuwe uitbreiding voor mmo Elder Scrolls Online. De uitbreiding voegt de nieuwe class Arcanist toe en geeft spelers twee extra zones om in te spelen. Necrom verschijnt op 5 juni.

De Arcanist-class focust op destructive-, restorative- en defensive-magie en is de zevende class binnen Elder Scrolls Online. Spelers met de Arcanist-class bouwen tijdens het activeren van Arcanist-abilities Crux op, waarmee ze andere abilities kunnen versterken. Arcanist-spelers kunnen daarnaast kiezen uit drie skill-lines, waarmee ze kunnen focussen op damage, het beschermen van spelers of een combinatie hiervan.

De dlc breidt verder de Morrowind-regio uit met de Telvanni Peninsula, waar onder meer de hoofdstad Necrom te vinden is. Spelers kunnen ook de nieuwe Apocrypha-zone verkennen: plane van Deadric Prince Hermaeus Moora. Die Daedric Prince speelt ook een rol in het verhaal rondom de nieuwe dlc. Elder Scrolls Online Necrom verschijnt op 5 juni voor de pc, PlayStation-consoles en Xbox-consoles, en kost 40 euro.

Elder Scrolls Online NecromElder Scrolls Online Necrom
Elder Scrolls Online NecromElder Scrolls Online NecromElder Scrolls Online Necrom

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-01-2023 • 09:26

42

Reacties (42)

42
42
28
0
0
5
Wijzig sortering
In de Developer_Direct showcase werd de nadruk gelegd op het single player aspect van deze MMO. En nu alle uitbreidingen tijdelijk gratis zijn dacht ik dat dit eens een mooi moment is om in te stappen.

Is The Elder Scrolls Online niet beschikbaar op PC Game Pass of überhaupt te kopen via de Microsoft Store. Ik ben een pc-gamer die verliefd is geworden op Xbox. De gamer die Microsoft actief binnen het Xbox ecosysteem (wat ook PC is) probeert te halen. En nu moet ik om een spel wat van Microsoft is Steam op starten en met een ander account zonder achievements aan deze MMO beginnen.

Waarom Microsoft? Ik weet zelfs dat TESO volledig ondersteund werd in Stadia met cross save en progression tussen Stadia en Steam. Waarom wordt dan de Microsoft Store uitgesloten?
Omdat het spel al uit was voordat MS Bethesda kocht?

Maar alle dlc gratis? Dat is wel nice. Heb het spel wel, maar eigenlijk geen dlc. Moet ook eerlijk bekennen dat ik het niet heel lang gespeeld heb.
Omdat het spel al uit was voordat MS Bethesda kocht?

Maar alle dlc gratis? Dat is wel nice. Heb het spel wel, maar eigenlijk geen dlc. Moet ook eerlijk bekennen dat ik het niet heel lang gespeeld heb.
Net zoals Skyrim doom en Wolfenstein games?

En op de een of andere reden zit hij wel in Xbox GP en GPU.....
via elderscrollsonline.com kan je ook direct het spel spelen/kopen etc. Heb je heel Steam niet nodig.
Toch maar weer eens oppakken maar dit zal denk ik wel de vierde keer zijn dat ik het oppak voor een maand, in de hoop dat het goed blijft kleven, maar toch weer los laat.

Ik zie het zelf wel zitten om een vette sorcerer door te levelen maar ik slaag er telkens niet in om mij geboeid te houden, het is vreemd misschien maar de combat verveeld mij sneller dan bijvoorbeeld de klassieke rechter-muisknop combat van World of Warcraft
Klinkt mij niet vreemd in de oren, want ik heb hetzelfde probleem.

De wereld en de lore vind ik erg boeiend, omdat ik ook groot fan van de single player games ben, maar ik vind de combat veruit het minst leuke aan de ESO serie.

Probeer het vaak ook weer even als er een nieuwe uitbreiding komt, maar er veranderd weinig (niets?) aan de feel van de game. Zelfs nieuwe classes vind ik niet boeiend genoeg om het langer te blijven spelen.

Erg jammer.
Ik sluit me hier bij aan. Afgelopen zomer samen met een vriend toch veel gespeeld, maar uiteindelijk de interesse weer verloren. Het grijpt me niet als andere Elder Scrolls-games.

Ik mis ook het gevoel van grootsheid zoals ik die in de single player wel ervaar. De immersie is een stuk minder, jammer genoeg.
Ik heb met ESO nooit het gevoel gehad om echt op ontdekking te gaan, iets wat ik juist wel verwacht bij een MMO als ESO, het voelt meer als een pretpark.

Ondertussen in Skyrim heb ik dat vaak genoeg gedaan, gewoon even klaar met de quests en laat ik eens een kant op lopen en kijken wat ik tegen kom, toen kwam ik kerkers tegen, forten die bezet waren door bandieten of anders wel plots een random quest.

Misschien dat een actieve Tweaker die ESO speelt mij wat meer op weg kan helpen

[Reactie gewijzigd door Vagax op 31 juli 2024 22:20]

Ik ben ook snel uitgekeken geweest op ESO.
Alle Singleplayer games met honderden uren kunnen spelen, en zou het zo weer kunnen doen.

Dat geheel Tamriel in één game gestopt werd was voor mij een reden om weer eens een MMO te wagen (andere mmo's hebben mij ook nooit echt vast weten te houden) maar helaas was de progressie langzaam en kon het verhaal mij niet echt mee trekken.

Ik vrees dat de meeste toch nog een paar jaar open TES VI moeten wachten om wwer volledig mee getrokken te worden.
Same. Het voelt alsof ik de game leuk wil vinden, want ESO wereld en het ziet er gelikt uit, er is veel te ondekken.

Maar... ondanks dat de wereld vol zit met spelers, voelt het... leeg.

Zodra ik met mensen ga interacten wordt het stukken beter, maar dan ben ik afhankelijk wat ik tegen kom.
Met een vaste kliek denk ik dat de game me wel geboeid kan houden, maar heb geen vaste groep hiervoor en zelfs als ik die heb, ben ik zelf heel onregelmatig want ik schiet ook van hop naar her.
Dat komt door de 'One Tamriel' update, die verwijderd de lvl cap van alle zones. Ik ben het met je eens, de combat voelt inderdaad unrewarding. Jammer aangezien de lore hartstikke leuk is
Ik probeer al een langere tijd aan deze game te beginnen, met elke uitbreiding word hij alleen maar groter, toch maar binnenkort eraan beginnen, DLC sprak me in ieder geval aan.
Met de ESO+ subscription heb je toegang tot alle uitbreidingen behalve de laatste, dus dan heb je genoeg te doen :)
en... momenteel heb je (ik geloof tot de 31ste) gratis ESO+ in de ingame store. Tabje ESO+, onderaan knopje free trial.
Thnx, eerst tijd zien vrij te maken. Heb te veel games nog liggen en te weinig tijd om ze te spelen 8)7
Je kan ook voor iets van €17 de collection kopen via fanatical, dan heb je alle uitbreidingen tm high isle. Ik zou zelf geen abo nemen meteen. Je kan met die collection al vele honderden uren zoet zijn.

ESO voelt voor mij echt een beetje teveel als cashcow, de dingen waar voor je moet betalen voelen vaak niet aan als de moeite waard. Misschien als een DLC verzameling een flinke aanbieding heeft wel, maar zo los of zonder korting zeer zeker niet.
True, het enige waarvoor ik, als ik in een ESO periode zit, ik het abo aanga, is voor de unlimited craftbag.
Ja, dat blijf ik (sorry voor de woordkeuze) hufterig vinden.

Je kan op zich wel redelijk je inventory upgraden in game, maar voor die upgrades moet je meer en meer crowns neerleggen.

Als je veel geld in game verdient kan je die wel kopen van andere spelers, maar mij lukt dat niet als casual speler.

Ik heb in dit soort games altijd enorme verzamelwoede en, geef toe, in ESO hoef je echt geen moeite te doen om een inventory van 150+ slots vol te hebben met allerlei zooi. Speel een paar dungeons en je zit vol.

Dat stoot me altijd tegen de borst en maakt dat ik nog minder graag geld uitgeef aan dit soort games / praktijken.

Ik snap dat Zenimax ook geen liefdadigheidsinstelling is, maar ik vind de prijzen voor 95% van de te kopen dingen vaak _veel_ te hoog. Als je een beetje een leuke woning wil kopen bijvoorbeeld ben je makkelijk 11.000 crowns kwijt, dat is een waarde van pakweg €70, Wtf.
Bij iedere nieuwe uitbreiding van ESO krijg ik altijd weer kriebels om het te spelen. Maar als ik het dan weer oppak en bij de eerste paar mobs kom ben ik er vaak al snel weer klaar mee. Zelfs met goede gear en champion rank 322 voelt iedereen aan als een damage-/bulletsponge wat mijn plezier weer bederft.
Daarom heb ik ook als main class. Een petsorc. Vind de minion master type classes altijd fijn om te spelen. Vond het jammer dat de necromancer ook geen permanente pets had.
Ik krijg weer kriebels om het op te pakken, vooral vanwege de Hermaeus Moora theming, ik vond hem altijd een mooie verwijzing naar H.P. Lovecraft, en de Dragonborn DLC voor Skyrim was ook erg vermakelijk.
Het is alleen dat ik een paar uur in het spel weer merk waarom ik gestopt was.
Dit is persoonlijk, maar de animaties van alle NPC's en player characters zijn zo stijf, alles beweegt alsof het een robot is.
De models zijn high-rez, maar de animaties zijn erg 2005.
De wereld voelt hierdoor erg dood/levenloos aan, wat jammer is, want de world design is top-notch.

Zenimax moet echt wat dingen updaten, want de immersion gaat er voor mij aan kapot.
Nu nog hopen dat ze dit jaar eindelijk iets aan de Performance doen. Roepen ze al 2/3 jaar+ maar het spel heeft steeds meer ingrijpende bugs en issues.
Heb ESO een hele tijd geleden een kans gegeven. Echter kwam het op mij over als een 13 in een dozijn mmo waar toevallig een TES sausje overeen zat.
Totaal niet interessant.

Ik hoop zo dat er ooit een co-op TES uitkomt die gewoon leuk is.
ESO een paar maanden geprobeerd, ook met sub. Maar het is het allemaal net niet. Of misschien wel minder dan net niet. Vooral de heftige MTX's zijn een dooddoener. De game zelf vond ik al niet heel sterk, de gameplay nog minder, vooral de dubbele action bar en de wereld voelt dood, ondanks dat er best wat andere spelers waren. Teveel bloat items in de store en te weinig items die je in de game door gameplay kunt grinden.
Ik heb het gevoel dat Elder Scrolls VI nooit gaat komen. Dit levert voor een studio veel meer op dan een malig een in de 6 a 7 jaar een game uitbrengen. Merk dat Skyrym wel een soort cashcow is geworden na een jaartje of 5,6. Hoeveel soorten versies kunnen we uitbrengen en op hoeveel platformen. Ik houd het wel bij mijn Day one release van 11.11.11
Omdat? Elder Scrolls en ESO worden door 2 verschillende studio's ontwikkeld. Het succes van ESO staat ES6 niet in de weg.
Dat klopt, De ene is Zenimax en de andere Bethesda. Echter hebben ze wel dezelfde publisher, en die heeft ook een vinger in de pap.
Ik moest even kijken waarom je 'Omdat?' schreef, Mijn beste gok is dat het hier een anglicisme betreft ('Because?') en je 'Waarom?' bedoelde. Halleluja.
Altijd weer met die complottheorieën. Als ze er echt een cash cow van wilden maken dan hadden ze iedere 2 - 3 jaar een nieuwe Elder Scrolls uitgepompt.
De kost tegenwoordig extreem veel tijd om games te maken, teveel eigenlijk, en Bethesda wilde eerst iets anders doen voordat ze aan TES VI beginnen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 31 juli 2024 22:20]

Al die verschillende soorten van een spel doen mij twijfelen of ik in de toekomst nog wel een spel van desbetreffende ontwikkelaar wil kopen. Maar ja, ik wacht nu meestal tot de spellen onder de 15 euro zijn, ik hoef niet zo nodig alles gelijk te spelen.
Hoewel je grotendeels gelijk hebt, zal het ook wel teruglopen terwijl je met een nieuwe game een nieuwe hype en nieuwe mensen kan aantrekken.

Bij GTA5 is hetzelfde probleem, maar toch komt er nu na 12 jaar (eindelijk) een GTA 6.
Je kan juist Skyrim als voorbeeld nemen dat het degelijk een goede investering is voor Bethesda om ES6 te maken. Als ik de cijfers moet geloven, heeft Skyrim ongeveer €100 mil gekost om te maken en marketen. Qua winst lees ik verschillende cijfers terug tussen de €450 mil en €1500 mil. Zelfs cijfers waarin wordt aangegeven dat er binnen de eerste week een biljoen is terug verdient.

Op een gegeven moment is de cashcow leeg en moet er wat nieuws komen.
Ik denk dat je miljard bedoeld of het Engelse billion. Biljoen is in het Engels trillion.


Tevens heeft ESO natuurlijk elk jaar een 40 euro expension pack. En elke maand ESO en lootboxes en store. Waarbij alles wat ook maar een beetje leuk/mooi is achter echt geld zit. 1 expension pack van ESO is vele malen minder werk als 1 complete game. De eerste update na deze expension(q3) staan voornamelijk in het teken van bug fixes en QoL improvements omdat die zoals ze zelf zeggen dat op een laag pitje stond(waarschijnlijk omdat het geen geld op levert).
Geef ons gewoon the elder scrolls 6
Dit is niet hetzelfde team dat werkt aan Elder Scrolls 6, dat weet je hoop ik? ;)

Het maakt dus niet zoveel uit hoeveel uitbreidingen ze nog maken voor Elder Scrolls Online, dat neemt geen resources weg van het team dat aan Elder Scrolls 6 werkt.
Hmmm... Maar dat is natuurlijk gewoon een kwestie van schuiven van capaciteit en het verdelen van prioriteiten.
Ik heb oprecht geen idee hoe anders het is om een uitbreiding op TESO te maken dan content voor TES6. Gevoelsmatig zou dat niet heel anders moeten zijn? (( ik heb het specifiek over 'content', niet over de engine en de logica er omheen. Ik kan me wel voorstellen dat daar wel echt verschillen in zitten, gezien alle spelers die interactie hebben data moeten uitwisselen op welke manier dan ook ))

Maar ik kan me voorstellen dat een tekenaar van TESO ook kan tekenen voor TES6, of een scripter, of een stemacteur, enz, enz, enz.
Compleet ander bedrijf waar ze voor werken, het is niet dezelfde studio die beide games ontwikkeld.
Dan wordt het inderdaad wat ingewikkelder ;-)
Het klopt dat het een compleet ander team is.
Je kan natuurlijk wel een argument maken met doordat ze met ESO en Fallout 76 zijn gekomen wat beide Multiplayer Online Live Services zijn dat er daarom minder echte singleplayer zijn gemaakt door BGS.
Je wil natuurlijk niet ES6 uitbrengen terwijl je ook nieuwe ESO content aan het pushen bent.

Als ESO en Fallout 76 er niet waren geweest hadden we waarschijnlijk al ES6 gekregen rond 2019/2020 en waren ze nu bezig met Fallout 6.

Dat ze nu weer een nieuw IP willen beginnen met Starfield is leuk voor het team, maar het is wel weer een risico aangezien ze niet werken met een bestaande wereld en die wereld is juist het gene wat de meeste mensen trekt naar een ES of een Fallout.
Als ESO en Fallout 76 er niet waren geweest hadden we waarschijnlijk al ES6 gekregen rond 2019/2020 en waren ze nu bezig met Fallout 6.
ESO komt niet van Bethesda Games Studios maar van Zenimax online. Ze communiceren wel over de lore maar het zijn verder aparte studios.

Er is ook een goede reden dat ESO niet door Bethesda is gemaakt en op een andere engine draait dan Fallout 76 (en alle andere Fallout en ES games).

Fallout 76 is wel gepushed door de toenmalige eigenaar van de studio omdat met online games meer geld viel te verdienen en zal wel degelijk 'vertraging' hebben betekend voor de ontwikkeling van andere projecten.
Bethesda is, vergeleken met de grote AAA studios, altijd een redelijk kleine studio gebleven en hebben een hele specifieke keuze gemaakt om een nieuw IP te ontwikkelen om meerdere redenen.
Ten eerste moest de oude, gebrekkige engine gemoderniseerd worden. Ten tweede wilden ze even af van het stramien waar zij en zoveel andere studios in vast hangen waar ze steeds maar blijven werken aan het volgende deel van die winstgevende franchise. Daarmee bereikten ze als derde ook dat er nieuwe technieken en ideeën uitgeprobeerd en toegepast konden worden.
Starfield is een game die bij Todd Howard van Bethesda al heel lang in het hoofd zat maar waar de techniek in de vroege jaren van de studio nog niet ver genoeg was en door de opgelegde verplichtingen later geen geld en tijd voor was.

Natuurlijk is Starfield een risico. Maar dat is in principe ieder nieuwe IP van iedere studio en zelfs wijzigingen in bestaande IP's.
En in deze tijd waarin we om de 2 jaar weer een nieuw deel in die uitgekauwde franchises krijgen zijn mensen automatisch lichtelijk overstuur dat het zolang duurt voor ze een nieuwe Elder Scrolls of Fallout krijgen.
Ik heb ook honderden uren in Skyrim zitten en vind het ook jammer dat het zo lang duurt tot het volgende deel.
Maar ik kan het wel waarderen dat de studio er voor heeft gekozen iets nieuws te proberen en hun creativiteit weer op te krikken. Zelfs al wordt Starfield niets dan kan dat alleen maar positief uit pakken voor wat ze daarna maken.
Doe daar dan ook maar gelijk half life 3 bij! :+
Anoniem: 1486766 @garriej26 januari 2023 10:25
Als we toch bezig zijn, een waardige Duke Nukem mag ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.