Bungie gooit roer om bij Marathon na aanhoudende spelerskritiek

Gamemaker Bungie gaat de extractionshooter Marathon grondig herzien om tegemoet te komen aan aanhoudende kritiek van spelers. De ontwikkelaar verschuift een geplande update van 22 september naar 8 december. Daarmee introduceert de studio voor het eerst een permanente modus voor player versus environment (pve), terwijl de game voorheen uitsluitend draaide om player versus player versus environment (pvpve).

Volgens Bungie is de koerswijziging het directe gevolg van feedback van spelers. Zij gaven sinds de introductie van de game aan dat deze diepgang, variatie en een betekenisvol progressiesysteem miste om spelers op de lange termijn te behouden. "Daar zijn we het mee eens", schrijft de studio. "Die feedback verwerken vereist van ons dat we moeten veranderen wat we bouwen en hoe we het leveren."

Marathon
Marathon. Bron: Bungie

Bungie voert op 6 oktober een kleine update door, die de progressie en in-game-economie van spelers reset. De studio zegt dat de introductie van het tweede seizoen voor problemen met progressie zorgde. "Seizoen 2: Nightfall werd geïntroduceerd met problemen rondom progressie en beloningen, waardoor sommige spelers versneld in de endgame belandden terwijl anderen achterbleven. Dit maakte het moeilijker om aan extraction deel te nemen en zorgde ervoor dat de reset niet werkte zoals bedoeld. Oktober biedt ons de kans om toe te passen wat we hebben geleerd om een gezondere progressie-ervaring neer te zetten."

Marathon in zwaar weer

Marathon heeft het al een tijd moeilijk. De spelersaantallen op Steam liggen al maanden laag. Data van SteamDB laat zien dat de game in de afgelopen 24 uur een piek van 2350 gelijktijdige spelers heeft bereikt. Ter vergelijking: het concurrerende Arc Raiders behaalt 28.000 gelijktijdige spelers. Tweakers schreef eerder al in een recensie van de game dat de instapdrempel voor Marathon erg hoog ligt, waardoor de game niet toegankelijk is voor nieuwe spelers.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

16-09-2026 • 07:49

77

Submitter: Xtuv

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Het is gewoon idioot van ze dat ze een van de meest succesvolle shooters (Destiny 2) plotseling hebben stop gezet om alleen nog maar te focussen op Marathon. Ze hebben 1 laatste update uitgebracht voor Destiny welke alle goeie ideeën van de game die ze bewaard hadden blijkt te hebben en Destiny 2 is nu groter dan ooit terwijl ze het gaan enden. Gewoon idioot wat hier gebeurd. Een live service game die super lekker loopt stoppen omdat ze er gewoon geen zin meer in hadden en liever aan marathon werken. Flop van een game nu en nu is Bungie niks meer. Prima als je iets nieuws wilt maar een live service game met zoveel potentie en spelers zomaar stoppen is wel echt wild...

Sws ging het behoorlijk fout toen Bungie met Activision ging samenwerken en higher ups letterlijk de devs vertelden om goeie ideeën te bewaren voor latere versies van de game om zo slechts kleine DLC updates te doen. Ipv 1 hele toffe game maken die je daarna probeert te 1uppen hielden ze constant features en content in en nu hebben ze alles in 1 laatste update gegooid en speelt iedereen ineens weer een game wat op sterven staat. Gewoon bizar

Edit:
Ik merk dat veel mensen cijfers benoemen die incorrect zijn. "Monument of Triumph" (Laatste Destiny 2 update) heeft op alle platformen bij elkaar meer dan 800.000 actieve spelers gehad op zijn piek. Dat is in mijn ogen populairder dan ooit gezien dit 800.000 spelers zijn die Destiny ook daadwerkelijk actief bleven spelen over al deze jaren heen. Dat is anders dan een gloednieuwe game release waar de gross van de spelers direct na de release af valt. Destiny heeft nu meer serieuze actieve spelers dan ooit en steam is hierin totaal niet relevant kwa cijfers.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 16 september 2026 13:23]

Dit lijkt me niet helemaal de juiste framing. Destiny 2 heeft nu pieken van 18.000 in 24 uur, terwijl het op z'n hoogst 300.000 was (Steam alleen, werkelijke cijfers hoger). De opleving na de laatste updates was wel hoog, rond de 180.000, maar alsnog is het geen kwestie van "Destiny 2 is nu groter dan ooit". En die recente piek hield niet zo heel lang stand.

Edit: Ik gebruikte cijfers van Steam, maar dezelfde trend is zichtbaar op de cijfers over alle platformen heen.

Toch is het nog een aardig populaire titel, dat wel. Een kleine of middelgrote uitgever zou er blij mee zijn, als het budget ermee in lijn zou zijn. Maar Destiny 2 verder uitbreiden is bijzonder duur en wellicht alsnog niet de moeite waard.

Eigenlijk zijn zowel Marathon als Destiny 2 beide niet succesvol genoeg voor de heftige doelen van het moederbedrijf. Zij willen live-service-games die een miljard per jaar opleveren en al het andere is klein grut. Ik denk dat er een hoop managementbeslissingen ten grondslag liggen aan de problemen en veranderingen, in de richting van winstmaximalisatie en een hoop op snel megasucces. Marathon moest een grotere klapper worden dan Destiny 2, en zou dan vele DLC, seasons en MTX hebben gekregen, maar dat is allemaal lang niet gelukt omdat het spel niet heel bijzonder is. Het extraction-genre kreeg eventjes enorm voordeel van de twijfel terwijl de doelgroep ervoor kleiner is dan battle royale of andere online shooters. Er is gewed op een nieuw paard die niet zo snel ging, en het oude paard is ook op z'n retour.

Sony heeft met de koop van Bungie een domme zet gemaakt, tijdens de COVID-kooppaniek, en heeft veel te veel betaald terwijl Bungie en Destiny ver over hun piek heen waren. Nu zien we wat pogingen om dingen recht te trekken, maar daar zal nog een geheel nieuwe titel voor nodig zijn die wél scoort. Zij het Destiny 3, Marathon 2 of iets geheel nieuws.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 16 september 2026 14:15]

Dit ja. "Een live service game die super lekker loopt", wat een onzin. De game was na Final Shape eigenlijk al niet meer levensvatbaar.

Ze hebben het gewoon heel dom gespeeld. Iedere keer nadat spelersaantallen waren gezakt draaiden ze de duimschroeven qua grind meer en meer aan, om zo de totale speeltijd per maand hetzelfde te houden. Waardoor de spelersaantallen nog verder zakte, etc.

[Reactie gewijzigd door Halfscherp op 16 september 2026 17:01]

Monument of Triumph (laatste Destiny 2 update) had 800.000 actieve spelers op zijn piek. Dat is voor een game die al zo lang uit is absurd hoog vooral gezien dat allemaal hardcore Destiny 2 spelers zijn die de game nog steeds opstarten. Dat is heel anders dan als je een game net released en de gros van de spelers 1 keer tot end game speelt en de game nooit meer aanraakt.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 16 september 2026 13:20]

Toch gek dat met die bakken aan spelers Crucible enorme matchmaking tijden had en er voor raids nauwelijks groups te vinden waren :X
Ligt wel echt aan welke periode je speelde dan. Bungie heeft zeker wel 2x een DLC flink geflopt en toen zijn mensen andere games gaan spelen. Waar het me nu om gaat is dat ze een keer een goeie DLC uitbrengen en ze hebben weer zoveel mensen die terug zijn.
Hallo, check jij snel even de cijfers weer. Monument of Triumph (laatste update van Destiny) had 800.000 actieve spelers op zijn piek als je alle platformen erbij pakt. Tevens speelt slechts 10-15% van de spelers op Steam. Ontzettend veel mensen op Xbox, Playstation of gewoon the Destiny client.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 16 september 2026 13:18]

Steam heeft inderdaad openbare statistieken, iemand uit de D2 community heeft ook een pagina gemaakt waarin ook console spelers zijn meegenomen (aan de hand van in-game activity reports). Je kunt het terug vinden op popularity.report

Er was zelfs een uitschieter boven de miljoen. De nummers zijn geen schattingen, maar komen direct uit Bungies API waarbij alle PGCR (post gane carnage report, soort activity logboekje) gedownload worden en unieke spelers mee geteld zijn.
We kunnen óf Steam-cijfers vergelijken met Steam-cijfers, of totale cijfers met totale cijfers. Dat laatste is inderdaad het beste. Bekijken we die totale cijfers, dan is de recente piek alsnog lang niet de hoogste. Deze site lijkt goede data te hebben voor Destiny 2, en de hoogste pieken zaten rond de 3+ miljoen. De meest recente rond de 1 miljoen.

Hoe dan ook, het spel is zeker niet dood en is nog best populair. Als dat je punt was dan is die gemaakt. "Groter dan ooit" klopt niet, maar Destiny 2 is wel vele malen populairder dan Marathon. Dus ik snap dat je de beslissingen idioot vindt; daar breng ik niks tegen in.

Het gaat natuurlijk wel om meer dan deze aantallen dagelijkse spelers. Namelijk de totale inkomsten versus kosten, versus de doelen van het topmanagement, en hun blik op de toekomst. Die factoren hebben ervoor gezorgd dat Destiny 2 beëindigd wordt. De interne details zijn niet bekend. Maar die beslissing zal gemaakt zijn vóór deze laatste piek.

Ik denk dat Destiny 2 wel meer potentie voor doorontwikkeling had/heeft dan Marathon. Maar blijkbaar is er gekozen om Destiny 2 toch te parkeren, en Marathon is waarschijnlijk niet te redden. Als Bungie in leven moet blijven dan zal dat moeten komen van toekomstige titels.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 16 september 2026 14:12]

Stop, het gezeur rondom Destiny 2 en dan ook nog het verweven met marathon is echt ronduit idioot.

Destiny 2 was gewoon 8+ jaar lang online, het stopzetten was niet spontaan, al jaren waren er nauwelijks nieuwe spelers laat staan dat oude spelers bleven rondhangen. Het was een leuke game, maar meeste live service games redden de 4 jaar niet eens, laat staan 8. Je hebt meer dan genoeg lol kunnen hebben met Destiny 2.

Marathon is gewoon een andere game, het is niet alsof zonder Marathon Destiny 2 nu gewoon live zou zijn met nieuwe updates en nieuwe spelers. Deze hele kruistocht tegen Marathon omdat het zogenaamd Destiny 2 stopte is gebaseerd op gebakken lucht, Bungie kan heus wel 2 games tegelijkertijd ontwikkelen en in de lucht houden.

Ik ga hier niet zeggen dat Marathon een of ander perfect spel is, maar het is wel hartstikke leuk om te spelen en niet te vergelijken met Destiny 2, en het doet altijd pijn om te zien dat mensen altijd gelijk gaan praten over irrelevante dingen zoals andere games alsof het uitmaakt voor hoe leuk of goed Marathon is.
Destiny 2 kent nogsteeds een gigantische fanbase. Dat Bungie het de laatste paar DLC's (Lightfall....) gewoon onhandig gedaan heeft; true.

Er zijn veel managerial keuzes gemaakt die niet uit te leggen zijn. Gigantisch kantoor gekocht, nooit ingetrokken, verschillende nieuwe games willen opstarten.

Destiny 3, indien ooit uitkomt, zal weer miljoenen gamers terug naar Destiny brengen. De lore, universum is echt immens. Zie ook hoeveel tweakers hier reageren incl. de 400.000 handtekeningen die zijn opgehaald.
Ok, en waarom mag Marathon dan niet bestaan? Wie weet was Marathon groter geworden dan Destiny (natuurlijk niet het geval, maar het was niet ondenkbaar), was het dan wel goed geweest dat Destiny 2 werd gestopt omdat het het spel was met een kleinere fanbase?

Ik vind het erg jammer van Destiny 2 hoor, maar waarom is het nou elke keer de schuld van Marathon? Waarom mag Marathon niet bestaan?
Ik zeg toch nergens dat Marathon niet mag bestaan?
Zie ook reacties hieronder, management faalde.

ze hebben echt rete goede dlcs gehad toen ze geen seizoenen er in hadden maar ook toen al flops.

De twee beste:
  • D1 the taken king
  • D2 forsaken
De allergrootste flops voornamelijk D2:
  • Sunsetting van wapens en content ( project sunrise offline exploration mod is daardoor ontstaan)
  • The portal, is na een aantal seizoenen weer ongedaan gemaakt
Dit waren 2 keerpunten dat er veel mensen D2 verlieten.

de laatste update hadden ze eerder moeten uitbrengen om d2 te redden maar dat werd of tegen gehouden of mondjesmaat in het seizoensmodel gereleased.

seizoenscontent klinkt leuk om spelers actief te houden, maar destiny zoals ik het kende, had altijd ups en downs op basis van een nieuwe DLC launch. Als die goed was, waren er veel mensen betrokken bij het spel en liep het langzaam aan leeg in afwachting van de nieuwe dlc omdat veel mensen de dlc in de eerste weken volledig uitspeelden ipv zelf rustig aan te doen en langzaam aan te genieten zoals sommige casual spelers deden die geen haast hadden.

Ben zelf niet eens aan marathon begonnen omdat het mijn genre niet is, zowel de looks als het extraction shooter gedeelte.

Echter marathon is verweven in D2 en bestaat enkel door D2 doelen gehaald te hebben met verkopen van het spel. Marathon is ook niet uitgekomen zoals de oorspronkelijke visie was van degene die met marathon begonnen was doordat het management een andere visie had en die visie opdrong aan het team.
Ok ik zie in dat continu falen van management bij Bungie mogelijk heeft geleid tot deze situatie, en dat dit ook een patroon was bij Destiny 2. Buitenom dat heeft D2 bar weinig te doen met de huidige situatie van Marathon.

Er zijn honderden spellen die evenveel verdienen oneindig lang content updates te krijgen, maar dat leidt gewoon altijd tot een langzame dood van het spel. Zo wel met WoW als FF14 is het op gegeven moment gewoon klaar. En hier was het voor D2 een relatief mooi einde vs nog 3 matige DLCs krijgen tot er uiteindelijk niemand meer speelt.

Het realisme is gewoon een beetje afwezig en het doet erg veel pijn als bij elke fluistering over Marathon mensen weer over D2 gaan zeuren.
Wat je leest is dat aandeelhouders gaan zeuren, roadmaps niet worden gehaald en er oneindige groei moet komen. Kijk naar Valve, daar hoeft niet elk jaar iets nieuws te komen en het groeit rustig aan door.
Valve zit in compleet andere situatie; euros komen met bakken binnen, zit praktisch geen druk of noodzaak achter om game-x op datum y uit te brengen.
Ze houden het ook vrij simpel. Counter Strike en DOTA 2 zijn beide 1 van de meest gespeelde games ter wereld om een reden. Bungie had naar mijn mening Marathon nooit moeten maken en gewoon verder moeten bouwen aan Destiny 2. World of Warcraft is bijvoorbeeld ook nog gigantisch groot zonder veel op te vallen. Consistent zijn is zo belangrijk als je je community wil houden.
Helemaal eens, maar Valve is daarnaast ook niet beursgenoteerd en heeft Steam als gigantische inkomstenbron. En gelukkig maar. Helaas lijkt alles wat beursgenoteerd is last te hebben van mee te willen liften op hypes. Gaat zelden goed, en het is echt kiezen voor het snelle geld i.p.v. een stabiele basis en reputatie.

Als alles en iedereen alleen maar probeert the shiny new thing te hebben met loze beloftes in de vorm van een een live-service game, het na 1 seizoen al verkloot en de volledige playerbase kwijt raakt, dan krijg je wel een heel dood game-landschap. Jammer is dat een deel van de echt goede games als Destiny 2, maar bijvoorbeeld ook Overwatch, ook ten onder gaan doordat publishers mee willen op een hype en dus een game verlaten (Destiny) of dusdanig aanpassen dat de lol er af is (Overwatch).
Ik ben het met je eens. Ze maken ook vooral games voor de zelfde doelgroep. Dat snap ik gewoon niet. Je gaat in elkaars vaarwater zitten. Het lijkt wel of er totaal geen onderzoek gedaan wordt gedaan of een project wel verstandig is om te maken. Het is inderdaad vooral gebaseerd op hype, maar tegen de tijd dat dat project af is zijn er al weer andere hypes. De games industrie is behoorlijk ziek op het moment en heeft dringend verandering nodig. Kijk naar Sony en hun live service project. Hoe haal je het in je hoofd om er zo veel te maken..... Mensen spelen hooguit 1 misschien 2 live service games en verder wat single player games tussendoor.
Toch werkt valve aan games vanuit de liefde en passie. Een game met een ziel ipv. de corporate rotzooi van veel andere studio's die maar zijn gebouwd omtrent winstmaxamalisatie ipv. fun. Dat Valve niet beursgenoteerd is, is het beste was de game industrie overkomen is de afgelopen 10/15 jaar.

De trend van microtransacties en maximale player retention heeft de markt voor een groot deel gewoon verziekt.

Vroeger werden games veel gespeeld omdat de loop geweldig was, daarna kwamen er mogelijk skins of transacties in de game als extra voor de spelers om te behalen / verdienen. Maar de core van de game was opgezet vanuit passie en plezier. Dezer dagen draait alles om oneindige groei en investeerders tevreden houden, trends najagen die al voorbij zijn voor de game er is, ten koste van goede games. Alles draait om het behalen van skins en het verkopen van battlepasses en de gameplay komt op een 3e of 4e plek.

Het lijkt alsof studios vergeten zijn dat het grote geld komt wanneer een game ECHT goed is, en niet andersom.

Ik heb vroeger duizenden uren in cs 1.6 gestopt met tientallen mods, van warcraft mods tot hide and seek, surf & jump servers. Puur omdat ik er zoveel plezier aan beleefde en de community met een serverbrowser geweldig was. Er kwam geen transactie of skin aan te pas.
Bungie had Destiny 2 gewoonweg kunnen voortzetten. Vol in te zetten op kwalitatieve uitbreidingen en het geld komt gewoon binnen. Er is dan wel noodzaak om uit te brengen, maar niet in de hoedanigheid van "we stoppen met D2, want we (aandeelhouders) willen nieuwe grote releases met x% meer winst".

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 16 september 2026 11:30]

Dat is omdat Valve zijn geld nauwelijks nog als gamestudio verdient maar voornamelijk uit Steam haalt, dus dat kun je niet vergelijken met de situatie bij Bungie
Huh? Hoe kun je Bungie nou vergelijken met Valve...

Het probleem van game development (en daarna uitgave) is dat het een rete onzekere business is. Zowel aan de uitgaven kant, als aan de inkomsten kant. Het is heel moeilijk om daarop een rendabele organistie te bouwen.

Ik vind live-service-games (ook) helemaal niets, maar dat men zich er zo op focust snap ik wel vanuit een business perspectief. Potentieel levert het een veel constantere inkomstenstroom op.
Kijk naar Valve, daar hoeft niet elk jaar iets nieuws te komen en het groeit rustig aan door.
Je vergelijkt een platformhouder met een game dev, appels met peren.
Het is niet zo dat ze destiny 2 staken om te focussen op marathon. Zover ik begrijp dalen de spelersaantallen voor destiny 2, is het super duur om daar content voor te maken voor bungie. Ze zien er geen brood meer in. Ondertussen proberen ze het nog met Marathon maar het is niet zo dat ten koste van destiny 2 gaat. (misschien wel eerder in de ontwikkeling)
Als je alle developers van Destiny 2 naar Marathon verschuift gaat dat wel degelijk te koste van Destiny 2
Uiteraard, maar het was al afstervende, dan is dat een doodsteek natuurlijk, heel mooi dat @Nimac91 zo positief is over Destimy, maar de spelersaantallen zeggen toch wat anders. Destiny is al jaren aan het leeglopen. En zo ver ik weet, is dat eigenlijk al sinds launch, de allereerste Destiny, het heeft nooit echt lekker van de grond af gekomen. Niet genoeg om het model te rechtvaardigen in ieder geval, levert simpelweg niet genoeg op.
Wat hierboven gezegd werd(onder mijn comment) klopt dus niet. Steam is het kleinste aandeel van Destiny 2. Slechts 27% van de spelers speelt op PC en van die 27% speelt ook maar de helft ervan via Steam. Anderen gebruiken de Destiny client of een andere client om te spelen. De laatste update "Monument of Triumph" had op zijn piek 800.000 spelers wat absurd hoog is voor een game die al zo lang bestaat.

[Reactie gewijzigd door Nimac91 op 16 september 2026 13:17]

Ik ga uit van een wat meer anecdotische ervaring waar ik het sinds het begin tot halverwege destiny 2 heb gespeeld en echt grijs gespeeld. Ik had toen een PS4 + Destiny gekocht, en mijn ervaring is toch dat het altijd vreselijk kaal en kort was, het eeuwen duurde voordat basic quality of life things (zoals storage!) aangepakt werden. Het kapotte rpg model dat bar weinig toevoegd. De vreselijke RNG. Constant PVP getweak dat irritante gevolgen heeft op PVE, ieder content uitbreiding in enkele uren te te klaren is (en draait eigenlijk alleen om raids). De belofte dat je investeerde in een chaaracter en dat je progress nooit kwijt zo raken, om vervolgens precies dat te doen met D2.

Het duurde heel lang tot in destiny 2 tot het wat fatsoenlijk aanbod kreeg, om vervolgens een lading oude content eruit te knikkeren, omdat de hoeveelheid technische limitaties met zich mee brengt. Als je nu als nieuwe speler in destiny 2 stapt, is er geen touw aan vast te knopen, eerdere events worden wel vollop gerefenced, maar zijn niet (meer) speelbaar, belangrijke personages die dood zijn, maar nog wel opduiken in een Strike.

Dat allemaal zegt niks over spelers aantallen natuurlijk, is maar een persoonlijke rant. Maar ik heb Destiny altijd zo jammer gevonden vanwege gemist potentieel. Ik dook erin omdat ik de potentie van een Halo-achtige MMO wel zag zitten, maar het is ten eerste al niet eens een MMO.

En dus dat is hoe ik de game (en velen met mij, clanleden die er uiteindelijk op uitgekeken waren) zie, niet onderbouwd met cijfers ofzo.
Gaat dit de redding zijn van deze game.?
Er is toch meer mis dan alleen game mechanics en game modes?
Alleen kijkend naar de game.. BUNGIE zelf is nog eens een ander verhaal..
Ik weet het niet, de oude game klinkt als iets wat ik nog zou willen proberen, de nieuwer versie niet. ARC is mij ook kwijt op de dag dat ze PvE en PvP scheiden, want dat (vind ik!) hoort juist door elkaar te lopen.
Volgens mij gaan ze enkel een modus toevoegen waarbij het PvE is. Dus je kan nog steeds PvPvE doen als je daar warm van wordt.
Ja minus de spanning die het voor mij juist leuk maakt. Ik schiet soms en soms maak ik vrienden, dat gaat in een PvPvE echt niet meer gebeuren als de mensen die niet uit zijn op PvP dus allemaal PvE gaan spelen, PvPvE blijft bestaan in naam maarja voor de naam/afkorting koop ik niks!

Dat maakt juist de middenweg ontoegankelijk en voor mij dus een spel saai. Ik wil als ik kom om te looten wel de spanning hebben dat die voetstappen achter mij misschien van een vijand zijn maar misschien van een (nieuw) vriendje :) En dat (andere) mensen lief kunnen zijn en alsnog kunnen backstabben, dat is nou net wat mij spanning geeft, je wil mensen vertrouwen maar het kan niet (altijd) volledig.

Dus nee ik ga dit spel niet meer proberen al was ik bijna uitgekeken op ARC en zou die game potentie hebben dat gat te vullen. Net als ik per direct met ARC zou stoppen als ze die scheiding zo hard maken (nu is er door SBMM wel degelijk een soort scheiding, maar dat is geen garantie en dat maakt het alsnog spannend).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 16 september 2026 12:10]

Bij Marathon zijn er momenteel ook maar weinig vijandige spelers die als vriendje willen spelen. Dat is volgens mij bij ARC wel wat meer. In dat opzicht veranderd er dus weinig als er een andere modus bij komt. Dat er weinig wordt samengewerkt bij Marathon vind ik ook wel een gemis. Het is voor veel spelers enkel competitief.
Eigenlijk is het voornamelijkste probleem de instapdrempel. Het is een extraction shooter, waarbij je als casual speler heel vaak al omgelegd bent voor je kan extracten. Dat werkt demotiverend. Verder is het menu wat overweldigend. De kern game is wel goed. Gameplay, audio design en mechanics zijn gewoon goed. Ze hebben een eigen visuele stijl. Dat vind ik ook een pluspunt. Persoonlijk ben ik wel benieuwd wat ze er nog van gaan maken, want de potentie is er.
Hoe minder hard ze verbeteren, hoe groter de kans dat ze hun studio voor een laag bedrag kunnen terugkopen. Deze hele puinhoop kan mismanagement zijn vanuit Sony, maar volgens mij weet Bungie heel goed waar ze mee bezig zijn.
Het Bungie van vroeger bestaat niet meer. Die mensen zijn weg, die kennis is weg. Het is louter nog een naam met dergelijke pijnlijke situatie tot gevolg.
En zelfs als de mensen van het oude Bungie nog zouden werken bij Bungie, zijn die nu een heel stuk ouder, bedienen ze een heel ander publiek in een heel andere markt en hebben ze nu andere bazen.
Correct - tijd veranderd mensen ook.
Ten eerste, klopt niet wat je zegt. Dit komt niet door Sony. Sterker nog Bungie had alle vrijheid en een zak geld gekregen van Sony en de directie heeft dit toegeëigend en over de balk gegooid.

Ten tweede had directie in moeten zetten op Destiny 3, maar heeft kleine beetje wat over was gebruikt voor Marathon. What a waste. Mismanagement heeft studio kapot gemaakt.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 16 september 2026 15:07]

Het laatste management van de studio heeft de boel zo weten te verkloten, pardon my french. Ongelofelijk.

Destiny was een potentiele top serie, maar door mismanagement en het verbrassen van de winst die ze maakte aan te veel incubatie projecten die geen van allen tot op heden iets hebben opgeleverd, misschien dat Project Gummy Bears nog wat wordt. Maar als ik hoor dat dit een soort Super Smash Bro's moet worden dan heb ik daar ook mijn twijfels.

Al met al is Bungie een schoolvoorbeeld aan het worden van hoe je succes eigenhandig sloopt.
Dit zelfde geklaag was er nadat ze de plug trokken uit Destiny 1.

De realisatie moet er gewoon zijn dat Destiny 2 teveel kost tov. wat het opbrengt, met een enorm risico dat als ze een keer de plank misslaan het een enorme hoeveelheid geld heeft gekost en niets oplevert. Daarnaast is na de overname door Sony ook de richting van Sony veranderd van een zo breed mogelijk publiek, naar een zo klein mogelijk publiek. Actie #1 was de Sony account shenanigans, Actie #2 is de terugkeer van Sony naar een focus voor platform exclusives. Hiermee maak je je doelgroep steeds kleiner. Hiermee kan een dure liveservice titel gewoon nog slechter onderhouden worden.

Ik heb D2 met wat uitbreidingen, het hele limited time content was altijd al een blamage voor het IP, helemaal met in je achterhoofd dat men uiteindelijk ook weer de stekker zal trekken uit D2. Pvp in D2 heb ik nooit leuk gevonden, terwijl ik absoluut geen tegenstander ben van Pvp. En ook de gameplayloop van D2 heeft mij niet kunnen vasthouden, zeker als na enige tijd weer proberen de content/start geheel veranderd is (en niet ten goede).

Marathon qua gameplay zag er super goed uit, iets heel anders dan D2, wat voor mij een voordeel was. Echter is het nergens op te spelen waar ik momenteel op speel (Steam Deck, MacOS of GFN). De anti-cheat blokkeerd Proton en Crossover gebruik en ze hebben de game gewoon niet beschikbaar gesteld op GFN. De enige manier om het te spelen is op een kacheltje en vervolgens wordt de game net voor de start van de lente uitgegeven, zodat veel van ons dat kacheltje na een paar maanden niet meer comfortabel aan kunnen zetten...

Veel D2 refugees zijn Warframe in gedoken en kijken geheel niet meer terug. Je kan Warframe zelfs spelen op je iPad, dus geheel geen issues met beschikbaarheid op systemen. Daarnaast wordt de game al 13.5 jaar ondersteund en de verwachting is dat dit niet gaat veranderen.
En toch vind ik D2 leuker dan warframe. Ik kon er niet inkomen, het is 3rd person niet fps en geen binding met de karakters.

Marathon willen ze nu denk ik een soort Destiny light van maken. Maar ik ben bang dat ze alle goodwill van Destiny spelers verloren zijn. Men heeft jaren best gelld uitgegeven aan de uitbreidingen en die werden minder frequent en kwalitatief minder (Wie weet de Forsaken uitbreiding nog? DIe was geweldig) Eerste keer in de dreaming city is een hoogstandje van Bungo geweest.

Met 700 concurrent spelers gaat niemand nu geld uitgeven aan marathon, tenzij ze het ook ftp maken.

Ik hoop dat beide games nog een plek krijgen in welke vorm dan ook, want echte alternatieven om met je maten te spelen zijn er voor mij niet in deze omvang.
Sony kennende zie ik dat niet gebeuren. Daar wordt vroeg of laat de stekker uit getrokken.

Ik kan me ook goed voorstellen dat sommige mensen niet in Warframe niet vinden wat ze in D2 vonden, het zijn immers niet 1-op-1 klonen van elkaar. Warframe is zowaar ouder dan zelfs Destiny #1...
Destiny was een potentiele top serie, maar door mismanagement en het verbrassen van de winst die ze maakte aan te veel incubatie projecten die geen van allen tot op heden iets hebben opgeleverd, misschien dat Project Gummy Bears nog wat wordt.
Wat ik irritant vind aan je reactie is dat je wat ik zeg gewoon negeert om je eigen puntje te maken. Bovenstaand mijn punt!

Daarnaast, hou toch op over Warframe. Er zullen ongetwijfeld veel mensen naar Warframe gegaan zijn. Prima game. Niet voor mij. Ik vind de art-style ruk. Het verhaal en lore staat me niet aan, ik vind het karakter waarmee je speelt ongelofelijk lame, ik vind de manier van bewegen ontzettend kut. Ik weet dat ik verreweg niet de enige ben, want als 30% van de Destiny community (blijvend) over is gestapd naar Warframe zou me dat enorm verbazen. De game is nauwelijks vergelijkbaar behalve "sci-fi-looter-shooter-liveservice"
Ik negeer niet je punt, ik ben het er gewoon niet mee eens. Destiny heeft al veel langer structurele (design?) issues die ik aangaf. Bepaalde gamers gooien het op mismanagement en geld naar andere projecten omdat de ontwikkelaar dingen doet die zij niet leuk vinden. Wellicht ben je dan gewoon niet langer de doelgroep...

Als ik naar de Steam DB charts kijk is tenminste 2/3e van de spelers verdampt over de afgelopen zes jaar. Als je over diezelfde periode kijkt naar WF dan hebben we het over een toename van ~30% (ongeveer 25% van de D2 spelers van 6 jaar geleden). En wellicht dat jij 25% van de D2 spelers niet veel vind, ik wel voor een game die nog steeds draait, maar dat zou wel eens het verschil tussen winst en verlies kunnen betekenen wanneer ze nieuwe expansions uitgeven. En dat zou ook wel eens kunnen verklaren waarom de nieuwe expansions voor jou minder interessant worden.

D2 heeft immers minder spelers en die gaan toch ergens anders naartoe om aan hun trekken te komen, ik betwijfel of er spelers opeens van D2 zijn overgestapt op glasblazen of tuinieren...
Bepaalde gamers gooien het op mismanagement en geld naar andere projecten omdat de ontwikkelaar dingen doet die zij niet leuk vinden. Wellicht ben je dan gewoon niet langer de doelgroep...
Het eerste van jouw reactie is is een schoolvoorbeeld van mismanagement en staat los van het tweede punt. Want het is inderdaad niet belangrijk dat ik de volgende projecten leuk vind. Het is ook niet belangrijk dat ik Project Gummybears niet leuk vind.

Maar het is wel belangrijk dat je de enige moneymaker die je hebt, die al het andere betaalt in leven blijft. Want anders kom je in de problemen. Dat is een school voorbeeld van mismanagement.

Gezien de aantallen is de markt het met me eens, op moment van schrijven:
Marathon: 1.053
Destiny 2: 11.747
En Destiny 2 is een dode live service game. 10x zo veel interactie op dit moment.

Week van 2 maart 2026, Launchday Marathon: 88.337
Versus Launchday laatste content update Destiny 2: 167.867

Wanneer je deze cijfers ziet dan kan je niet zeggen dat er op het juiste paard word ingezet, of wel. Natuurlijk, Marathon kan nog verbeteren. Maar het moet op enigzins vergelijkbare momenten wel op eenzelfde punt komen als Destiny 2. Op dit moment is de game 10% van Destiny 2 en is daarbuiten al meer dan een jaar stabiel op 11K. Zelfs nu het dood is heeft het meer waarde dan Marathon en als Sony de game niet dood had verklaard had er waarschijnlijk nog wat geld in de game gestopt worden door de spelers ook.

Al had Sony/Bungle gezegd: "Dit is voorlopig de laatste content update, maar we komen terug zodra we een betere aanpak voor de toekomst hebben". Dan was het zelfs al beter geweest.

Nu heeft Bungle twee kreupele games, waarvan er voor één zo veel herrie gemaakt wordt dat de andere kapot gedrukt wordt. Puur omdat je een snelle knip wilde en gokte op een jong en al kreupel paard. Want vergis je niet, Marathon was al kreupel vanaf de eerste playtest, dat was zelfs Destiny 1 niet.
Marathon doet er bijna alles aan om een brede doelgroep af te stoten.
Deze quote komt uit de review en zo te lezen zijn ze dus prjma in hun opzet geslaagd.

Ik ken de game niet, maar ik denk dat het een goed idee is als ze luisteren naar degenen die hun salaris betalen. We zullen het wel lezen hier of het genoeg is, vaak zie je (zijn vast voorbeelden van het tegendeel) dat als de roep om verandering "eindelijk" wordt gehonoreerd, het al te laat is.
Denk niet dat een 3 maanden hiatus, wat het technisch gezien is, echt nieuwe mensen gaat binnenharken na de al bestaande negatieve indruk (en terecht, wat een gedrocht), dit zijn rare praktijken en ze kunnen beter terug naar destiny 2 met een belofte voor een destiny 3 als er een toekomst moet zijn voor Bungie, wat nederigheid en compromis zou ze niet verkeerd staan VOORAL na alle fratsen van stiefvader Sony de laatste maanden.
No Man's Sky had ook een valse start maar is nu toch redelijk succesvol te noemen, niet compleet dezelfde situatie maar het is niet dat het niet kan.
Singleplayer (met multiplayer componenten), "indie", heeft niet de reputatie een andere beloved franchise dood te laten gaan voor de hippe nieuwe IP, geen plagiaat, geen stijltje die je of leuk vind of 3x niks.

Zeker een andere situatie.
Tja, dan heb je een langlopend succes in handen met Destiny en besluit je daar abrupt de stekker uit te trekken om je te kunnen focussen op een game waar eigenlijkniemand op zit te wachten. Nu ligt, op een laar uitzonderingen na, de hele game industrie aardig op z'n gat, maar Bungie spant op het moment toch wel de kroon. Alsof miljoenen verlies draaien een keuze is geweest die ze maar wat graag aangenomen hebben.
Helaas is bungie ramp afgezakt na Destiny 1. Deel 2 was het gewoon niet. En marathon... De zoveelste extraction shooter.
Ik snap nog steeds niet waarom Bungie, en in het verlengde ervan Sony, hebben gekozen om van Marathon een PvPvE extraction shooter te maken, die markt is klein en verzadigd. terwijl Bungie met Destiny 2 gewoon heel sterk was met een looter shooter PvE, naast Borderlands en Warframe de enige serieus optie.

Ik kan snappen dat als D2 duur is onderhoud en het risico te groot is, dat je er vanaf wilt. Wat ik niet snap is waarom ze dan geen d3 of Marathon(pve looter shooter) hebben gemaakt.

PvP/pvp extraction content is gewoon ontzettend lui. Daar is op zich niks mis mee, maar er is maar een klein deel van de populatie die deze content echt leuk vind. De PvE modus gaat Marathon niet helpen, omdat de content te weinig, te langzaam en te laat gaat komen.

Daarnaast vind ik Marathon er niet leuk uit zien voor PvE.

Ik hoop dat Bungie het overleeft. ergens hoop ik op een destiny 3.
PvE mode lijkt me persoonlijk top. De vibe van Marathon vind ik erg vet en Bungie gunplay is top maar heb niks met extraction-shooters. Dus ik ga dit zeker in de gaten houden

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn