Kojima hoort via Zoom-call dat Sony Physint laat vallen

Gamemaker Hideo Kojima zegt in een interview met IGN dat hij via een Zoom-call te horen kreeg dat PlayStation Physint niet langer zal financieren. Daarnaast zegt Kojima dat hij de reden voor de breuk met Sony nog steeds niet weet.

Kojima vertelde in het interview met IGN, geshockeerd te zijn door de beslissing: "In juni zei Sony dat ze een Zoom-call wilden. Toen ze vertelden dat ze Physint niet langer zouden financieren, was ik geschokt. Ik weet dat er veel nieuws is over gamestudio's die sluiten en games die geannuleerd worden. Ik snap de situatie in de industrie. Maar ik dacht dat Physint oké was, dat Physint veilig was."

Kojima zegt dat hij niet boos is, maar dat Sony geen enkele reden heeft gegeven voor de breuk: "Ze hebben sindsdien geen contact meer met me opgenomen. Ik heb geen ruzie met Sony. We zijn niet in conflict. Wat ik wel wil zeggen, is dat we al 30 jaar samenwerken met Sony, en nu kwam het nieuws gewoon als mededeling."

Kojima vertelde dat hij zich door het nieuws in eerste instantie zorgen maakte over de toekomst van zijn studio: "Mijn eerste gedachte was: wat ga ik doen met de studio? We huren personeel op basis van het aantal contracten we hebben voor projecten. Als we een contract verliezen, zou ik iedereen die aan Physint werkt moeten ontslaan." Kojima was zelfs even bang dat zijn studio in elkaar zou storten door een gebrek aan geld.

Hideo Kojima (midden) met XBOX-cco Matt Booty en ceo Asha Sharma. Bron: XBOX en Kojima Productions
Hideo Kojima (midden) met XBOX-cco Matt Booty en ceo Asha Sharma. Bron: XBOX en Kojima Productions

De ontwikkelaar wil het project niet opgeven en ging dus op zoek naar andere uitgevers die Physint wilden steunen. Uiteindelijk kwam hij uit bij XBOX: "Ze kunnen ons technisch ondersteunen en we hadden al een band, omdat XBOX ook ons tweede project, OD, gaat uitgeven. Ze reageerden heel enthousiast op de pitch van de game."

Kojima trekt berichtgeving in twijfel

De uitspraken komen niet overeen met het artikel dat Bloomberg vorige week publiceerde. Daarin schreef Jason Schreier dat PlayStation wel degelijk redenen had om Physint te laten gaan. Death Stranding zou commercieel niet naar verwachting hebben gepresteerd. Ook zou Physint deadlines niet halen en al over het maximale budget zijn gegaan.

Kojima Productions kwam daarna met een verklaring om speculaties naar aanleiding van de berichtgeving te temperen. "Geen van de beweringen komt van officiële of on-the-recordbronnen en daarom moedigen we je aan om ze met een korrel zout te nemen." Het bedrijf verzekert fans dat Kojima Productions niet in gevaar is: "De studio is gezond en winstgevend. De ontwikkeling van Physint gaat door met XBOX en onze relatie met PlayStation blijft sterk."

De studio ontkent nergens in de verklaring de beweringen van Bloomberg. Of de berichtgeving waar is, is dus niet bekend.

Door Lumen Heijdendael

Stagiair nieuwsredactie

21-09-2026 • 16:39

17

Submitter: MoonRaven

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind Kojima een goede game developer, maar mensen nemen zijn woorden nu wel heel makkelijk over alsof het eenzijdige feiten zijn. Het opvallende is dat Kojima Productions het Bloomberg-artikel eigenlijk niet inhoudelijk ontkent. Dat maakt het voor mij aannemelijk dat dit deels ook gewoon damage control vanuit KP is.

Ook een rare statement. Zoiets belangrijks en niet zoveel meer van die meeting afweten?
I don't remember so much of that meeting, to be honest with you. And my colleagues probably don't remember as well, so I can't really answer if you ask me what exactly they said.
Jason Schreier zei dit nog afgelopen weekend: https://pbs.twimg.com/media/HSrVdQObgAAMVap?format=jpg&name=large

Het lijkt net alsof hij belangrijke informatie achterwegen houdt omdat dit eventueel zijn imago kan schaden. Bij Konami is hij er ook niet uitgetrapt omdat hij een "leuke" lach had ofzo.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 21 september 2026 16:55]

De echte oorzaak van de breuk was waarschijnlijk dat het budget hoog op begon te lopen en Sony niet onbeperkt geld in de game wilde pompen. Dit was tijdens de ontwikkeling van Metal Gear Solid 5 ook één van de redenen van de breuk tussen Kojima en Konami. Kojima is een perfectionist die wil dat zijn games technisch perfect zijn, maar ja, dat kost natuurlijk wel wat. Ik ben benieuwd in hoeverre Microsoft daarin mee gaat.
Ik vind dit ook wel een mooie quote van Kojima:
So in June, SIE said they wanted to have a Zoom call. I was so busy at that time — I had just gone to New York for a Prada event and then to LA right after. But anyway, I came back and we had this Zoom call.
Ja ik snap waar al dat geld heengaat 😂, alles behalve game development.
Death stranding 2 is ook geen daverend success, het is een mooie game met grappig/interessant verhaal, maar het zorgt er niet voor dat er meer Playstations over de toonbank gaan, laat staan dat het grote nummers doet voor de schatkist van Sony, kan me best voorstellen dat het waarschijnlijk kiet speelt.
Ik snap het probleem eigenlijk niet. Mocht Physint ooit nog gereleased worden, dan zal het met de tijd ook op de PlayStation uitkomen. Wat voor zin heeft het om het als uitgever te gaan financieren voor een timed exclusive als de console war van deze generatie al bezegeld is.
Ligt het aan mij of wordt dit groter gemaakt dan het is?
Uiteindelijk maar beter, elke game die niet super mainstream is lijkt te floppen op playstation de laatste tijd. De hardcore fans zijn de inmiddels wel verloren.
"Death Stranding zou commercieel niet naar verwachting hebben gepresteerd"
Wat vaag allemaal. Genoeg bronnen op internet die aangeven van wel.

Wel grappig: Net vandaag gestart met Death Stranding Directors Cut. Ik heb eerder de gewone gespeeld. Wat een geweldig spel.
Jason Schreier moet je ook met een korrel zout nemen. Is ook maar een sensatie “journalist” alsof hij inside information heeft. Hij probeert de “bloomberg” van de games te zijn. Hij verspreidt gewoon leugens.
Jason Schreier is over het algemeen een zeer betrouwbare bron voor industrie-informatie. Zeker als het gaat om ontwikkelingsproblemen, budgetten, studio's en interne bedrijfsbeslissingen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn