Half-Life 2-schrijver Erik Wolpaw keert terug bij Valve

Erik Wolpaw, die samen met Chet Faliszek en Marc Laidlaw het verhaal schreef voor games als Half-Life 2, Portal en Portal 2, keert na twee jaar terug bij Valve, bevestigt Valve-directeur Gabe Newell in een interne e-mail.

Gabe Newell over Erik Wolpaw

Newell kreeg op 3 januari een mail van een Valve-medewerker met de vraag of Erik Wolpaw weer in dienst is getreden bij het bedrijf. Een dag later reageerde de directeur daar in een zeer korte mail bevestigend op. Waar Wolpaw bij Valve aan gaat werken, is niet bekend.

Wolpaw was van 2005 tot begin 2017 bij Valve in dienst. Na zijn vertrek werkte hij voor Double Fine Productions aan het verhaal voor Psychonauts 2. In zijn eerste periode bij Valve vormde Wolpaw een schrijverstrio met Chet Faliszek en Marc Laidlaw, waarmee hij de verhalen schreef voor games als Half-Life 2, Portal en Portal 2. Na Portal 2 was er voor het trio echter weinig werk binnen Valve, dus verlieten ze een voor een het bedrijf. Laidlaw vertrok in 2016, Faliszek stapte net na Wolpaw op.

Gabe Newell gaf twee jaar geleden toe dat Valve aan een nieuwe singleplayergame werkt. Dat zou de reden kunnen zijn dat er voor Wolpaw weer werk is binnen het bedrijf. Hij is niet de enige die terugkeert op het oude nest. Jay Pinkerton, als schrijver betrokken bij Portal 2, vertrok halverwege 2017 bij Valve, om een jaar later weer in dienst te treden. Wat voor singleplayergame Valve aan werkt, is niet bekend. De studio heeft eind 2018 de collectible cardgame Artifact op de markt gebracht. Daar is echter weinig verhaal in verwerkt.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

04-01-2019 • 15:31

122

Lees meer

Reacties (122)

122
120
62
7
0
23
Wijzig sortering
Valve is lui geworden sinds het immense succes van Steam.
- Geen Half Life (Epsisode) 3
- Geen Left 4 Dead 3
- Geen Portal 3
- Geen nieuwe Team Fortress
- Geen nieuwe Day of Defeat
- Geen nieuwe Orange Box
- Steam is qua design/interface al 10+ jaar nagenoeg onveranderd (op Big Picture Mode na)

Steam is inmiddels dermate groot dat ze eigenlijk nauwelijks wat hoeven te doen om bakken met geld binnen te harken. Er gaan geruchten over Half Life VR, maar dat zou een PR nachtmerrie zijn. Mensen willen Half Life 3, Portal 3 en in mindere mate L4D3, niet een of andere gimmick-versie van Half Life. Valve zit op meerdere potentiële goudmijnen maar ze doen er helemaal niks mee. Ze hebben de financiën, de kennis en de mensen om zóveel moois te maken. Doe daar verdomme dan ook wat mee.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 25 juli 2024 03:43]

Maar Steam gaat ineens concurrentie krijgen van de Epic variant - waardoor de marges onder druk komen te staan. En ineens lijken ze zich te herinneren dat ze nog enkele IPs hebben. Hmm.
HL3 confirmed? Dit zou de logische stap zijn voor Valve met de concurrentie die via eigen games een opmars maakt.
Valve is lui? Ze hebben nieuwe hardware gemaakt, zijn bezig met Source 2, nieuwe games en hebben laats nog een nieuwe chat systeem toegevoegd in de Steam client. Overigens jouw argument dat de Steam interface/design 10+ jaar is, is ook niet waar, er is namelijk veel veranderd in die 10 jaar op Steam...

En ja, ze doen er lang over om games te maken, maar waarom zou je een spel kapot rushen en zo snel mogelijk op de markt zetten, als je genoeg geld hebt? Beter langer wachten en een goed product, dan een afgeraffelde game.
Oh, ze hebben wel wát gedaan de afgelopen 10 jaar, maar het had echt veel meer kunnen zijn. Source 2 is al in gebruik sinds 2015 (Dota 2 was de eerste game die er gebruik van maakte). De Steam Link is een prima product (heb 'm zelf ook), maar stamt ook uit 2015 en werd 2018 gediscontinued. In de afgelopen 10 jaar hebben ze de volgende games uitgebracht:
- Alien Swarm (remake van een UT2004 mod)
- Portal 2
- CS:GO
- Dota 2
- The Lab (VR game, voornamelijk gebaseerd op Portal)
- Artifact

Portal 2, CS:GO en Dota 2 zijn natuurlijk grote namen, maar in de 10 jaar daarvoor hadden we Half Life, Team Fortress Classic, Half Life: Opposing Force, Counter Strike, Half Life: Blue Shift, Day of Defeat, Counter Strike: Condition Zero, Counter Strike: Source, Half Life 2, Day of Defeat Source, Half Life 2: Lost Coast, Half Life 2: Episode One, Half Life 2: Episode 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead en Left 4 Dead 2. 16 (!!) grote titels. Tussen al die releases door kwam ook nog eens Steam uit waar flink aan gewerkt werd én kwam de Source-engine uit.

Kijk, ik snap best dat het tijd kost om games te maken, maar je kunt er ook weer niet té lang over doen omdat je dan achter de feiten aan loopt (Duke Nukem Forever als goed voorbeeld). Veel van de games uit de gloriedagen van Valve (1999 - 2009) hebben een grote schare fans. Fans die maar wat graag een nieuw deel zien van Half Life, Left 4 Dead, Portal 2 (wel 2011, maar telt evengoed mee) en in mindere mate Day of Defeat.

En ja, Steam is héél weinig veranderd qua look & feel de afgelopen 10 jaar. In 2010 ging de interface op de schop en kregen we het design dat we nu min of meer nog steeds hebben. In 2011 werden aanbevelingen geïntroduceerd, maar ook Steam Guard en de Steam Workshop. In 2012 werd een DLC filter toegevoegd, Steam Greenlight en werd de mobiele app uitgebracht. Family Sharing in 2013 evenals User Reviews en badges voor profielen. SteamOS in 2014. In 2014 werd het design nog wat vernieuwd. Dus ja, ook Steam is wel veranderd (logisch natuurlijk) maar de UI is allesbehalve modern en je wordt doodgegooid met menus, submenus en héél veel tekst. Dit is Steam uit 2010 en het lijkt nog héél veel op Steam van nu op wat andere kleurtjes na.
VR voor gaming is na mijn mening een grote flop geworden. Kan zijn dat je het niet met me eens bent (het staat ook nog steeds in redelijk in zijn kinderschoenen). Er werd op een moment een hype gecreëerd rond VR voor consoles maar die is ook weer over gewaaid. In mijn directe omgeving ken ik echt niemand die er regelmatig gebruik van maakt.
VR (nu al) een flop noemen is echt grote onzin. Ik zou het eerder een succes noemen dan een flop, maar waarschijnlijk ligt de waarheid ergens in het midden.

Met name de PSVR doet het gewoon erg goed, er komen steeds betere games uit (kijk maar naar de gemiddelde reviewcijfers), de userbase vertoont een zeer stabiele groei en daarnaast is vrijwel iedereen het erover eens dat VR een enorme meerwaarde biedt voor gaming. PCVR heeft het wat moeilijker, maar dat komt vooral omdat je daar een dikke PC voor nodig hebt en het voor de gemiddelde huis-tuin-en-keuken gamer allemaal een stuk lastiger en vooral ook duurder is. Ook dat zal naarmate de tijd vordert gaan veranderen. Zeker als er straks stand-alone brillen gaan komen met goede hardware.

Ondanks dat er op VR qua techniek nog veel te verbeteren valt, de instapkosten relatief hoog zijn (begint de laatste beter betaalbaar te worden voor de massa) er nog weinig echt grote titels in VR verkrijgbaar zijn hebben vele miljoenen mensen inmiddels een VR-bril in huis. De VR userbase zal alleen maar verder groeien naarmate de techniek beter en betaalbaarder wordt en er steeds meer goede VR games op de markt komen.

Het wachten is op een grote klapper die de VR markt écht een boost gaat geven. Een GTA of Half-Life game in VR zou zeker zo'n klapper (kunnen) zijn.
Zo lang je nog misselijk wordt van het dragen van zo'n VR helm (een tamelijk onoverkomelijk probleem), zal het hele VR gebeuren m.i. er niet echt van komen. STEAM heeft daar wat op gevonden (door jezelf mee te laten bewegen in een 'lege' kamer in je huis), maar dat maakt de niche toch wel superklein.

Met 5 kilo of je hoofd lopen is ook een pretje. Nog even wachten op de neural interface. :)
Inderdaad maar als Valve HL VR uitbrengt met een eigen VR set, dan zou dat weleens de redding van VR kunnen worden, als ze het goed uitwerken tenminste.

En VR is vooral thuis geflopt ook door het gebrek aan games, maar de VR rooms en VR achtbanen zijn toch wel weer een redelijk succes.

Beetje net als 3D, thuis volledig geflopt maar in de bios is het niet meer weg te denken (ook al heb je er amper iets aan bij de meeste films).
Waarom wil je een nieuwe Orange Box? er zijn al zat versies, net als met C&C.
Denk niet dat de mensen die games als portal en half life kunnen maken er nog aanwezig zijn. Daarbij als ze 1 van die games uitbrengen sowieso een shitstorm, van de oude generatie en van de nieuwe. Dus blijven ze geld harken met steam en kun je ze ongelijk geven?
Ja! Maak L4D3 een battle royale variant met zombies!

Even serieus: Valve heeft al jaren geen spellen meer gemaakt, ik vraag me af of ze dan niet eerst hun game engine moeten bijpoetsen? De kans lijkt me klein dat er daadwerkelijk nog een game uit hun handen komt.
Het releasen van een nieuw deel van spellen Portal of Half Life zou ook heel averechts kunnen werken voor Valve. Fans van deze franchises hebben hele hoge verwachtingen (ik wel in ieder geval), en als Valve niet compleet aan deze verwachting kan voldoen (ook al is het dan misschien verder een prima spel), kan dit hele slechte publiciteit voor ze zijn. Wat dat betreft zijn ze slim dat ze op een hoogtepunt gestopt zijn en nu als zeer goed bekend staan.

Misschien niet het beste voorbeeld, maar kijk maar eens naar Diablo Mobile, waarschijnlijk een prima game (zelf niet gespeeld), maar niet wat de fans verwachtten en dus zeer slechte publiciteit voor Blizzard.

P.S. ik zou ook graag willen dat deze games vervolgd worden, maar dit is even een alternatieve redenatie vanuit Valves perspectief.
Half Life VR.

Valve werkt aan de knuckles en recent is ook een HMD geleaked. Ook zijn er rumors dat ze HTC dumpen als hun main guys.

Think about it. GabeN zelf heeft gezegd dat hij "Jaloers was op Nintendo en hun capabiliteit om de hardware te designen zodat die perfect mogelijk bij de game past"

Het terug aannemen van een story-writer van Half Life, de leaks van een HMD en de bevestigde Knuckles controllers betekent voor mij toch echt HLVR.
Het zou meer dan geweldig zijn en is dé manier om VR een enorme boost te geven. Een exclusieve VR-game die iedereen wil spelen.

Valve brengt een nieuwe HL game alleen uit als deze revolutionair kan zijn, net als het eerste en tweede deel dat waren. Gecombineerd met de andere aanwijzingen omtrent een nieuwe headset, de controllers, eerdere uitspraken van Gabe Newell over HL3 en VR en het (bewezen) feit dat Valve de laatste maanden actief werkt aan onaangekondigde VR software geeft in ieder geval flink wat reden tot hoop.

Maar het blijft wel wishful thinking natuurlijk.
Ik denk dat Valve populariteit van VR extreem wil verhogen. Ik hoop dat er binnenkort meer rumors zijn, ik wil knuckles!
of te wel voorlopig nog wishfull thinking zonder die "klapper". Je geeft zelf al aan dat er niet genoeg kwalitatieve games voor uitkomen. Dat zegt toch indirect dat het geen succes is? anders hadden ze geld geroken en waren ze er al paar jaar geleden massaal op ingesprongen.

-meerdere bedrijven zijn failliet gegaan vanwege hun investeringen in VR.
-Nog geen enkele VR game sleept awards binnen
-En de meeste ontwikkelaars en gamers laten het links liggen

Hoe kan je dit een succes noemen? 8)7
Omdat VR zich nog in een zeer vroeg stadium bevindt natuurlijk en er voor een eerste generatie VR met al zijn beperkingen inmiddels al een behoorlijke achterban is.

De grote klappers zijn er nog niet doordat er te weinig VR gamers zijn om het op dit moment commercieel interessant genoeg te maken en er zijn te weinig VR gamers doordat een grote klapper nog ontbreekt. Die vicieuze cirkel moet eerst doorbroken worden en wellicht dat Valve hiermee bezig is.

De potentie van VR is nog steeds enorm en de populariteit onverminderd groot. De hype is gaan liggen, maar die fase zie je bij iedere nieuwe technologie. Er gaan altijd bedrijven failliet in iedere markt, dat zegt niks. Veruit de meeste VR ontwikkelaars bestaan nog gewoon en werken aan volgende (generatie) VR games.
dus na 23 jaar (Nintendo Virtual Boy 1995) is het nog steeds wachten op die klapper?.....
Ik hoop dat je helemaal gelijk krijgt! :)

Ik zie ze alleen nog een HL maken wanneer deze ook revolutionair kan zijn en Valve de bal weer verder kan gooien dan alle andere developers. VR kan die revolutie zijn.
"Half Life VR" is zo goed als af. Dus hem binnen halen voor het verhaal van dant spel, klopt niet.

Het spel gaat toch trouwens afspelen tussen HL1 en 2.

Edit: waarom -1? Ik kan mn bron niet vernoemen omdat er te snel een link zou kunnen gelegd worden. Ik wil de persoon niet in slecht licht brengen.

[Reactie gewijzigd door Nees op 23 juli 2024 15:48]

Half Life VR is een fan-made mod die al een tijdje dood is (check de subreddit) en over HLVR (degene die allegedly ontwikkelt wordt door Valve zelf) is er vrijwel geen nieuws...

Hoe kom je eraan dat het zo goed als af is?
Ik kan de bron niet vernoemen, logische reden, gaat om een persoon. Maar daardoor weet ik iets meer. Ik kan je meegeven dat het spel VR zal zijn en de manier van ontwikkelen anders was dan bij standaard 3D shooters ivm design.
Sent: Jan 3.
HL3 confirmed!

Mooi dat hij weer terug is bij Valve, veel succes!
Wel het eerste nieuws in jaren dat enige hoop geeft in die richting. Met het vertrek van al die mannen leek iets al HL3 of P3 verder weg dan ooit. Nu is er heel voorzichtig reden tot hoop. Heel voorzichtig... :)
Ik lach mij de ballen uit de broek als ze onder veel tromgeroffel een nieuwe game aan gaan kondigen en dan blijkt het portal 3 te zijn. :p
Het zou pr suicide zijn, maargoed als ze HL3 maken kunnen ze net zo goed ook portal 3 maken, dan moeten ze het alleen wel later aankondigen.
Anyway, ik ga er niet van uit dat we deze games ooit zullen zien, dan kan het altijd meevallen.
Portal 3 zou fantastisch zijn. En als ze die aankondigen, spring ik een gat in de lucht. Dat zou wat mij betreft geen pr-zelfmoord zijn. In tegendeel!

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 25 juli 2024 03:43]

Ik heb Portal 2 vorige week gekocht en voor het eerst (uit)gespeeld. Na 30 jaar gamen staat deze game makkelijk in mijn top 10 van beste games ooit.
Na 30 jaar gamen staat deze game makkelijk in mijn top 10 van beste games ooit.
Eensch :)
Dan moet ik hem ook maar eens spelen, hij staat al een tijdje in mijn Steam account.
Als je eraan begint, kan ik al een tip geven, laat Weathly soms langer spreken dan je nodig lijkt. Daarmee bedoel ik, als die zegt doe dat: wacht er dan even mee :D Krijg je soms nog lollige comments.
Hele half-life universe is top maar portal1 en 2 zijn pareltjes
3 a 4 weken terug is er nog een uitgebreide documentaire (108min.) uitgekomen op YouTube over welke invloed Half-Life anno nu heeft achtergelaten maar ook in welke andere games dit heeft beïnvloed.

Zeker interessant als jij je ervoor interesseert.

Er wordt ook op ingegaan op het feit dat het getal 3 bij Valve bij spellen niet bestaat. Denk aan Team Fortress , Portal, Left for Dead, Half life.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 25 juli 2024 03:43]

Portal in VR. Lijkt me geweldig. Maar goed, on topic: ik denk ook niet dat HL3 er ooit komt
Je kunt Portal toch in VR spelen (niet de originele campaign)? Er is een mod voor op Steam. Ik heb het zelf eigenlijk nog niet geprobeerd moet ik zeggen, dus geen idee of het goed is.
Left 4 Dead 3 kan ook nog komen!
Portal 3? Zou ik 100 keer liever willen zien dan HL3 op dit moment.
Ik lach mij de ballen uit de broek als ze onder veel tromgeroffel een nieuwe game aan gaan kondigen en dan blijkt het portal 3 te zijn. :p
Of een mobile-only HL3 met lootboxes aankondigen :)
You guys all have phones right?
Portal 3 is geen PR zelfmoord. Portal 2 is een van de meest positief gereviewede games op Steam. Als ze daar een goed deel 3 van kunnen maken zou me dat godverdomde mooi lijken.

Wacht, misschien is dat ook wel logischer? Want Portal 3 in VR klinkt best cool. Maar meh, HLVR is het meest logische.
Liever portal 3 dan hl3 :)
Eerst maar Half Life 2 Episode 3. Kan dat verhaal eindelijk verder.
Er zijn geruchten geweest over samensmelten van HL en Portal. HL3 zou zowel een opvolger van HL2 Episode 2 als Portal 2 worden. Vind ik ook prima :)
Er zit een easter egg in portal 2, waar je een deur binnen gaat waar een groot schip ligt. Daar wordt iets verteld over Black Mesa AFAIK. Dus er zit feitelijk een link tussen die 2 verhaallijnen.
De Borealis, in Portal 2 zit idd een easter egg waarbij je in het dok komt waar hij gelegen heeft en in HL2Ep2 word deze op het einde ook genoemd.
Verhaal van Episode 3 zou zich ook op/rondom de Borealis afspelen.

Wist dat van dat dok ook nog niet, weer een reden om Portal2 weer eens te spelen :p
Ik dacht mij te herinneren dat black mesa en aperture sience concurrenten waren en met dezelfde technologieën bezig waren en er bij black mesa een incident heeft plaatsgevonden.
oh???? heb ik dat gemist dan :o
Beide spelen zich af in hetzelfde universum. Weliswaar met een andere toon, maar dit is officieel.
Misschien een cross over :) portal life ofzo :)
Dat zou echt zo gaaf zijn. Ik hoop dat ze de tijd nemen en een echt meesterwerk neerzetten. Weer.
Ik vind het altijd grappig dat de meme is "Half-Life 3", en dat mensen vergeten dat het spel waarop iedereen wacht "Half-Life 2: Episode 3" is. Het verhaal van Half-Life 2 is nooit afgemaakt, maar eindigt op een schokkende cliffhanger. Het sluitstuk van dat verhaal is waar de fans op wachten.
Dat komt omdat men denkt dat met episode 3, Half-Life 3 bedoeld wordt.
Het zou wat zijn in ieder geval. Alleen vraag ik me af of na al die tijd de verwachtingen nog waar gemaakt kunnen worden. Die zijn inmiddels ver voorbij "torenhoog".
Je denkt toch niet serieus dat er nog een HL2 episode 3 komt? Als er nog een vervolg komt dan zal het gewoon HL3 dat verder gaat waar HL2 episode 2 ophield.
3 Jan is door de vrager.
Antwoord op 4 Jan, dus HL3 word geskipped en gaat meteen door in HL4. Confirmed!
nog meer hints:
keert na drie jaar terug bij Valve
2019-> 2+0+1=3 9/3=3
3-1-2019

3+1+2+0+1+9=16

1=A
6=F

"AF" staat voor And Finally ! (it is going to be made)

De wortel uit 16 is trouwens 4, dus dat kan betekenen dat ze HL4 er gelijk even achteraan doen, maar
daar kan ik niet met 100 procent zekerheid van zeggen dat dat niet een beetje vergezocht is...
Yariva Moderator internet & netwerken @Primuszoon4 januari 2019 15:57
Sterker nog..

3 jaar terug = 3
2019-> 2+0+1=3 9/3 = 3

3+3 = 6

Maar er is een bekend persoon die deze som niet goed kan berekenen. Pippie Langkous uiteraard. 3+3 = 9.
En in Seizoen 3 aflevering 3 is te vinden dat Pippie de sleutel vind op 12.03 seconden.
Ook is te zien dat Pippie een groen t-shirt aanheeft met het cijfer 3 erop in seizoen 3 aflevering 9 (3+3=9.)

[Reactie gewijzigd door Yariva op 25 juli 2024 03:43]

Half-life 3 confirmed? Is er weer een lichtpuntje op de Half-life en Portal horizon. Ik hoop het van harte!
Na zoveel wishful thinking kan HL3 eigenlijk alleen maar tegenvallen..
Ze moeten niet maken wat spelers verwachten. Ze moeten Half-life opnieuw definiëren volgens hedendaagse standaarden zonder de naam Half-life tekort te doen. Volledig open wereld zou perfect passen bijvoorbeeld.
Absoluut geen open wereld graag, het zijn zelden games die daadwerkelijk overtuigend zijn. Eigenlijk ken ik er maar één nu ik er over na denk: Sleeping Dogs. Alle andere open world games voelen als een uitvergrote maquette met zombie NPCs (lees: doelloos ronddwalen).

Om HL3 modern te maken zou men naast de voor de hand liggende verbeteringen (grafisch meer detail, grotere hoeveelheid interactie met physics, etc) ook eens moeten kijken naar multiplayer coop. Dit is een element wat niet in veel games terugkomt maar nagenoeg altijd als een pluspunt word teruggezien in reviews. Synergy was ook populair.
The Witcher 3 ooit gespeeld?
The Witcher 3 ooit gespeeld?
het zijn zelden games die daadwerkelijk overtuigend zijn.
Je noemt een uitzondering op de regel. Voor elk spel met een open wereld en een overtuigend verhaal zijn er zoveel waarbij de grote wereld leeg voelt, omdat er eigenlijk niets te doen is.

Verder weet ik niet of een open wereld in de Half-Life formule past. De voorgaande spellen waren (zeer) lineair. Als je naar het commentaar van de ontwikkelaars luistert, dan hoor je hoeveel moeite in veel stukken gestopt is om de speler op subtiele wijze (zonder grote "HIERHEEN" pijlen in de wereld of in de GUI) het juiste pad te laten volgen. Dat 'natuurlijk verloop' zal niet zo makkelijk zijn in te richten in een open wereld.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 03:43]

Mijn Synergy server bestaat nog steeds en zit regelmatig vol.
Dan kan ik je Zelda Breath of the Wild ook aanraden, voor mij een van de weinige open wereld games die werkt en niet heel snel oninteressant wordt.

Ondanks dat ik als hardcore zelda fan vooraf niet helemaal overtuigd was (ook door mijn slechte ervaringen met openwereld games als fallout en oblivion e.d.) vind ik het misschien wel de beste zelda tot nu toe.
Ik denk dat ze nog even wachten tot de juiste generatie VR.
Ik denk ook dat het toch echt VR gaat worden; de eerste twee delen hadden het vertellen van het verhaal en de source engine als unique selling points. Daarnaast is Valve's The Lab is nog steeds een van de betere demonstraties van de techniek en de kennis is dus in huis om er echt iets moois van te maken.

Alleen is het een IP van veel waarde en de marktpenetratie van VR nog niet heel erg hoog; dit vergroot het risico van een VR Half-Life.
Loot boxes, suffe outfitjes en domme dansjes, bedoel je? :Y)

OT: Ik verwacht niet dat HL3 er gaat komen. Het is te lang geleden en het kan inderdaad alleen maar tegenvallen.
Prachtig gezegd. Een open wereld zou natuurlijk een keuze moeten zijn die ze zelf hebben onderwogen maar als ze gewoon een goede game willen maken dan komt die er wel.
Om een echt meeslepend verhaal te maken zie ik liever een vastere omgeving, maar dat kan op zich deels gecombineerd worden in een open wereld. Je zou natuurlijk in een tunnelsysteem een speler een tijd vast houden, en daarna een tijdje open wereld tot je op een zeker moment weer een vastere omgeving ingetrokken wordt.
Alle levels zaten al zo goed als aan elkaar als één lang groot level in Half-life 2 bijvoorbeeld. Je had daarmee wel een liniair pad wat je moest bewandelen. Met open wereld kunnen ze het liniaire pad nog steeds behouden, maar de wereld volledig opengooien. Ga van punt A naar punt B. Er tussen ligt een stad vol met striders en antlions etc.. Hoe kom je erdoorheen? Dat mag je zelf uitzoeken. Past prima toch?
Jazeker, dat kan prima. Dat is eigenlijk ook wel wat ik bedoel. Dat je wel 'vaste' doelen hebt, maar iets meer vrijheid met je route. Dat zou ik ook wel lekker vinden.
Wat is het nut van een open wereld als je een lineair pad *moet* afleggen?

Cool for cool sake is geen argument om een spel in een heel ander genre te gooien, dat loopt zelden goed af.

Stel dat Half-Life 2 open world was, en je direct na Route Canal naar de Citadel kon wandelen. Wat staat je daar te wachten? Kun je nu de rest van de route in de omgekeerde afleggen? Kun je vanuit City 17 gewoon over de rails naar Nova Prospect lopen? Zo niet, dan is het geen open world..

Het is letterlijk onmogelijk om hetzelfde verhaal en die iconische locaties (en entrees) een andere volgorde te stoppen. In de gigantische play space waar je in terecht komt, zul je ontzettend veel content moeten stoppen die allemaal precies getuned is om de volgorde en manier waarop je het bespeeld. Dat zal lang niet dezelfde game worden als hoe Half-Life 1,2,e1,e2 dat deden. Kijk maar wat het met Just Cause doet; niemand speelt dat spel voor het verhaal..

--

Half-Life *is* al radicaal anders dan de meeste andere spellen, in ieder geval in de tijd toen het uitkwam. Je wordt nooit in cut-scenes getrokken voor verhaal elementen. Regelmatig wordt de speler vrijgelaten in een soort sandbox. Weliswaar met een lineaire missie, maar je mag vaak zelf uitkiezen hoe je dat aanpakt. Met moderne hardware kunnen die sandbox levels alleen maar groter en complexer gemaakt worden. Dát, gecombineerd met een goed verhaal, zou me veel meer interesseren als een Half-Life game.

--

De kans dat we écht een Half-Life: Episode 3 gaan zien, is trouwens niet zo groot. Het project is al zo vaak uitgesteld, verlaten, opnieuw opgepakt, etc. Op een gegeven moment loop je tegen een creatieve burn-out aan. Ik denk niet dat er nog mensen bij Valve zijn die zitten te wachten op de volgende poging. Valve is bezig met veel interessantere projecten. Valley of the Gods, bijvoorbeeld.

Misschien hebben de mensen bij Valve in de gaten gekregen dat als ze zich niet te veel laten tegenhouden door het verleden, maar zich op de toekomst richten, dat ze nog steeds veel potentie hebben als een studio. Als dat de reden is dat Erik Wolpaw terug is, dan ben ik niet eens verbaasd, en zeer benieuwd naar wat er komen gaat.

[Reactie gewijzigd door Laloeka op 25 juli 2024 03:43]

Half life 2 zou 1 ook niet overtreffen maar die gravity gun, die physics, het verhaal, de graphics _/-\o_

Pareltje!
Eens. HL2 is na bijna 15 jaar nog steeds een top game. HL3 en Portal 3 graag :)
Half-Life 2 overtrof de eerste game, voornamelijk door 'The Alyx Vance!' :)
Je comment triggert bij mij een replay-reflex. Leuk voor in het weekend, gaan we die 1080ti eens goed aan het werk zetten ;)
ze hoeven alleen maar het verhaal af te maken(wat er in grote lijnen waarschijnlijk al ligt, anders hadden ze nooit met een cliffhanger geëindigd ) fancy features kunnen de meeste gestolen worden
Ja en Valve kennende de boel volproppen met lootboxes en andere pubergekkigheid, precies zoals @sys64738 zegt.
Het is maar goed dat iedereen dat roept, dat tempert de verwachtingen weer en kan de game gewoon gemaakt worden..

Wat zijn realistisch de verwachtingen? Ik verwacht gewoon een goede game die verdergaat met het verhaal, net als deel 1 en 2. Geen super mega evolutie over de top deel 3.
Ik geloof dat VALVe daarom ook geen HL3 meer zal maken: het is zo gehyped, als ze het nu nog uitbrengen, dan gaat het alleen maar tegenvallen. Ik noem dat losjes 'Het Mass Effect 3' effect.
Precies, van ME3 krijg ik een heel triest gevoel. Zo'n mooi concept zo om zeep geholpen..
Dat denk ik ook. Net zoals die nieuwe Duke Nukem die jaren geleden uit kwam. Dat werd verkocht als een legendarisch moment in game-history. Na 15 minuten spelen was ik er wel klaar mee.
Kortgeleden aan Portal 2 begonnen. Leuke game met uitdagende puzzels.
Half Life 3 in de HL2 Source engine zou ik al prima vinden.
Ik vind het nog steeds een gave game om te spelen, en er valt wat te zeggen voor de verouderde graphics, maar de gameplay maakt dat meer dan goed. Misschien wordt ik te nostalgisch, maar alle nieuwe Battlefield games zien er schitterend uit, maar de gameplay van BF2 hebben ze wat mij betreft nooit meer kunnen evenaren. Dit is persoonlijk natuurlijk.
Eens hoor. Veel single player games zijn tegenwoordig meer interactieve films dan games. HL had een veel minder scripted gameplay waarbij je niet aan het handje werd genomen.
Half Life's handje is aan de scripted kant misschien minder aanwezig maar aan de level design kant extra groot. Je wordt misschien niet door QTE's door die game geloodst maar je kon ook maar één kant op en dat was de goede kant want de gameplay is natuurlijk gewoon zo lineair als je het krijgen kan. Sterker nog ik vind Half Life 2 toch wel een beetje de grootvader van cinematische games.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:43]

Half Life had net een gameplay die enorm hard op scripting steunde.
Wordt wel tijd voor een engine update hoor, de Source engine speelt heel lekker maar begint er toch wel verouderd uit te zien. Ook niet heel gek maar voor een nieuwe game zijn er wat updates nodig.
Hoe het eruit ziet hangt grotendeels van de textures, models, shaders, etc. af. Niet zozeer van de engine.

Case in point: Titanfall 2 draait op de Source engine en ziet er helemaal niet verouderd uit.

Dat het er 'verouderd' uit ziet komt omdat er al zo'n 10 jaar geen Valve game meer op uitgebracht is, en games als Garry's Mod gebruiken de oude Half-Life 2 assets.

Wat misschien meer aan vervanging toe is, is de Source editor: Hammer. Tegenwoordig werkt bijna elke game zo dat de editor samen met het spel op dezelfde engine gebouwd wordt, en dat de editor (meestal) uitgeschakeld wordt voordat het spel in de handen van de consument beland. Unity en Unreal zijn hier voorbeelden van. Source doet dat voor zover ik weet niet; Hammer is een losstaand programma met eigen regels en visuals. Als je een Source game maakt, schakel je continu over tussen de twee programma's (en e.g. Photoshop, Maya, etc.) om veranderingen aan te brengen.
Ergens wel ja maar is gameplay in de details zo belangrijk?
Ze zijn met project borealis bezig om al die gare Source trekjes in Unreal te bouwen. En ik snap niet waarom.
Kies dan gewoon voor ontwikkelen op Source, of ga lekker voor Unreal (mijn voorkeur) en maak dat fan made vervolg op Half Life Episode 2 gewoon zo soepel als je het krijgen kan want goed ontwikkelde unreal based games spelen prima weg.
Ik vind echt dat je je als ontwikkelaar op de verkeerde details stort als tijd investeerd om gare onzin als dat asset surfing met de gravity gun te implementeren in Unreal onder de vlag van de authentieke Half Life 2 ervaring.

Half Life wordt (tenzij je speedrunner bent allicht) niet gedefinieerd door de quirks van Source engine maar door de atmosfeer en door de lore.
Als je dat kan nabootsen moet je dat kunnen nabootsen in elke competente gaming engine zonder ook die rare dingen over te nemen die eigenlijk niet zou moeten werken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:43]

Wat zou voor Valve reden zijn om zo lang te wachten met het uitbrengen van een vervolg op HL2? Het succes van Steam? Of de angst dat het misschien tegen zal vallen gezien de torenhoge verwachtingen die er inmiddels zijn ontstaan? De vraag en hype is enorm dus ik kan me enige angst voorstellen :P

Of is dit gewoon puur giswerk? :)
Ik gok alle redenen die je noemt hehe
Ik denk dat je precies aanhaalt wat er speelt: Er zijn toren hoge verwachtingen. Half-life en Half-life 2 waren beide revolutionaire games m.b.t. storytelling, graphics en mechanics (gravity gun). Daarnaast is de fanbase zo enorm geworden en de verwachtingen zo hoog, dat je wel van goede huize moet komen om de verwachtingen waar te maken.

Daarnaast speelt de unieke structuur van Valve een rol. Een soort ad-hoc achtig systeem waarbij projecten vooral door de medewerkers wordt bepaalt. Lees het 'Valve handbook for new employees' maar eens. Zolang er dus geen animo is vanuit de medewerkers, komt een project nooit van de grond. Iets wat ik in het geval van Half-Life 3 overigens merkwaardig vind, wie wil dat nou niet maken?!

[Reactie gewijzigd door Temenos op 25 juli 2024 03:43]

Er zit zo gigantisch smerig vies veel geld in DOTA en Steam dat ze niets hoeven...
Als ze Half Life 3 nu nog gaan uitbrengen kan dat eigenlijk alleen maar gigantisch tegenvallen, aangezien het geld daar bij Valve tegen de plinten op klotst kan ik me voorstellen dat ze niet zozeer de behoefte voelen om zich daar aan te branden.
Valt immers niet zo veel te winnen, wel te verliezen.
En eerlijk, als ze niet iets gaat leveren wat die gamereeks respecteert heb ik liever dat ze niets doen en gewoon lekker in alle toonaarden zwijgen zoals ze al ruim een decennium doen.

Er is toch de laatste tijd wel e.e.a. uitgebracht onder een beladen naam (Mass Effect Andromeda, Fallout 76 uitstekers in deze) die hun titel niet echt eer aan doen en uiteindelijk schaad dat de franchise.
Nu vind ik de herrie op internet in ieder geval bij Mass Effect Andromeda meer hyperbool dan terecht maar toch. Je kan er niet omheen dat die game er kwalitatief er niet helemaal is en nu staat die hele franchise dus gewoon in de ijskast.
Eeuwig zonde.
Mass Effect was magisch.
Wat Santa Monica heeft gepresteerd met de totale heruitdenking en heruitwerking van wat God Of War is en dan gewoon met een game of the year op de proppen komen is een move waar je niet 1,2,3 mee weg komt, maar wel iets wat ik denk dat Half Life 3 nodig gaat hebben.

Gamers vandaag de dag zijn keihard, je hele steam page wordt gewoon genuked en zo proberen je feitelijk gewoon te ruïneren als je ergens in de details een balletje hebt laten vallen en daarmee de verkeerde mensen boos maakt die een beetje hyperbole opmerkingen de ether in gaan slingeren via de diverse kanalen die je tegenwoordig hebt.
Men heeft het altijd wel over lootboxes en horse armor DLC die games dood maakt, maar Mass Effect is gewoon door gamers zelf de nek om gedraait. Die invloedrijke Youtubers zijn net zo gevaarlijk als EA's marketing afdeling.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:43]

Het feit dat free to play multiplayer titels meer geld opbrengen.
"Half-Life 3 is a fully fledged, Half-Life experience on mobile,.."

/cover
Ah ja, misschien doen ze 'n Blizzardje :D
brrrrr. ik kreeg gelijk de koude rillingen toen ik je comment las....
"is this an out of season april fools joke?"
"Players will have the chance to earn in-game coins* which they can use to buy additional costumes, weapons upgrades, and have the opportunity to share their best HL 3 moments with their friends in our subscription-model"

*coins also available in Valve store
Hoop stiekum op Half Life 3 met als optie ondersteuning voor de HTC Vive.
Ik kijk nu meer uit naar L4D3 dan HL3...
Ik heb het idee dat Chet ook nog best wel eens kan terugkeren bij Valve. Misschien dat er op korte termijn niet zo veel werk voor hun was, dus werden ze aangemoedigd elders in de industrie wat te gaan doen (vandaar dat ze bij indies terecht zijn gekomen, Chet werkt bij Bossa Studios van wat ik het laatst heb vernomen).

Laidlaw is waarschijnlijk wel gewoon met pensioen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.