Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Psychonauts 2 Review

Kleurrijk en erg grappig

25-08-2021 • 06:00

45

Multipage-opmaak

Puzzelstukjes

Samengevat

Psychonauts 2 heeft een goed verhaal en nog betere dialogen en acteursprestaties. Het heeft een zeer fantasievol uiterlijk en mooie en afwisselende levels, waarin je grappige en nuttige Psi Powers kunt gebruiken die op een fijne manier zijn op te waarderen. Het is bovendien een game die op knappe wijze maatschappelijke thema's aan de orde stelt. Toch is Psychonauts 2 niet helemaal perfect. Zo zijn de tegenstanders in de game over het algemeen wat saai. Dat geldt voor het gewone voetvolk, maar vooral voor de bosses in de game.

Soms vallen ineens een paar puzzelstukjes op hun plaats. Dat was ook het geval bij de ontwikkeling van Psychonauts 2, waarbij twee grote stukken essentieel lijken te zijn geweest. Het eerste stuk werd gevormd door de uitbreidingsplannen van Microsoft. De consolebouwer kocht ontwikkelaar Double Fine in 2019, waardoor de studio niet langer afhankelijk was van de inzamelingsactie die hij in 2015 al was gestart. Het stelde Double Fine in staat om van Psychonauts 2 meer te maken dan de games die het in eigen beheer op de markt heeft gebracht. Die waren vaak heel leuk, maar voelden af en toe onaf aan. Het was duidelijk dat veel Double Fine-games met een beperkt budget moesten worden gemaakt. Microsoft bracht daar verandering in en Psychonauts 2 is de eerste game waarbij Double Fine uit de diepe zakken van Microsoft kon putten.

Review Psychonauts 2

Oude bekende

Het tweede puzzelstuk kwam ook uit Seattle, maar is van een heel andere orde. Double Fine wist te profiteren van de ontwikkelingen bij Valve. Omdat de studio achter Half-Life niet zoveel games meer maakt, zijn er nogal wat kopstukken vertrokken. Onder de personen die Valve de rug toekeerden, hoort ook Erik Wolpaw, die bij Valve een belangrijke schakel vormde in de ontwikkeling van beide Portal-games. Samen met Chet Faliszek schreef hij het verhaal en vooral de briljante dialogen van beide games. Omdat een nieuwe Portal ver weg lijkt, keerde Wolpaw terug naar de studio waar hij zijn schrijverscarrière begon: Double Fine. Hij werkte bij Double Fine enkel aan Psychonauts, de in 2005 uitgebrachte eerste game uit de serie. Daarbij vormde hij een schrijversduo met Tim Schafer, de oprichter van Double Fine. Psychonauts werd echter geen succes en Wolpaw vertrok naar Valve, om later weer in dienst te treden bij Double Fine.

Met Wolpaw terug bij Double Fine was de weg vrij voor een volwaardige opvolger van Psychonauts, die dus ook nog met een veel ruimer budget kon worden gemaakt. Dat budget werd besteed aan een flink langer ontwikkeltraject. Waar de game oorspronkelijk in 2018 op de markt zou komen, verschoof de release eerst naar 2020 en later naar 2021. Dat is maar goed ook, want het heeft een heerlijke game opgeleverd die de voor Double Fine traditionele ruwe randjes grotendeels mist.

Raz is terug

Het verhaal in Psychonauts 2 sluit aan op de gebeurtenissen uit het eerste deel en op die in het vervolg Psychonauts in the Rhombus of Ruin, een VR-game die Double Fine in 2017 afleverde. Omdat lang niet iedereen beide games heeft gespeeld, bevat de nieuwe game een erg leuk filmpje waarin de gebeurtenissen uit de twee voorgaande games worden samengevat.

Review Psychonauts 2

Belangrijk om te weten is dat je opnieuw in de kleine schoenen van Razputin - Raz voor intimi - Aquato stapt. Je bent inmiddels tien jaar oud en klaar voor je training tot volwaardig Psychonaut. Daar komt uiteraard weinig van terecht, want er dreigt direct gevaar, van een oude bekende die we hier verder onbesproken zullen laten. Het verhaal zit vol met oude bekenden. Je vriendinnetje Lili keert terug, net als haar vader Truman, nog steeds Grand Head of the Psychonauts. Daarnaast zijn er bekende namen als Dr. Loboto, Sasha Nein, Milla Vodello en de hele familie Aquato. Er is ook een belangrijke rol weggelegd voor de Psychic 6, de oprichters van de Psychonauts. Gelukkig is er een hele serie nieuwe personages, zoals de leerlingen uit de klas waarmee Raz aan zijn opleiding begint. Net als in de voorgaande game gaat het om een zeer bonte verzameling personages.

Voor wie denkt dat de makers daarbij in herhaling vallen: de nadruk ligt op andere personages dan je gewend bent en er wacht een geheel nieuw avontuur. Wat daarbij opvalt is hoe goed Double Fine de verschillende personages heeft uitgewerkt. De game telt nogal wat best belangrijke spelers en die zijn in al hun vreemdheid en excentriciteit toch allemaal geloofwaardig.

Erg grappig

Het verhaal rond Raz gaat - geheel in stijl - uiteraard alle kanten uit. Het is een lekker fantasievol geheel met tal van gekke sprongen en ontwikkelingen, terwijl er toch een duidelijke lijn in zit. Zo leer je niet alleen waar de angst van Raz voor water vandaan komt, je leert ook de geheimen van zijn familie kennen en je leert van alles over de geschiedenis van de Psychonauts. Dat alles gebeurt terwijl je ondertussen de wereld redt.

Daarbij zijn het niet alleen die vreemde wendingen, maar net zo goed de uitstekende dialogen die de show stelen. Het is waar Schafer en Wolpaw in uitblinken, zo blijkt uit deze hernieuwde kennismaking. De dialogen zijn gelukkig niet alleen maar grappig. Ze zijn net zo goed informatief waar dat nodig is, want ondanks de grappen en grollen helpen ze je op weg als er iets nieuws van je wordt verwacht. Dat is erg knap.

Review Psychonauts 2

Heerlijke voice-acting

Minstens zo belangrijk is de voice-acting. Leuke dialogen is één, maar hoe ze uitgesproken worden is natuurlijk heel iets anders. Double Fine heeft de zaken hier keurig op orde. Voor de belangrijkste personages, waaronder Raz, keren dezelfde acteurs terug als in de eerste game. Dat is niet alleen goed voor de herkenbaarheid; de acteurs leverden in de eerste game een uitstekende prestatie en nu doen ze dat weer. Het mooie daarbij is dat Double Fine niet alleen moeite heeft gestoken in de hoofdrolspelers, maar ook in de vele bijrollen. Veel onbelangrijke personages zijn net zo goed erg grappig en ingesproken door uitstekende stemacteurs. Voor wie de game gaat spelen: let eens op de receptioniste van Psychoisolation.

Review Psychonauts 2

Kleurrijk uiterlijk

Het uiterlijk van de game vormt al net zo'n kenmerkend en sterk onderdeel van het geheel. Psychonauts 2 lijkt sterk op het eerste deel, maar ziet er veel gedetailleerder en vooral veel grootser uit. De game heeft dezelfde kenmerkende, haast getekende stijl, met de overdreven grote hoofden en veelal smalle lichamen van de vele personages. Het verschil zit hem in veel meer detail in de attributen die je her en der ziet, en vooral in de schaal van de omgevingen. De verschillende levels waaruit de game bestaat - en waar je in veel gevallen verschillende malen terug zult keren - zijn veel groter dan voorheen. Al die verschillende omgevingen zijn zeer fantasievol in elkaar gestoken.

Dat laatste geldt niet eens zozeer voor de fysieke wereld waarin je rondloopt, maar vooral voor de Mental World. Een belangrijk onderdeel van de game is dat je in de hoofden van een aantal belangrijke spelers kunt treden. Je duikt daarbij in hun gedachtewereld en juist daarin heeft Double Fine zich uitgeleefd: van een virtueel casino waarin alle gokapparaten zijn gerigd en een bowlingbaan waarin de ballen twee keer zo groot zijn als Raz, tot een flowerpowerwereld waarin muziek een hoofdrol speelt en alles een cel-shaded uiterlijk heeft gekregen. Zie de screenshots voor voorbeelden.

Het is bovendien een spelwereld die niet losstaat van de echte wereld. Juist in de Mental World komen allerlei maatschappelijke thema's voorbij. De game brengt op een heel toegankelijke manier uiteenlopende onderwerpen als eenzaamheid, onzekerheid, alcoholisme en seksuele geaardheid onder de aandacht. Juist de duik in de vele hoofden laat op een mooie manier zien dat zelfs de stoerste personen flink kunnen twijfelen, terwijl onzekere personen hun angst juist kunnen overwinnen. Dat alles komt voorbij zonder dat het belerend wordt.

Review Psychonauts 2

Gameplay

Ook wat gameplay betreft blijft Double Fine dicht bij het origineel. Dat betekent dat Raz gedurende de game een aantal Psi Powers leert beheersen. Gelukkig heeft Raz al vanaf het begin wat gebruikelijkere opties. Hij kan springen, een double jump uitvoeren en dit keer zowaar een dash uitvoeren. Gedurende de game leert hij gebruikmaken van krachten als Telekinesis, Pyrokinesis, Levitate en Time Bubble. Je kunt er voorwerpen mee oppakken, voorwerpen mee in de fik steken, een beetje zweven en de tijd vertragen. Wat je met voorwerpen kunt, kan overigens ook met vijanden. De lichtere kun je optillen en weggooien, bij de zwaardere word je naar ze toe getrokken. Je kunt tegenstanders dus ook in de fik steken en vertragen, wat vooral bij de sterkere jongens handig is.

Review Psychonauts 2

De coolste Psi Power is Mental Connection. Daarbij kun je gedachten met elkaar verbinden. Doordat die gedachten als wolkjes door de lucht zweven, betekent het eigenlijk dat je als een soort Spider-Man van gedachte naar gedachte kunt zappen. Je kunt op die manier hele trajecten afleggen, al dient de optie ook om de nodige puzzels op te lossen door de gedachten van iemand op een bepaalde manier te sturen. Het is een power die alleen in de Mental World van pas komt.

Collectibles

Aan dat geheel is een hele verzameling collectibles gekoppeld die in de meeste gevallen zijn bedoeld om Raz beter te maken. Je zult vooral Figments of the Imagination tegenkomen. Als je er daar honderd van verzamelt, stijg je in rang. Er zijn ook Tags die horen bij Bags van dezelfde kleur. Als je er daar vijf van verzamelt, stijg je ook een rang. Zo kun je de Psi Powers rechtstreeks opwaarderen, maar dat kan ook door speldjes te kopen die op je rugzak verschijnen en die net zo goed dienen om je krachten op te waarderen. Het is een mooie combi. Verzamelen is niet al te moeilijk en het effect van een beetje sparen komt Raz zeer ten goede.

Review Psychonauts 2

Minpunten en conclusie

Dat klinkt allemaal goed: een prima verhaal, nog betere dialogen en acteursprestaties, een verbeterd en minstens zo fantasievol uiterlijk, en mooie en afwisselende levels waarin je grappige en nuttige Psi Powers kunt gebruiken die op een fijne manier zijn op te waarderen. Bovendien is dit een game waarin je haast eindeloos kunt zoeken naar de invloeden uit de pop culture. Er zijn genoeg invloeden en referenties; van overduidelijke verwijzingen naar The Thunderbirds en de Blues Brothers, tot veel minder opzichtige verwijzingen. Bij dit alles brengt de game op een fijne manier relevante hedendaagse maatschappelijke thema's onder de aandacht.

Toch is Psychonauts 2 niet helemaal perfect. Zo zijn de tegenstanders in de game over het algemeen aan de saaie kant. Dat geldt voor het gewone voetvolk, maar vooral ook voor de bosses in de game. Gelukkig zul je niet heel veel tegenstanders tegenkomen; in de meeste levels draait het meer om puzzelen en platformen dan om knokken. Waar het alsnog op vechten aankomt, verloopt dat doorgaans wat saai, hoe leuk je tegenstanders er ook uitzien.

Review Psychonauts 2

Dat geldt ook voor de bossfights in de game, die voornamelijk van het God of War-type zijn. Je kent het wel: je loopt op een ronde, zwevende arena met op enige afstand een enorme tegenstander die met verschillende trage aanvallen het hele platform kan bestrijken. Dat de bossfights niet heel erg lastig zijn, is niet erg. Dat geldt voor de hele game en het zal niet de opzet van de makers zijn geweest - waarbij het overigens ook niet mogelijk is om de moeilijkheid aan te passen. De fantasie waar de game verder zo in uitblinkt, ontbreekt hier echter een beetje. Misschien komt dit doordat Double Fine de bossfights in eerste instantie in hun geheel had geschrapt en pas weer in de game op kon nemen nadat Microsoft zich had gemeld. Hoe dan ook hadden deze gevechten meer aandacht verdiend.

Verwarrend

Verder wordt het verloop van de game verwarrend nadat je de eerste boss hebt verslagen. De gamewereld opent zich dan vrijwel volledig en je krijgt op dat moment een aantal primaire en secundaire missies tegelijk die je in willekeurige volgorde af kunt handelen. Er is op zich niets mis met de missies; ze zijn allemaal grappig en leuk om te spelen. Maar zeker de primaire missies omvatten steevast lange reeksen van obstakels die je moet overwinnen: om A te bereiken, moet je eerst B doen, maar om B te verkrijgen, moet je eerst C scoren, enzovoort. De heerlijk vreemde fantasie van de makers zit dit systeem enigszins in de weg. Omdat de game uit flink wat locaties bestaat en je per quest zoveel doelen moet halen, raak je makkelijk de draad kwijt. Ons bekroop regelmatig het gevoel dat we wel weer eens iets zouden willen bereiken, in plaats van steeds weer een nieuwe wortel voorgehouden te krijgen.

Wat daarbij niet helpt, is dat sommige levels wel erg uitgebreid en daarmee langdradig zijn, zoals dat prachtige en kleurrijke muzieklevel met zijn cel-shaded uiterlijk. Double Fine levert gelukkig een aantal plattegronden mee die het geheel iets overzichtelijker maken. Heel zwaarwegend zijn bovengenoemde minpunten overigens niet. Psychonauts 2 is een heerlijk vervolg op het eerste deel en een game waar je makkelijk zo'n twintig uur aan kwijt kunt zijn. De voorganger scoorde goed bij de pers, maar verkocht slecht. Dit tweede deel is net zo leuk en verdient een groter publiek. Wie een game met wat absurditeit en Amerikaanse humor kan waarderen en bovendien van puzzelen en platformen houdt, zit bij Psychonauts 2 goed.

Toen Microsoft Double Fine overnam, bedong de ontwikkelaar dat Psychonauts 2 uit mocht blijven komen op alle platformen die de studio voor ogen had. Dat houdt in dat de game niet alleen speelbaar is op Windows en Xbox, maar ook verkrijgbaar is voor macOS, Linux en PlayStation 4. De game is bovendien per direct opgenomen in de Microsoft Game Pass.

Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2Review Psychonauts 2

Reacties (45)

Sorteer op:

Weergave:

Xbox one 1080P 30fps
PS4 1080P 30fps
Xbox one X. 2160P 30fps
PS4 Pro. 1440P 30fps
Xbox series S 1620P 60fps/1080P 120fps
Xbox series X 2160P 60fps/1440P 120fps
PS5. 1440P 60fps
PS met 1440P? Wordt dit gedownsampled oid?
Er is geen ps5 versie. De game is alleen op de ps4 uitgebracht. En omdat deze op de ps5 in BC mode draait pakt hij de maximale resolutie van de ps4 pro. De framerate is door de kracht van de ps5 wel beter dan op de ps4 pro. De ps5 zal dan wel een 4k output geven naar de tv toe.

Er is ook geen native series x versie. Maar aangezien de one x een stuk krachtiger was dan de ps4 pro heeft die een 2160p resolutie. De series x pakt dan weer de resolutie van de Xbox One x met verbeterde fps.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 19:44]

Bedankt voor je uitleg.

Maar geldt voor PS4 Pro ook niet dat 1440p niet native wordt ondersteund? Of krijgt dit dan nog een upscale?
Die 1440p is de interne resolutie. De ps4 en ps5 kunnen beide inderdaad alleen 1080p of 2160p output geven. Dus hij wordt dan geupscaled naar 2160p wanneer je dat als output hebt geselecteerd.
Er is wel degelijk een native series x versie. Deze benut de kracht van de ssd wat tot beter laadtijden leidt ten opzichte van de ps5, welke in b.c. mode draait. Daarnaast heeft de series x versie 120fps als mogelijkheid.
Vreemd heb al meerdere reviews van dit spel gelezen maar niemand vermeld dit erbij.
Resolutie en fps zijn toch ook belangrijk?
Er zijn erg weinig mensen die het überhaupt doorhebben..
Die obsessie met framerates tegenwoordig doet wat mij betreft behoorlijk af aan gaming. Zolang er geen problemen zijn (instabiele framerates, of consistent onder de 30) hoeft dat in een review niet vermeld te worden IMO.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 19:44]

Echt en een occasionele drop wanneer er een nieuw stuk level wordt ingeladen mag ook wel.
Niet meer dan normaal zou ik zeggen.
Ik verwacht juist dat het wel genoemd wordt in een review, die lees ik namelijk voor de volledige informatie, maar ik ben het wel eens dat de resolutie en fps niet 1 op 1 aan een conclusie hoeft te worden verbonden. Een spel ziet er of mooi en gedetailleerd uit, of niet. Een spel speelt vloeiend, of niet. Of dat het geval is vind ik veel relevanter dan 'speelt het spel op 60 fps ja of nee'. Frame drops blijven wel relevant omdat die altijd de spelbeleving beinvloeden. De lezer mag dan voor zichzelf bepalen of de frame drops een reden zijn om een spel niet te spelen.
Zoals vechten omschreven wordt lijkt het erg op de eerste Psychonauts. Dat hoeft niet slecht te zijn voor de fans. :)

Misschien toch maar weer eens de Xbox (2001) aanslingeren, voor de nostalgie. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 19:44]

De eerste staat ook op gamepass, mocht je het via een huidig apparaat willen spelen.
De eerste is op dit moment ook gewoon voor €1,- in de aanbieding op Xbox. Zit je niet gelijk vast aan een abonnement :)

Edit: @The Zep Man Dat werkt natuurlijk ook.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 19:44]

Werkt niet met mijn Xbox (2001). Gelukkig is het spel ook voor minder dan een euro op bijvoorbeeld Steam te krijgen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 19:44]

Ja lijkt me een leuke spel om te spelen, heb hem bij me favorieten staan bij Steam, maar €60 is voor mij te duur, wacht wel tot hij voor €25 of minder te koop is.
Hoe kom jij aan die prijs van minder dan een euro?

Ik zie hem op Steam staan voor €8,19.
Mogelijk was er een promotie die vandaag afliep? Die duren normaal tot aan ongeveer 7 uur NL tijd.

Op Kinguin staan in ieder geval voldoende keys voor rond de 1 euro.
Ik wilde het net typen, inderdaad. Bij de eerste game waren de "vijanden" ook relatief dom en eentonig. Teminste, de gevechten waren niet bijzonder. Daarintegen waren de soorten vijanden nou juist divers, omdat die per "wereld" anders waren. Het draaide inderdaad meer om ontdekken (zeker de "weggestopte herinneringen" waren leuk om te vinden), platformen en puzzelen.
Ik heb best uitgekeken naar de game, omdat ik deel 1 echt bijzonder vond. En aangezien de beschrijving hier klinkt alsof het met van hetzelfde is, ben ik blij!

[Reactie gewijzigd door MeMoRy op 24 juli 2024 19:44]

Getest
Psychonauts 2, Xbox series S|X
Waar heb je de game nou op gespeeld @Paul Hulsebosch aangezien er in enkele screenshots knoppen staan vermeld die niet op de Xbox controller voorkomen ? Of is deze game te spelen op de Xbox met muis en keyboard ?
Dit gaat waarschijnlijk om screenshots vanuit de ontwikkelaars en niet door Tweakers zelf gemaakt.
Alle hier getoonde screenshots heb ik zelf gemaakt. Wat bij onze reviews eigenlijk altijd het geval is. Alleen bij previews gebruiken we soms screenshots die de uitgever levert, maar dan nog enkel waar we ze zelf niet kunnen of mogen maken.
Ik heb hem op Windows gespeeld, maar met een controller. En dat is bij Microsoft tegenwoordig natuurlijk redelijk fluïde. Hun eigen Xbox-games kun je allemaal ook gewoon op Windows installeren en moeiteloos spelen.
Ik heb hem op Windows gespeeld, maar met een controller.
Dan moet er niet staan:
"Getest
Psychonauts 2, Xbox series S|X"

Want het is gewoon op een Windows machine ('PC') gespeeld. ;)
Lijkt dit een beetje op 'it takes two', behalve het multiplayer gedeelte? Het ziet er in elk geval uit als een leuk spel
Zelfde genre, maar It Takes Two legt denk ik wat meer nadruk op combat en heeft meer variatie in vijanden. Psychonauts is dan weer minder lineair en legt meer nadruk op het platformen. Ik heb Psychonauts 1 in elk geval graag gespeeld en ben nu bezig aan It Takes Two (vooruitgang gaat wat sloom omdat mijn vriendin er ook tijd en zin voor moet hebben).
In de review had wel iets over de framerates/resoluties mogen staan.

Het speelt erg lekker op 120fps op de Series X. Wat een game! 😁.
Ik zie helemaal geen opties in het menu om te kiezen voor FPS of resolutie. Of worden die opties alleen getoond als je een 120hz scherm hebt?
Denk het? Bij me op de SX staat bij display boven aan een fps slider van 60 of 120.
Op GOG staat 'm ook al.
Als het technische mogelijk is: please een Switch port :)
Het lijkt op deel 1, een 3D Metroidvania (wereld is open, maar je hebt powers nodig om dingen te bereiken).

Inclusief dat de vijanden niet veel betekenen. De uitdaging zat 'm altijd in het verhaal/setting/puzzles.
"De game is bovendien per direct opgenomen in de Microsoft Game Pass"

Potver... dit gaat weer ten koste van de klusjes die ik dit weekend wilde doen :(
Same, same :-)

Eerlijk: als het een los betaalde game was geweest, had ik wellicht niet eens gekeken. En mijn eerste gedachten waren ook iets in de zin van 'wat moet je hier voor gerookt hebben'. Maar nu, na het eerste uur spelen, moet ik zeggen het een erg vermakelijke game te vinden! Hier gaan wel weer wat uurtjes in zitten de komende dagen/weken :-)
Ik krijg een Day of the Tentacle vibe by die screenshots, en dat is een goed iets 8-) .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.