Een handvat om Nintendo de 21e eeuw in te dragen: GameCube is 25 jaar oud

Het was Nintendo's eerste console van deze eeuw en kwam 25 jaar geleden uit. De GameCube kwam in september 2001 uit in Japan, al liet de release in Nederland en België nog maanden op zich wachten.

Nintendo GamecubeNa de release medio september 2001 moesten Nederlandse gamers tot 3 mei 2002 wachten om een GameCube te kunnen bemachtigen. Nintendo kondigde de console in 2000 aan. Het 'speledingetje' zou een '18micron 405MHz processor van IBM met koperen interconnects' krijgen, schreef Tweakers toen. "In totaal zal het ding 40MB embedded DRAM bevatten, waarvan 24MB gebruikt zal worden door de 202.5 MHz grafische processor van ATi. Dit alles gaat 6 tot 12 miljoen polygonen per seconde op je TV dumpen."

De GameCube viel op door zijn geringe afmetingen, paarse kleur en het handvat aan de achterkant. Dat maakte hem makkelijk mee te nemen. Het handvat keerde niet meer terug op latere Nintendo-consoles, zelfs niet bij de Switch 15 jaar later die expliciet bedoeld was als console voor onderweg.

Terwijl de Game Boy Advance nog verkooprecords brak, had Nintendo hoge verwachtingen van zijn console die moest concurreren met de SEGA Dreamcast, Microsoft XBOX en Sony PlayStation 2. Het voelde wel de concurrentie in de nek, want de prijs ging nog voor de release omlaag, van 269 naar 209 euro.

Een groot succes?

Nintendo Gamecube binnenkantHad dat zin? In eerste instantie wel. De verkoop voldeed ongeveer aan verwachtingen. Later zakte dat in en het verkoopdoel van 50 miljoen stuks haalde Nintendo niet. Met ongeveer 22 tot 25 miljoen exemplaren bleef het de XBOX wel voor. Ook de Dreamcast was minder succesvol, maar de PlayStation 2 ging ruim 150 miljoen keer over de toonbank.

De GameCube volgde de succesvolle Nintendo 64 op, de console die 3d-gaming mogelijk maakte. De GameCube onderscheidde zich onder meer met het compacte ontwerp en de ergonomische draadloze controller, iets dat toen lang niet gewoon was. De bekendste games waren onder meer Super Smash Bros. Melee, Mario Kart Double Dash en Super Mario Sunshine. De nog veel iconischere Wii volgde de console op. Die kwam eind 2006 uit en daar verkocht Nintendo er meer dan 100 miljoen van.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

15-09-2026 • 21:06

93

Reacties (93)

Sorteer op:

Weergave:

Ik kan de aanschaf me nog exact herinneren. Fantastisch! Ik heb er uren plezier aan beleefd.

Kent iemand overigens een goed werkende aansluiting die zowel audio als video op m'n moderne HDMI-flatscreen kan tonen? Dan haal ik hm weer eens van zolder :)
Ik heb de Retro-Bit Prism HDMI Adapter for Gamecube met afstandsbediening. Deze is gebouwd op open-source hardware en software dus kan ook geupdated worden. (met de kennis en goedkeuring van Ingo Korb.

Check ook: https://github.com/ikorb/gcvideo Ingo Korb is een legend in de Cube Scene. Hij heeft jaren gewerkt aan de software en hardware en heeft alles open source beschikbaar gemaakt. Go check it out!

Ik heb zelf de Karby: https://insurrectionindustries.com/product/carby-v2/ maar die is niet in de EU verkrijgbaar. Zij waren de eerste die in overleg met Ingo een versie uitbrachten.
Als de flatscreen inderdaad enkel hdmi ingangen heeft dan zijn de rad2x kabeltjes of de retrotink kastjes de betere opties.

Prijzig, maar praktisch zero-lag en goede kwaliteit.
Nou, het is een normale televisie, dus waarschijnlijk zitten er nog wat andere aansluitingen achter. Maar ik heb alleen HDMI in het kastje eronder getrokken. De rest kom ik niet makkelijk bij. Maar ik zal het eens checken!
In het verre oosten zijn er gewoon dongles te koop naar hdmi. ;)
Je kunt ze modden met een ingebouwde HDMI. Dat is het beste.
Ken je beter een WiiU kopen en softmodden.
Accuduur van die gamepad is hopeloos, kan je ook makkelijk Gamecube of Wii controllers gebruiken op de WiiU?
Met de grotere batterij gaat de gamepad flink wat uren langer mee. Origineel was na ongeveer 3 uur wel leeg wordt case. De grote versie gaat zeker 5 tot 6 uur mee. Ik kreeg de grote niet leeg in één speelsessie.
Dat klopt die moet je aan de juice houden als je WiiU games speelt. Maar je kunt eenvoudig converter en een cube controller aansluiten.
Die heb ik al en wordt nog aak gebruikt :)
Hmdi converter bij de grote bedrijven (wel een met stroom adapter) maar doet het paar weken terug nog op gespeeld
als je een cube hebt met de digital AV port zou ik kijken naar een van de adapters die port gebruiken, geeft een stuk beter beeld dan de av adapters die de standaard stekkers gebruikt. Bitfunx heeft er een die naar mijn menig goed werkt.
Als je een vroeg model gamecube hebt met de extra digitale output zijn er passieve converters naar HDMI te krijgen. Echt een genot om daarmee bijvoorbeeld LoZ Windwaker te spelen die met z'n cell shaded graphics heel goed scaled.
Ik had een 3d geprint exemplaar jaren geleden gekocht maar die lijkt nu kapot maar er zijn inmiddels degelijkere opties te krijgen met metalen connectors.
De retro bit prism gebruik ik, hele goede converter van de digitale poort.

Moet je wel de DOL-001 model hebben.
Indien je een versie hebt met digital out kan je een eenvoudige dongle gebruiken, dat werkt hier prima. Zonder digital out is het wat meer werk om te modden maar wss wel doenbaar.
Een Prism HD op een DOL-001 GameCube werkt uitstekend. Die past gewoon in de Digital Out poort.

Het is geen upscaler, dus de TV doet het upscalen.
Kaico, Retro-bit en BitfunX hebben HDMI adapters die kwalitatief goed zijn. Deze werken wel alleen op de DOL-001 gamecube. Dit model kwam als eerste uit een heeft zowel een analoge als digitale output op de achterkant zitten. Deze converters maken gebruiken van de digitale uitgang en kun je herkennen aan het feit dat ze met een afstandsbediening worden geleverd voor het wijzigingen van instellingen zoals interlacing en progressive output.

70 ekkies via Bezos, of iets meer dan de helft bij ome Ali.
Heb zelf deze: van retrogamingcables.co.uk. Goede kwaliteit en plug-and-play (i.t.t. retrotink of andere kastjes). Beetje aan de prijzige kant maar dan heb je ook iets zonder latency.
over oude consoles van de zolder halen gesproken... zijn er risico's aan verbonden om die aan te zetten na jaren? Ik heb nog een Sega master system en megadrive, maar heb een beetje schrik dat er condensatoren zijn gaan lekken of zo
De GameCube volgde de succesvolle Nintendo 64 op, de console die 3d-gaming mogelijk maakte.
De PSX kwam eind 1994 uit, een stuk eerder dan de Nintendo 64. De PSX was de eerste populaire console waarop veel volledige 3D-games uitkwamen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 15 september 2026 22:00]

Denk dat het artikel doelt naar 3d accelerator rendering, de psx deed software rendering.
Bron:
Since the PlayStation was designed with 3D graphics as a focus, Sony did not build dedicated hardware or software routines for 2D graphics. The result was that developers wanting to work with 2D games had to save their sprites as multiple polygon textures. This gave the Saturn the advantage on pure 2D pixel pushing when the coders excelled at native Saturn code.
Het was juist 3D waar de hardware van de PSX in gespecialiseerd was. Dat de hardware uit 1994 wat tekortkomingen had ten opzichte van latere hardware (o.a. de imperfecte berekeningen met "wobbly" oppervlakken tot gevolg) doet daar niets aan af. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 september 2026 11:07]

De Playstation 1 miste een hardwarematige Z-buffer. De GPU van de PS1 werkte primair in 2D (X- en Y-coördinaten op het scherm) tijdens het rasteriseren. Ontwikkelaars moesten zelf via softwarealgoritmen bepalen welke polygonen zich dichtbij of verder weg bevonden.

Het waren dus eigenlijk 2d graphics die gebruikt werden om een soort 3d effect te creëren. De Nintendo 64 had wel een hardwarematige Z-buffer en kon dus echt 3d renderen. Bij de Playstation 1 werden ook integers gebruikt in plaats van floating point getallen, wat zorgde voor de verspringende vertices in het beeld.

Playstation 1 was dus echt een stap richting 3d graphics, net zoals de Sega Saturn destijds, door een geavanceerde manier om polygonen te kunnen renderen, maar eigenlijk alleen 2d qua hardware. Dat het 3d leek was puur de software rendering. Echte 3d graphics met hardware Z buffering begon enigszins met de Atari Jaguar die hardware assisted Z buffer mogelijkheden bood via de Blitter in de Tom chip, maar je moest als programmeur wel handmatig die Z buffer controles doen. De N64 is de eerste console die 3d graphics met een automatische Z buffer kon uitvoeren.
Op zich heb je wel gelijk over de implementatie details van de genoemde hardware, maar vind het vrij arbitrair om de grens van 'echte 3d graphics' bij een z-buffer te leggen.

In principe is dat slechts een hulpmiddel om lastige overdraw situaties te voorkomen. Een 'echte 3d' game als Quake houdt wel z-buffers bij maar gebruikt die alleen voor bewegende objecten omdat het efficiënter is om de geometrie met BSP trees te sorteren. Dat maakt een game niet minder 'echt' 3d.

Het grootste verschil in beleving werd imo niet gemaakt door z-buffering, maar door de toevoeging van door hardware geassisteerde texture mapping.
Helemaal waar natuurlijk, maar in die zin vind ik Wolfenstein 3d en Doom ook echte 3d games, ook al is de map volledig 3d en was het pure software rendering. Natuurlijk zijn dat ook echte 3d games, maar de hardware was nog niet echt 3d.

Daar gaat het hier om, of de console 3d hardware heeft, niet of de games 3d zijn. Dan is de Z buffer wel echt een onderscheidende feature: het voegt namelijk die derde as toe.

Betere texturemapping is zeker belangrijk voor de beleving en de grafische kwaliteit, maar het voegt geen derde as toe in de hardware. De beleving is heel wat anders dan de vraag of de hardware echt 3d ondersteund of dat de game developer of engine developer zelf de 3d rendering moet afhandelen in de software.
Daar gaat het hier om, of de console 3d hardware heeft, niet of de games 3d zijn. Dan is de Z buffer wel echt een onderscheidende feature: het voegt namelijk die derde as toe.
De derde as bestaat al in de vorm van modellen en vectoren in de software. Of je nou van achter naar voren tekent of een z-buffer gebruikt is in het eindresultaat totaal onzichtbaar. Een z-buffer is alleen een hulpmiddel of optimalisatie, geen generatie verschil.
Betere texturemapping is zeker belangrijk voor de beleving en de grafische kwaliteit, maar het voegt geen derde as toe in de hardware.
Als je zoekt naar de 'diepte' in hardware moet je kijken naar welke GPUs in staat zijn met echte 3d coordinaten te werken. Voor PCs werd dat pas mainstream met de Geforce kaarten die de 3d->2d omzetting in hardware deden, maar het concept is al stokoud: in 1969 deed de Wikipedia: Line Drawing System-1 dat ook al.
De beleving is heel wat anders dan de vraag of de hardware echt 3d ondersteund of dat de game developer of engine developer zelf de 3d rendering moet afhandelen in de software.
Volgens mij verzin je een definitie van 'echt 3d' dus je hebt altijd gelijk. Of een 3d naar 2d projectie algoritme op een CPU of GPU draait, de algoritmes zijn exact hetzelfde dus net zo 'echt'.
Het gaat er om welke console het voor het eerst deed. Natuurlijk kan je in software hetzelfde bereiken, maar de N64 was dus de eerste console waar men dit niet meer in de software hoefde te doen omdat er hardware ondersteuning voor was. De SuperFX chip in sommige Super Nintendo games maakte ook 3d vector spellen mogelijk op de Super Nintendo door hardware versnelling, maar had ook nog geen Z buffer. De Z buffering is wat de N64 bijzonder en innovatief maakte. Een mijlpaal. Dus logisch dat het in dit artikel als dusdanig benoemt wordt.

Overigens genoeg bijzondere prestaties ook aan de software kant van 3d rendering. Denk bijvoorbeeld ook aan de 3d werelden die opgebouwd werden met sprite scaling ipv vector graphics zoals bijvoorbeeld Outrun of Powerdrift. Ook heel knap, maar niet waar dit artikel over gaat. Dit artikel gaat over wat de N64 bijzonder maakt.
Het gaat er om welke console het voor het eerst deed.
Vindt wie?
Natuurlijk kan je in software hetzelfde bereiken
Software en hardware zijn geen gescheiden werelden en waar een algoritme uitgevoerd wordt zegt niets over innovatie of hoe 'echt' iets is.
Dit artikel gaat over wat de N64 bijzonder maakt.
Ik lees toch echt 'Gamecube' in de titel, maar misschien moet ik een bril...
De PSX kwam eind 1994 uit,
De PSX kwam in 2003 uit en was een digitale videorecorder met PlayStation 2(?). Jij bent in de war met de PlayStation denk ik. Buiten Japan, waar de echte PSX uitkwam, werd de PlayStation wel eens PSX genoemd. Dat was echter niet de naam, niet nde afkorting, en na 2003 onnodig verwarrend.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 16 september 2026 07:36]

De bewering gaat toch puur over Nintendo? Anderen hadden al langer 3D graphics.

overigens Nintendo zelf ook met de obscure Virtual Boy VR headset. Maar de SNES kon niet fatsoenlijk 3D, dus voor mainstream gebruikers was de N64 de eerste 3D Nintendo ervaring.
Zag laatst de Switch 2 in de winkel voor ongeveer €900. Zonder games, met 1 controller. Ken misschien 3 games die ik er voor zou willen, allen tussen de €70 en €90. Consoles zijn onderhand geen leuke hobby meer voor een casual als mij.
Waarom koop ik niet gewoon een GameCube? Als dat nog speelbaar is op een moderne tv ken ik daar wel 20 games voor die ik nog zou willen spelen en no way dat die €90/stuk zijn :P
Waarom koop ik niet gewoon een GameCube? Als dat nog speelbaar is op een moderne tv ken ik daar wel 20 games voor die ik nog zou willen spelen en no way dat die €90/stuk zijn :P
Koop een Wii U. Met een softmod, microSD-kaartje en wat USB-accessoires erbij kan die native (geen emulatie) Wii U, Wii en GameCube spellen spelen. Komt met HDMI-aansluiting, dus werkt meteen op moderne televisies.

Als we alleen naar spellen van Nintendo kijken, dan heb je met een Wii U meer dan 15 jaar aan geschiedenis om te spelen. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 15 september 2026 21:57]

Dat klinkt goed, bedankt voor de tip! WiiU maar 1 keer in het echt gezien, dus was helemaal vergeten dat die ook nog bestond.
Leuk, helemaal zin in en ik heb toevallig weekend nu. Zou voor mij zeer modern zijn, eindelijk weer een handheld na de GBC :+
Wat ook handig is: veel launch games van de Switch hebben ook Wii U versies, omdat de Wii U niet populair was hebben ze die games opnieuw uitgebracht op de Switch. De Wii U versies zijn echter veel goedkoper te krijgen tweedehands.
Ik zie het, wat ontzettend leuk. Zie bijvoorbeeld Breath of the Wild. Jarenlang gedacht dat ik daar een Switch voor nodig had.
Breath of the Wild werd ten eerste ontwikkeld voor de Wii U. Door de beslissing om het ook voor de NX (Switch) te ontwikkelen verwaterde de Wii U exclusieve gameplay. Het originele idee was dat de tablet die Link gebruikt de Wii U Gamepad zou representeren.

Maar natuurlijk moeten we wel reëel blijven: Breath of the Wild presteert beter op de Switch. Het is wel goed speelbaar op de Wii U. :)
WiiU is een verschrikkelijk goed emulatie station voor Nintendo games. Heb de hele Gamecube en Wii(U) collectie erop nu. En alles in HDMI en aangezien Cube games heerlijk geoptimaliseerd zijn. Prima console werkt tot op heden nog heerlijk.
Supervet. Veel remasters ook, neem Wind Waker HD. Had op 480p en 4:3 misschien lastig gespeeld op een moderne tv, maar de Wii U versie is ineens 1080p en 16:9. Ik denk dat dat de eerste gaat worden die ik ga spelen :P
Ik weet nog dat moderators van Tweakers in de kramp schoten bij het benoemen van modding aan consoles. Fijn dat dit nu kennelijk wel mag of op z'n minst gedoogd wordt.
Allerlei videos stellen dat de HDMI videooutput op de Wii U slechter is voor GameCube en Wii games dan de Wii met component output iets met het kleurbereik, merk je daar echt iets van of is dat alleen naast elkaar? De versterker heeft nog component input dus ik kan eventueel een Wii aansluiten als het moet
Allerlei videos stellen dat de HDMI videooutput op de Wii U slechter is voor GameCube en Wii games dan de Wii met component output iets met het kleurbereik, merk je daar echt iets van of is dat alleen naast elkaar?
Dat is met name naast elkaar. Verder is er voor gemodde Wii U's een patch die de Wii/GameCube output 480p maakt i.p.v. 720p. Zo kan je de brakke interne upscaler van de Wii U passeren.

De Wii U ondersteunt ook component video met dezelfde kabels als voor de Wii.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 16 september 2026 10:48]

wat voor winkel was dat dan als die hier voor onder de 600 is te krijgen met game... welke switch 2 games is 90 trouwens ?

[Reactie gewijzigd door Xfade op 15 september 2026 23:22]

Niet veel spellen. Alleen bij release van high-end games, zoals Mario Kart, en nu LEGO Batman: https://www.bol.com/nl/nl/p/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight-deluxe-edition-nintendo-switch-2/9300000251333748/

En ik ken geen winkel die de Switch 2 verkoopt voor €900. Maar, als iemand die prijs wel normaal vind maar toch te hoog; wil ik best de moeite doen om een compleet nieuwe Switch 2 op te sturen voor maar €800 :+

Hoewel ik zie dat deze editie al €735 is: https://www.bol.com/nl/nl/p/nintendo-switch-2-pokemon-legends-z-a-bundel-limited-edition/9300000236721175/

Dan is een Gamecube, een Wii of Wii-U waarschijnlijk goedkoper om Gamecube spellen te spelen.
Geen enkele, het is gewoon flamebait die bij elkaar verzonnen is.
€900 ? Ben zeer benieuwd wat je daar dan nog bij ging krijgen!
Dat was geen Switch 2 :p die koop je sowieso niet met controller want dat zit er aanvast. En die is zeker geen 900, dat zal een PS5 geweest zijn.
Was niet in NL en in een fysieke winkel.
Zag laatst de Switch 2 in de winkel voor ongeveer €900.
Welke winkel verkoopt Switch 2 consoles voor 2x de normale prijs?
🤎 HYPERHELDERE PEPERNOTEN! 🤎

Kleine kruidige koekjes van pure Nederlandse gezelligheid! 🇳🇱✨ Supermakkelijk, superlekker en je hele huis gaat ruiken alsof Sinterklaas persoonlijk is langsgekomen! 🎁🔥

🛒 Ingrediënten

Voor ongeveer 40–50 pepernoten:

* 250 g zelfrijzend bakmeel
* 125 g bruine basterdsuiker
* 100 g boter, zacht
* 2–3 el melk
* 2 tl speculaaskruiden
* 1 snufje zout

🚀 Bereiding

* Oven aan! 🔥
Verwarm de oven voor op 175°C (boven- en onderwarmte).
* Alles bij elkaar! 🥣
Meng het bakmeel, de suiker, speculaaskruiden en het zout. Voeg de boter en melk toe en kneed tot een soepel deeg.
* Kleine bolletjes, grote smaak! 🤏
Rol kleine balletjes van het deeg en leg ze op een bakplaat met bakpapier. Druk ze een beetje plat.
* Bakken maar! ⏱️
Bak de pepernoten 15–20 minuten, tot ze mooi goudbruin zijn.
* Laten afkoelen en aanvallen! 🎉
Laat ze afkoelen. Ze worden lekker knapperig tijdens het afkoelen. Klaar! 🎅

⭐ PRO-TIP VAN DE PEPERNOTENPROFESSOR: Wil je extra kruidige pepernoten? Voeg een extra halve theelepel speculaaskruiden toe! BOEM! 💥

[Reactie gewijzigd door Ample Energy op 16 september 2026 14:50]

Er zit nog best wat marge tussen 'Race to the bottom' en 400 euro meer betalen zonder duidelijke meerwaarde.
Ik stond toen in de rij voor dit ding, en 2e persoon voor mij ging met de laatste ervandoor..
Ik had geluk. Geen naam op een lijstje gezet en één of twee dagen voor launch liep ik de winkels af om te kijken of ik er nog een kon reserveren. Kom ik bij de Bart Smit aan zegt ze doodleuk dat ze net binnen waren gekomen en mocht ik er één meenemen. Nog voordat ze officieel verkocht hadden mogen worden. Ik als een blij ei naar huis en gamen.
Kon je de console dan al online activeren? En werkte de online servers en store al? Waren de day one patches al beschikbaar voor de games?

Oh wacht. Daar deden we allemaal niet aan :Y)

Goede oude tijd.
En aangezien hij al een jaar in Japan beschikbaar was, had dat waarschijnlijk gewpon gewerkt als ie het wel had.
Toch wel een klein beetje: Wikipedia: GameCube online functionality

Mario Kart kon je via je eigen LAN tegen elkaar spelen en een klein aantal andere games, zie het lijstje op de Wikipedia. Maar dit was nog wel enorm beperkt.
Gaaf! Ik heb de mijne laatst nog helemaal gerecapped omdat deze vaak crashte tijdens het laden van games. Ook maar meteen een picoboot ingebouwd zodat ik de originele schijfjes niet verder beschadig, schoongemaakt en voorzien van nieuwe thermal pads zodat ie er weer 25 jaar tegen kan :)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 15 september 2026 21:10]

Cool heb je een tutorial? ik heb er hier een staan die ik van sinterklaas heb gehad in 2003 en ik graag nog generaties lang mee wil laten gaan! :)
YouTube: I built a MODERN Gamecube...

Zac builds, hij moderniseert vaker oude consoles. Lekker wegkijken of om al inspiratie te gebruiken (hij deelt volgens mij instructies op zijn website)
Ik heb die van mij nog in mijn keukenkast liggen. Mooi ding. Veel plezier mee gehad. Vooral Smash Melee, maar ook aardig wat Mario Kart, Mario Party gespeeld. Ja, het was allemaal niet zo mooi als nu in hogere resoluties, maar destijds was het niet verkeerd.

Je zou kunnen beargumenteren dat het kleinere formaat disks een verkeerde keuze is geweest. Je zou kunnen beargumenteren dat er tegen de PS2 niet op te boksen was en dat de Gamecube niet heeft kunnen voldoen aan Nintendo's verwachtingen, maar volgens mij heeft het enigszins teleurstellende resultaat van de Gamecube er wel voor gezorgd dat Nintendo definitief zijn eigen weg in is geslagen met de Wii en nu de Switch2. Beide geen noemenswaardige krachtige consoles en beide concepten (met name de eerste Switch die de nog teleurstellender Wii U heeft opgevolgd) die echt iets anders brachten als de concurrentie en wat mij betreft ook enige unieke meerwaarde beidt ten opzichte van een PC, hoewel ook dat met de komst van de Steam Deck en zijn clones niet meer zo uniek is.

Ik heb in ieder geval veel plezier mee gehad. De één na laatste console die ik ooit gekocht heb realiseer ik me nu. Na de Wii ben ik afgehaakt en ben ik volledige naar PC gaming overgestapt. Ik had wellicht liever gezien dat Nintendo op enig moment getransformeerd was naar een uitgever als Sega zodat we (meer van) hun games op andere platforms dan hun eigen zouden zien. Gelukkig hebben we altijd emulators nog en ander trekken we gewoon de oude console uit de kast.
Goede evaluatie. Ik denk dat het ook duidelijk is geworden voor Nintendo dat het niet alleen qua hardware een wedloop is die men mee had moeten doen, maar ook qua software en mindset.

Met de Wii leunde men vol in een nieuw segment met meer casual games, een gouden zet. Net zoals nu de indie-scène bloeiend is en je dus op zowel de Switch als de Deck ontelbaar veel leuke games hebt waar geen tientallen teraflops voor nodig zijn om ze op het beeld te krijgen.

Met de GameCube was behoorlijk duidelijk dat de concurrentie de grote klappers wist te kapen. Resident Evil 4 was wat dat betreft een bijzondere uitzondering. Maar als men vol op zulke games in zou zetten zoals Sony, dan had het ongetwijfeld ook met de Cube-opvolger wéér de tweede viool gespeeld en was men mogelijk weldegelijk SEGA achterna gegaan.

En van enkel first party games kon men ook niet leven, dus het moest over een andere boeg. Hun handhelds waren sowieso al bewijs genoeg dat je niet per sé de mooiste graphics hoefde te bieden. Zolang het aanbod qua spelplezier maar snor zit.
Ah! Een heerlijke console! Lekker uit de kroeg naborrelen met een potje Smash Bros of Mario Kart. Het was grafisch allemaal niet zo spectaculair maar het was niet duur en super toegankelijk.
Waarschijnlijk omdat het op moest boksen tegen de brute kracht van de Xbox en de tot in de puntjes geoptimaliseerde paradepaardjes van de PS2.

Wat de GameCube bood was een standaard toch wel flink betere beeldkwaliteit dan wat de PS2 bood. Anti aliasing en texture detail was toch wel van een beduidend hoger niveau. De PS2 was eigenlijk alleen in z’n element wanneer er vol op diens architectuur werd ingezet. Multiplatform games waren daardoor altijd beter bij de andere platforms.

Ik denk dat het vooral ook Nintendo’s imago was wat hen tegenwerkte. De PS2 was met z’n dvd speler en edgy marketing de console die je wilde. De Nintendo was kiddie met “Celda” als het perfecte voorbeeld helaas. Van de PS2 heb ik geen spijt deze gemist te hebben, maar de GameCube, ja, die heb ik echt tekort gedaan.
Het leuke is dat je er vandaag mee zou kunnen spelen. 25 jaar nadat de Gamecube is uitgekomen. Disc erin en spelen. Nu ik dit lees moet ik gelijk weer denken aan de recente artikelen waarin duidelijk wordt dat de nieuwe Playstation bijvoorbeeld geen disks meer gaat ondersteunen. Of dat GTA niet uit zal komen met een disc. Wat we hier nu zien zal dus niet nog een keer gebeuren. Dit artikel hoeven we over 25+ jaar dus niet te zien als de PS6 uitgekomen is. Die apparaten zijn allemaal waardeloos na (met een beetje mazzel) 10 jaar. Ik vrees dat geen van de games nog zal werken na 10 jaar, laat staan 25 jaar. Dat terwijl een vriend van mij wat van dit soort apparaten heeft en we daar af en toe nog een spel op spelen, gewoon omdat het kan en leuk is.
Die apparaten zijn allemaal waardeloos na (met een beetje mazzel) 10 jaar.
Ja. Ik kan de helft van de PS4 games die ik online heb gekocht rond de launch niet meer spelen :(

.. flauwekul natuurlijk, je hebt een punt dat het jammer is dat de fysieke games niet meer beschikbaar zijn volgende gen. Om dit punt te versterken met leugens gaat natuurlijk te ver en maakt je bericht eigenlijk vrij waardeloos.
na verloop van tijd sluit een online store en kun je je gekochte games dus niet meer downloaden, ook verlopen licenties soms of worden servers gesloten en is de game dan niet meer te spelen (mooi voorbeeld is The Crew). een console die volledig op online gebaseerd is is na verloop van tijd gewoon waardeloos om bovenstaande redenen, heeft niks met leugens te maken
Maar dat heeft niks te maken met fysieke of digitale media. Ook al was deze fysiek uitgebracht, als Ubisoft de trekker uit de servers trekt, houdt het altijd op. Niet een goed voorbeeld.

De PS3 store is ook gesloten maar je kunt nog wel games downloaden.

[Reactie gewijzigd door Jorrie op 16 september 2026 11:00]

Zeg dat maar tegen de mensen die honderden films hadden gekocht in de PS store en die nu ineens niet meer hebben. Ze kunnen kiezen wanneer ze de plug eruit halen... dat is zijn punt.
Ik blijf erbij dat je in die gevallen prima een thuiskopie zou mogen maken vanuit een (al dan niet) illegale bron. Zolang Sony natuurlijk geen gratis (of tegen administratiekosten) thuiskopie aanbiedt.
heerlijke console, fijne controllers en laden ging snel dankzij/ondank de kleine discs.
Hier nog altijd eén staan en nog altijd wordt er op gespeeld :) het blijft mijn meest favoriete console.

Inmiddels zit er ook een kunaiGC chip in en werkt hij Origineel als ook gemod

[Reactie gewijzigd door SjekjePieler op 15 september 2026 21:13]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn