Ninja Theory annuleert na jaren ontwikkeling horrorgame om op Senua te focussen

Ontwikkelaar Ninja Theory annuleert Project Mara om zich op de komende derde Senua-game te concentreren. Project Mara zou een experimentele psychologische horrorgame worden. De ontwikkelaar kondigde het spel in 2020 aan en het is voor zover bekend sindsdien in ontwikkeling.

Project MaraVolgens Ninja Theory zijn alle 85 medewerkers van de relatief kleine Britse gamestudio nodig om Senua uit te werken. De ontwikkelaar kondigde die game aan tijdens de XBOX Showcase. Senua komt ergens in 2027 uit voor de XBOX Series X en S, pc en PlayStation 5.

Project Mara werd in 2020 aangekondigd, rond de ontwikkeling van Hellblade II: Senua's Saga, het vervolg op Hellblade: Senua's Sacrifice. In die periode werkte de studio ook aan de geflopte arenavechtgame Bleeding Edge, waarvan de ontwikkeling nog geen jaar na de release werd gestaakt.

Het horrorproject zou een 'realistische weergave van geestelijke terreur' moeten geven. De studio richtte zich daarvoor op zeer realistische graphics en een verhaal dat zo accuraat mogelijk echte mentale gezondheidsproblemen in kaart moest brengen. De Senua-games hebben een vergelijkbaar thema.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-06-2026 • 10:46

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

i.p.v. een nieuwe game maken, gaan ze aan een 3e deel van een bestaand spel werken. Eeuwig zonde.
Ik vind het jammer, maar vanuit hun optiek is dit waarschijnlijk de veilige keuze.
Is het de veilige keuze? Hellblade 2 verkocht niet erg goed.
Dat viel mij ook op, maar er is een onbekende factor dat van betekenis kan zijn. Xbox Game Pass. Hoeveel zullen er via Xbox Game Pass Hellblade 2 hebben gespeeld en daarom geen losstaande versie hebben gekocht? Microsoft zal Ninja Theory van te voren een vergoeding hebben gegeven en vervolgens op basis van installs en/of speeluren en dat kan dan toch lucratief genoeg geweest zijn om te werken aan deel 3.

Het kan ook zijn dat ze het gebrek aan focus als oorzaak zien dat deel 2 niet zo goed werd als ze hadden gehoopt en nu alle zeilen bij willen zetten zodat deel 3 wel de verwachtingen waar maakt.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 9 juni 2026 13:20]

Nee, maar dat is inherent aan de verkoopstrategie van MS. MS wilde (wil) gamepass pushen met dat soort day-one releases. Veel gamers hadden al gamepass, vaak ook nog eens via zeer goedkope manieren. Gevolg, geen hond koopt dat spel.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 9 juni 2026 14:46]

De trailer van Senua leek wel wat anders dan de eerdere 2 delen.

Project kan ook nog steeds in de vriezer gezet zijn.
Yes nieuwe Senua !!! Wel spijtig van Project Mara, in de koelkast had beter geweest dan annullatie ..
Het lijkt erop dat ze van Senua meer een cinematische action adventure willen maken, beetje in lijn met wat Sony veel doet.
Ik dacht dat het cancellen van Project Mara al maanden bekend was, maar schijnbaar ging het destijds (januari 2026) slechts om een gerucht vanuit Jez Corden. Hij had in ieder geval gelijk. En gezien de action-packed trailer van Senua lijkt ook het volgende gedeelte aardig te kloppen:
"It's going to be a bit more interactive than Hellblade 1 and 2," Corden revealed. "They want to make it more of a game, and broaden its appeal."
Wel jammer van Project Mara. Leek me een redelijk uniek en verfrissend concept, zoals de eerste Hellblade dat was.
Dit zie je vaker bij Microsoft studios; ze worden een soort fabriek om 1 IP te bouwen en zodra het nieuwe deel ‘slechte’ 2.3 ipv 2.8 miljoen exemplaren verkoopt gooien ze iedereen op straat en sluiten ze de studio. Die ook dat andere spel, ‘beat-something’
Wat een onzin. Totaal niet onderbouwde post en al helemaal niet onderbouwd dat dit specifiek bij Microsoft studio’s gebeurd.
Turn10 studios, arcane studios, tango game works, etc
Misschien verwoordde ik het verkeerd. Er zijn zeker studio’s gesloten door MS, waaronder Arcane Austin (Arcane Studios bestaat nog gewoon…) en Tango Gameworks (waarvan MS heeft meegewerkt aan de overname door Krafton). Turn 10 studio’s bestaat ook nog gewoon, maar kende wel veel layoffs. Dus je voorbeelden zijn enigszins onjuist om je punt te maken, maar dat terzijde.

Jouw post suggereert echter dat het sluiten van studio met name bij MS plaatsvindt terwijl het industrie breed plaatsvindt bij alle grote 3rd party publishers alswel bij PlayStation.
De veiligste keuze wordt bijna altijd gemaakt, maar die ligt jammer genoeg vaak niet in het belang van de consument. Spijtig want dat is de doodsteek voor creativiteit en innovatie.

Men is bang om te experimenteren en volgt dus een shake 'n bake recept met gegarandeerde yields.
Ziet er grafisch best aardig uit, als ze die gameplay verpakken als manhunt :X ... instant buy; Wikipedia: Manhunt (video game)
Senua 1 heb ik gratis gekregen en grafisch was het niet slecht maar de gameplay kon mij totaal niet boeien, steeds dezelfde vijanden die op dezelfde manier verslagen moesten worden.
Hier hetzelfde, als horror liefhebber had ik liever een gloednieuwe game gezien in het genre.
Ben toch benieuwd wat er gebeurd met al het werk dat al gedaan is aan zo'n game, gaat dat opgeslagen worden en in het archief, of echt de (digitale) prullenbak in?
Senua 2 viel tegen, kan nou niet zeggen dat ik uitkijk naar deel 3.

Deel 1 was bijzonder vanwege de vibe en wat de game aan diepere betekenis vertelde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.