'Bungie schrapte geheel nieuwe Destiny-game voor jonger publiek'

Bungie werkte aan een nieuwe Destiny-game gericht op jongere spelers. Dat zegt de bekende gamejournalist Jason Schreier op basis van ingewijden. Het zou een ander type game worden, in de stijl van actiegames als Genshin Impact. Het project werd uiteindelijk geschrapt.

Dit nieuws in het kort

  • Bungie werkte aan een geheel nieuwe Destiny-game, zegt Jason Schreier.
  • De gameplay zou lijken op die van actie-rpg's als Genshin Impact en zich meer richten op specifieke helden uit het Destiny-universum.
  • Het spel werd gezien als 'de toekomst van Destiny', maar in 2024 geschrapt.

Het geschrapte Destiny-spel had de codenaam Payback. Dat zegt Schreier in een YouTube-video. Het spel werd in de zomer van 2024 geannuleerd, vlak nadat de Destiny 2-uitbreiding The Final Shape uitkwam.

Voor die tijd hoopte Bungie dat Payback 'de toekomst van Destiny' zou worden. Het zou een compleet ander type game zijn geworden dan de eerdere Destiny-spellen. Dat waren online firstpersonshooters. Payback zou zich meer richten op het 'hero'-aspect van Destiny.

Game voor een jonger publiek

Spelers zouden in de huid kruipen van een andere held uit het Destiny-universum. Schreier vergelijkt Payback met Genshin Impact, een gratis actie-rpg met een open spelwereld en een thirdpersonperspectief.

De journalist benadrukt dat die vergelijking puur gaat om de gameplay en niet zozeer om de manier waarop Bungie geld wilde verdienen met Payback. Genshin Impact wordt namelijk compleet gefinancierd met microtransacties, maar dat zou niet de strategie van Bungie zijn geweest.

"Er waren veel dingen anders geweest aan Payback", vervolgt Schreier. Bungie hoopte met de game jongere spelers aan te trekken. Het publiek van de bestaande Destiny-games werd namelijk steeds ouder, aldus Schreier. De games werden ook steeds ontoegankelijker voor nieuwe spelers, omdat oude content steeds uit het spel werd verwijderd.

'Destiny is de toekomst van Bungie'

Bungie was oorspronkelijk van plan om te stoppen met Destiny. De ontwikkelaar liet eerder dit jaar weten dat Destiny 2 geen nieuwe content meer krijgt. De toekomst van de Destiny-franchise als geheel was daarbij onduidelijk.

De studio kwam onlangs daarop terug. In een nieuwe videoboodschap liet Bungie deze maand weten dat de studio 'nog niet klaar is met Destiny'. Destiny wordt juist 'het fundament van Bungies toekomst', zei de studio in de boodschap.

Het suggereerde daarmee dat er in de toekomst nieuwe Destiny-games verschijnen. Volgens Schreier worden binnen Bungie verschillende projecten gepitcht. Het is onduidelijk of Payback daarmee nieuw leven wordt ingeblazen.

Destiny 2: Monument of Triumph-update
Destiny 2 kreeg deze zomer zijn 'laatste update', maar Bungie zegt nu dat Destiny nog niet ten einde is. Beeld: Bungie

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

27-09-2026 • 09:51

27

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Klinkt meer alsof ze (financieel) genoodzaakt zijn om Destiny in leven te houden.

Een soort Genshin Impact achtige Destiny game klinkt een stuk interessanter dan Marathon.
Ik zag gisteren een excuus video van Bungie waarin ze hun fouten toegeven en Destiny weer nieuw leven in gaan blazen, alle verwijderde content komt ook weer terug.

Of de spelers alsjeblieft willen meehelpen...
Heb je een link naar deze video?
Die hele video is doorspekt met marketingpraat en geen echte spijt. Alles wordt gelezen van een autocue, zonder echte emotie (zoals we gewend zijn in de VS). Er zit echt geen oprechtheid in.

[Reactie gewijzigd door Martinez- op 27 september 2026 12:25]

Wie zou er dan oprechte excuses moeten geven? Bungie is geen kleine indie waarin er dicht op de rest van het personeel een verantwoordelijke zit. Dit is Bungie => Sony Interactive Entertainment => Sony Group Corporation waar meer dan honderduizend mensen werken. De mensen die de beslissingen nemen komen niet op een video voor Bungie. Zelfs bij Bungie verwacht ik dat daar mensen zitten die een 'product' verkopen ipv. de game 'Destiny'. Destiny is toevallig het product wat ze verkopen, maar dat had ook WC Eend kunnen wezen...
Wanneer je de reacties onder de video leest zijn hebben veel mensen dezelfde mening, Ik heb zelf zoiets van 'eerst zien, dan geloven'. Ik gaf ook alleen maar aan dat Bungie een 'excuus video' online had gezet.
Eerst de bruggen verbranden, en dan geld vragen voor de wederopbouw 🤷🏼
Yep. Eerst Destiny content verwijderen waar mensen voor betaald hebben. Dan het einde aankondigen in de hoop dat mensen Marathon gaan kopen. En dan terugkruipen wanneer blijkt dat gamers dan maar stoppen met Bungie.
En ik durf te wedden dat iedereen die de content al had het alsnog moet kopen omdat ze de data kwijt zijn van die mensen die het sinds dag 1 spelen xD.

Ja Ja alles gratis maar voor niks gaat de zon op zeker niet bij bungee.
Ze hebben wel heel hard geld nodig, dus wie weet.
Is dat niet letterlijk waar in het artikel naar verwezen wordt?
Ik denk eerder dat Sony, die al honderden miljoenen heeft weggegooid aan falende live service projecten, de stekker uit die nieuwe game getrokken heeft en ze gedwongen heeft Destiny weer te ondersteunen.

Het is natuurlijk ook van de zotten, je hebt een userbase voor Destiny. Dan schaadt je eerst hun vertrouwen door content te verwijderen waarvoor betaald is en zou dan doodleuk met een nieuwe versie komen. Je moet wel heel goed van vertrouwen zijn wil je daar nog intrappen. Terecht dat Sony ingegrepen heeft.

Marathon gaat het zeer waarschijnlijk ook niet redden. Dan heeft Bungie echt alleen nog Destiny over. Als dat faalt zijn ze klaar
Nee, Sony heeft de ontwikkeling van Marathon volledig betaald. Het is alleen een slecht spel. Het heeft momenteel maximaal minder dan 3000 spelers op steamdb. Daar ga je geen nieuwe content voor ontwikkelen. Destiny heeft het tienvoudige en dan is de keuze snel gemaakt.
Het stomme is ook dat ze zelf een hele goede reden aangeven waarom de game niet interessant is voor nieuwe/jongere spelers. Ik weet niet of dit nog recent verbeterd is, heb laatste stuk niet meer meegemaakt. Maar toen ik opnieuw in Destiny 2 sprong (gestopt rond Taken King Destiny 1) toen Witch Queen er aan zat te komen (wat meer aansluit waar ik was gestopt) en ik wel benieuwd was naar de hele Red War, en de freaky Vex timeloop spul om er achter te komen dat dat letterlijk niet mee bestaat. Was al uit de game gesloopt. Dus je wordt halverwege het verhaal gedropped, belangrijke personages zijn dood, maar komen nog wel voor in bepaalde Strikes, dus dat is heel raar om achter te moeten komen.

Geen touw aan vast te knopen, en nu was Destiny al niet zo sterk in het directe verhaal vertellen (i dont have time to explain why i dont have time), het meeste weggestopt in cryptische stukjes lore dat je kan verzamelen (Book of Sorrow enzo), maar dat het zelfs compleet weg is, is wel erg gortig.

En dan toch compleet te begrijpen dat het moeite heeft nieuwe spelers aan te trekken? Dus dan maar een spin off maken dat heel anders gaat spelen, en Destiny 2 maar dood laten bloeden?

Remaster Destiny in zijn geheel goed, pak Destiny 1, EN 2, maak er een fatsoenlijk doorlopend verhaal van. Hoeft niet eens per se live service te zijn, want de hele ervaring wordt toch verteld vanuit een single player experience (behalve publieke dingen zoals strikes en raids natuurlijk, maar openworld "patrol" multiplayer heeft nooit echt veel toegevoegd).

Maak het waard om de oude content te revisitten. Er is genoeg, waarom flikkeren ze het steeds weg? Dat snap ik niet zo goed.
Maak het waard om de oude content te revisitten. Er is genoeg, waarom flikkeren ze het steeds weg? Dat snap ik niet zo goed.
Nu weet ik niet hun redenen en ik heb Destiny 2 nooit gespeeld dus ik weet niet of dit (compleet) van toepassing is. Maar de dingen die ik kan bedenken is minder onderhoud. Bijvoorbeeld vijandelijke animaties maken voor nieuwe gaves / wapens terwijl spelers daar niet vaak meer zullen komen. Of het balanceren van nieuwe gaves / wapens.

Misschien is het verhaal technisch zo gemaakt. Zoals dat een planeet opgeblazen wordt of dat het heen en weer reizen tussen (verre) planeten niet logisch is.

Maar ook potentieel dat ze extra servers moeten hebben staan voor gebieden die niet (meer) veel bezocht worden. En ook dus dat oude gebieden leeg lijken omdat er bijna niemand meer is. Of mensen dwingen de nieuwe content te spelen zodat het populairder lijkt.
File size was het excuus. Zou te groot worden dus content moest in een “vault” en zou periodiek teug komen. Aldus Luke Smith de toenmalige game director. Is een videotje van waar hij dit verteld.
Inderdaad zoals @JannyWooWoo zegt, zo ver ik begrepen heb was het puur een technische beperking, alsin, het is gewoon nooit zo goed gemaakt dat het daadwerkelijk die hoeveelheid content aan kan en dat terwijl de content vanaf het begin juist altijd vrij mager is geweest. Tegen de tijd dat het uiteindelijk wat substantieel werd, moest er weer een hoop uit, omdat de engine of het build process het anders niet trekt.

Oude enemies en gear worden juist constant rehashed, dus dat is het probleem niet.
Jammer, want los van de monetization is Genshin Impact een geweldige game. Ik zie graag meer van dit soort spellen op de markt verschijnen.
Ik vind het wel spijtig dat jullie tegenwoordig artikelen schrijven over speculaties die op het YouTube account van een journalist gemaakt worden.

Bij publicaties als Bloomberg wordt het werk van Jason Schreier onder toezicht van een eindredacteur gepubliceerd. Die zal een bepaalde standaard aanhouden voor het publiceren van ongefundeerde claims, wellicht zelfs Jason om intern bewijs vragen. Dat hele review proces onbreekt hier, maar het is net zo goed een headline geworden op Tweakers.
Ik las Disney IPV Destiny en dat prikkelde mijn fantasie direct 😄
Met de weet dat er een stelletje geldzuchtige apen daar aan het roer waren in die tijd is het maar goed dat het niet door is gegaan. Eerst maar even je base game volledig op orde, de rest volgt. Forsaken blijft toch echt het schoolvoorbeeld.
Live service games falen zo vaak en zijn ontzettend duur om te produceren. Ik zou Bungie liever weer eens wat singleplayer games met al dan niet een multiplayer modus zien maken
Misschien moet Bungie terug naar hun roots en eindelijk een nieuwe Myth game ontwikkelen.
Dat was niet zo'n succes als Halo. Wat trouwens maar door 25 tot max 45 mensen is ontwikkeld. Bungie is van 1200 mensen nu naar 500 mensen gekrompen. Ik zou zeggen, deel dat op in groepjes van 25 en laat die originele nieuwe spellen ontwikkelen. En wat een verkoopsucces wordt, kun je uitbreiden met een groter team.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn