Modder geeft originele NES cd-uitbreiding voor video en betere audio

Wat als Nintendo geen achterblijver, maar juist een pionier was op het gebied van cd-gaming? Dat vroeg modder Throaty Mumbo zich waarschijnlijk af toen hij een cd-uitbreiding toevoegde aan de oudste thuisconsole van de Japanse gamefabrikant, de NES.

Cd-perikelen

Nintendo stapte als een van de laatste consolefabrikanten over van cartridges naar cd's. Dat was niet altijd het plan. Nintendo wilde al gameschijfjes voor de SNES produceren. Sony zou een cd-uitbreiding ontwerpen voor die console, maar Nintendo trok de deal later in. Ook de Nintendo 64 bleef nog stug gebruikmaken van cartridges. Pas in 2001, bij de introductie van de GameCube, kwam Nintendo met (kleine) cd's op de proppen.

Op GitHub en in een YouTube-video laat de modder zien hoe hij zijn cd-uitbreiding gebouwd heeft. De ingebouwde pcb bevat een RP2350B-microcontroller, die is aangesloten op een Everdrive N8 Pro-cartridge en een ide-cd-speler. De microcontroller leest de gamedata van de cd en stuurt de gegevens via een USB-kabel door naar de universele NES-cartridge. Die laadt vervolgens de game, dus in principe levert de cd alleen de data.

Ook tijdens het afspelen van de game communiceert de microcontroller met de game. Op die manier kan de game bijvoorbeeld fullmotionvideo afspelen. De cd stuurt de videoframes via USB naar de Everdrive, waarna de FPGA in de cartridge de graphics in snel tempo in het videogeheugen van de NES laadt. Daardoor ontstaat de illusie van bewegende beelden.

De cd-uitbreiding is aangesloten op de uitbreidingspoort aan de onderkant van de NES. Hoewel Nintendo de uitbreidingspoort nooit gebruikte, kan die wel de muziek van de game verwerken. Daardoor kan de audio verder gaan dan de bliepjes en bloepjes die de NES normaliter produceert. Het was niet mogelijk om de hele uitbreiding via die poort te laten werken. Daarvoor biedt deze te weinig bandbreedte.

In de video demonstreert hij de uitbreiding met een aangepaste versie van Super Mario Bros. De game bevat muziek van hogere kwaliteit en korte video's. Ook laat hij op GitHub weten dat je hiermee bijvoorbeeld muziek-cd's kunt afspelen op de NES.

Throaty Mumbo geeft toe dat zijn creatie nogal omslachtig is. De Everdrive N8 Pro heeft immers al een SD-kaart, waarmee media veel eenvoudiger op de NES kunnen worden afgespeeld. "Maar we doen dit niet omdat het praktisch is, maar omdat het dom is."

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

31-08-2026 • 15:20

21

Submitter: HtheB

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Nintendo werkte met zowel Sony en later met Philips samen aan een CD uitbreiding voor de SNES. Die SNES CD uitbreiding is uiteindelijk uitgegroeid tot de PlayStation. En bij Philips tot de CDi waar een paar (niet zo goede) Mario en Zelda games op uit zijn gekomen.

Nintendo heeft uiteindelijk zelf met de GameCube, Wii en Wii U disc based systemen gehad. Waar alleen de Wii echt succesvol was.
Het hele verhaal is lekker smeuïg en leest als een soap.

Nintendo wilde ook een CD-console, omdat in Japan de PCEngine erg succesvol was met hun CD-ROM drive. Dus dook men in bed met Sony.

Sony had echter wat andere plannen, en liet wat clausulen opnemen in de overeenkomst waardoor, platgezegd, de controle over welke games er op het platform uitkwamen bij de "Play Station" (mét spatie) joint-venture kwam te liggen, en niet meer bij Nintendo zelf.

Nintendo kreeg het heet onder de voeten, en kreeg nachtmerries over games met schaars geklede anime-meisjes op zijn familievriendelijke console.

Sony wist van niets, dus een dag vóór de CES in Chicago (1991) kondigde het bedrijf de "Play Station" en de samenwerking met Nintendo aan.

Een dag later bleek dat Nintendo achter de schermen in gesprek was gegaan met Philips over een samenwerking. Sony vernam het pas op dat persevenement, en werd op een manier kwaad zoals alleen Japanse bedrijven dat kunnen - projectleider Ken Kutaragi zwoer daar dat ze Nintendo op hun eigen markt kapot zouden gaan concurreren. Daar werd de "PlayStation" (nu zonder spatie) geboren.

Het koste Ken Kutaragi wel wat overtuigingskracht bij de conservatieve Sony-directie, maar uiteindelijk kreeg hij groen licht en de PlayStation werd in een recordtijd ontwikkeld en op de markt gebracht.

Die "Play Station" (met spatie) was overigens geen uitbreiding voor de SNES (dat werd alleen zo gebracht door de pers, met name omdat SEGA kort daarvoor wel een uitbrieidng voor haar MegaDrive had aangekondigd), maar een losstaande console. Die kon zowel SNES-cartridges als CD-ROMs laden, en beschikte over een krachtige 3D-processor. Die processor zou doorontwikkeld worden tot de CXD8514Q, de "GPU" in de allereerste productieserie van de PlayStation.
Nintendo kreeg het heet onder de voeten, en kreeg nachtmerries over games met schaars geklede anime-meisjes op zijn familievriendelijke console.
En nu is Nintendo juist degene met de minste censorship.
Dat was in de vroege jaren 90 wel anders.

Bijvoorbeeld Mortal Kombat op de SuperNES had niet de "fatalities" die het in de speelhal (en, met en code, op de MegaDrive) wel had.

Sex, religieuze verwijzingen en bloed mochten bijvoorbeeld ook niet. Dat ging heel ver: ook in de titel van de game mochten bepaalde termen niet voorkomen. Games die in de speelhal en op andere consoles iets met "Dead" in de titel hadden, kregen op de SuperNES een andere titel. "Dead Dance" werd "Tuff E Nuff", "Deadly Moves" werd "Power Moves".

Pas rond 1993 ging men het licht zien bij Nintendo, nadat Mortal Kombat op de MegaDrive veel beter verkocht dan op de SuperNES. De regels werden versoepeld, en Mortal Kombat II had wél bloed op de SuperNES, en The Death and Return of Superman mocht ook op de SuperNES gewoon zo heten.

Een jaar later gaf Nintendo Killer Instinct (van Rare) uit, kwam er zelfs een port van DOOM. Dat was enkele jaren eerder ondenkbaar door de voorwaarden (los van de techniek).
Nintendo heeft uiteindelijk zelf met de GameCube, Wii en Wii U disc based systemen gehad. Waar alleen de Wii echt succesvol was.
Een mooi aspect van die generaties consoles is dat de hardware volledig backwards compatible is. Een Wii U kan hardwarematig Wii en GameCube spellen spelen. Een Wii kan hardwarematig GameCube spellen spelen. Waar de optische drive geen GameCube-discs ondersteunt kan een image via USB geladen worden en waar aansluitingen voor GameCube-controllers missen kan een USB adapter gebruikt worden. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 31 augustus 2026 15:52]

Nintendo had best een goede track record als het om BC ging.
Zeker de gameboy (1989) games konden tot en met de Nintendo DS (2004 model zonder 3d) gespeeld worden. Uiteraard ook de games van de GBC en GBA die er tussenzaten.

Maar 15 jaar het oude slot ondersteunen vond ik destijds een zeer nette prestatie.
Zeker in een tijd waarin de ontwikkelingen zeer snel gingen.
Alleen groot gemis dat de Wii (uit de doos) geen normale DVD's (films) kon afspelen...
Op een gehackte ps3 kan je ook alle generaties spelen tot dan toe, je Wii u is gehackt als je gamecube images gaat laden namelijk
Sterker nog, als je de juiste PS3 hebt, hoef je niets te hacken.

Ik heb hier nog een phat PS3 staan die uit-de-doos compatible is met PS1, PS2 en uiteraard PS3 games. Omdat het een Europees model is, is de PS2-modus wel softwarematige emulatie, maar wel officieel en niet "erin gemod".
In Japan en de VS zijn (in het prille begin) ook PS3-modellen geweest met volledig hardwarematige backwards compatibility met PS1 en PS2, maar die chips waren al uit het ontwerp gehaald toen de machine naar de EU kwam.
Ik heb hier nog een phat PS3 staan die uit-de-doos compatible is met PS1, PS2 en uiteraard PS3 games. Omdat het een Europees model is, is de PS2-modus wel softwarematige emulatie, maar wel officieel en niet "erin gemod".
De Wii U hardwareondersteuning voor Wii en (daarmee) GameCube is ook officieel. :+ Nintendo gebruikte die compatibiliteit om "perfect" Wii-spellen te spelen. Je kan niet een Wii "perfect" hardwarematig implementeren zonder GameCube-ondersteuning.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 31 augustus 2026 19:13]

Op een gehackte ps3 kan je ook alle generaties spelen tot dan toe,
Maar niet elke gehackte PS3 kan PS1 en PS2 spellen hardwarematig spelen.
je Wii u is gehackt als je gamecube images gaat laden namelijk
Klopt! :)
Als het goed is 99% compatibility
Wat ik niet helemaal begrijp, heeft in zijn mod de NES opeens een chip om CD-audio kwaliteit files te verwerken? Of speelt de disc-drive the audio file af en wordt het geluid door gestuurd naar audio uit?
Het laatste want hij kan het volume van de muziek apart regelen met een knop op de cd speler.
De EXP connector heeft pinnen voor analoog geluid. De NES was op een toekomst voorbereid die nooit kwam, zeg maar.
Misschien ook leuk te vermelden dat, in hetzelfde tijdperk als de nes, sommige msx computers al gebruik konden maken van video op LaserDisc.
Dat vroeg modder Throaty Mumbo zich waarschijnlijk af toen hij een cd-uitbreiding toevoegde aan de oudste thuisconsole van de Japanse gamefabrikant, de NES.
De oudste thuisconsole van Nintendo is de Color TV-Game.
De expansion port was waarschijnlijk gepland voor een NES versie van de Famicom Disk System, het floppy-achtige systeem voor de Japanse NES, maar dat was al een flop voordat de NES op de markt kwam dus is die uiteindelijk nooit gemaakt.
"Maar we doen dit niet omdat het praktisch is, maar omdat het dom is."
Aka dominating oversea machine.

Bijzonder om zoiets dom te noemen, nutteloos oke.
Verbazingwekkend wat je allemaal met modder kunt doen!
hahaha you won the internet today

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn