Modder bouwt speelbare Super Mario 64-versie voor SNES met Super FX-chip

Super Mario 64 bracht Nintendo's iconische loodgieter in 1996 voor het eerst naar een 3d-wereld. De game kwam uit voor de N64, maar er gaan al jaren vage geruchten rond over een geschrapte versie voor de SNES. Dat is nooit bewezen, maar een modder heeft hem nu alsnog gemaakt.

Nu is een standaard-SNES eigenlijk alleen geschikt voor 2d-games. Toch wist Game of Tobi de iconische N64-game naar de SNES te brengen. Daarvoor gebruikte hij een Super FX-chip.

De Super FX is een soort coprocessor die in bepaalde SNES-gamecartridges ingebouwd zat. Hij leverde extra rekenkracht aan de console, wat mooiere 2d-games of zelfs simpele 3d-games op de SNES mogelijk maakte. De chip werd gebruikt voor games als Star Fox, DOOM en Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Super Mario 64 op SNES met Super FX-chip. Bron: Game of Tobi
Super Mario 64 draaiend op een SNES met Super FX-chip. Bron: Game of Tobi

Er gaan geruchten rond dat Nintendo ook een 3d-Mario-game naar de SNES wilde brengen door de Super FX te gebruiken. Daarvoor is geen bewijs, hoewel bedenker Shigeru Miyamoto een 3d-Mario-spel overwoog tijdens de ontwikkeling van Star Fox.

Nu is Super Mario FX dan toch werkelijkheid. De modder wist een flashcard met ingebouwde Super FX-ondersteuning te bemachtigen en daar Super Mario 64 op te zetten. De modder moest zelf een engine bouwen, hoewel hij de originele assets uit de N64-game wel gewoon kon gebruiken.

Het resultaat is een vrij pixelige maar speelbare versie van de iconische 3d-game. De modder benadrukt dat er nog ruimte is voor verbetering. Zo kunnen de prestaties nog beter. Ook is de Super FX-geheugenlimiet van 2MB een flinke bottleneck. De modmaker zegt dat hij het project eventueel later uitbrengt, zodra hij tevreden is met de prestaties.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-09-2026 • 14:18

10

Reacties (10)

Sorteer op:

Weergave:

Bizar die SNES eigenlijk.

Ik was ook verbaasd over een techniek welke werd gebruikt in een game, ze maakte een software matige GPU chip ( zoiets) waardoor de game beter kon draaien.
Ik blijf dat zo bijzonder vinden.

Was volgens mij ook een artikel op tweakers over.
Dit was toch juist een hardware matige chip extra in de cartridge?
Ja, eerst de FX1 en kortstondig nog de FX2.
Heel gaaf dat dit kan. Prachtige hobby.
Volgens mij heb je ook iemand die portal op de N64 heeft gemaakt.
Mja goed, niet volledig 3D zoals Super Mario 64 maar Squaresoft had al wel een soort van "3D" Super Mario game gemaakt, namelijk Super Mario RPG. Grafisch gezien is die wel te vergelijken met die andere 2.5D game, Donkey Kong Country, waarin ze de models eerst in 3D maakten om vervolgens te vertalen naar pre-rendered 2D sprites.
De ps1 zit met kracht precies op de helft (32 bit) van bijde concoles, waarbij de snes 16 bit was en dus N 64 met 64 bit pas 3d spellen kon spelen terwijl de ps1 dit gwn kon vanwege discs, dus is het zo gek nog niet dat een SNES met "slechts " 16 bits minder dan ps1 3d dingen kan visualiseren met een extention of als je technisch genoeg bent een disc reader.
Op zich prima qua uitleg, maar wat hebben de discs op de PS1 met 3D te maken?
Het gaat om opslag vooral.
8 bit kan prima 3D draaien alleen de limiet is snelheid en kleur.
Kijk maar naar Wolfenstein 3D en Doom.
Bij 16 bit heb je bovenstaande al iets minder, maar hebben ze de problemen opgelost met dus die FX chip met een eigen processor erin.
Bits zeggen echt heel weinig over rekenkracht - en discs al helemaal niet. De PS1 heeft een ingebouwde coprocessor voor vectorberekeningen (de GTE, gekoppeld aan de CPU) en een GPU die polygonen kan tekenen in de framebuffer. Z-sorting wordt slim gedaan via het genereren van linked lists.
Dit is een compleet andere benadering dan zowel de SNES (die bijv geen framebuffer heeft) of de N64 (die gebruik maakt van een Z-buffer).

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn