Kojima hoort via Zoom-call dat Sony Physint laat vallen

Gamemaker Hideo Kojima zegt in een interview met IGN dat hij via een Zoom-call te horen kreeg dat PlayStation Physint niet langer zal financieren. Daarnaast zegt Kojima dat hij de reden voor de breuk met Sony nog steeds niet weet.

Kojima vertelde in het interview met IGN geshockeerd te zijn door de beslissing: "In juni zei Sony dat ze een Zoom-call wilden. Toen ze vertelden dat ze Physint niet langer zouden financieren, was ik geschokt. Ik weet dat er veel nieuws is over gamestudio's die sluiten en games die geannuleerd worden. Ik snap de situatie in de industrie. Maar ik dacht dat Physint oké was, dat Physint veilig was."

Kojima zegt dat hij niet boos is, maar dat Sony geen enkele reden heeft gegeven voor de breuk: "Ze hebben sindsdien geen contact meer met me opgenomen. Ik heb geen ruzie met Sony. We zijn niet in conflict. Wat ik wel wil zeggen, is dat we al 30 jaar samenwerken met Sony, en nu kwam het nieuws gewoon als mededeling."

Kojima vertelde dat hij zich door het nieuws in eerste instantie zorgen maakte over de toekomst van zijn studio: "Mijn eerste gedachte was: wat ga ik doen met de studio? We huren personeel op basis van het aantal contracten we hebben voor projecten. Als we een contract verliezen, zou ik iedereen die aan Physint werkt moeten ontslaan." Kojima was zelfs even bang dat zijn studio in elkaar zou storten door een gebrek aan geld.

Hideo Kojima (midden) met XBOX-cco Matt Booty en ceo Asha Sharma. Bron: XBOX en Kojima Productions
Hideo Kojima (midden) met XBOX-cco Matt Booty en ceo Asha Sharma. Bron: XBOX en Kojima Productions

De ontwikkelaar wil het project niet opgeven en ging dus op zoek naar andere uitgevers die Physint wilden steunen. Uiteindelijk kwam hij uit bij XBOX: "Ze kunnen ons technisch ondersteunen en we hadden al een band, omdat XBOX ook ons tweede project, OD, gaat uitgeven. Ze reageerden heel enthousiast op de pitch van de game."

Kojima trekt berichtgeving in twijfel

De uitspraken komen niet overeen met het artikel dat Bloomberg vorige week publiceerde. Daarin schreef Jason Schreier dat PlayStation wel degelijk redenen had om Physint te laten gaan. Death Stranding zou commercieel niet naar verwachting hebben gepresteerd. Ook zou Physint deadlines niet halen en al over het maximale budget zijn gegaan.

Kojima Productions kwam daarna met een verklaring om speculaties naar aanleiding van de berichtgeving te temperen. "Geen van de beweringen komt van officiële of on-the-recordbronnen en daarom moedigen we je aan om ze met een korrel zout te nemen." Het bedrijf verzekert fans dat Kojima Productions niet in gevaar is: "De studio is gezond en winstgevend. De ontwikkeling van Physint gaat door met XBOX en onze relatie met PlayStation blijft sterk."

De studio ontkent nergens in de verklaring de beweringen van Bloomberg. Of de berichtgeving waar is, is dus niet bekend.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

21-09-2026 • 16:39

69

Submitter: MoonRaven

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind Kojima een goede game developer, maar mensen nemen zijn woorden nu wel heel makkelijk over alsof het eenzijdige feiten zijn. Het opvallende is dat Kojima Productions het Bloomberg-artikel eigenlijk niet inhoudelijk ontkent. Dat maakt het voor mij aannemelijk dat dit deels ook gewoon damage control vanuit KP is.

Ook een rare statement. Zoiets belangrijks en niet zoveel meer van die meeting afweten?
I don't remember so much of that meeting, to be honest with you. And my colleagues probably don't remember as well, so I can't really answer if you ask me what exactly they said.
Jason Schreier zei dit nog afgelopen weekend: https://pbs.twimg.com/media/HSrVdQObgAAMVap?format=jpg&name=large

Het lijkt net alsof hij belangrijke informatie achterwegen houdt omdat dit eventueel zijn imago kan schaden. Bij Konami is hij er ook niet uitgetrapt omdat hij een "leuke" lach had ofzo.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 21 september 2026 16:55]

De echte oorzaak van de breuk was waarschijnlijk dat het budget hoog op begon te lopen en Sony niet onbeperkt geld in de game wilde pompen. Dit was tijdens de ontwikkeling van Metal Gear Solid 5 ook één van de redenen van de breuk tussen Kojima en Konami. Kojima is een perfectionist die wil dat zijn games technisch perfect zijn, maar ja, dat kost natuurlijk wel wat. Ik ben benieuwd in hoeverre Microsoft daarin mee gaat.
Ik vind dit ook wel een mooie quote van Kojima:
So in June, SIE said they wanted to have a Zoom call. I was so busy at that time — I had just gone to New York for a Prada event and then to LA right after. But anyway, I came back and we had this Zoom call.
Ja ik snap waar al dat geld heengaat 😂, alles behalve game development.
Microsoft krijgt natuurlijk wel een game waar Sony al veel geld in heeft gestoken, dus het zal vermoedelijk minder gaan kosten dan als Microsoft van het begin betrokken was. En met Kojima krijgt Microsoft misschien niet iemand die hen direct veel geld gaat opleveren maar waarschijnlijk wel prestige en unieke games. Met alle controverses waar Sony zichzelf in heeft gewerkt kan Xbox als ze dit goed aanpakken een goede kans krijgen om het tij te keren. Misschien niet om Sony van de troon te stoten maar wel om weer competitief te zijn.
Microsoft heeft toch een vrij filantropische instelling. Met openai als voorbeeld, dus dan kunnen ze zich kojima ook wel veroorloven ;)
Death stranding 2 is ook geen daverend success, het is een mooie game met grappig/interessant verhaal, maar het zorgt er niet voor dat er meer Playstations over de toonbank gaan, laat staan dat het grote nummers doet voor de schatkist van Sony, kan me best voorstellen dat het waarschijnlijk kiet speelt.
Klopt!,dit gebeurde met MGS5 ook al zoals je al noemde.Ik ben juist benieuwd of microsoft de juiste parnter is, niet qua geld maar qua populariteit in thuisland Japan waar xbox niet een grote rol speelt.we zullen het zien allemaal...
Het is nogal vreemd om iets te ontkennen als je zegt dat je de oorzaak niet weet.

De geopperde redenen klinken wel redelijk plausibel, maar ik weet niet onder wat voor voorwaarden Sony Physint financierde.
Het feit dat ze niet echt een succesvolle periode achter de rug hebben, het slecht gaat met de industrie in het geheel en ze hard aan het werken zijn Playstation klanten weg te jagen zijn ook redenen om aan te nemen dat ze gewoon makkelijke keuzes gemaakt hebben.

Blijkbaar konden ze dit project zonder problemen dumpen.
Ik vind Kojima een goede game developer, maar mensen nemen zijn woorden nu wel heel makkelijk over alsof het eenzijdige feiten zijn.
Ik vind dit soort vage statements lastig. Wie zijn 'mensen' dan precies? En welke dingen worden er als feit neergezet? Als ik kijk naar het artikel staan er gewoon wat beweringen in die Kojima heeft gedaan n.a.v. de situatie en het artikel van Bloomberg.
Ook een rare statement. Zoiets belangrijks en niet zoveel meer van die meeting afweten?
Volgens mij zoek je er nu meer achter dan nodig. Ik heb zelf nog nooit zo'n gesprek gehad m.b.t. mijn werk, maar toen een naaste een bepaalde medische diagnose kreeg in het begin van dit jaar heb ik 45 minuten met die man zitten praten en ik zou je alleen nog in heel grove lijnen kunnen vertellen wat er in dat gesprek is gezegd.

De beweringen heen en weer zijn wat simpel gesteggel (niet eens bijzonder vijandig) over hoe duidelijk het was voor Kojima dat Sony ontevreden was over de ontwikkeling van games door Kojima Productions. Maar als ik jouw reactie zo lees dan zou ik bijna denken dat er op het scherpst van de snede allerlei beschuldigingen over en weer gaan.

Volgens mij maken we het als publiek en media een stuk groter dan het is.
Inderdaad. Er zijn gamers die zijn woorden als gospel nemen, net zoals bij Miyamoto.

Maar waarom zou Sony een game financieren die exclusief is voor de XBOX? Dat is toch logisch dat ze de stekker er uit trekken?
Het lijkt net alsof hij belangrijke informatie achterwegen houdt omdat dit eventueel zijn imago kan schaden. Bij Konami is hij er ook niet uitgetrapt omdat hij een "leuke" lach had ofzo.
Waarom zou je ingaan op een geruchten molen van Jason? Het ergste wat je kan doen is meer voer geven om feiten te verdraaien.
Je hebt het over de reputatie van Kojima maar gelooft wel het onzin wat Jason uitkraamt?
Want hij is heilig? Was je vergeten hoe het met Konami eindigde?

Volgens mij reageren ze hier heel duidelijk op zijn statement, maar ze zeggen ook niet dat het onwaar is. Beide statements kunnen dus gelijk hebben. Op basis van wat voor informatie zou Jason onzin uitkramen, omdat je Kojima iets te hoog hebt zitten?

Misschien is dat wel het hele probleem onderhand.
Heilig? Nee dat is niemand.
Alleen heb ik wel iets meer respect for een game dev, of welke artistieke baan dan ook dat passie met zich mee brengt. Je heb hem niet op leugens kunnen betrappen maar juist zware mening verschillen van de richting waar ze op gaan.

Daarentegen heb ik null respect voor een "game journalist" die meerdere malen betrapt is op pure leugens en verder niks toevoegt aan de markt.
Maar je spreekt jezelf nu toch behoorlijk tegen? Je zegt dat we allebei niet weten wat de echte feiten zijn, maar noemt Schreiers berichtgeving vervolgens wel ‘pure leugens’. Dat kan dus helemaal niet allebei waar zijn. 😂 Je vertrouwt simpelweg Kojima meer op basis van reputatie. Dat mag, maar presenteer dat dan niet alsof je daarmee hebt aangetoond dat Schreier liegt.

En dat ik Kojima zou haten is ook weer zo’n aanname van je. 😅 Je hoeft iemand niet te haten om kritisch naar zijn uitspraken te kijken, net zoals je Schreier niet blind hoeft te geloven. Het gaat om de onderbouwing van de claims, niet om wie jij persoonlijk meer sympathiek vindt.

Het feit dat KP zijn statements niet direct als “onwaarheid” neerzet, zegt wel degelijk dat er een kern van waarheid is in zijn onderzoek. Waarom reageert KP er dan op zou je je bijna afvragen?
maar noemt Schreiers berichtgeving vervolgens wel ‘pure leugens’
Nogmaals dat is zijn reputatie. Al was het een ander journalist geweest dan kon ik mij wel vinden in je mening. Alleen die zijn er niet.

De vorig onzin verhaal was een beschuldiging naar Larian Studio's dat ze Baldur's gate 3 gemaakt hebben met AI.
Zijn merknaam levert niks op met normale nieuws dus om relevant te blijven is het sensatie politiek.
En toch ontkent KP het niet…..ra ra.

Jouw persoonlijke reden is hier niet relevant.
edit:
dus het gaat om wie het zegt, ok duidelijk lol.
En toch zijn ze erop ingegaan? Waarom er überhaupt op ingaan? Wat je zegt slaat natuurlijk alweer nergens op.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 21 september 2026 20:12]

Het is de standaard media regel om niet in te gaan op geruchten van onbetrouwbare bronnen.

Ze hebben de meest standaard handeling verricht wat je verwacht van een leger advocaten vanwege de overstap van sony naar xbox. Dat heet logica.
Maar blijkbaar denk jij dat het betekent dat ze geheimen bewaren net als elk ander complot gekkie.

[Reactie gewijzigd door Caelestis op 22 september 2026 00:54]

Ik snap het probleem eigenlijk niet. Mocht Physint ooit nog gereleased worden, dan zal het met de tijd ook op de PlayStation uitkomen. Wat voor zin heeft het om het als uitgever te gaan financieren voor een timed exclusive als de console war van deze generatie al bezegeld is.
Het staat helemaal niet vast of het nog voor de Playstation uit komt aangezien Microsoft nu de boel financiert. Dat zegt Kojima zelf ook.

Daarnaast ga je er van uit dat het om de huidige generatie gaat waar dit spel op uitkomt terwijl het waarschijnlijk nog 5 jaar duurt voor het uit komt aangezien hij vorig jaar zei dat de release nog 5 a 6 jaar weg was.
Dat zou dan haaks tegenover zijn eigen uitspraken staan. Gezien hij wilt dat de game overal beschikbaar komt terwijl Sony exclusiviteit wilde voor de investering. Hij gaat daarin niet mee, maar zou Xbox exclusief “kunnen” worden?

Zou heel raar zijn natuurlijk. Deze acties van Kojima zouden zijn imago daarom ook kunnen schaden. Misschien komt hierdoor juist meer aan het licht hoe hij te werk gaat en zouden we ook meer info krijgen, hoe dat bij Konami ging.
Hoezo zou dat raar zijn? Veel opties had hij nu ook weer niet, en MS is aan het terug komen van spellen op Playstation uitgeven.

Death Stranding 2 komt volgens mij niet naar de Xbox, en OD is ook nog maar zien of die naar de Playstation komt.
IGN: Xbox first-party games are sometimes also multiplatform. Will Physint still come out on PlayStation?

Hideo Kojima: I don’t know the answer to that – that would be a question for Xbox. But I don't know for sure.
Wat snap je niet aan mijn post? Xbox is niet de IP eigenaar, dus hierin snap ik Kojima zijn statement niet helemaal. Het is alsof hij zichzelf tegenspreekt. Sony wilde exclusiviteit in ruil voor verdere investeringen in zijn project. Hij wilde dat niet, maar zou dit vervolgens wel gaan doen bij Xbox? Is dat niet een beetje krom?

En dat Xbox terug komt op exclusives is nog maar zeer de vraag. Los van Gears released alles op de PS5. En zolang Gears bv niet verkoopt, zal Xbox het vermoedelijk op een later moment als nog releasen.
Ik snap je post prima, maar ik presenteer alleen de feiten uit de bronnen die beschikbaar zijn. Zo raar is het helemaal niet, toen hij met Sony om tafel zat had hij nog geen project. Nu heeft hij een project waar een hoop geld in zit en is hij haastig op zoek naar een alternatief. Microsoft zal best wel wat eisen kunnen stellen.

Wie wat in de toekomst als nog doet kunnen we natuurlijk niet zeggen. Sony kan net zo goed het zelfde doen en weer spellen op de PC uitbrengen.
Wat wel duidelijk is, de nieuwe baas bij Xbox heeft een andere visie.
Je zegt dat je alleen de feiten uit bronnen presenteert, maar vervolgens vul je zelf alweer in wat Microsoft ‘best zal eisen’ en wat Xbox ‘vermoedelijk’ gaat doen. Dat zijn dus precies aannames waar je mij eerder op aanspreekt. TLDR: Niet exclusief willen voor PS, terwijl PS investeert in je project, maar wel eventueel die optie open laten bij Xbox? Ben benieuwd hoe die sales eruit zullen zien.

Ik laat het hier verder bij.
Omdat microsoft zo ook als publisher geld krijgt voor elke sale op playstation, allicht.
Ligt het aan mij of wordt dit groter gemaakt dan het is?
Goeie marketing toch?
Ik had tot dit opstootje niks van de game gehoord. Een Kojima game is toch altijd wel iets bijzonders.
Bijzonder dat z'n laatste games dan toch geflopt zijn en Sony niet op een 3e flop zit te wachten, toch?
Sony heeft al tientallen floppen deze generatie vooral met Live service projecten en als Death Stranding deel 1 met 5 miljoen aantal verkocht een flop is en deel 2 met 2 miljoen aantal verkocht een flop is wat zijn PS spellen zoals Returnal, Saros, Demon's Souls, Bloodborne, Ghost of Yotei, Wolverine, Astrobot enz. dan ?

Op één of andere manier denken sommige dat alle PS spellen net als Spiderman, GoW, TLOU, HZD etc. een tiental miljoen aantal verkoopt maar nee dat zijn Nintendo spellen terwijl PS spellen eerder tussen de 1 miljoen en 5 miljoen aantal verkopen per spel Wikipedia: List of best-selling video game franchises per franchise zijn de cijfers nog minder en komt Sony pas op plek 25 met Gran Turismo.
Hoe briljant ik Kojima ook vind (zijn games zijn geniaal, echt, ze hebben iets speciaals wat ik in geen enkele andere game terug heb gevonden, so far), hij is natuurlijk wel het enfant terrible van de gaming-industrie.

Nu is het Sony dat hem figuurlijk de deur wijst door simpelweg de financiering te stoppen. Maar eigenlijk speelde bij Konami nagenoeg hetzelfde. Die hebben hem (ook) de deur gewezen. Tijdens de ontwikkeling van MGS5, omdat die game...en daar komt 'ie...te lang duurde om te ontwikkelen (deadlines), te duur werd (budgetten) en binnen Konami een andere wind begon te waaien (grofweg vergelijkbaar met wat nu binnen Sony gebeurt).

Kojima heeft minimaal een flink klont boter op z'n hoofd. En juist de houding die hij nu aanneemt (alsof z'n neus bloed), geeft mij het gevoel dat het iemand is die gewoon eigenwijs z'n eigen gang gaat en waar amper grip op te krijgen is. Artistiek briljant, maar dat botst natuurlijk gigantisch met (de verantwoording naar) investeerders.
omdat die game...en daar komt 'ie...te lang duurde om te ontwikkelen (deadlines), te duur werd (budgetten)
...wat als we heel eerlijk zijn praktisch van toepassing is op haast iedere grote game.
Wellicht, maar hij is nu al 2x 'ontslagen' hierdoor. Het is prima als het een kaskraker wordt zoals GTA maar als het financieel ook nog tegenvalt, houdt het een keer op.
En toch blijft het dubbel.

Voor de business is gewoon uit de kosten komen en winst maken niet genoeg. Men wil kaskrakers.

Voor het merk zijn het juist de games die na jaren nog altijd besproken worden dat wat een merk en platform z’n glans en imago geeft. Ook Kojima heeft in belangrijke mate bijgedragen aan het imago van PlayStation zodat het nog altijd “exclusives” zijn waardoor de keuze tussen een nieuwe Xbox of PS voor velen een no brainer was en is, zelfs als er van Kojima (of Naughty Dog of Guerilla) nog niks concreets is aangekondigd.

En kunstenaars zijn altijd wat bijzonders. Niet dat het alles goedpraat, maar het is niet alsof er een beerput van jewelste open is getrokken. Kunst en passies zijn een investering. Maar voor sommige partijen telt enkel de balans en RoI.
Sony is slecht bezig laatste tijd.

Rare beslissing maken, fans negeren, flop na flop releasen. De live service najagen en vele miljoenen als niet miljarden laten verdampen.

Ik wens ze sterkte de komende generatie
edit:
ja mod maar weg, dat je er niet mee eens bent maakt het nog niet minder waar.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 21 september 2026 18:28]

Zou mooi zijn dat als Kojima klaar is met die 2 games XBOX weer is de productie van hun consoles opstart, of een nieuwe uitgeeft. Als de ram prijzen het toelaten..
Zoals ik al eerder zei, ze zoeken het maar uit bij Sony. Echt oliedom als je iemand van zijn kaliber laat gaan om de centjes. Had je maar niet 200-300 miljoen door de plee moeten spoelen met Concord. Eigen schuld dikke bult.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 21 september 2026 20:44]

Geen idee waar het over gaat dat Kojima over het budget is gegaan en dat Sony denkt dat het spel niet financieel rendabel is want de enige ontwikkeling dus ver is acteurs scannen en voorbereiden maar er is nog niets ontwikkeld en is zelfs de engine nog niet duidelijk want dat zou Decima worden maar nu onduidelijk.

Sony zal in Juni wel een ultimatum hebben gesteld aan Kojima dat hun geen interesse meer zouden hebben als het niet EXCLUSIEF was voor PS5 want blijkbaar heeft de PS5 niet genoeg exclusiviteit wat de PS spelers dan vervolgens niet kopen en de ontwikkelaar financieel in de problemen komt en hoeveel studio's en IP's moeten geslacht worden voor de PS5 ?

Vraag eens aan Square Enix hoe financieel gunstig het is om een exclusieve partnerschap aan te gaan met Sony of kan Square Enix ineens ook geen goede spellen maar maken als het niet exclusief voor PS is ? vraag eens aan het personeel van Sony studio's hoe gunstig al die beperkte verkoop aantallen zijn zodat PS weer een exclusief spel aan spelers kan bungelen.

Er zijn al duizenden aan ontwikkelaars ontslagen bij Sony en XB en er zullen nog duizenden ontslagen worden omdat de console markt stagneert terwijl PC markt groeit en terwijl de hoge heren en dames van Sony en XB de maximale winst uit hun spelers te knijpen leveren hun amper een paar goede spellen per jaar die dan vervolgens nog eens exclusief moeten zijn ?

De enige die met exclusiviteit om kan gaan is Nintendo want vertel anders eens waarom Sony en XB hun personeel per duizenden ontslaan en het personeel bij Nintendo niet alleen hun baan hebben maar zelfs een loonsverhoging kregen ? Nintendo spellen hebben minder onkosten en hun zijn meer afhankelijk van eerste partij verkoop dan derde partij.

Sony en XB draaien meer op derde partij spellen dan eerste partij spellen en hun exclusive spellen zijn duurder dus waarom is het zo moeilijk voor de hoge heren en dames en hun spelers om het te begrijpen dat hun exclusiviteit niet werkt ? hoe kan het zijn dat spelers blij worden van exclusiviteit ? het zijn nagels in de kisten van PS en XB.

Als er miljarden aan geld in de brand gestoken wordt en tientallen projecten geannuleerd wordt en duizenden aan personeel ontslagen wordt dan is er geklaag maar als er weer een exclusief spel aangekondigd wordt is er weer gejuich.. geen idee waar de industrie heen gaat maar hopelijk gaat het zo fout dat elke studio onafhankelijk wordt en hun IP's inclusief maken.
Ik volg je analyse hierin.

Beide willen en moeten terug exclusieve titels hebben om hun hardware te verkopen.

De reden waarom de kwaliteit van spellen achteruit zijn gegaan zit wel iets complexer en veel van de ontslagen waren ook gewoon managers van managers die andere managers hielpen de zaak de managen, om de ridicule situatie van 13 lagen managers bij Microsoft en hun bedrijven aan te tonen.

De studio's die een cash reserve hebben zullen het goed dan, hier denk ik dan aan het Poolse CDPR waarvan de CEO het bedrijf niet te groot wilt worden en de schuld graad van hun bedrijf laag is.
Diegene die dat niet hebben en zeer afhankelijk waren van de uitgevers zullen het moeilijk hebben en diegene die afhankelijk zijn maar amper iets verkocht hebben zullen verdwijnen.

Voor de consument kan dit de zaak verbeteren, maar ik denk dat console exclusives weer helemaal terug zijn maar gezonden concurrentie tussen MS en Sony kan op lang termijn weer goed zijn voor ons, de consument
Vorig succes van hardware verkoop doormiddel van exclusiviteit werkt niet meer door de hoge onkosten van de hardware wordt er minder hardware verkocht en dat cijfer van 95 miljoen aantal PS5 verkocht is voor een groot deel voor de prijsverhogingen en is het laatse jaar gezakt naar 40% minder aantal verkoop.

Ondanks een 95 miljoen aantal PS5 verkocht hebben PS5 exclusieve spellen zoals Returnal 1 miljoen verkocht, Saros 1 miljoen verkocht, Wolverine 2 miljoen verkocht, Astrobot 4,5 miljoen verkocht, Ghost of Yotei 4.8 miljoen verkocht, Demon's Souls 1.5 miljoen verkocht enz. de verkopen zijn soms genoeg voor winst maar soms zijn de kosten hoger dan de winst.

Spellen zoals Horizon Zero Dawn, Spiderman, GoW, TLOU, Ghost of Tsushima enz. die verkopen veel meer aantallen omdat het ook op PC komt ook al waren dezen op dag 1 op PS4 en PS5 en later pas op PC toch waren PC spelers geïnteresseerd maar Sony heeft blijkbaar liever de exclusiviteit dan miljoenen extra aantal verkocht ten koste van hun studio's.

Derde partijen zoals Square Enix hetzelfde verhaal als hun exclusief voor Sony hun machine ontwikkelen dan heeft het nadelige financiële gevolgen en gelukkig zijn hun nu inclusief aan het ontwikkelen dus Kojima heeft gelijk als hij het niet waard vindt om exclusief voor Sony te ontwikkelen en daar is Sony niet van gediend.

De Dark Souls trilogie heeft met 4 lanceringen van deel 1,2,3 + Trilogy ruim 40 miljoen aantal verkocht dus gemiddeld 10 miljoen aantal per lancering terwijl spellen zoals Demon's Soul en Bloodborne niet verder komen dan 2 miljoen aantal per lancering terwijl het prachtige spellen zijn en in mijn PS top 10 staan.

Stel eens voor als Kadokawa gekocht wordt door Sony en dat Elden Ring 2 exclusief wordt voor PS6 en maar een paar miljoen spellen verkoopt dus een 10% verkoop van deel 1 met 30 miljoen spellen verkocht door het inclusief voor alle platformen te maken dan zou het mij niets verbazen als Sony zegt dat Fromsoft. niet genoeg gepresteerd heeft en dat er ontslagen komen.

De kwaliteit van de spellen is achteruit gegaan omdat spel ontwikkeling telkens duurder wordt en de studio's liever een veilig spel willen ontwikkelen dan voor een passie project gaan terwijl spelers juist naar dat soort spellen opzoek zijn tenminste ik wel want het gemiddeld AAA is saai en veilig en toch op één of andere manier van slechte kwaliteit.

Dan ga ik liever voor spellen met persoonlijkheid zoals Kingdom Come Deliverance, Cyberpunk 2077, Elden Ring, Plague Tale, Expedition 33, Warhammer, Death Stranding etc. hopelijk komt Death stranding 2 ook spoedig naar XB om nog een paar miljoen te verkopen dan komt het mogelijk op 5 miljoen net als deel 1.

Ja ik wil wel dat Physint en O.D naar XB komen maar nee niet exclusief want dat voegt voor mij weinig waarde toe terwijl het voor Kojima en zijn personeel nadelige gevolgen kan hebben en als ik wel exclusief wil spelen dan wordt Zelda opgestart op de Switch maar ook al zou Nintendo een PC app maken ook dat juich ik toe zolang Nintendo de content en de prijzen bepaald.
Sony heeft op vlak van gaming een reeks slechte keuzes gemaakt en wilt nu schoon schip maken zoals er elders gebeurd. Alhoewel ik lees dat ze NOG STEEDS willen inzetten op live service.

Dus terug meer exclusieve titels, ze laten niet voor niets PC gaming vallen.
Microsoft doet dit ook, en dus gaan we terug naar een tijdperk van console exclusieve titels.

Als gamer is dit triest maar van uit business bekeken is dit logisch, factor hier ook nog eens in dat alle hardware duurder wordt, waarom zou je dan nog één bepaalde console kopen als ze geen exclusieve titels hebben? Consumenten moeten keuzes maken.

Een sector in crisis, bij de grote studios dan toch door keuzes rond de COVID tijd waardoor budgetten en geld oneindig waren.
Uiteindelijk maar beter, elke game die niet super mainstream is lijkt te floppen op playstation de laatste tijd. De hardcore fans zijn de inmiddels wel verloren.
“Ook zou Physint deadlines niet halen en al over het maximale budget zijn gegaan.”

Terwijl de relatief kleine studio tevens dat “OD” spel voor Xbox ging ontwikkelen? In zo een situatie mag je maar een paar grote deadlines missen ben ik bang.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn