Modmaker voorziet originele Half-Life van raytracing

Modmaker sulim_t heeft Half-Life: Ray Traced uitgebracht. Deze mod is gratis te downloaden en voegt raytracing toe aan de eerste Half-Life-game. Gebruikers moeten het spel wel bezitten om de mod te gebruiken.

Sulim_t heeft Half-Life: Ray Traced donderdag uitgebracht op GitHub. De mod voegt realtimepathtracing toe aan de game. De rendertechniek wordt gebruikt voor global illumination, reflecties, refracties en andere visuele effecten. Volgens de maker werkt dat op 'interactieve framerates'.

Om de mod te gebruiken, dienen spelers Half-Life 1 te bezitten op Steam. Vervolgens kunnen ze de mod op GitHub downloaden en via de installatie-instructies raytracing toevoegen aan het spel. Gebruikers kunnen via de modpagina op GitHub ook een optioneel bestand downloaden dat DLSS toevoegt aan Half-Life. De modmaker deelt weinig details over welke hardware compatibel is met Half-Life Ray Traced. De mod zou in ieder geval moeten werken op videokaarten die hardwarematige raytracing ondersteunen, zoals Nvidia's RTX-gpu's en AMD's RX 6000- en 7000-series.

Sulim_t werkt al langer aan een raytracingmod voor de eerste Half-Life-game, die in 1998 voor het eerst werd uitgebracht door Valve. De modmaker kondigde de mod afgelopen zomer al aan. Sulim_t bracht eerder ook soortgelijke mods uit voor Serious Sam: The First Encounter, DOOM en Quake.

Door Daan van Monsjou

Redacteur

23-02-2023 • 14:47

44 Linkedin

Lees meer

Reacties (44)

44
44
22
1
0
19
Wijzig sortering
The right mod in the wrong game can make all the difference in the world. :+

In HL1 is leuk, maar ik denk dat het meer nut heeft in Black Mesa omdat laatstgenoemde wat meer bij de tijd is. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 februari 2023 15:06]

Dit is path tracing, dat lijkt mij nog niet echt haalbaar binnen black mesa.

Wel cool trouwens. HL blijft goud en was destijds zo'n stap voorwaarts in het verhalende fps genre. Zelf ook de path traced quake 2 geprobeerd. Het is bijzonder hoe veel licht kan doen binnen een spel met relatief simpele assets.

Laatst ook portal met rtx gespeeld, mogelijk dat dat meer een optie is black mesa. Of omdat black mesa nog enigszins actief in ontwikkeling is(dacht ik?) Een native ray tracing update maar dat verwacht ik ook niet.
Dit is geen path tracing. Wat wel een probleem is, is dat die engine niet open source is, terwijl de Quake engine van HL1 dat wel is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 februari 2023 15:47]

Waar lees jij dat het geen path tracing is? De maker zelf heeft bij de video en op github namelijk staan dat het een path traced renderere betreft?
Het is bijzonder hoe veel licht kan doen binnen een spel met relatief simpele assets.
Zeker! Zie ook Valheim.
Ach, je hebt ook raytracing mods voor Minecraft dus dan vind ik HL1 niet eens zo vreemd. Ik vond de belichting vroeger al mooi, laat staan met deze mod erop
Vind het in Minecraft toch wel iets meer doen voor de look en feel dan in dit spel.
Het team van Black Mesa doet niet meer aan ontwikkeling helaas.

Ik hoopte ook al dat ze de nieuwe HL2VR mod zouden gaan gebruiken maar helaas.

Deze HL1 mod ziet er trouwens geweldig uit, maar het zou helemaal mooi zijn als die ook in VR zou werken. De raytracing belichting zou dan nog beter tot zijn recht komen <3
Kijkende naar wat hij eerder heeft uitgebracht denk ik dat het wel een logische stap is. Al die spellen gebruiken min of meer vergelijkbare engines.

Doom -> Quake -> GoldSrc

Serious sam

Black Mesa is Source (2?) wat weer de opvolger van GoldSrc is.
Het een hoeft het ander niet uit te sluiten. Ik wil na Black Mesa opnieuw beginnen aan HL classic bijvoorbeeld, en dit soort mods maken het dan weer net wat interessanter.
Ik wou precies hetzelfde zeggen. Dit zou heel vet zijn voor Black Mesa. Vond die erg fijn om te spelen.

edit: Schijnt al te bestaan?
https://www.youtube.com/watch?v=wNr1hbjAbN0

[Reactie gewijzigd door n3z op 24 februari 2023 09:38]

Ik dacht dat ray tracing meer met reflecties te maken had. Zoals in Resident evil 2 de weerspiegeling op natte ondergrond.
Maar deze ray tracing heeft meer weg van Lumen voor belichting en schaduwen. Ziet er goed uit!
Dat is ook het ding van RTX, het omvat meer dan reflecties alleen. Daarom bied een game als Cyberpunk ook toggles voor Shadows en Lighting naast Reflections.
Dit is path tracing, waarbij de weerkaatsing van licht natuurgetrouwer wordt gesimuleerd door meerdere rays te schieten. Je krijgt dus veel meer indirecte belichting ipv alleen de directe belichting van klassieke rendering.
Ah Thanks dan was ik iets minder op de hoogte.
ray tracing is een techniek die veel verschillende rendering doeleindes kan hebben.

[Reactie gewijzigd door lanarhoades op 24 februari 2023 00:56]

Raytracing kan gebruikt worden voor global illumination en ter vervanging voor technieken als SSAO waardoor verlichting een veel realistischer beeld geeft van de omgeving.
Waarom gebruikt ie ineens point sampling op alle textures? Dat deed het origineel zelfs niet.
Zie bijvoorbeeld 0:58 in de video. De grond onder het dode mannetje wordt bilineair (of trilineair) gefilterd. Met raytracing aan kun je ineens de pixels tellen.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 februari 2023 16:11]

Ik begrijp niet goed waarom, maar "pixelated textures" is blijkbaar een optie in deze mod. Sommige mensen verkiezen dat? :?
Allemaal de schuld van Minecraft zeg ik je! :P
Ik vind dat juist prachtig. Smaken verschillen!

Overigens herinner ik me het origineel wel degelijk zonder bilinear filtering? Of wellicht had ik toen gewoon nog geen 3D kaart :Y)
Daar zat ik dus ook naar te kijken. Was dat niet dat OpenGL wat we toen hadden op de Voodoo kaarten? ( die alles dus "smooth" maakte zoals bij de eerste Tomb Raider ) Wellicht dat deze MOD dat niet kan renderen oid?

edit: want volgens mij had je ( ook bij HL1 ) daar wel een 3DFX kaart voor nodig, anders had je inderdaad die blokjes.

[Reactie gewijzigd door micla op 23 februari 2023 18:22]

Fantastisch dat ze dit bij zo'n oude game nog erbij kunnen klussen!

Mag ik nu hopen op een upgrade voor Unreal Tournament 2004? Want de nieuwe UT4 gaat er nooit meer komen. Heel misschien wordt UT3 Black edition wel gratis.

Update: ut2k4 raytracing kan dus al... https://www.youtube.com/watch?v=NftWO2VRKb8

[Reactie gewijzigd door Wisher op 23 februari 2023 15:52]

Wat je hier ziet van UT2k4 is ray tracing op basis van wat er op het scherm gebeurd, niets 'in' de game wordt getraced . Reshade pakt zegmaar een plaatje van je schermoutput en poetst daar het ray trace effect overheen.

Het verschil is dat er geen lichtbronnen of materialen zijn die licht - rays - uitstralen, weerkaatsen en dan op de game-camera terechtkomen. Alleen de informatie van het scherm wordt gebruik. Een moderne rendertechniek als SSR (Screen Space Refections) gebruikt ook alleen het 'scherm' als referentie en niet de speelwereld.

Zie hier een verschil: https://www.youtube.com/watch?v=he-I2mPCuLI
Erg mooi gedaan. Het is erg makkelijk om met zoiets de hele uitstraling van de game te veranderen, maar dat is hier niet het geval.
Mooi, maar waarom geen bilineaire interpolatie e.d.
Wel weer een mooi voorbeeld dat laat zien hoe veel goede licht effecten en schaduwen toevoegen voor de beleving.

Je kan het vooal mooi zien bij die zombies die door een gang lopen maar vooral ook bij die energy weapons. Die gele op 0:55 overal lichtgevende bolletjes achter laat die op hun beurt ook weer voor lichten en schaduw zorgen geven zo wel echt een tof effect.

Die vissen met het licht onder water is ook echt honderden keren beter dan gewoon een blouwige donkere waas wat het vroeger was.

Natuurlijk kunnen zulke effecten een game die zo vierkant is als 't maar kan en low res textures niet mooi rond maken maar juist hier kan je wel echt zien welke waarde zo'n techniek op zichzelf toevoegt vind ik.
Half Life 3 confirmed! ( sorry heel flauw grapje)

Als ik vanavond tijd heb ga ik het zeker weten uitproberen, en anders wel in het weekend!
Nou bedankt he, nu kan ik weer aan de pillen.
Ook al aan het wachten sinds 2007?
Mijn psychiater kon in iedergeval niks meer voor mij betekenen.
Vind het een behoorlijke naaistreek. Zo'n succesvolle game met een clifhanger waar je u tegen zegt. Om vervolgens nooit met een vervolg te komen.
Dat vervolg moeten we zelf maken via de community met een mod pack. Ik denk dat er genoeg hobbyisten zijn met creativiteit. Kijk naar het oneindig aantal level en mod packs voor de eerste doom en quake games. Zo lang we geen rockstar gta v toestanden krijgen is alles mogelijk.
En dan ook nog eens Half Life Alyx uitmelken met VR.
Hopelijk komt er nog een dag dat je deze fatsoenlijk met WSAD kunt spelen.
Uitmelken? Half Life Alyx is zo'n beetje het enige spel in VR wat een complete game ervaring bied
"Uitmelken"
1. helemaal leegmaken: een onderwerp uitmelken bespreken tot in de allerkleinste details
2. alle mogelijke financiële voordelen halen uit: een succesformule uitmelken
Hadden ze Half Life maar uitgemelkt.. dan hadden we nu allang deel 3 gehad

[Reactie gewijzigd door Sinester op 24 februari 2023 11:42]

Waar je dus een duure game pc voor moet voor kopen en een VR bril.
Klopt, maar uitmelken is echt het laatste wat je van Half life kan zeggen imo

Fifa, Call of Duty, Assassins creed.. dat zijn pas uitgemelkte games

[Reactie gewijzigd door Sinester op 24 februari 2023 16:09]

Ik zeg dat ze VR uitmelken met Half Life Alyx . Misschien heb ik het ook niet goed verwoord.
Blijkbaar heb je geen idee waar Valve of Half Life voor staat, want anders zou je nooit zo'n commentaar uit je toetensbord schudden.

Valve ontwikkelt frontier tech en ontwikkelt er ook games voor die deze tech kunnen tentoonstellen. Dit was zo bij HL1, de physics bij HL2 en het VR bij HL Alyx.

Uitmelken is het zeker niet, want Alyx spelen op de Valve index is de beste game ervaring die ik heb gehad het laatste decennium.
Als je al vanaf 2007 op een cliffhanger zit te wachten, en dan zou ik nu een fortuin moeten uitgeven voor een VR bril en videokaart voor een spelletje. Tja.... Maar gelukkig is het maar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Insomnia1988 op 25 februari 2023 12:46]

Liever Portal 3.

Na 3x uitspelen van HL Alyx ben ik wel klaar met HL. is goed zo.. 8-)
Probleem met raytracing aan oude spellen toevoegen is dat er meestal al belichting in de textures gebakken is. Dus dan heb je twee belichtingsmethodes bovenop elkaar.

[Reactie gewijzigd door novasurp op 23 februari 2023 18:06]

Net even geprobeerd, ziet er waanzinnig uit in verschillende locaties.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 23 februari 2023 20:56]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee