PlayStation stopt met Hideo Kojima-spionagegame Physint, XBOX neemt rechten over

Physint, de aanstaande spionagegame van Hideo Kojima, wordt niet meer uitgegeven door PlayStation Studios. Eigenaar Sony kiest ervoor om de samenwerking met Kojima te beëindigen. De game blijft in ontwikkeling, want XBOX neemt het stokje over.

"Na zorgvuldige afweging hebben we het moeilijke besluit genomen om de samenwerking met Kojima Productions aan het project Physint te beëindigen", schrijft Sony op sociale media.

De PlayStation-eigenaar deelt geen reden voor het besluit, maar zegt Kojima's visie op de spionagegame te bewonderen. Sony zegt ernaar uit te kijken om in de toekomst 'nauw te blijven samenwerken' met de legendarische gamemaker en zijn studio.

Overstap naar XBOX

Kojima Physint-poster
De eerste poster van Physint

Kojima kreeg halverwege juni 'onverwacht' te horen dat PlayStation Studios de game zou stopzetten, schrijft de gamemaker. Hij noemt Physint een 'belangrijk project' voor hem en zijn studio.

"Vastbesloten om het project in leven te houden, hebben we de afgelopen drie maanden onvermoeibaar gezocht naar een nieuwe partner", aldus de ontwikkelaar. Dat wordt XBOX, zo bevestigt die consolemaker ook. "Wees gerust: de ontwikkeling van Physint is in volle gang en zal gewoon doorgaan", schrijft Kojima.

Het is niet de eerste keer dat Kojima samenwerkt met XBOX. De Japanse gamemaker werkt met de uitgever ook aan een horrorgame genaamd OD. Die heeft nog geen releasedatum, al deelde het bedrijf vorig jaar een eerste trailer.

Spionage

Physint wordt een actiespionagegame, bevestigde Kojima tijdens de aankondiging in 2024. De gamemaker kent dat genre goed, aangezien hij de bedenker van de populaire gamereeks Metal Gear Solid is.

De studio zei vorig jaar dat de game nog in een vroeg stadium zit. Kojima bevestigde toen ook dat de game nog minstens vijf à zes jaar op zich zou laten wachten. Dat zou wijzen op een release in 2030 of later. De exacte releasedatum is dan ook nog niet bekend.

Physint XBOX
Physint maakt noodgedwongen de overstap naar XBOX. Beeld: Kojima Productions

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

10-09-2026 • 08:02

90

Submitter: HKLM_

Reacties (90)

Sorteer op:

Weergave:

Het is van de gekke om de exclusiviteits deal voor de spirituele opvolger van metal gear op deze manier de nek om te draaien. En deze door de concurrent op te laten pakken. Playstation is blijkbaar goed de weg kwijt.

Volgens sommige zou dit komen doordat Hideo graag fysieke media wil behouden en Sony dat dus niet wilde.
Of de game is gewoonweg te duur...

Xbox maakt hier handig gebruik van.
Ik denk dat het budget niet goed zit daar bij Playstation. Ze hebben enorm veel geld verkwist aan live service games die nooit uitkwamen. Als de keuze is om dit project te annuleren of bij een interne studio, waar personeel dus hun baan zou verliezen, dan is dat begrijpelijk.
Wie neemt er nou Bungie over, was ook zo'n domme zet van Sony.
Dat leek meer een steek naar Xbox dan echt een slimme overname.
Zal grappig zijn dat nu daardoor xbox juist boven playstation zou eindigen volgende generatie. En meer dan terecht.
Achteraf wel, maar het ging Sony om de kennis bij live service games. Maar dat liep dus anders.
Vooraf ook al. Als je kijkt naar wat Microsoft voor Bethesda heeft betaald en Sony voor Bungie, dan zie je al snel dat je met Bungie eigenlijk niets koopt.
In 2022 waren rentes historisch laag. Bedrijven konden dus feitelijk gratis investeren. Daardoor zag je bij sommige bedrijven wat absurde groei met overnames die helemaal niet logisch waren. Bungie valt wat dat betreft nog wel mee. Misschien wat teveel betaald, maar Destiny liep toen iig nog wel lekker.
De statement zegt PS, niet Hideo die is “weggelopen” van dit project.
Dat weet ik en dat zeg ik ook nergens. Maar volgens sommige geruchten heeft Sony, door dat fysieke media gedoe, zelf besloten ermee te stoppen.
Geruchten die de “No disc no buy” beweging zelf de wereld in slingeren. Van hen word je onderhand ook moe. Het zou niet eens logisch zijn als je naar de fysieke markt kijkt op Xbox die nauwelijks nog bestaat of relevant is. Kans is groot dat er zelfs geen data op disc staat voor Xbox versie (ga er vanuit dat die als nog voor de PS uitkomt).
Ook eens hoor. Maar het is wel een feit dat Hideo pro fysieke media is en zijn zorgen ook publiekelijk gemaakt heeft.
Dat je moe wordt van de "no disc no buy" betekend dat het werkt. Wat moet je dan, na een week opgeven en doen alsof er niets aan de hand is? Ja of gewoon weglopen. Maar één ding is zeker, de advertentie ruimte op de youtube en X van Playstation is niets meer waard omdat het wordt ondergesneeuwd door negatieve berichten.

Maar het zou niets uit moeten maken voor ze, want pshysical media was maar een klein aandeel toch?
Je hebt door dat het merendeel gewoon bots zijn toch? Anders heb je serieus geen leven om onder ieder bericht van elke account van het bedrijf iets te posten.
"Iedereen die iets post waar ik het niet mee eens ben is een bot!!!1one"

Echt het stomste "argument" ooit.

Ik volg de hele saga rond fysieke media en ja, ik post onder iedere video waar het zinvol is dit statement. Je doet net alsof het lang duurt zoiets te doen; is in 2 seconden gebeurd.

Overigens; jouw account is nog zo nieuw... ben jij een bot misschien? :+
Je maakt er nu iets anders van dan ik zeg. Ik heb het specifiek over de accounts die onder vrijwel ieder Sony- of PlayStation-bericht dezelfde “no disc, no buy”-reactie blijven spammen. Dat is nogal iets anders dan “iedereen die het niet met me eens is, is een bot”. 😅

Domme reactie geef je nu zelf vooral.
De mening van Hideo Kojima is echter wel gekend als het gaat over het wegvallen van fysieke media. En dat is trouwens al veel ouder dan de "no disc no buy" beweging e.g. https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1423414153478168576

Het is iets waar hij zich absoluut niet in kan vinden.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 10 september 2026 14:12]

Ja maar deze beste meneer weet dondergoed dat ieder van deze bedrijven digitaal gaan op een gegeven moment, en Xbox die stappen al lang had ingezet. Xbox gebruikt nu pure PR om hierin mee te gaan, maar ook zij gaan gewoon digitaal. Als het aan Xbox lag, was jij al lang onderdeel van hun Gamepass sub. Als Xbox echt zoveel gaf om fysieke retail, releases en zichtbaarheid in de retail, dan hadden ze wel beter hun best gedaan.

De concurrentie gaat fysiek niet eventjes helpen. En dat hij zelf niet blij is daarmee is een persoonlijke mening van hem. Dat heeft verder weinig te maken met dat hij dan zou "stoppen" met releasen op PS. Daarmee zou hij alleen maar in zijn eigen voeten schieten.
Denk eerder de reden dat van Death Stranding 2 maar 2 miljoen exemplaren zijn verkocht
Ja 2 miljoen, echt schandalig laag, hoe doen al die live service games het van Sony eigenlijk?
Bestaan die dan......Marathon erg slecht en andere worden maar uitgesteld.
2 miljoen is zeker niet veel als het spel bv 100+ miljoen heeft gekost om te maken. Kan dus zelfs zo zijn dat ze verlies geleden hebben.
Kan, maar dat is dus een aanname.

Maar dan wel apart dat deze beslissing wordt gemaakt op basis van die ene game (DS2) terwijl eerdere games zoals DS1, maar ook MGS, blijkbaar genoeg op brachten.

Uiteindelijk hebben we geen officiële reden waarom deze samenwerking stopgezet is, om dan maar meteen de 2 miljoen verkopen van DS2 als oorzaak aan te wijzen vind ik wat kort door de bocht en bijzonder.

Dan is het net zo geloofwaardig om de no-disc policy van Sony als oorzaak te benoemen

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 10 september 2026 14:22]

Lijkt me eerlijk gezegd niet een aanname maar een feit.

Hideo Kojima ‘really sad’ about PlayStation killing discs, ‘frightened’ for future of ownership | VGC

Het is bekend dat Kojima zich heeft uitgesproken erover. (Hier zijn meerdere artikels over te vinden).
Dat valt niet goed bij Sony en dat zou betekenen dat Kojima en Sony een leuke woordenwissel krijgen tegen de tijd dat deze game uitgebracht zou moeten worden.

Sony heeft daar gewoon geen zin in en zegt doei.
En even realistisch gezien als dit volgens jou "een feit is"? Wat heb je dan bij Xbox te zoeken als het om fysieke releases gaat, terwijl de game op gamepass komt te staan.

Ga even uit van alle releases op Xbox en kijk hoe laag de fysieke markt daar is.

Jouw aanname is pas een feit als dat is bevestigd, maar jouw link refereert naar iets heel anders. Kojima zou net zo naief zijn om hiermee weg te stappen om dan in 2028 achter te komen dat het voor Xbox next-gen games precies hetzelfde is.
Wellicht heeft hij de garantie dat zijn game ook fysiek uitgebracht gaat worden. Als de volgende XBox ook Steam games kan spelen loopt XBox sowieso inkomsten mis, dus de tweedehands verkopen kunnen er dan ook wel bij.

Het is toch niet zeker dat de game meteen op gamepass komt? Misschien na een jaar pas of alleen op de duurste versie.
Steam in hetzelfde verhaal brengen met fysiek gaat natuurlijk niet. Daarbij is de fysieke markt zo laag op Xbox, terwijl ze ook niet eens zichtbaarheid hebben in de winkel.

Fysiek voor wie? 100.000 mensen die het dan misschien op schijfje kopen, zonder data erop? De fysieke verkoopaantallen vergeleken met de concurrentie is bijna niet eens noemenswaardig meer daar.
Ik heb al je posts over dit thema gelezen. Ik weet vrijwel zeker dat je door Sony betaald wordt om jouw onzin te verkopen.

En geheel in jouw stijl: Iemand gaat toch niet vrijwillig zoveel tijd in het counteren van mensen, die fysieke media willen, steken? :+

Xbox heeft al tijden een systeem waar je teminste nog een licentie-code krijgt. Het voordeel is dat je je spel dan op zijn minst kan doorverkopen of aan je kleine neefje kan geven als je er mee klaar bent.

Ik koop alleen maar fysieke media en wil ook PC-games op bluray terug, met een mooie doos etc. Ook mooie GPU-koelers en dozen weer terug a.u.b.
Zo, je hebt er vandaag wel een dagtaak van gemaakt om al mijn posts door te spitten. 😂

Maar goed, over je reactie: je persoonlijke voorkeur voor fysieke media verandert natuurlijk niets aan mijn punt. Dat Xbox een licentiecode of digitale versie aanbiedt bij een fysieke game is juist onderdeel van dezelfde ontwikkeling richting digitaal. En dat jij graag fysieke games, pc-games op Blu-ray en mooie dozen wilt hebben is prima, maar dat zegt niets over hoe groot die markt daadwerkelijk is of waar de industrie naartoe beweegt. 😅
Maar, Kojima heeft zich hier openlijk over uitgesproken nadat het project in Juni al was geannuleerd door Sony. Dus ik ga er niet vanuit dat zijn openbaring op het internet heeft gezorgd voor de change-of-hearts. Aangezien het project al was gestrand.
Ik weet niet of het benoemen “raising console prices” echt iets toevoegt, ram is nou eenmaal mega duur geworden, daar lijden we met z’n allen onder, niet perse iets dat Sony heeft bepaald. Maar goed voor de rest doen ze het gewoon kut natuurlijk.
Die no disc no buy lui zijn echt vermoeiend aan het worden. Prima dat je het doet maar moet je het elke keer verkondigen? Zo belangrijk ben je niet.

Bovendien is deze AI slop echt overbodig.
Wat een kolder toch weer. Het is gewoon een feit dat fysieke media steeds minder gekocht wordt, grootste groep mensen kopen inmiddels digital only, en dan is het logisch dat men over een tijdje stopt. 90+% van de PC games (denk inmiddels zelfs 99%) is digital only.

En prijsverhogingen van de consoles komt gewoon doordat de inkoopprijs van onderdelen vele malen hoger zijn geworden, en de overige kosten. ALLE consolebouwers hebben hun prijzen verhoogd inclusief zelfs ook Valve, dus om Sony daarop af te rekenen is gewoon pure kolder.
De digitale vs fysieke verkoop cijfers zijn erg krom. Ze tellen alle verkopen mee, dus ook games die nooit op disc uitgebracht zijn. En de productie is bewust laag gehouden. RE9 was overal uitverkocht omdat er WEL vraag naar is.

Handig om de verkopen te knijpen en dan beweren dat er geen vraag is.
Logisch toch dat ook de games die niet op disc zijn uitgebracht in de totaaltelling mee te tellen. Maar ook bij die wel op disc uitgebracht is het aantal verkopen hard aan het dalen.
Het is van de gekke om de exclusiviteits deal voor de spirituele opvolger van metal gear op deze manier de nek om te draaien. En deze door de concurrent op te laten pakken. Playstation is blijkbaar goed de weg kwijt.
Ja dit voelt echt als het volgend hoofdstuk in zielloos Sony. Ik snap dat ze al miljarden hebben verstookt en dat ze moeten stroomlijnen, maar dit was nou die ene IP waar ik wel op zou gokken.

De productiewaarde en storytelling van Kojima associeer ik 1 op 1 met Sony. Als je toch een stukje Metal Gear ziel kunt krijgen, dan heb je al een win. Zelfs als zou deze game lagere aantallen draaien. Het is een beetje zoals Metroid voor Nintendo. Nee het brengt niet het geld binnen, maar voor je identiteit is het ijzersterk.

Bovendien.... Het zou maar zo WEL een hit kunnen worden. Zelfs als cross console game begin ik me sterk af te vragen waar ik die PS6 straks voor nodig heb. Wat Sony's eigenlijk pijplijn betreft is op dit moment Intergalactic het enige nog waar ik hoop voor heb.

Echt pijnlijk nieuws dit. Want naast frkn Sony ben ik bang dat Kojima, net als Mistwalker, op dat Xbox platform zal sterven...
Hideo Kojima heeft destijds al gezegd dat hij van Physint een mixed media project wilt maken. d.w.z game/film/TV serie. Dat was ook 1 v.d redenen dat toen je de officiële announcement tussen Hideo & Herman Hulst zag op het einde dat ze in de Sony Columbia pictures studio's waren.

Physint is natuurlijk eerder ge-announced, dan dat Death Stranding 2 uitkwam.
DS2 heeft meer gekost om te maken dan DS1, maar bracht minder geld in het laatje, en was dus absoluut geen financiële success.

Ik denk dat Sony gewoon hier heel nuchter naar heeft gekeken en gezegd, nee sorry hier footen we de bill niet voor. W.S al helemaal niet na hun live-service falen.

Aan het einde v.d dag is Sony gewoon een bedrijf, en de bedoeling is dat er winst gemaakt moet worden. Het valt nog te zien of Xbox hier winst uit maakt en/of beter te voet gaat staan bij de gamers met deze actie. Als Kojima stug vasthoud aan het feit dat Pysint een mixed-media game word, wat zijn andere project bij Xbox (OD) ook zal zijn. Dan gaat daar heel wat geld in weg, en ik heb geen idee of Xbox daar een goede ROI van krijgt.
Grappig hoe Kojima altijd de grote held was toen hij bij Sony zat en hij nu ineens door een aantal enorm de nadruk gelegd wordt op het feit dat er ‘maar 2 miljoen’ van DS2 verkocht zijn.
En dan te bedenken dat mensen denken dat de gemiddelde game opeens "meer" zou verkopen op Xbox, waar de game al sowieso op Gamepass zal komen. Dus die hele 2 miljoen waar mensen mee komen is sowieso onzin.
En dan te bedenken dat mensen denken dat de gemiddelde game opeens "meer" zou verkopen op Xbox,
Wie zegt of denkt dat dan precies? Ik lees dat werkelijk helemaal nergens.

Die 2 miljoen zijn de officiële verkoopaantallen van Death Stranding 2

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 10 september 2026 10:06]

Tja... het is maar de vraag of dit spel het daglicht zal zien. 2030+ is nog een heel eind weg. Voor hetzelfde geld trekt Microsoft er zelf ook de stekker uit binnen nu en een paar jaar.

Dat gezegd hebbende, is Xbox in ieder geval de betere uitgever, vanuit de consument gezien. Sony had Physint hoe dan ook een (timed) PlayStation-exclusive gemaakt. Bij Microsoft is het een zekerheid dat het spel zowel op Xbox/PC uitkomt op dag 1. Misschien ook PlayStation dag 1, en anders waarschijnlijk 6-12 maanden later.

De theorie dat Microsoft er een Xbox/PC exclusive van zou maken, geloof ik niet. Met first-party spellen zoals GOW: E-Day en Clockwork Revolution kan ik dat nog begrijpen. Maar een third-party spel? Dat soort exclusives komen niet vaak voor bij Microsoft.
Hele aparte keuze van Sony, zeker na de succesvolle samenwerking met Death Stranding 1 en 2. Het is natuurlijk maar de vraag wat de echte reden is waarom de samenwerking voor nu gestopt is, tenminste op dit project. De echte reden zullen we misschien nooit weten, maar ben wel blij dat dit project voor nu alsnog door gezet word, hopelijk gaat deze ook het daglicht zien.
This will drastically change the scope of this project. Kojima and Sony made a big deal about PHYSINT drawing heavily on resources from across Sony, including Columbia Pictures, part of SIE’s sister company, Sony Pictures. It was being developed for Sony’s platforms, and I have little doubt it was intended to be a PlayStation 6 exclusive.

The fact that Sony didn’t even hint at finding another internal partner and instead chose to cancel the entire project suggests there’s more going on here than we know.
Aan de andere kant moeten we ook niet vergeten dat Google ook al eerder een project had afgeschoten van Kojima.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 10 september 2026 09:25]

Heeft Kojima ooit écht gemist? Lijkt mij een vrij veilige gok toch?
Van Death Stranding 2 zijn maar 2 miljoen exemplaren verkocht. Dus zal deels ook bij Kojima zelf liggen dat Sony niet door wil. Twee miljoen exemplaren maar verkocht voor een triple A game mag je gerust een enorme en zeer kostbare mislukking noemen.

[Reactie gewijzigd door FrostHex op 10 september 2026 08:38]

DS2 is qua release ook niet vergelijkbaar met DS1. DS2 is alleen op PS en PC uitgekomen. Terwijl DS1 op alle platformen zo ongeveer is uitgebracht. Daarnaast ook toegevoegd aan allerlei abonnementsdiensten waar je hem "gratis" kreeg. Het is wel een game die nog een tijdje blijft verkopen denk ik. Zeker als hij eenmaal ook op andere systemen uitgebracht wordt.
4 jaar en dan nog steeds in een vroeg stadium? Lijkt Chris Roberts wel met zijn Star Citizen. Ik snap wel dat Sony ook een beetje klaar is met Kojima.
Death Stranding 2 is vorig jaar uit gekomen, en de studio is ook nog OD aan het maken. Dus het is niet alsof de hele studio al 4 jaar bezig is om Physint te maken. De vergelijking met Star Citizen is wel heel ver gezocht.
Dit voelt als het PS3/360 tijdperk maar dan omgekeerd. Wat de neuk.
Goed werk van Xbox. Vooral zo doorgaan. Goed ook van Kojima dat ie tegen het besluit van Sony was, inzake fysieke games.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn