'XBOX houdt volgende maand opnieuw grote ontslagronde, mogelijk studio dicht'

Er komt volgende maand een grote ontslagronde aan bij de XBOX-divisie van Microsoft. Dat melden Bloomberg en The Verge. Volgens die laatste site gaat er mogelijk ook een XBOX-studio dicht.

Dit nieuws in het kort

  • Microsofts XBOX-divisie houdt volgende maand naar verluidt een grootschalige ontslagronde.
  • Daarbij sluit het bedrijf mogelijk ook een gamestudio.
  • XBOX-ceo Asha Sharma zegt dat de omzet van de gamingtak de afgelopen jaren flink is gedaald en dat dit niet langer zo kan doorgaan.

XBOX is van plan om volgende maand een groot aantal banen te schrappen, schrijft Jason Schreier van Bloomberg op basis van bronnen. De nieuwe ceo, Asha Sharma, zou daarmee de dalende omzet willen indammen. Ook zou onder meer de marketingafdeling fors minder budget krijgen.

Ingewijden zeggen tegen Tom Warren van The Verge dat de ontslagronde ook zou kunnen leiden tot het sluiten van een studio, maar ze noemen niet welke op het hakblok ligt. Ook kunnen er andere 'veranderingen aan de XBOX-studio-line-up' plaatsvinden, maar hierop gaat het artikel niet verder in.

Dit wordt bij lange na niet de eerste ontslagronde bij XBOX. Microsofts gamingdivisie heeft de afgelopen jaren duizenden werknemers op straat gezet. Dat begon in januari 2024 met een ontslagronde bij Activision Blizzard en Bethesda, bedrijven die Microsoft in de jaren daarvoor overnam. Later dat jaar sloot het bedrijf drie gamestudio's van Bethesda. In het najaar van 2024 ontsloeg Microsoft nog eens honderden werknemers van de gamingtak. Vorig jaar werden er bij Microsoft ruim 9000 banen geschrapt, waarvan een groot deel bij XBOX.

Asha Sharma
Asha Sharma

Memo van ceo schetst somber beeld

XBOX heeft de aanstaande ontslagronde niet bevestigd. Wel heeft Sharma een memo gestuurd naar werknemers, waarin ze een beeld schetst van de huidige stand van zaken bij de divisie. Die is niet al te rooskleurig. Ze meldt onder meer dat de omzet al lange tijd achterloopt.

"Afgezien van Activision Blizzard hebben we de afgelopen vijf jaar meer dan 20 miljard dollar uitgegeven aan doorlopende investeringen in onze content, ons platform en hardwaresubsidies. Onze jaarlijkse omzet is in die periode echter met bijna een half miljard gedaald. Dit kan zo niet langer doorgaan."

Ook de stijgende opslag- en geheugenprijzen spelen hierbij een rol, laat Sharma weten. Volgens haar zal het maken van een console eind 2027 vijf keer zoveel kosten als twee jaar daarvoor. "We kunnen momenteel niet zoveel consoles produceren als spelers willen kopen en we hebben een nieuw bedrijfsmodel en nieuwe partnerschappen voor hardware nodig, terwijl we ons blijven inzetten voor Helix." Project Helix is de codenaam voor de toekomstige console van XBOX.

Tot slot meldt ze dat XBOX niet voldoende middelen heeft om al zijn studio's te ondersteunen. "We zijn eigenaren van toonaangevende franchises met een enorm potentieel, maar we hebben ze onvoldoende gefinancierd om te kunnen concurreren en te winnen." Het bedrijf wil daarom zijn 'investeringsprioriteiten' heroverwegen.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

11-06-2026 • 08:20

204

Submitter: Ferocis

Reacties (204)

Sorteer op:

Weergave:

Microsoft heeft momenteel de volgende studio's volgens Wikipedia:
  • The Coalition (Gears of War)
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • Halo Studios
  • inXile
  • Mojang
  • Ninja Theory
  • Obsidian
  • Playground Games
  • Rare
  • Turn 10
  • Undead Labs
  • World's Edge
Met hoe de laatste Forza Motorsports het gedaan heeft zou het me niet verbazen als ze Turn 10 sluiten. Maar andere kandidaten zijn Compulsion Games, Double Fine en ik ben bang Ninja Theory (ook gezien het annuleren van Project Mara en de flop die Hellblade 2 was).

Microsoft heeft het gewoon enorm verpest. Na de X360 de verkeerde keuzes gemaakt, dat tij niet kunnen keren, en vervolgens gedacht dat ze door het opkopen van studios wel op zouden kunnen boxen tegen de exclusives van Sony.
Dit is precies het soort analyse waarbij conclusies worden getrokken op basis van gevoelens in plaats van resultaten.

"Microsoft heeft het enorm verpest."

Heeft het de consoleoorlog verloren van Sony? Ja.

Is Xbox daardoor mislukt? Absoluut niet.

Mensen blijven Xbox beoordelen alsof het nog 2010 is en de enige maatstaf verkochte consoles zijn. Microsoft kijkt al jaren verder dan dat. Xbox draait tegenwoordig om Game Pass, pc, cloud, mobiele gaming en tientallen miljarden aan software-inkomsten.

En over die studio's: het is nogal bijzonder dat je een lijst noemt met studio's als Obsidian, Playground Games, The Coalition, Halo Studios, inXile en Rare alsof dat een zwaktebod is. De meeste uitgevers zouden een moord doen voor zo'n portfolio.

Turn 10 sluiten? Op basis waarvan? Omdat één Forza minder succesvol was dan gehoopt? Dan had Sony Polyphony Digital al drie keer moeten sluiten en Nintendo had na de Wii U bijna iedereen kunnen ontslaan. Zo werkt de industrie niet.

Ninja Theory sluiten? De studio die technisch een van de indrukwekkendste games van deze generatie afleverde? Omdat internet besloot dat Hellblade II een "flop" was? Volgens die logica had Sony Team ICO ook allang opgedoekt.

Wat ik vooral opvallend vind is dat critici Microsoft verwijten dat ze studio's hebben opgekocht om tegen Sony op te boksen. Natuurlijk deden ze dat. Sony bouwde twintig jaar lang een first-party voordeel op. Wat had Microsoft dan moeten doen? Niets? Accepteren dat ze achterbleven?

Toen Microsoft niet investeerde, kreeg het kritiek.

Toen Microsoft tientallen miljarden investeerde, kreeg het kritiek.

Toen Microsoft studio's kocht, kreeg het kritiek.

Toen Microsoft games multiplatform maakte, kreeg het kritiek.

Op een gegeven moment moet je erkennen dat een deel van de kritiek niet meer gaat over de strategie, maar simpelweg over een afkeer van het merk.

De realiteit is dat Microsoft vandaag eigenaar is van Halo, Gears, Forza, Elder Scrolls, Fallout, Doom, Diablo, Warcraft, StarCraft, Call of Duty, Minecraft, Fable en tientallen andere topfranchises. Dat is niet het profiel van een bedrijf dat de markt aan het verliezen is. Dat is het profiel van een bedrijf dat zijn positie voor de komende twintig jaar probeert veilig te stellen.

Je kunt vinden dat ze fouten hebben gemaakt sinds de Xbox 360. Dat hebben ze ook.

Maar doen alsof Microsoft een stervende gamingdivisie heeft terwijl ze een van de grootste game-uitgevers ter wereld zijn geworden, is vooral een emotionele conclusie en geen zakelijke.
Jij haalt nogal veel uit m'n reactie. Teveel. Het enige wat ik deed was een lijst met studio's noemen, en welke mogelijk gesloten kunnen worden aangezien er blijkbaar eentje dicht zal gaan. De studio's die ik noem zijn dan het meest waarschijnlijk. En hoe je het ook went of keert: Microsoft heeft het gewoon verpest, en vooral in de vorige generatie (Xbox One). Dat tijd hebben ze geprobeerd te keren met het opkopen van nogal wat studio's en het introduceren van onder andere Game Pass, maar da's niet gelukt. Game Pass is een succes, maar het opkopen van studio's heeft niet het resultaat gebracht waarop gehoopt werd.

Ik stel nergens dat Microsoft een stervende gamingdivisie heeft, maar goed gaat het ook niet echt. Hellblade 1 was een enorm goede game, maar wel eentje in een niche. Hellblade 2 was meer een techdemo en viel voor veel liefhebbers van het eerste deel tegen. Commercieel deed die game het ook gewoon niet heel goed. Er zit veel talent bij Ninja Theory, maar vooralsnog is het niet de kip met de gouden eieren.

Turn 10 zit in mijn ogen ook in een lastige situatie. Forza Motorsport was meermaals uitgesteld, zijn ze opnieuw aan begonnen en uiteindelijk wist die game niet te verrassen.

Kopje onder zal Microsoft niet gaan, maar ze moeten best wel aan de bak om het tij te keren denk ik. Al kunnen ze er wel voordeel uit halen dat Sony wellicht wat lui is geworden omdat het met Playstation juist heel goed gaat de laatste jaren. Maar dat moet de toekomst uitwijzen.
Ironisch genoeg verwijt je anderen dat ze emotioneel redeneren, maar je hele reactie draait vervolgens uit op Sony, Nintendo, Game Pass en de consoleoorlog, terwijl niemand het daarover had. Als iemand zegt dat Turn 10 kwetsbaar lijkt na de ontvangst van Forza Motorsport, hoef je niet meteen een verdediging van Microsoft's complete gamingtak op te tuigen.

Gran Turismo is al jarenlang groter en succesvoller dan Forza Motorsport. De gehele auto industrie hebben zij zowat in de pocket. Maandelijkse updates, grote GT World Series events ieder jaar, prototypes ontwikkelen samen met grote auto fabriekanten en ook vaak sponsor van grote race evenementen zoals NLS en NLS 24 hours.
Ik hoor zo weinig over X-box dat ik dacht dat ze helemaal gestopt waren...

Misschien mijn bubbel maar nooit hoor ik iemand zeggen "ik spaar voor een Xbox". Dat belooft weinig goeds... en dan is dit ontslag nog maar het begin..

[Reactie gewijzigd door bombadil op 11 juni 2026 08:28]

Dan bij deze,

Zit met smart te wachten op de volgende XBOX en zal er zeker voor sparen 🙂
Mag ik vragen waarom Xbox ipv PS? Er is geen Xbox-exclusive content die de moeite waard is, gamepass is geen goede deal meer, wat is de incentive om nog een Xbox te kopen?

Als me iets duidelijk geworden is de laatste jaren is dat Microsoft niets van gaming snapt. Ze helpen de ene na de andere studio om zeep, vooral doordat ze zich te veel bemoeien met wat de studio’s doen. Bij PS krijg je nog toegang tot een hoop exclusive content, maar wat is de USP van een Xbox? Ik zou het je niet kunnen vertellen.
Ik vind de UI van de XBox prettiger dan die van de Playstation. En vooral de contriller vind ik veel prettiger, dat plastic ding van de PS5 vind ik helemaal niets en de controllersvan de PS3 en PS4 zijn te klein voor mij. En ik kan met mijn XBox controller gemiddeld 25 uur spelen zonder opladen (batterij wissel), terwijl ik mijn PS5 controller al binnen tien uur aan de draad moet hangen omdat de batterij weer leeg is.

Daarnaast heb ik de nodige games op de XBox gekocht die ik nu ook op mijn PC kan spelen zonder te betalen.
De PS5 controller is wel echt prima. De voorgaande controllers vondt ik ook ruk. De PS5 controller is even goed, zo niet beter, als de Xbox controller.

Vwbt opladen: voor het geld dat je uitgeeft aan batterijen kun je met gemak een extra controller kopen en heb je dit probleem nooit meer.


Laatste punt is de enige echte meerwaarde van Xbox, naast Gamepass.
Dat de PS5 controller beter is, is een persoonlijk iets. Ik hou niet van dat plastic. En waar koop je een originele PS5 controller voor twee tientjes? Meer dan dat betaal ik niet voor Eneloop batterijen.
Beide controllers zijn van praktisch hetzelfde plastic. Je hebt voor oplaadbare batterijen ook nog een oplader nodig en die batterijen gaan (althans bij mij) geen hele levensloop van een console mee. Dus dan zit je al gauw op praktisch hetzelfde bedrag, maar je hebt er wel een extra controller voor.
Ik vind juist de Xbox controller weer aanvoelen als een stuk goedkoop speelgoed maar buiten persoonlijke voorkeur; de DualSense is technisch superieur aan de Xbox Series controller. De DualSense heeft tenminste een gyroscoop, microfoons, luidspreker, nauwkeurige haptic feedback i.p.v. gewoon rumble, adaptive triggers en touchpad. Dit wordt niet door ieder spel evenveel gebruikt maar dat dit allemaal er in zit en vaak ook goed wordt ingezet is mooi meegenomen.
Gyroscopisch mikken werkt heerlijk, het is fijn om naast zware trillingen ook kleine, goed gedefinieerde tikjes uit de controller te kunnen voelen en de interne speaker doet soms best goed dienst wanneer er bijvoorbeeld iemand ingame door de porto praat. Het gevoel van immersie is dan ook veel meer aanwezig.
Daarnaast vind ik het de symmetrische plaatsing van de thumbsticks ook fijner; mijn duimen zijn dat namelijk ook.

De interne accu gaat meer dan lang genoeg mee voor mijn gebruik en mocht hij toch ooit leegraken, ik heb een volledig geladen examplaar klaar staan op het oplaadstation.
En laat deze oplossing inderdaad wat duurder zijn dan een Xbox controller plus Eneloop batterijen, ik hoef gelukkig niet op een paar tientjes te kijken.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 11 juni 2026 11:39]

Probeer eens li-ion aa batterijen, deze geven 1.5 volt en gaan langer mee dan nikkel hydride.

Als je geen aparte lader wil aanschaffen heb je ook modellen oplaadbaar via usc c....
Dat de PS5 controller beter is, is een persoonlijk iets. Ik hou niet van dat plastic.
Wat voor plastic is dat Xbox ding gemaakt dan?

Kan me vooral de 360 controller nog herinneren, die ik ook voor PC heb (maar niet meer gebruik). Lag fijn in de hand, maar man wat een bouwkwaliteit. Echt verschrikkelijk.

PS5 gaat als ik hem niet gebruik in de dock en als ik 10 uur aan 1 stuk aan het gamen ben, dan wordt het tijd om me af te vragen waar ik in godsnaam mee bezig ben.

Bovendien, voor de sessie dat je 15 uur aan 1 stuk aan het gamen bent -> powerbank?
Ik gebruik nogsteeds de Xbox 360 controller op mijn pc!. Ik heb de console nooit gehad, maar de xbox360 controller is na mijn weten en ervaring een van de beste kwa bouwkwaliteit, ik sta perplex! Wat is er mis met de bouwkwaliteit in uw ogen?
Die bekende piepende teuggers, batterijbakjes die niet goed sloten, waardoor de controller vaak disconnecte. En de Dpad is echt verschrikkelijk, maar dat is meer een design ding

Verder ligt ie lekker in de hand hoor.
De Dual sense Edge heeft dit voor mij volledig opgelost. Kost je wel €200+ maar speelt heerlijk, alles is betere kwaliteit dan de normale controller en batterij gaat een week mee met 2-3 uur per dag.
De Dual sense Edge heeft dit voor mij volledig opgelost. Kost je wel €200+ maar speelt heerlijk, alles is betere kwaliteit dan de normale controller en batterij gaat een week mee met 2-3 uur per dag.
Ik heb ook een Dual Sense Edge maar haal absoluut geen 21 uur op de accu.
Ding is continu leeg, zou het op 10 uur schatten, misschien wel minder.
Ik schat het op 5 uur idle tijd. Super fijne controller, maar de accuduur is waardeloos
Ja ik heb ook niet de indruk dat dat ding 20 of 30 uur meegaat zoals de Switch Pro Controllers.

Maar met die PS5 Controller Dock is dat bij ons ook nooit een probleem. Twee controllers die altijd opgeladen zijn.
Die heb ik ook op het oog maar ik heb hem nog niet in mijn handen kunnen hebben. Wat is het verschil met de standaard controller die je erbij krijgt? Qua ligging in de hand dan he want al die custom buttons hoeven voor mij nooit.
Betere bouwkwaliteit, betere ingebouwde microfoon, backpadels (!) en je kunt alles apart instellen, deadzones van de sticks etc. Triggers kunnen op 3 standen, normaal, iets korter en hairtrigger. Ik speel veel shooters en raad hem zeker aan
Wowsers, 200+ euro voor een controller :o Ik heb net een Xbox series S met controller gekocht voor 150 euro, tweedehands dan maar weinig gebruikt. Maar goed, zal het wel waard zijn als je een fanatieke gamer bent. Al gaat die Xbox-controller inderdaad erg lang mee, Ori and the Will of the Wisps uitgespeeld in 21 uur (100%) en pas op het einde begon hij te miepen over 'battery low'.
Tja, de officiele battery pack is 20 euro... En gaat 20 tot 30 uur mee, tegen dat deze zo slecht is dat je constant aan de lader hangt, is de console generatie voorbij (of koop je voor 20 euro weer 5 jaar aan batterijen bij). Dan ben je nog steeds 10 euro goedkoper af dan voor 1 extra dualsense.

Ik game nu niet extreem vaak, maar als ik game, is het langere periodes en dan is de korte batterijduur van de dualsense gewoon vervelend... Als dit dan na 3 jaar van 5 naar 2.5 uur gaat, dan is dat voor mij een product voor de vuilbak geworden en komt er een nieuwe. En dat terwijl ik nog steeds controllers van de Xbox One generatie heb voor wanneer er neefjes en nichtjes komen. Die gaan nog steeds meer dan 5 uur mee op 1 lading en sommige zijn 13 jaar oud..

Natuurlijk is dat niet genoeg reden om een console boven een andere te verkiezen. Maar dit + game pass + quick resume + het feit dat save data naadloos overgaat tussen mijn living en kantoor xbox zorgen ervoor dat ik bijna alles op mijn XBOX speel.

Voor PS5 koop ik nog de exclusives die ik leuk vind en eerlijk gezegd is dat deze generatie enkel Spiderman op dag 1 geweest en daarna Sackboy. De meeste games die ik op de PS5 gespeeld heb, waren dan ook PS4 games die ik in de vorige generatie links heb laten liggen omdat de vorige generatie PS consoles nog altijd traag aanvoelde... Er was altijd wel iets te updaten waardoor ik een half uur niets kon doen. Ik heb daarnaast een day 1 Xbox One gehad en daarna ook nog een One S voor 4k blu rays en de gebruikservaring was toen al veel vlotter.
dat is niet waar, ik heb de officiele battery pack voor mijn Xbox controllers (laatste versie) en die gaan geen 20uur mee en het vervelende is dat soms hij niet lijkt op te laden en moet je een update doen(ondanks dat hij aangeeft dat dit niet nodig is) en is het weer een tijdje goed. Heb ook al eens een nieuwe battery pack gehad onder garantie, maar die heeft het zelfde. Gebruik de zwarte en de witte
IKEA LADDA oplaadbare batterijen kosten je €7 voor 4 stuks en zijn zeer goede batterijen. Knap als je voor dat geld een extra controller weet te vinden.
Voor een controller gebruik je natuurlijk oplaadbare batterijen ipv wegwerp.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 11 juni 2026 13:53]

Hij doelt op een Play&Charge kit. Dit zijn inderdaad geen beste batterijen, of althans, het lijkt er op dat de batterijen ‘dom’ worden opgeladen en daardoor niet geschikt zijn voor 0% en 100% voor een wat langere tijd.

Je kan de batterijcellen van de p&c kit ook niet wakkerschudden zoals dat bij reguliere oplaadbare batterijen, waardoor ze niet heel lang mee gaan.
Speel 'ns Helldivers2. Gebruik de PS5 controller op PC voor het inbellen van stratagems. je moet dan met je duim heel onplezierig naar boven voor het D-pad. In andere games is dit niet zo'n issue maar hier wel omdat je meestal aan het rondrennen bent terwijl je die dingen inbelt.en je dus ook een vinger op de joysticks en andere knoppen moet houden.

Nu de Xbox controller. de D-pad zit onder de linker joystick. Veel makkelijker te bedienen met je duim. Je hand blijft in een natuurlijkere houding.

De PS5 controller is beter dan de PS4 controller en VEEL beter dan de PS3 controller. Maar de Xbox controller is echt superieur.

In andere games, waar je niet stressvol op de D-pad hoeft te rammen zoals Cyberpunk of Playstation studios games zoals de Horizon games dan is de PS5 controller ook hartstikke fijn. Maar zodra die D-pad onder stress en wat complexer moet worden gebruikt dan kom je (ik) gewoon in de knoop.
Dat argument v/d controller snap ik niet. Steeds batterijen wisselen is toch super onhandig? Wie speelt er nu 10 uur achter elkaar door? Ik ben met 2-3 uur wel klaar, en dan zet ik de controller op z’n docking station, bij de volgende sessie is ie weer vol. Ik hoef helemaal niet na te denken over opladen of batterijen. Bovendien passen er 2 controllers op het dock dus mocht ik ooit echt m’n controller leeg spelen dan wissel ik simpelweg van controller. Naast dat het dock de controllers altijd opgeladen houdt heeft het als 2e voordeel dat de controllers een vast plekje hebben en dus nooit ergens liggen rond te slingeren.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 11 juni 2026 09:34]

Dat argument v/d controller snap ik niet. Steeds batterijen wisselen is toch super onhandig? Wie speelt er nu 10 uur achter elkaar door? Ik ben met 2-3 uur wel klaar, en dan zet ik de controller op z’n docking station, bij de volgende sessie is ie weer vol. Ik hoef helemaal niet na te denken over opladen of batterijen. Bovendien passen er 2 controllers op het dock dus mocht ik ooit echt m’n controller leeg spelen dan wissel ik simpelweg van controller. Naast dat het dock de controllers altijd opgeladen houdt heeft het als 2e voordeel dat de controllers een vast plekje hebben en dus nooit ergens liggen rond te slingeren.
Ik wel, ik heb een Ps5 Pro met een Dual Sense Edge controller en ondanks dat ik de rumble erg indrukwekkend vind kan ik maar moeilijk wennen aan de plaatsing van de thumbsticks. Asymmetrische thumbsticks zoals bij Xbox en Nintendo vind ik persoonlijk veel fijner.

De Accu is ook echt vreselijk overigens, ding is continu leeg, een dock in mijn woonkamer zoals in jouw oplossing vind ik niet fraai dus dat komt er hier niet, dan is 25 uur op batterijen of een verwisselbare accu toch wel handiger.
Als je 25 uur met batterijen doet valt het wel mee met steeds batterijen wisselen, dat is ook niet meer dan 30 seconden werk. En tien uur achter elkaar spelen is niet zo vreemd hoor, ik doe dat wel vaker. Maar ik wil niet elke keer na een speelsessie een controller moeten gaan opladen omdat ik anders de volgende keer een lege controller heb. De PS3 controllers gingen ook 30 uur mee, Sony weet hoe het moet.
Vaak 10 uur achter elkaar spelen?

Wow, dat zou mij nooit of te nimmer lukken :)


In dat geval ben jij waarschijnlijk de uitzondering die beter af is met batterijen ipv een usb kabeltje :)
Ik heb zowel een PS5 als Series X. Met alle respect, maar de Dual Sense kun je tov de Series X controller niet plastic noemen. De Series X controller maakt veel lawaai. Elke knoppen aanslag hoor je heel goed, echt irritant vind ik dat. De xbox controller vind ik mede daardoor juist heel erg spartaans en goedkoop aanvoelen tov de Dual Sense. Die is lekker stil, voelt meer premium aan en lijkt mij wat groter in de hand te liggen.

De UI is persoonlijk. Dat vind ik van de Xbox juist weer een rommeltje tov de PS5. De enige feature van de Series X die ik echt mis op de PS5 is Quick Resume.
Die mening deel ik dus weer niet, ik vindt de series X controller echt vele fijner aanvoelen dan de dual sense. Met de dual sense heb ik na een tijdje verkrampte en bezwete handen terwijl ik met de xbox controller ongestoord door kan blijven spelen.
Dat staat dan nog even los van of de controller meer plastic of meer premium aanvoelt. Ik vind het knopgeluid van de series X echt heel storend. Kan ook aan mijn controller liggen, maar voelt echt heel goedkoop aan.
Het knoppen geluid is vrij irritant ja, maar de rumble is eeen heuse dealbreaker voor mij. Wat een herrie.
(batterij wissel)
Het is 2026? :')
[...]

Het is 2026? :')
Ja in 2026 hebben we niet verwisselbare ingebouwde kleine accu's, echt een groot voordeel idd :/
Die zijn prima verwisselbaar hoor: https://www.ifixit.com/Guide/Sony+DualSense+Controller+Battery+Replacement/142053 ?

Ik heb de batterij in mijn PS5 controller zelf vervangen. ;)

Maar goed, als jij dat graag wekelijks doet. Ik heb voor mijn Xbox controller alsnog een oplaadbaar batterij blokje gekocht, maar dit ze dit nog als positief proberen te verkopen in 2026? Het zal wel aan mij liggen haha.
Die zijn prima verwisselbaar hoor: https://www.ifixit.com/Guide/Sony+DualSense+Controller+Battery+Replacement/142053 ?

Ik heb de batterij in mijn PS5 controller zelf vervangen. ;)

Maar goed, als jij dat graag wekelijks doet. Ik heb voor mijn Xbox controller alsnog een oplaadbaar batterij blokje gekocht, maar dit ze dit nog als positief proberen te verkopen in 2026? Het zal wel aan mij liggen haha.
Haha ja trek je controller even elke keer open als je de accu moet verwisselen, dat gaat idd net zo makkelijk als batterijen. Goed punt wel ;)

Ik zit op de Playstation en heb dus de ellende van de kleine accu, maar dat neemt niet weg dat ik verwisselbare batterijen die veel langer mee gaan bij Xbox nog steeds een beter idee vind, ook in 2026.
Haha ja trek je controller even elke keer open als je de accu moet verwisselen, dat gaat idd net zo makkelijk als batterijen. Goed punt wel
1 keer per 5 jaar of 1 keer per week. Goed punt van jou inderdaad!

Ik durf te beweren dat jij over 5 jaar tijd meer tijd hebt gestoken in het wisselen van batterijen dan ik. :)

Ik ben een kwartier bezig geweest in totaal, als je de iFixit set hebt of een vergelijkbare set, is het echt zo gepiept.
Ik durf te beweren dat jij over 5 jaar tijd meer tijd hebt gestoken in het wisselen van batterijen dan ik. :)
Mijn bericht niet gelezen zie ik.

Ik zeg dus:
Ik zit op de Playstation en heb dus de ellende van de kleine accu, maar dat neemt niet weg dat ik verwisselbare batterijen die veel langer mee gaan bij Xbox nog steeds een beter idee vind, ook in 2026.
Klinkt alsof je wat tijd moet steken in het verwisselen van je batterij in je PS5 controller. En je vind batterijen wisselen zo leuk, dus je valt met je neus in de boter! :+
Dat vind ik wel een beetje een dooddoener. Dat de accuduur beperkt is tov de batterijen van een xbox controller is een feit, maar ook weer totaal overbodig. De Dual Sense gaat bij mij echt uren mee. Volgens mij heeft ie sowieso een accuduur van 8 uur. Wie speelt er nu 8 uur achter elkaar? Na het gamen gaat ie weer op zn laadstation. Ik heb werkelijk nog nooit meegemaakt dat de controller leeg is tijdens het gamen.
Dat vind ik wel een beetje een dooddoener. Dat de accuduur beperkt is tov de batterijen van een xbox controller is een feit, maar ook weer totaal overbodig. De Dual Sense gaat bij mij echt uren mee. Volgens mij heeft ie sowieso een accuduur van 8 uur. Wie speelt er nu 8 uur achter elkaar? Na het gamen gaat ie weer op zn laadstation. Ik heb werkelijk nog nooit meegemaakt dat de controller leeg is tijdens het gamen.
Zo jij even geluk hebben :).
Ik heb dat regelmatig, en speel echt niet alleen maar 8 uur achter elkaar.
Minder achter elkaar gamen dan ;)
Minder achter elkaar gamen dan ;)
Ja leg het probleem maar bij mij neer ;)
Sony had er gewoon een fatsoenlijkere accu in moeten stoppen.
Had niet misstaan nee, maar nu weerhoudt het je er van gestoord lange sessies te maken. Elk nadeel heb zn voordeel.
En vooral de contriller vind ik veel prettiger
Ik kan me voorstellen dat je partner die ook wel leuk vind :) :)

Sorry, kon het niet laten, de spellingsfout was te goed :)
Play Anywhere is inderdaad een fijne toevoeging met cross save over de verschillende platforms. Echt ideaal!
De UI snap ik, maar de Xbox controller vind ik juist erg plastic aanvoelen en maakt veel te veel herrie als je op knoppen drukt. Ook de haptic feedback van de PS controller vind ik nu veel beter. Moet daarbij zeggen dat dit bij de Xbox 360 tijd toch wel andersom was vond ik.
Ik vind de UI van de XBox prettiger dan die van de Playstation.
Nou, dat heb ik juist bij de Playstation. Ik heb bijna alle consoles en ook altijd gehad maar de momenten dat ik de X-Box een fijne UI vond hebben vergeleken met de Playstation is het tijdperk van de X-Box 360. De Playstation 5 UI en software loopt wel echt heel soepel en is fijn ingedeeld qua menu's enzo. Waar de Playstation 4 echt traag was op een gegeven moment, daar is de 5 heel snel in. Ik heb de Playstation 5 pro en vergeleken met de X-Box series X is er wel heel veel verschil.

De controller van de Xbox 360 vond ik de beste die ooit bedacht is die je standaard bij de console krijgt maar de controller van de Playstation 5 voelt echt wel heel fijn in de handen hoor. Op stipt nummero uno staat toch wel de Elite Controller van X-Box. Die zou je er eigenlijk standaard bij moeten krijgen :P

Wat je zegt over het plastic van de controllers, die van de One X spande wel de kroon met goedkoop aanvoelen. Die vond ik echt niet fijn maar qua plastic gehalte is het wel allemaal hetzelfde hoor.
Vorige generaties was ik het helemaal met je eens, maar de XSX controller voelt zoveel meer als goedkoop plastic ten opzichte van de DualSense.
Ik vind de controller echt fijn. Daarnaast heb ik een bibliotheek van honderden games en is GamePass voor mij een fijn abonnement. Ik kan genoeg verschillende games spelen, er komen top games op te staan. Forza, Gears, Halo en Fable en de vele indie games die op GamePass staan speel ik graag. MS doet echt niet alles goed, maar Cloud gaming, GamePass zijn gewoon goede ideeën. Ze zijn innovatief, hoewel niet alles lukt.
Mag ik vragen waarom Xbox ipv PS? Er is geen Xbox-exclusive content die de moeite waard is, gamepass is geen goede deal meer, wat is de incentive om nog een Xbox te kopen?
Is er geen exclusive content de moeite waard, of vind jij het de moeite niet waard?
Want je schrijft het als feit maar dat is natuurlijk niet zo.
Is er überhaupt nog xbox exclusive content? Volgens mij is alles ondertussen beschikbaar voor PC en PS5.
Is er überhaupt nog xbox exclusive content? Volgens mij is alles ondertussen beschikbaar voor PC en PS5.
Nee daar schijnen ze weer een beetje van terug te komen. Het was tijdens de laatste presentatie nog veel multiplatform maar de nieuwe Gears komt bijvoorbeeld niet uit op de Playstation.
Er IS volgens mij niks, maar er KOMT naast die Gears ook dat Clockwork ding.

Wel grote kans dat er meer gaat volgen, alleen is de vraag welke toekomstige doos (en vooral de prijs) je zult moeten aanschaffen daar voor. Beter zorgen ze dat het iig naar PC komt. Ik zou, met de Xbox track record, niet nog een keer investeren in de console, maar wel openstaan voor de PC release.

De vraag is ook wat 'console exclusive' betekent. Exclusief op Xbox consoles of -> van de consoles alleen op Xbox.

In alle opzichte is het nu vooral afwachten en zien.
MS moet gewoon stoppen met hardware, want dat kunnen zen niet. Het blijft toch een software bedrijf. Alhoewel, software zijn ze ook niet echt goed in.
Ja persoonlijk vond ik die pulisher only weg niet zo'n heel gekke route. Maar ze sluiten nu ook weer de ene na de andere studio, dus ik mag hopen dat ze straks niet alsnog weer de Halo, Gears en Forza company zijn, maar dan nu met COD erbij :P

Mensen kunnen gewoon X bedrag stukslaan op al die hardware. Als je een PS6 en HeliX van 800,- piek moeten kopen naast je mogelijke Switch 2... De meerwaarde om ze allemaal te hebben zie ik nog niet helemaal. Want die nieuwe Gears gaat dat iig niet zijn. lol. Maar goed, geef ze nog even de tijd om hun hele plan uit te rollen. Wie weet wordt het spectaculair
Playstation controllers lagen nooit lekker in de hand.

En zo’n 12,5 jaar geleden begon ik met spelen van WoT Xbox op mijn 360. En ze doen niet aan cross play progression. Zou het zonde vinden om compleet overnieuw te moeten beginnen. Want speel het nog steeds.

Vind de games ook voor mij verder prima. En heb nooit echt problemen gehad met de game pass, haal het altijd al met veel korting dat als je het via xbox zelf koopt en de spellen die erop staan zijn mij voldoende. Heb nooit echt wat gehad met de exclusives.


En vind de koelkast gwn mooier eruitzien dan het kunstwerk.
  • De PlayStation is een lelijk ding in de woonkamer
  • Games op PlayStation zijn duurder
  • PlayStation exclusives boeien me niet genoeg
  • Xbox games doen het ook op m'n PC
Ik gebruik XBOX Series X sinds het begin en heb sinds de eerste dag ook Game Pass Ultimate. Dit bevalt mij nog steeds prima en ik speel nu meer dan voorheen (afkomstig van Playstation 4). Ik heb mijn vriendengroep destijds over gekregen om met zijn allen naar XBOX Series X of S te gaan destijds. Dat heeft wel geholpen gelukkig.

De aanschaf van Game Pass Ultimate kan je voor meerdere jaren goedkoper inkopen (tegenwoordig iets minder dan voorheen maar nog steeds wel met aanzienlijke korting). Je moet ook rekening houden dat een deel van de prijs sowieso benodigd is om online te gaan. Dat zou je bij Playstation Plus ook kwijt geweest zijn.

Dat niet alles exclusive is maakt voor mij niet uit. Het feit dat veel games wel dag 1 beschikbaar komen om gewoon te spelen of anders wel te proberen mocht je twijfelen is een aanzienlijk pluspunt in mijn ogen.

Dat Microsoft een fout heeft gemaakt met de enorme kostenstijging hebben ze gemerkt en wordt nu goed op geacteerd. Ik ben dan ook hoopvol voor de toekomst en geniet ondertussen met alles wat nu aangeboden wordt via Game Pass.

De nieuwe console (Project Helix) vind ik vooralsnog ook erg cool omdat deze straks ook Steam gaat ondersteunen. Dat is een mega pluspunt zeker vanwege de vele indie games en alpha games die op Steam aangeboden worden.

Ik ben niet zo zeer tegen Sony of Playstation maar wat ik gemerkt heb, hebben zij deze generatie (ook) niet veel geleverd. De exclusives van Playstation zijn nice en zou ik graag spelen, maar dit weegt voor mij nog niet op tegen de vele games die beschikbaar komen via Game Pass waaronder ook veel first party titels vanuit Microsoft zelf.
Ik speel liever gears of war dan een Wolverine game. Ik vindt het eco systeem prettiger. Ze zijn veel beter met backwards compatibility. Ze hebben quick resume. ik vindt de controler veel fijner etc
Ik speel liever gears of war dan een Wolverine game
Da's natuurlijk persoonlijk. Ik heb liever een single-player game met een goed verhaal dan de zoveelste multiplayer slop.
ik vindt de controler veel fijner etc
De controller is nu juist iets waar de Xbox enorm achterloopt. Geen adaptive triggers of iets vergelijkbaars, geen haptics, geen microfoon, geen speaker, geen touchpad. Basically een controller uit het jaar 0.
Het is absoluut geen controller uit het jaar 0. Ben je wel helemaal fris onder de pet? Daarnaast vind ik hem nog steeds prettiger dan een playstation controller. Interesseert me helemaal niks hoeveel adaptive triggers en andere ongein je toevoegd. Ik zit daar helemaal niet op te wachten.
Ik speel games op zowel PC (Windows) en XBOX en heb nog een gamepass ultimate abonnement tot eind 2028. Afhankelijk van wat je speelt is XBOX abonnement nog wel steeds de moeite waard, maar hangt erg af van je situatie. Sterkste punt van games bij Microsoft is het play anywhere concept. Steeds meer games koop je eenmalig en dan kan je ze zowel op PC als XBOX spelen.

Hele excusive content zou verbod op moeten kopen, games zou je gewoon overal moeten kunnen spelen, maar goed dat is mijn mening. Na 2028 switch ik misschien wel naar steam als de steambox wat is.
Voor een steeds kleiner wordende groep is Gamepass de USP van waarde.
Voor de rest ben ik het zeker met je eens, er is geen enkele andere relevante USP.
Hoezo geen drijfveer? Wie straks graag Halo, Gears of War, Forza en een hele riedel games van Bethesda en Activision-Blizzard wil spelen, zal toch echt een XBOX moeten aanschaffen, tenzij je een goede game PC hebt staan. Dat laatste is voor veel mensen geen optie, gezien de aanschafprijs (zelfs buiten de huidige torenhoge prijzen van componenten) simpelweg een flink stuk hoger ligt dan een console. PlayStation heeft momenteel meer te bieden, maar dat betekent niet dat XBOX niets te bieden heeft. Zeker nu de vlag anders is gaan waaien.
Voor mij (persoonlijk) de kleine kiddy controller van de PS. Ik dan daar lastig aan wennen. (en ja ik heb ook een PS5)

2e sterk punt voor de XBOX is de quick resume, dat blijft een heerlijke optie.
4K Blu-ray met Dolby Vision op de XBOX.
Er is geen Xbox-exclusive content die de moeite waard is
Zelfde presentatie gezien dit weekend? In een goed jaar heeft Xbox een flinke diversiteit aan first-party games. Dat was bij de Xbox One ook al zo.
Allemaal eigen mening natuurlijk:
  • User interface zo veel lekker dan op de Ps5
  • Controller ligt beter in de hand, knoppen veel logischer.
  • Meer aanbod van games die ik interessant vind.
  • Betere ondersteuning van diverse resoluties en modi beeldschermen.
  • Integratie met windows PC
  • Clean ogende machines (behalve de classic) en niet een broodrooster of spaceshuttle die er niet uitziet in mijn set-up.
Wel er even bij gezegd dat ik de exclusives voor de Ps5 netjes speel, wij hebben de keuze in alle consoles, maar dit wel doe met een xbox controller (BT). Horizon heel goed, God of War hetzelfde.

Mijn broer daarentegen heeft niets met de Xbox maar speelt veel JRPG, dus Ps5 terwijl ik juist de Westerse leuker vind.

Zelf alles playstations nog staan met wat exclusives maar sinds PSX speelde ik liever op de N64, Ps2 liever op de dreamcast, Ps3 liever op de 360en Wii (U), Ps4 liever op de One/Switch.

Nogmaals, geen haat naar de liefhebbers van Sony, maar er zijn mensen die toch echt een andere keuze maken.
Heb beide, controller Xbox is prettiger voor mij. Grote handen. En de graphics zijn net een tikkie mooier dan de gewone ps5.
inderdaad. als de geruchten kloppen is dat de perfecte steammachine.
SteamOs erop en gaan :) . Het gaat gewoon windows 11 draaien dus een andere OS erop zetten moet niet zo moeilijk zijn, hoop ik.
Dat het Windows draait zegt niks over de aanpasbaarheid. Vanaf de allereerste Xbox draaien ze al Windows (maar met een andere interface zodat je er niks van merkt). Ik verwacht dus geen open hardware zoals de PC maar een gesloten systeem waar MS controle houdt over de software, en SteamOS zul je kunnen vergeten. Vergeet niet dat ze het positioneren als een console, niet als een PC.
Ze willen het hele Helix project gaan herzien. Kans is gewoon groot dat het totaal niet meer een "open platform" zal worden en al helemaal niet dat andere stores echt erop gaan komen gezien Steam gewoon hun concurrent is.
Ik hoop dat ze het een keer niet verprutsen. Elke generatie is er wel iets.

En ze moeten een gyro sensor in de nieuwe controller zetten, zodat eindelijk gyro aiming mainstream kan worden op elk platform, want Microsoft is de enige die het nog niet heeft.
Zal dit wel mainstream worden wanneer XBOX dit ook heeft? Heb wel eens een PS5 gehad en heb het niet echt gebruikt in games die er wel support voor hebben. Ik gok wel dat het grootste deel van de gamers liever op de traditionele manier aimed. Maar dat is slechts een gok van mij. Weet niet wat statistieken zouden zeggen.
Ik schat ook zo in dat de meeste mensen stick gebruiken om te aimen. Van Splatoon op de Switch weet ik wel dat juist veel pro spelers Gyro gebruiken. Overigens gebruiken de Zelda games op de Switch zowel gyro als stick voor aimen. Dat werkt op zich ook prima samen.
Splatoon is er dan ook echt voor gemaakt. Je hoeft er ook niet heel accuraat te zijn. Voor een Call of Duty zie ik dit niet werken.
Met een beetje oefenen is het beter als stick. Bijvoorbeeld in Days gone, of Last of us. Ik geef toe dat het op close range wat minder goed werkt althans als je gyro activation hebt bij aim down sight. Helldivers 2 was ook goed speelbaar met gyro.

Voor mij is het echt een uitkomst en een tussenoplossing tussen stick en muis in. Je hebt net wat meer controle of precisie.
Nintendo focust er best op, en daar hebben games zoals cyberpunk het ook, maar op de ps5 niet. Terwijl veel first party games van Sony het op de ps5 wel ondersteunen. Maar multi platform games minder vanwege dat het niet op elk platform aanwezig is. Dus als elk platform nu die sensor heeft, dan is het veel voordeliger om het te implementeren.
Persoonlijk zou ik voor de PS5 of Xbox X best €1200 over gehad, mits de specificaties ook hoger hadden gelegen.
Voor de PS6 en Xbox 202x is het met de huidige prijzen voor geheugen en opslag alleen niet ondenkbaar dat er weer midrange hardware gebruikt wordt voor premium prijzen.
Je spreekt jezelf wel heel erg tegen.

Ik zou 1200e betalen voor product X/Y. Maar dan moet wel dit, dit en dit anders zijn.

Met andere woorden zou je er dus geen 1200 voor betalen.
Hij spreekt zichzelf niet tegen. Beter begrijpend lezen.

Hij heeft 1200 euro over voor het ding als het betere specs heeft gehad. Hij zegt niet dat hij 1200 voor het ding over heeft in de huidige staat.
Dan heeft die dus ook geen 1200e over voor een ps5 of xbox want die hebben niet de spec die hij wil voor die prijs.
Daarom heb ik er ook €500 (ps5) en €800 (ps5 pro) voor betaald en geen €1200 ;)
@Glashelder heeft mijn verhaal dus wel degelijk goed gelezen.

Als er straks een PS6 uit komt die qua specs weer te vergelijken is met een instap game pc, zal ik daar niet snel een premium prijs voor over hebben.

De Prijzen voor de Ps5 (pro) hadden een goede prijs-kwalieit verhouding, tuurlijk snap ik dat er bij inflatie een console wel iets duurder zal worden. Maar de huidige prijzen voor hardware maken het voor consolemakers nagenoeg onmogelijk om een nieuwe console in de markt te kunnen zetten.

Maar laat ik ook even uitleggen wat ik met een premiumproduct bedoel.
Ik zou voor een PS5 Pro, die mij €800 heeft gekost, er best aanzienlijk meer voor over gehad als deze bijvoorbeeld was uitgerust met een aangepaste AMD 3D processor, 24/32GB RAM (ipv de huidige 16+4) etc...
Dit is natuurlijk veel lastiger omdat je de architectuur zoveel mogelijk gelijk wilt houden in een generatie, maar onmogelijk zou het niet zijn geweest.
En 32GB ten tijden van de PS5 pro release, was op zich nog niet eens zo'n heel gekke hoeveelheid als je keek naar de prijzen van toen.
Heb dit moeten opzoeken; bedankt om me iets bij te leren.

"Het woord smart betekent tegenwoordig vooral 'verdriet', 'pijn' of 'leed' (denk aan de term smartengeld of een smartlap). Vroeger had het woord echter een bredere betekenis, die dicht bij 'bittere nood' of 'hevig verlangen' lag. Als je met smart wacht, wacht je dus zo intens dat het bijna pijn doet."
Dat is nog steeds gewoon de betekenis hoor.
Ik kende dat woord al veel langer dan dat er "smart" apparaten bestaan. En de betekenis is nog steeds niet veranderd, want die "smart" apparaten veroorzaken nog steeds een hoop verdriet voor de samenleving. De smartphone was netto geen vooruitgang maar een zijwaartse stap. Leuk dat je nu onderweg kunt internetten, maar zijn al die nadelen dat waard?
Misschien mijn bubbel maar nooit hoor ik iemand zeggen "ik spaar voor een Xbox". Dat belooft weinig goeds... en dan is dit ontslag nog maar het begin..
Mijn OG Xbox kocht ik gewoon. Sparen was niet nodig. In die tijd (rond 2004) was het voor die prijs een geweldige media center en Linux machine.

Ow ja. Je kon er ook iets van spelletjes op spelen. Kennelijk. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 11 juni 2026 09:00]

Dit, toen waren consoles nog een beetje een spontane aankoop. Ik heb een 360 met een nog een aparte 20GB HD gekocht in een opwelling. Dat is nu wel anders met consoles van 600 Euro.
Wat heeft dat in die tijd gekost? 350-400 euro? Inflatie tussen 2005 en nu is volgens CBS 61%, dus dan zit dat bedrag nu rond de 550-650 euro.

Een groot verschil is nu natuurlijk wel dat we ver in de huidige generatie-cyclus zitten en de prijzen alleen maar omhoog gaan. Dat was vroeger wel anders…
Wat heeft dat in die tijd gekost? 350-400 euro?
Volgens mij kocht ik een OG Xbox ergens eind 2003 voor 250 EUR. Dat was een aanbieding met de DVD-kit (afstandsbediening en ontvanger) inbegrepen, die los iets van 30 EUR was.

Ook kocht ik daar toen een disc van Microsoft bij die de console openstelde om eigen code te draaien. Volgens mij was dat MechAssault. Microsoft bracht ook andere releases van die functie uit, waaronder Splinter Cell en 007: Agent Under Fire.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 11 juni 2026 10:59]

Jaaa, good 'ol XBMC dagen. Niemand begreep hoe next level emulators en media center mogelijkheden waren.
XBMC....the good old days O+
XBMP voor wie er echt vroeg bij was, de humble beginnings....
XBOX OG was echt de ultimate homebrew machine, heb er nog steeds 1 hier staan uit nostalgie en lekker mee te tinkeren
XBOX marketing is al bijna 0, gaat vast niet beter worden als je marketing de laan uit stuurt. Hier zouden ze imho juist mega in moeten investeren.
Marketing is een geldverslinder als je niets hebt om te verkopen.
Het helpt denk ik ook niet mee dat 98% van Microsoft tegenwoordig AI is en dat de hardware markt met goedkope gaming consoles daardoor niet meer bestaat.

Klinkt een beetje alsof het bedijf met zichzelf concurreert over inkopen.
Gaat ook meer over Xbox Game Studios dan de console. Dit is de totale gaming divisie van Microsoft.
Dan hebben we het over studio's achter franchises zoals: Minecraft, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Fallout, Elder Scrolls, DOOM, Age of Empires, Forza, Halo, Gears of War, Fable, Candy Crush.
Daarnaast nog veel meer kleinere (of voorheen grote) namen, maar dan hebben we wel een hele lange lijst.
Ik vermoed dat Microsoft met de X-Box wou stoppen maar door de geheugen pericelen heeft pc gaming het ontzettend zwaar op het moment. Alle zelfbouw hardware zoals koelers, cases en accessoires zoals Thermal Grizzly van derBauer zijn er duidelijk over de verkopen zijn gekelderd ze verkopen 80% minder dan in December 2025.

Dit is weer vreemde tijd die vaak hersteld wordt door nieuwkomers maar wie of wat dat zijn....
Ik hoor juist zo veel over xbox sinds ontslag van Spencer, en de aangenomen Saharma.

Dus of je volgt het gewoon niet, of ik volg het te goed ofzo ?
Ik hoor zo weinig over X-box dat ik dacht dat ze helemaal gestopt waren...

Misschien mijn bubbel maar nooit hoor ik iemand zeggen "ik spaar voor een Xbox". Dat belooft weinig goeds... en dan is dit ontslag nog maar het begin..
Deze opmerking heeft 0,0 toegevoegde waarde. Niet alleen ben je een merk aan het bashen, maar wat interesseren de medeTweakers hier nou hoe jouw bubbel er uit ziet.

Hier onder de Tweakers zitten veel gamers, en het kan zijn dat jij wat meer of minder met een merk hebt. Maar om een merk te bashen staat natuurlijk nergens op.
Vreemd. Ik merk in mijn omgeving juist wel heel veel interesse voor Xbox.
Ook dat ze de nieuwe generatie helemaal niet hebben weten te boeien. In mijn kring ken ik geen één tiener die een Xbox heeft maar wel genoeg met een PS5 en Switch. Vroeger was het echt anders toen hadden de hardcore gamer vrienden van mij bijna allemaal wel een XBox voor Halo en Fable naast hun PS2. XBox heeft een beetje een oude lullen imago onder de jongeren. Is denk ik ook waarom MS nu inzet op nostalgie met de rebranding en de special edition XBOX, ze hebben de strijd onder de jongeren verloren en hopen nu dat ze millennials die vroeger een xbox hadden kunnen terug winnen.
Herkenbaar inderdaad. De Xbox en de Xbox 360 waren erg goede consoles waar ik ook veel plezier aan heb beleefd maar Xbox verkeerd in zwaar weer.
Ja, er zijn recent wat positieve ontwikkelingen geweest maar er is meer nodig dan dat uiteraard.
Ik heb in ieder geval totaal geen interesse in Xbox momenteel en ben erg sceptisch over de toekomst. Ik hoop dat Helix interessant wordt al is het maar omdat concurrentie goed is.
Xbox is tegenwoordig grotendeels "xbox live" / game pass, niet meer de console - die kun je ook maar nauwelijks meer in de winkels vinden. Maar game pass is heel aantrekkelijk voor veel mensen, voor een vast bedrag per maand kun je allerlei games op allerlei platforms spelen, ipv dat je eerst een investering van (weet ik veel) 500 euro voor de console + 60-70 voor een game. Als je maar af en toe speelt kan dat prima uit. Sterker nog, als je het normale abonnement van $15 / maand neemt duurt het bijna 4 jaar voordat je met een console goedkoper uit zou zijn.
Tot slot meldt ze dat XBOX niet volgende middelen heeft om al zijn studio's te ondersteunen. "We zijn eigenaren van toonaangevende franchises met een enorm potentieel, maar we hebben ze onvoldoende gefinancierd om te kunnen concurreren en te winnen." Het bedrijf wil daarom zijn 'investeringsprioriteiten' heroverwegen.
De financiering van franchises was niet het enige probleem. Zie bijvoorbeeld hoe Halo steeds verder afglijdt sinds Bungie er niet meer aan zit (sinds 2010!). "Meer geld" was niet de oplossing voor de problemen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 11 juni 2026 08:24]

Geld investeren kan wel de oplossing zijn maar dan moet je een duidelijke visie hebben en niet:
  • gamepass duurder maken om het vervolgens weer goedkoper te maken als veel mensen opzeggen
  • studios opkopen om er vervolgens niks/weinig mee te doen (ze hebben zoveel geweldige IP's die in de ijskast staan) of talent aan te trekken om een studio weer uit het slop te trekken
  • aanwezigheid in fysieke winkels is bijna nihil (grote schappen voor playstation en nintendo, en als je gelukt hebt hebben ze een hoekje voor de Xbox)
  • telkens titels uitstellen, en als ze dan toch uitkomen is het resultaat maar matig
  • beloven dat je games op andere platforms uitbrengt om vervolgens de keutel maar weer in te trekken
Al met al kan ik niet zeggen dat ik als gamer warmloop voor het Xbox platform. Het voelt een beetje alsof tijdens elke vergadering over de kwartaalcijfers de strategie maar weer aangepast moet worden.
Dat is bij Sony toch niet veel anders? Die hebben de afgelopen twee jaar de nodige games gecanceled omdat ze toch weer meer SP games willen gaan maken. En er gaat (vrijwel) niets meer naar PC.
Wat jij zegt klopt maar het punt was meer dat Microsoft over de gehele linie (en niet één onderwerp) een ad-hoc beleid voert. Games op andere platforms uitbrengen is daar één van en wilde hem toch even benoemen.
Zeker, Playstation gaat zeker ook wel eens de fout in maar is niet zo vaak negatief in het nieuws als Xbox en staat er, mogelijk tevens daardoor, ook een stuk beter voor met 2,5 de hoeveelheid consolesales.

Ik denk dat de algemene houding van consolegamers t.o.v. deze twee merken ondertussen redelijk is uitgekristalliseerd en dit zijn blijvende gevolgen gaat hebben.
Precies dit.
Al waren ze maar begonnen met enhanched versies van oudere populaire games.
Dit hele rijdje hadden ze meteen beschikbaar moeten maken voor de XBOX met verbeterde visuals, (bij sommige hebben ze dat ook gedaan).

Minecraft, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Fallout, Elder Scrolls, DOOM, Age of Empires, Forza, Halo, Gears of War, Fable, Candy Crush.

Gratis of korting op World of warcraft subscription bij Xbox Gamespass was ook een goede move geweest.
Gezien de huidige staat van Bungie was Halo toch wel afgegleden.
Microsoft had het ook na de eerste zoveel mislukte spellen (inclusief de initiële aanvliegroute van MCC) aan andere studios kunnen geven.
Klopt, ze hebben het te lang op hun beloop gelaten.
Ik blijf dit delen:
https://www.thedrive.com/news/forza-motorsport-developer-shares-exhausting-experience-making-the-game

Diezelfde regel geld voor alle Microsoft studios in de VS. Ze zijn dus constant van personeel aan het wisselen op projecten die 5+ jaar duren.
Ik vind Xbox altijd een prachtig voorbeeld van dat geld weinig uitmaakt voor computerspellen. Kijk naar hoeveel geld Microsoft heeft ten opzichte van bijvoorbeeld Sony. Puur op basis van budget zou Xbox veel meer en veel betere spellen moeten hebben, ze kunnen namelijk meer mensen huren, duurdere mensen huren meer subsidiëren.

Waarom is het Microsoft dan nooit gelukt om in de laatste 20 jaar met een goed nieuw IP te komen?

Dat heeft volgens mij te maken met teveel personeel, slechte leiding, en, ironisch genoeg, té goede PR. Prachtige trailers en beloftes, grote gevulde studios met veel personeel, maar geen goede leiding of resultaten.
Microsoft is in de kern nog steeds dat bedrijf dat teert op hun Windows hegemonie en dat probeert te melken. Ze kijken niet naar wat gamers willen, maar naar hoe iets als Xbox goed past in hun Windows wereldje. Daarom zetten ze ook zo in op cross platform tussen Windows en Xbox (oa via gamepass), en heb je nu de verhalen over hoe de volgende generatie Xbox een hybride PC wordt. Zolang ze gaming niet los gaan zien van het Windows platform zal Xbox altijd een platform blijven dat bestuurd en gemaakt wordt door managers, niet door personeel met passie voor gamen.

Zet dat eens naast Nintendo, wat altijd een gamebedrijf is geweest, en het is meteen duidelijk waarom de Switch veel beter verkoopt dan de Xbox. Nintendo's visie past veel beter bij die van gamers.
Dit klinkt diepzinnig, maar eigenlijk zeg je: "Microsoft integreert Xbox in zijn ecosysteem." Ja... dat heet een strategie.

Apple koppelt iPhone, iPad en Mac aan elkaar.
Sony koppelt PlayStation aan pc, films, muziek en diensten.
Nintendo koppelt hardware, software en merchandising.

Maar als Microsoft Xbox koppelt aan Windows is het ineens een probleem?

Sterker nog: juist dankzij die koppeling kunnen miljoenen gamers hun aankopen, saves, achievements en abonnementen gebruiken op meerdere apparaten. Dat is letterlijk iets waar consumenten voordeel van hebben.

En dat verhaal over "managers versus mensen met passie voor gamen" is ook wel erg makkelijk. Alsof de duizenden ontwikkelaars bij Halo Studios, Obsidian, Playground Games, Ninja Theory, Rare en id Software geen gamers zijn. Alsof Doom, Forza, Flight Simulator, Age of Empires, Fallout en Elder Scrolls gemaakt worden door een groep accountants in pak.

Nintendo verkoopt beter dan Xbox? Absoluut.

Maar de conclusie die je daaraan verbindt slaat nergens op.

Nintendo verkoopt niet beter omdat ze "meer van gamers houden". Nintendo verkoopt beter omdat ze een unieke positie hebben gecreëerd met exclusieve franchises als Mario, Zelda en Pokémon die letterlijk generaties lang cultureel erfgoed zijn geworden.

Dat is een prestatie van Nintendo.

Dat maakt Xbox niet automatisch slecht.

Bovendien is het grappig dat je Nintendo als voorbeeld noemt van een bedrijf dat luistert naar gamers. Nintendo is juist berucht om hun gesloten ecosysteem, beperkte online functionaliteit, dure first-party games die nauwelijks in prijs dalen en agressieve aanpak van fanprojecten.

Dus nee, het verschil is niet dat Nintendo door gamers wordt geleid en Xbox door managers.

Het verschil is dat Nintendo één ding doet en dat al veertig jaar extreem goed doet.

Microsoft probeert ondertussen console, pc, cloud, mobiel en abonnementen samen te brengen in één ecosysteem. Dat is een veel complexere strategie. Je kunt vinden dat die niet altijd succesvol wordt uitgevoerd, maar doen alsof daar geen visie achter zit terwijl praktisch de hele industrie steeds meer richting platform-onafhankelijk gamen beweegt, is de ontwikkelingen van de afgelopen tien jaar compleet negeren.

Nintendo bouwt de beste pretparken.

Microsoft bouwt de snelwegen tussen alle pretparken.

Dat zijn twee totaal verschillende strategieën. Dat de ene beter verkoopt dan de andere betekent niet automatisch dat de andere geen bestaansrecht heeft.
En dat verhaal over "managers versus mensen met passie voor gamen" is ook wel erg makkelijk. Alsof de duizenden ontwikkelaars bij Halo Studios, Obsidian, Playground Games, Ninja Theory, Rare en id Software geen gamers zijn. Alsof Doom, Forza, Flight Simulator, Age of Empires, Fallout en Elder Scrolls gemaakt worden door een groep accountants in pak.
Waarom is dat "makkelijk?" Er zijn gigantisch veel verhalen van ex werknemers en managers te vinden waaruit dat blijkt. Artiesten die kunnen coderen worden vervangen door de -met alle respect, gewone software engineer. Belangrijker nog, het is op alle vlakken zelf te zien; Inhoud, bugs, directie, dialoog, sfeersetting en alle achteruitgang in gameplay. Dit vergt wat patroonherkenning, ervaring en gezond verstand.

Tel daarbij op het misbaksel dat access media heet en de cocktail is compleet. Ironisch genoeg noem je flink wat namen waarbij de laatste games niet in de smaak vielen (Doom, Halo, OW2 van Obsidian, Fallout 76) en als je Starfield mag geloven gaat ES6 een dikke vette duim naar beneden worden. De AAA kwaliteit blijft simpelweg uit want te commercieël en verhaal hierboven.

Elk jaar speel ik nog steeds een DMC1, FF IX of X, metal gear 1-4 of RE 1-4. Daarbij ook echt wel wat nieuwe zoals RE requiem, CD, Elden ring, BG 3 of indies zoals Hades 2, CO exp 33, Absolum. Alles behalve de bedrijven waar mijn eerste alinea bij geldt (e, en dat al wel 10 jaar lang), maar de zooi van tegenwoordig? Met als absolute dieptepunt DA Veilguard? Nog voor geen 200 € toe.

Rant off?

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 11 juni 2026 14:58]

Wat Apple doet is voor gamers is niet relevant, die hebben geen game systeem. Leuk verhaal over ecosystemen, maar compleet irrelevant. Gamers willen helemaal geen ecosysteem, die willen gewoon een game spelen. Games voor de Switch kun je nergens anders op spelen, en toch worden Switches beter verkocht. Dus zo belangrijk lijkt het voor het gros niet dat je Windows games op je Xbox kunt spelen en vice versa. Vaak zie ik juist een persoonlijke voorkeur voor óf consoles, óf PC, en die blijven op hun platform, dus die crossover zal de meesten worst wezen.

En het draait echt niet allemaal om IP. Nintendo heeft een paar grote franchises ja, maar dat hebben andere consoles ook. Sterker nog, Mario en Pokémon worden vaak als "kiddie" beschouwd, dus dat zou juist af moeten stoten voor flinke groepen volwassenen.

Dat de Xbox geen bestaansrecht heeft heb ik nergens gezegd. Sterker nog, ik heb zelf een Xbox classic, 360 en One, waarvan die laatste in m'n hobbykamer naast de PS4 staat en de 360 in de woonkamer (met Kinect). Het is best een leuk ding, afgezien van die ms-account verplichting (maar werkt daarna prima in offline modus), en doet echt niet onder voor de Sony tegenhangers. Maar die strategieën waar MS zich op focust zijn voor de meeste gamers irrelevant en daarmee verliezen ze interesse. De gemiddelde gamer zou eerder kiezen voor een apparaat wat zich alleen op gamen focust dan eentje die probeert te integreren met allemaal ongerelateerde zut.

Bij mij zelf staat al die focus op connected diensten me tegen, waardoor ik wel een PS5 heb, maar een Xbox Series niet op de radar staat. Dat accountgedoe op de One heeft m'n interesse in een Series flink laten dalen. Dat online gezeur zal iedere generatie wel erger worden. En ik ben de gemiddelde gamer natuurlijk niet, maar ik zal er ook vast niet de enige in zijn.
Misschien dat het relevant houden van het Windows ecosysteem zwaarder woog dan een goedlopende Xbox divisie?
Artistiek talent ontbreekt, is weggelopen of mag niets/minder zeggen over een game. Het zijn de pakken die de afgelopen 10 tot 15 jaar hebben bepaald. Eerder waren het de echte gamers/nerds zelf die artistiek directeur, regisseur of project lead waren en die zelf ook speelden, een zeldzaamheid tegenwoordig vwbt AAA games.

Voor mij is de gaming passie al wel een tijdje weg (muv nog echt games voor gamers, zie Crimson Desert of vele indies). Wat er met MS gebeurt heeft iedereen hier op Tweakers al veel vaker voorspeld :) Ook bij PS gebeurt dit nu en gaat een beetje dezelfde kant op.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 11 juni 2026 08:55]

Ik heb toch het idee dat AAA het weer een beetje begint te snappen. Waar het in de jaren '10 allemaal steeds safer werd, bijna alleen maar verhaalgames met dezelfde gameplay, komen ze nu toch wel met interessante ideëen. Een sandbox RPG zoals de nieuwe Fable had tien jaar terug nooit financiering gekregen.

En ja, games als Crimson Desert, Elden Ring, KCD2, etc. Het worden er steeds meer van dat kaliber. Games die echt wel grote productiewaarde hebben maar een beetje buiten de AAA norm vallen. Dat terwijl Ubisoft, wiens games juist wel binnen het standaard AAA genre vallen, duidelijk moeite heeft om z'n games nog te verkopen.
té goede PR
Hou toch op, als MSFT ergens slecht in is dan in het in retail marketing en PR. Sony PlayStation en Nintendo maken wereldwijd continue reclame via een breed scala aan massamedia voor hun hardware. Ik heb het niet over third-party reclames van games met expliciete/prominente vermelding "Verschijnt op PS en Nintendo handheld". MSFT maakt nauwelijks reclame, en als ze het doen dan is het Noord-Amerika, en mogelijk wat andere Engelstalige territoria, maar in Europa is er vrijwel reclame voor de hardware van Xbox. In Nederland op geen enkele wijze.

Daarom heeft PlayStation, met vergelijkbare hardware 80-90% van de markt in handen. En het komt ook niet goed met Xbox, ze doen velerlei ingrepen maar geen enkele marketingtechnische ingreep.

Mark my words: er zal wel weer een gimmick marketingcampagne kopen binnen 6-18 maanden, vergelijkbaar met de Xbox Series X minikoelkast en Series S broodrooster. Daarmee verkoop je geen hardware en bereik je zeker geen nieuwe afnemers.
Er zijn nieuwe IP's gekomen de afgelopen 20 jaar, maar niet alles is een succes. Zoals ook bij Sony het geval is.
Als dat zo was, dan zou Microsoft elk product uit het verleden nog steeds verkopen. Dat een bedrijf veel geld in kas heeft, betekent niet dat een divisie onbeperkt geld kan blijven uitgeven. Xbox heeft gewoon een budget en zal uiteindelijk ook resultaten moeten laten zien.

Microsoft heeft meer ruimte om ergens langer in te investeren dan de meeste bedrijven, maar aandeelhouders zullen niet eindeloos akkoord gaan met geld blijven steken in iets dat niet presteert zoals gehoopt. We hebben eerder ook gezien dat Microsoft producten heeft stopgezet ondanks hun enorme financiële reserves.
ik zie het anders. Xbox is verantwoordelijk voor maar een paar procent (7%-8%) van de hele MS omzet.

PlayStation is verantwoordelijk voor 36-38% van de totale omzet van Sony.

Het klopt dat MS in totaal veel meer geld heeft, maar ze zullen ook veel minder bereid zijn om veel risico te nemen met Xbox omdat andere zaken belangrijker zijn en potentieel meer winst opleveren. En het is ook erg afhankelijk hoe de pet van de CEO staat of hij er wat mee wil.

playstation is van enorm belang voor Sony en dus zullen ze die divisie meer ondersteunen op korte en lange termijn en een doel in de hele organisatie integreren.
Wie had dit kunnen zien aankomen bij al deze overnames door Microsoft?

Ik vind het ook zielig voor Microsoft dat die kosten zo hoog zijn voor hun hardware. Het is niet alsof ze miljarden investeren in AI, en andere divisies vergeten?

Excuses voor mijn sarcastische toon. Hier is voor gewaarschuwd, ik snap nog steeds niet dat deze overname mocht, en ook dat Microsoft zelfs met deze lineup nog geen winst kan maken in de game wereld.

Verder mag wel onderzocht gaan worden of deze niet verkocht kunnen worden i.p.v. alles zomaar te sluiten. Sommige lijken mij misschien beter passen bij andere bedrijven of zelfstandig mogelijk.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 11 juni 2026 08:31]

Gezien de steeds langere ontwikkeltijden en de steeds hogere eisen die aan een game gesteld worden, lijkt het mij sowieso steeds lastiger om veel winst te maken met een game. Wat hebben we deze generatie tot nu toe gezien? Steeds minder grote titels.
Deze generatie laat ook zien dat een goede remaster ook werkt. Hoef je niets creatiefs te doen alleen de unreal 5 engine erover heen gooien.
als ze dat gewoon bij Fable hadden gedaan dan was het cashe. De gameplay van Fable is nog steeds dikke prima.
Die remasters zijn creatieve armoede, dan is het ook niet erg dat je direct negen jaar met een generatie consoles moet doen.
Ik snap die remasters nooit. Als je oude games wilt spelen kun je toch ook een oude console kopen? De prijs van een Xbox 360 plus een fysieke kopie van Fable zal veel lager liggen dan de prijs die ze voor een remaster zullen vragen. Xbox 360 games kosten bij de kringloop meestal tussen de 2 en 5 euro. En als je dan toch die 360 hebt kan je er meteen ook andere klassiekers op spelen.

Net zoals die aankomende AC Black Flag remake voor huidige generaties. Ik heb hier nog de PS4 versie en die draait ook op een PS5, dus wat is de point van hetzelfde spel nogmaals uitbrengen? 1 woord: melken. Aan de verkoop van een tweedehands PS4 disk verdienen ze niks.
Ik zeg ook niet dat het goed is. Maar dat het wel werkt om inkomsten binnen te harken en de Xbox actueel te houden.
Business technisch is het heel logisch. Vandaar het gebrek aan nieuwe games deze generatie.
Men wil alleen nog investeren in "sure things".

Een remaster is dan "goedkoop", je hebt immers geen game designers, narrative designers, schrijvers etc meer nodig, en gebruik je in de basis een game met een grote fanbase heb je al een X aantal exemplaren verkocht voordat de remaster klaar is omdat X% van die fans de game toch wel gaan kopen. Dat is allemaal vooraf berekend.

Je hebt dus met een relatief lage investering een grote kans op winst. En daar gaat het om in de game industrie tegenwoordig. In de PS3/360 dagen natuurlijk ook al wel maar toen lag de focus op innovatie om sales te maken. Dat mocht toen geld kosten en leverde, gelukkig, ook wat op als de kwaliteit hoog genoeg was.
Vind het idd jammer dat er geen Fable 1 remake is, gemiste kans.
Dat laatste gebeurd vanzelf bij sluiten van studio's. Daar zijn altijd mensen bij die een nieuwe studio openen en devs weer aannemen. Wat dat betreft kan het sluiten van studio's creativiteit juist weer aanwakkeren en zorgen voor nieuwe ip's.
Hoe kun je een dalende omzet indammen door ontslagen? Dalende winst kan ik begrijpen maar dalende omzet? Dan moeten de overgebleven werknemers nog veel meer omzet genereren dan voor de ontslag ronde.
Dit zal een preventieve maatregel zijn om juist te voorkomen dat die dalende omzet doorzet in dalende winst. De omzet gaat omlaag, maar door je "vaste lasten" te verlagen blijft je marge op peil.
Ja dat is een hele goede observatie. De bezuinigingen zullen dan waarschijnlijk weinig brengen en het feit dat al wordt aangekondigd dat de nieuwe console heel veel duurder wordt om te produceren en dat ze partners moeten zoeken geeft bij mij aan welke richting het op gaat.

Ik ben overigens niet heel verbaasd dat de omzet terug loopt. Je kan de xbox bijna nergens meer kopen, dus nieuwe gamers die van de one willen overstappen zullen hierdoor eerder voor PS kiezen die het qua nieuwe games helemaal niet veel beter doet dan xbox. Maar ja je kan wel een winkel binnenlopen en hem gewoon kopen. Dus aantal gamers op de one daalt terwijl het op de series is gestagneerd. Gamepass hebben veel gamers geprofiteerd van goedkope deals in het buitenland. Die paadjes zijn voor een groot deel afgesneden plus daarbovenop is de dienst ook nog aanzienlijk duurder geworden. Ik hoor maar van weinig mensen om me heen dat ze willen verlengen. Daarbovenop heeft het goedkope gamepass ook voor een soort deflatie gezorgd van de waarde van een game alhoewel dit laatste meer een gevoel is, merk ik veel klachten dat games heel duur zijn terwijl je nog nooit zoveel content per euro kan krijgen. En ja games zijn duurder geworden, maar ook heel veel langer.

Ik was nog een beetje positief na afgelopen zondag, wel met de nodige scepsis want het is bovenal gewoon MS. Nu denk ik, het waren 3 fantastische dagen.
5x keer zoveel? Mijn god hierdoor gaat de toekomst van consoles er heel slecht uitzien.. want €500 × 5 = €2500, dat is een te hoge prijs! Persoonlijk is €800 echt de maximale prijs voor consoles als ze standaard geen 4k in 60fps kunnen leveren. deze huidige generatie heeft dat helaas ook niet waar weten te maken.
Het maken van een console kun je heel breed zien - vanuit haar oogpunt zal daar misschien ook de hele R&D bij horen die net zo goed nodig is om een console te maken, maar die niet direct bijdraagt aan de kosten voor de hardware zélf. Maar dat moet uiteindelijk ook betaald en dus ook terugverdiend worden waardoor de prijs van je apparaat wel omhoog moet, maar niet per sé met een factor vijf.

Ook hier slaat de wet van diminishing returns gewoon keihard toe - op een gegeven moment moet je zó ontzettend veel meer kosten gaan maken voor een merkbare verbetering in je games, dat het gewoon niet meer haalbaar is. Daar komt natuurlijk bij dat de rek er ook wel een beetje uit is - nieuwere games zijn vooral mooier, maar de gameplay verandert niet fundamenteel.
Zij heeft het over hun kostprijs, niet over wat jij uiteindelijk moet betalen. Het is al oude hardware dus het zal wellicht bij €800 blijven. Wat evengoed duur is voor hardware van die leeftijd.
Oh excuus dan begreep ik dat verkeerd, nam het misschien te letterlijk :) (@Seal64)
Ze heeft het over de kostprijs van de specifieke componenten, niet over de prijs van de console in zijn geheel of wat jij ervoor betaald.
Een mooie puinhoop heeft Phil Spencer achtergelaten....

De enige strategie leek "schaalvergroting" te zijn en alles op praktisch elk apparaat uitbrengen ("'everything is an xbox") en het opkopen van studio's en uitgevers om maar te voldoen aan deze schaalvergroting.
Nu dat niet bepaald het gewenste effect heeft gehad zit men met de gebakken peren.
Kunnen we dit onder het beleid van het bestuur scharen? Of heeft het allemaal net niet uitgepakt zoals ze voor ogen hadden? Ik neig naar het eerste... ze hadden veel potentie in handen maar zijn nu het gewoon aan het kapotmaken.

Meest treurige vind ik dat altijd de werknemers de dupe worden en vaak niet om een overname vragen.
"We kunnen momenteel niet zoveel consoles produceren als spelers willen kopen en we hebben een nieuw bedrijfsmodel en nieuwe partnerschappen voor hardware nodig, terwijl we ons blijven inzetten voor Helix."
Het is makkelijk om gestegen hardware prijzen de schuld te geven, maar de verkoop van Xbox hardware loopt al lange tijd terug. Er was geen incentive om recent een Xbox te kopen boven een PS5. Dat proberen ze nu weer enigszins recht te trekken door wellicht ook weer voor exclusives te gaan, echter bezuinigen op je ontwikkelaars helpt dan niet. Xbox heeft wel goede first party games, maar voor mij is de algehele kwaliteit nog steeds lager dan die van Sony.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.